女神祝福的聖諭者
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立花亚梨子 發表於 2017-02-07 00:32
这得看作品打算表达什么
像你说的只是表现简单的男女关系,那么人数其实越少越好,或者资源最后集中在一两三 ...
支持一下,如果角色是游戏的表达对象,戏份是最重要的,越多的内容越能表现人物的变化,角色才能活在故事里而不是活在设定里
如果角色只是个表达其他内容的工具的话,CG倒是平均1张甚至更少也就差不多
另外感觉上画师精力、感情投入以及擅长的内容都是有限的,集中画一个角色的效果比画几个角色是要好的,因此人物角色少有利于提高CG质量,最好就1个画师1个角色 |
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