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樓主: 宫寺神十夜
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[閒聊] 讨论一下gal业界近些年的情况以及作品质量的重要问题

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熱情似火的冒險家

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發表於 2023-04-09 10:17 |顯示全部樓層
真不了解,毕竟我只玩有名的作品。也许真的是废萌拔占据市场,但是我没玩,我玩的都是剧情作。
说来也怪,你说肯定是剧情作赚的多,废萌拔赚的少,何不多做点优秀作品呢?商家赚到了钱,玩家也心甘情愿购买,有良好的游戏体验,然后还可以大量的出周边,多赢局面,何乐而不为呢?
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發表於 2023-04-09 22:12 |顯示全部樓層
Ghost667 發表於 2023-04-09 17:01
这是个玩笑吗?
那么首先是价格,最终消费者往往不准备购买 "大 "游戏,它太贵了。
其次,制作10个廉价的 ...

“大”游戏销量还是比较可观的,而且也不贵,几百块钱贵吗?又不是一下子买很多,你看一部长篇在工作后多久才能推完?你看在各种手游里面冲的都多少钱了?这是物有所值的,粗制滥造的小品拔有啥意思。我不能理解大家为什么会买那些无趣的短篇小品拔作,丝毫没有营养,你要是为了看H有很多更直接更优的选择,事实上小品拔的销量确实低,当然也不好说,因为也没人统计过,毕竟小品拔直接上市不久后就死了,大家还是愿意购买‘大’游戏的,只不过小品拔制作成本更低罢了。普通小制作短片galgame卖个小千就能保本,几千就是小赚了,可是大制作5K左右才能保本,卖个1W才能捞点钱。你看每年销售过万的有几个是小制作小品拔了?要知道销售个两三万基本就奠定年排名前十了,可见大家还是更愿意购买“大”游戏。那些小游戏厂估计就是一些野生的单纯为了圈钱的小公司,本身没有啥资金,也没有情怀和奉献精神,自然做不出“大”作品了。我的观点是理想主义,按理来说就应该如我的理想主义一样,如果大家不买那些小品拔,自然那些野生制作组就死了,没死的便是用心制作的新生业界主力军了。
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