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標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2005-06-15 01:45
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
7.14,就是PS2的第3次alpha發售日期,在各位對他的demo給你厚望之前,不如回看歷代機戰的發展吧

時化背景
的已且確,故事真是有點兒那個, 在機戰史上的有的兩條主線,就是
一定有"高達~一年戰爭" 或 "DC戰爭",但就不用來其故事背景,只是用回他們的敵人,幸好的事情,近期新出的機戰已經脫出這個限制了,什致連UC為背景的設定也開始淡化,(如MX中的UC系列變成配角等)

故事的時代背景就多數就是 "高達~Z ~ZZ高達",由第N次大戰和ALPHA系列都是,當然的是,現在的機戰用的只是用回其人物故事(外表)設定,如嘉美尤(卡蜜兒),捷度(傑特),庫瓦多洛(克瓦特羅)的外形,但是阿寶(阿姆羅)等角色就是用了夏亞之反擊的人物設定

早期機戰(由第4次開始)主角(不一定有主角機)加入就是聾了隻耳(隆德貝爾)艦隊,直到現在變成了甲兒和他的愉快同伴(甲兒在impact和MX中已經有很大怨念,其實是由第4次已經開始了...)開玩笑的,是玩家自行改名稱的,絕不是某某和他的愉快同伴...

ps:當然 OG(gba)就是DC大戰 ,
C1 ,C2,C3 (ws)都是用Z ~ZZ高達是用背景中心的
A, 雖然有一年戰爭,但都是用Z ~ZZ高達為中心
R?時光回流到Z ~ZZ高達背景
魔裝機神(sfc)是第N次大戰,所以沒有其他,但都有提過其他機戰的人...

畫面方面:
一個奇怪的現象,不知道是否B社的偷懶, 如果轉去機戰出在新機種,其第一隻(是多數)是用回上一代主機的資料重做一隻的

GB第1次機戰,晝面大家都知道...兩機就這樣輪流起手,有一點兒東西飛去對方身上,之後出現損傷數字...當然是沒有故事背景,沒人物設定等東西,用說得可以說服對方機體加入,不知道大家會說得什麼機體加入?
GB第2次,畫面改了好多,機體使用武器的時候,不同武器也有不同畫面出現,雖然大多數只是兩隻機輪流"撞"向對方

SFC第3次 ,和第2次沒什麼大改變,只是有色彩吧了,當然戰鬥畫面有所改善
SFC第4次, 大幅修改畫面,由近於平面的機,加入質(?)感的,出某些大技(如大武士)什致有動畫出現的
SFC(魔裝機神) 太強了 ,地圖不是2D 可以接近alpha之類地圖
不過其戰鬥時只是一些機由Q版為真人版,令部分玩家,1太接受

SS,PS (F, F完)和第4次是沒分別的,只是機體和人物(畫面)的設定稍為修飾,增加人物表情圖像,完全沒有使用其次一代機能的,如果要講進步,就是配音,和配樂,雖然只是midi,但在這方面已經非常進步了

PS(ALPHA) 修改畫面最多的機戰,和以前的完全不同,可以講的是用了PS的機體,讀碟速度大幅度改善,強得恐怖......

PS(ALPHA外傳),可能,ALPHA已經到達PS的極限了,此作給人的驚訝已經不大了,退步的是,此遊戲的bugs太嚴重了,商店亂碼,龍馬失蹤等彼彼皆是...只能說明出失望,特出之上處,應該是gundamX的參戰(月光炮)和箭豬高達(TRUN-A高達)的月光碟

DC(ALPHA) 這隻另計...3D畫面,將PS版本的平衡情況修正,再沒有有一夫當關的SRX,龍虎王等,這些機子的大幅度弱化等,不過加入了合體技的設定,不知道有多少人曾經玩過?

N64 (機戰64), 畫面和alpha 接近,但2D更有其立體感,可以講的是SFC到PC(ALPHA)的過渡產品,此作不是太多人接觸,因為N64不是太多人擁有,其畫面也不是太突出,此作突出的處是太多的IF劇本,如加入財團暗殺杜魯斯(笑)

PS2 (impact) 最懶的修改, 其戰鬥畫面完全和alpha一樣, 更過份是連畫面都沒有改善,一樣走格...,由此作開始,進入了地圖3D年代

PS2(第2次)alpha, 畫面因為alpha太強了, 所以要改善都太困難了,所以加入了低解像大特寫攻擊,(防止走格) ,機體更有質感,大積加(超軍神)的熱血一刀,有多少人能夠忘記?

PS2(MX),都是這樣,雖然機體方面,畫功不停修補,但是已經不能走出alpha這種風格了,此作被評論為最容易的機戰,為什麼?沒理由每一版都可以數10人對抗敵軍只是數名小卒,遇上boss級只要傷到少許就event出現,最終戰,什致出現真聖綾人為援軍,我方出來做什麼,等完場吧...

(注意,我是沒有寫上GBA的遊戲的,機戰GC不寫是因為,我沒有GC...)

系統方面:
沒有什麼可以變了,戰爭方式就是你撞我一下,我撞你一下,攻擊之前一定有好多說話.........,但對方會聽完長長的對白後接受攻擊,之後大叫:可惜,回避不到)
到PS 加入的新系統已經更少了,值到第2次突然出現的小隊系統,將一些平時完全沒用的機體也可以加入戰鬥,獲得和主要攻擊者接近的經驗值,不和再出現歷代機戰中,到中期時候只可以出平常使用的機體/人物,其他?級數差太遠了...
其次主要是在機師/機體能力上不停加入新技能/新系統
(技能: 斬返之類, 加入更多精神, 和援護系統,機體方面加入了各種shield能力)


可以講到了GBA 這類為了今更多人玩得更易,加入更多過份的系統
如敵我雙方回合,都可以保存, PP值, 醜小鴨系統(這個應該是在手提遊戲機wonder SWAN的C系列出現的),合體攻擊,連精神都加入和改變
如應援(指定我方努力), 激勵,脫力( 以前的使用者附近,現在是指定,雖然是alpha改變的)
不屈(另類必閃,因為是打中是扣10或0),感應(最過份的精神,指定必中)

醜小鴨系統
歷代機戰傳統強力機體,其改造次數減少,令其改造前後分別不大,(問題是他們的初始值也大幅度下降....)
歷代機戰傳統弱機體,初始值變得和2線機體分別不大的數值,但是10~20次的改造次數,使其變成破壞遊戲平衡的機體
(即是只要有足夠的金錢,強力機可以雪了,盡用弱機吧,渣古都有出頭天)

攻擊力:
可以打出最高的攻擊力是alpha(99999都不是問題),之後想單機打出超過20000都好高難度,30000損傷?發下夢吧,以前武器威力4000武器可以打過10000,現在真是只有4000~6000左右,就算是在PP值修改想打出99999都只是發夢吧了...
另外,當然的1伯如果你可以無聊到可以用幾日時間現S/L大法儲成長值就另計,或者是打一個99周目的,也有可能做到的
ps:當然,用金手指/改機等外道方法不計入
機體加入:

基本是一個金字塔,為什麼?
由第一次,第2次到F,F完,每次都有近10套全新的作品
但是由alpha 外傳,新出場就只有5~6,每集出場品都是由alpha 外傳升幅下跌,加上完老級的機三一,萬能出沒可出都要出,單獨是alpha .alpha 外,第2次alpha,鐵也不知讚過暗黑大將軍幾多次
劇情上好多故事不知用過N次以上,gundam W如果不是莉莉娜為和平使者關係,其可以和第2次alpha 是沒戲份可言了,(其實一部分更是用回W高達故意的...),但他們用的機體也全是華爾芝了...
UC系,在MX和路人沒分別的...
作者: KNIFE    時間: 2005-06-15 10:53
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
好像没有提到GBA上的D?我的错觉?
作者: eilot    時間: 2005-06-15 13:09
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
[quote=KNIFE]好像没有提到GBA上的D?我的错觉?[/quote]

(注意,我是沒有寫上GBA的遊戲的,機戰GC不寫是因為,我沒有GC...)
沒時間寫上GBA上的機戰
作者: darknesszb    時間: 2005-06-15 16:33
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
呵呵!楼主辛苦了啊写了那么多!看完支持个,写的还是比较中肯的!
作者: yake    時間: 2005-06-15 20:24
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
gba上的og2,很难的游戏,不高兴打了,下了个补丁,但决的不好玩,除了几个机体的动画.
作者: pikigoal    時間: 2005-06-16 16:25
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
玩了這麼多的機戰
總是有一種老是在玩同一個游戲的感覺
作者: evil    時間: 2005-06-16 19:53
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對我來說,還是第四次機戰最好,沒有一大堆的廢物,
現在雖然有不少機種是我喜歡的,但實在是太多看不入眼的東東,
而且佔了大部分劇情,很難玩下去...
作者: tome    時間: 2005-06-16 22:35
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SRW被定义为祭りゲーム,也就是说其重点在于演出而非战略和平衡性,拿这个游戏去追求什么平衡性的华就有如用游戏性去衡量美少女游戏一样抓不到重点了。

当然像OG那样各方面都非常突出的作品也存在着,那种作品叫做神作,规格外产品。

传统的机战就是看名角色之间的互动和将敌人轰至渣的热血,只为一个或几个机体去玩机战的话是很容易腻味的,因为战斗画面之后就什么都不剩下了。
作者: hdbjlt_pc    時間: 2005-06-17 18:32
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2A的画面比其前作进步了很多,革命性的小队系统也给了板凳机登场的机会,不过里面的斩舰刀已毫无外传中那种野性的味道,而Z+本人更为4人中剧情最次者
从外传开始,由于伤害计算公式的变化,以及“舍身”精神的消失,正常游戏基本不可能打出4W以上的伤害,这和华丽的战斗画面有点不合。毕竟真三一的烈日阳光弹连一恐龙杂兵也秒不了岂不让人笑话..

不是萝卜控的话.玩这游戏毫无意义.不光游戏方式单调,战略性低下、冷饭炒了这么多年了,还是那几部70年代老爷机,一成不变,要多无聊有多无聊。
不过本身就是个核心向游戏,好此道者以能看到自己控制的机器人舞台剧而乐在其中,此外人所不可解也
作者: komsw    時間: 2005-06-17 20:32
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
机战是纯fans向的作品,现在玩只是为了看华丽的动画和自己喜欢的机体
作者: terry00    時間: 2005-06-18 15:56
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
机战系列其实是不错啊,我就很喜欢玩!
作者: maomao2625    時間: 2005-06-18 16:02
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
不改变嘛。。一定会被新的game超过
改了嘛又被人说越改越差
前作太成功的结果阿
比如那个小队系统。。
作者: cai6424    時間: 2005-06-20 16:17
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
去看看PS2上的机战,特别是电童FLNAATTACK,只要精神和MP多,N多的血都可以打出来,还是GBA上的OG才是王道啊!
作者: rx78gp03fb    時間: 2005-06-20 21:57
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
OG2是神作啊!无论是难度还是剧情(虽然不能全部看懂,但还是有一定的了解的)都是一流的。还有,画面也是最强的(掌机上)。
作者: rainstlin    時間: 2005-06-21 19:11
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
说实话,欧是越来越不喜欢机战拉现在没有新德作品出现,于是就来个什么员创,其实真的美所谓...////
作者: alchemist    時間: 2005-06-24 17:41
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
[quote=komsw]机战是纯fans向的作品,现在玩只是为了看华丽的动画和自己喜欢的机体[/quote]

我都有此同感,另外對於日本不是太明白,所以所有的設定等都只是一知半解
作者: illusiome    時間: 2005-06-24 19:38
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
不...算是有进步...从第三次ALPHA的画面我们可以看出,出技术方面,B社基本上是完全没有进步...但是,在战斗画面的表现上对于镜头的运用,分镜,剪接等等的动画手段却意外的成为现在罗卜动画当中最优秀者之一,只比GAINAX的飞跃2,和超时空要塞零的最后一话低,例如SEED的战斗动画就比SEED本身要好很多....如果他们会把这些经费用在动画上的话...

这算是得到和失去的东西吧...?

说什么他们的改革压力大?好笑死了,每年出三,四部机战,你要试什么改革都有足够的市场去尝试了!但是他们每次的革新都很失败...例如,真实比例的SRW,例如,战略版的SRW(特勤指令官)例如,动作版的机战(ACE异世纪)

所以我不觉得这是这个题材的问题,而是B社本身的技术力和创意的问题.
以前玩第二次G,F,ALPHA,ALPHA外传都让我每次都能发现新的东西...
作者: hanji    時間: 2005-06-25 13:16
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
機戰大部分進步的大概只有畫面(戰鬥動畫變好看了一點), 系統方面我覺得一直沒進步...
作者: hdbjlt_pc    時間: 2005-06-26 19:22
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
[quote=illusiome]好笑死了,每年出三,四部机战,你要试什么改革都有足够的市场去尝试了!但是他们每次的革新都很失败....[/quote]

这里就看不下去了,请问眼睛厂在哪一年内出了3、4部机战?貌似最多主机上出一部、掌机上出一部

每次革新都很失败?增加合体攻击、机体限界的取消、机体运动性不再累计到驾驶员的命中上、机师能力中的反应改成了防御、伤害公式的改变,这些我就没见有人骂过,PP系统、小队系统也是毁誉各半,D里还增加了新的机师强化道件(这个比较EG),这些都貌似不是很失败的吧

至于画面这个老话题:都是用PS2的机能,我并不指望画面能有飞跃,要不PS3干什么用
作者: illusiome    時間: 2005-06-26 21:58
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
回楼上,我记的不清楚,
最近好象就有:特勤,ACE异世纪,MX,OG2,GC(这两个是今年的?)....
平均每几个月就有一款...

问题是,那些非SLG的SRW你说是很成功的么?3D化从SRW64到ALPHA4DC到GC好象还是找不到感觉...
SRW完全不是如果一作失败了就直接影响整个系列的作品,它如果有很激进的尝试,只要下次做一个"正统的"作品依然还是可以有水准以上的销量.

至于其他系统上的改变(伤害公式,反应变成了防御等,其实还包括了精神效能的变化)好象一直支持这个系列的普通玩家即使几乎完全WS这些改变也能正常游戏的样子...
有人说现在的SRW是市场细分...但SRW的系统真的有令人很惊喜的改变么?
作者: 樱木舞    時間: 2005-06-27 13:56
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
对于丑小鸭系统我是觉得很不爽……凭什么泰坦3还不如扎克雷罗改满了能力高?
作者: hdbjlt_pc    時間: 2005-06-27 18:49
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
回ill
1、乱翻了一下,发现机战史就不存在ACE异世纪这个东西.咱不能把凡是眼镜出的有关机器人的所有东西都归为机战吧。04年D、SC、MX,今年OG2、GC、3@..的确是3部,眼镜真骗钱
2、SRW定位是战棋类,非SLG的自然连SRW的边都沾不上
3、3D化的确很没水平,做3D眼镜还远未够班。不过我觉得3D化的机战做再好也就是敢达G世纪的程度,既然有那个了,老老实实在2D动画上多下工夫才是王道
4、改变是有多种定义的。对我这样的机战伪非来讲,从不摇到摇到大摇再到多方位摇,这就算最厚道的革新

机战不是FF、传说什么的,每出一作就要换个系统。FANS向游戏在操控上就是要亲和感呀,就请不要在系统上太过追究了
作者: ty0901    時間: 2005-06-28 00:15
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管他什么,x摇最高,只要有x摇,机战的销量就有保证。
作者: hiroshi    時間: 2005-06-29 09:14
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樓主好像漏了一款PS2的機戰SC?雖然不能很正式的稱它為機戰,不過好歹也是掛著機戰的名字,這是第一款讓我覺得只是魔神Z的普通鐵拳感覺也這麼的有迫力,個人是相當期待它再出續篇~~(這代敵我雙方只要在絕招的範圍內命中率鐵定100%真可說是擬真系的惡夢...)
作者: apgezj    時間: 2005-06-29 11:59
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机战玩了无数次,现在玩着玩着就失去兴趣了。是厌烦了么,是看多了么。郁闷。
作者: ouxinjian    時間: 2005-06-29 15:50
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没玩过,什么都在进步的啦,何况游戏
作者: chenbrown9mm    時間: 2005-06-30 15:28
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
現在遊戲都在轉型 看看之前的機戰SC 轉成即時戰略類型 也是褒貶不一 我是覺得機戰

隨時隨地都在進步 不論是畫面.系統.故事性.遊戲性 製作小組都在想辦法創新 當然身為

機戰老玩家 也不是每個人的喜好都一樣 所以我想機戰有沒有進步 見仁見智吧
作者: RRR    時間: 2005-07-01 00:02
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
机战现在已经完全沦落为FANS向游戏了,看销量就看的出来,每次都很固定.多也多不到那去,少也不会少于一个下限.
作者: zzzzz    時間: 2005-07-02 15:01
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
ACE里有我们的老朋友幽灵MKII……所以要说是与SRW一个系列的东西也勉强够得上,毕竟MASOU也是如此嘛= =

PS:楼上的那句“沦落”恕在下不能认同,因为——SRW本来就是FANS向游戏啊XD,这可以从OG系列极差的销量看得出来。目前SRW纯原创作品中销量最高就是SFC的魔装机神,40多万套。因此SRW的出路不在于原创,而是在怎么把这“FANS向”给做好,这样才是出路。
作者: 樱木舞    時間: 2005-07-02 18:14
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
在中国这种没有机器人动画底蕴的环境下,会有很多人把OG看成神作也不足为奇
作者: beef16    時間: 2005-07-02 18:25
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
机战是一代不如一代,偶现在只玩高达G世纪了……
作者: illusiome    時間: 2005-07-03 17:11
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[quote=hdbjlt_pc]回ill
1、乱翻了一下,发现机战史就不存在ACE异世纪这个东西.咱不能把凡是眼镜出的有关机器人的所有东西都归为机战吧。04年D、SC、MX,今年OG2、GC、3@..的确是3部,眼镜真骗钱
2、SRW定位是战棋类,非SLG的自然连SRW的边都沾不上
3、3D化的确很没水平,做3D眼镜还远未够班。不过我觉得3D化的机战做再好也就是敢达G世纪的程度,既然有那个了,老老实实在2D动画上多下工夫才是王道
4、改变是有多种定义的。对我这样的机战伪非来讲,从不摇到摇到大摇再到多方位摇,这就算最厚道的革新

机战不是FF、传说什么的,每出一作就要换个系统。FANS向游戏在操控上就是要亲和感呀,就请不要在系统上太过追究了[/quote]

1.出得多..会有审美疲劳的...ACE异世这东西..找了下,UCG将它译成:王牌机师ACE 异世纪传说 动作游戏...
2.正统的定位的SLG.但非SLG的就不是SRW了么?那么星际争霸:幽灵就不是星际了?
3.我不是否定2D,而是说...作为你打把大把钱扔进去的东西...就不能吸取点教训的么...
4.我错了...我错了...我居然忘记了RY这个这么...伟大的创新...唉,从@外传直接跳到MX就是...
作者: 5678    時間: 2005-07-03 18:46
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
个人认为,第二次和F系列是机战的精华
作者: EXTASY    時間: 2005-07-04 01:12
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
不計gba的話,最後玩的是alpha外傳(沒ps2啊...)

有時候看到自己小時候喜歡的會在機戰出現還是很想玩的(到現在我還是很想玩一下有マシンロボ的機戰的),不過漸漸的都變得沒所謂了,不能否認來到ps2畫面好了很多,但我真的不太大興趣了...幾個原因
1.因為自己對gundam的喜好,看到uc的人們好像變得不重要沒趣...
2.劇情(機戰真的需要這個嗎?)我還是較喜歡第二次到f的那個
3.魔裝機神呢?我的ネオ・グランゾン呢?

雖然畫面是完完全全的兩回事,但結果早兩年我去玩sfc的第三次和gb的第二次還是這投入的玩到最後,反而gba的我全都沒打爆...

幻想一下...如果現在remake sfc的魔裝機神多好啊...
作者: Aiyi1999    時間: 2005-07-09 01:53
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个人觉得PS上的SP不错
好象是叫SP样,,名字不清楚了。。。
主要是有难度,要玩很长时间
作者: vegetable    時間: 2005-07-09 03:02
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机战本身的魅力也不仅仅是众多的出场机体,
越来越华丽的战斗动画,
其实看机战的剧本如何融合各个作品的世界观本身就已经很能吸引人了。
作者: hotmail    時間: 2005-07-09 21:07
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
个人觉得,单从游戏的画面以及系统的制作上来说,应该算进步的,但是剧情上来说越来越不行了,SEED(这个个人认为还是别算入SRW里面的好,剧情太恶心了)。
作者: JYF    時間: 2005-07-12 10:56
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偶玩机战最喜欢的就是弄上一队PLMM队出击(V高达系列的那个小队免了)
可惜一线主力MM少啊,哈曼算是首选了,不修改的话入手实在太晚,甚至好多部根本无法入手T_T
2流的机师,开着一流机体都打的好辛苦,为了养眼,再苦偶也拼了
作者: Alvinson    時間: 2005-07-13 11:57
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傷害值愈來愈小
完全沒有了那種殺戮的快感
令我少了興趣去玩
作者: verybigduck    時間: 2005-07-14 03:49
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
游戏的发展都是这样地,就好像魔法门系列。
一般就是:好的创意(开始)--不断添加新元素(完善)--不断的修改(平稳发展)--创意枯竭(衰落)-- 淘汰。
所以建议游戏制作商多和暴雪学学,每次拖个3,5,10年的再出下一代。
保证红火。
作者: 哥斯超人    時間: 2005-07-14 08:54
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
OG2是不错啦,而且剧情还有所保留,估计是为OG3打下伏笔,而且,希望OG3能在功能强大的PS2或将来的更高位的机上出,呵呵。
作者: 逆西    時間: 2005-07-15 22:24
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
看GBA上的OG2就知道了,没有吸引力了就加大难度了。巨BT,可以说是进步也可以说是退步,对老手来说可能更耐玩了,对新手来说简直是毁灭性的打击!
作者: heainf    時間: 2005-07-16 19:00
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
戰鬥畫面步不進步沒有所謂
戰略性夠就行了, 不過不要全3D...

對於我來說,近代機戰都是很易玩的呢...
雖然近代已經有 易普難 來適分於不同水平的玩家
但是 難 對於我來說都是不夠呢.....

那些老不死的超舊元祖人馬快點去死吧 (阿寶,Z/ZZ,三一,鐵甲,電磁等等)
完全不用,也不想用.放在格立庫也厭浪費空間


次次,主角跟配角的機體能力都是差太多了
除了角色本身能力外,性能,武器也完全不夠力
主角一槍打死的,配角要三,四槍... 唉
作者: bszzh    時間: 2005-07-17 03:01
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
对这个系列实在是不再怎麽感冒了!!!而且也越来越感觉到无聊了!!!
作者: 樱木舞    時間: 2005-07-17 05:06
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
老三家永世不灭万岁万岁万万岁
作者: lybyybf    時間: 2005-07-17 10:02
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
OG2强啊,可就是没白河愁可以用,不爽啊
作者: HOTO    時間: 2005-07-17 12:39
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
我只玩过GBA里的..其他机型的.我都没有玩过..

 感觉还不错..每代都玩,
作者: darkprince    時間: 2005-07-18 19:20
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
不可否认的是
机战的难度是越来越低了...
作者: 濑户一贵    時間: 2005-07-19 02:20
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
以算是不错的了!从SS到GBA(汗,本人都玩到现在)不过GBA的给人感觉还是像PS的一样...没新花式.
作者: hdbjlt_pc    時間: 2005-07-19 22:15
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
这么多言论...在下个人认为:当你看到甲儿登场时没有感到热血沸腾、当你看到流星与彗星并驾齐驱没有任何感动、当你丝毫不想跟着角色大喊台词、或和着音乐“V!V!V!”吼一段的时候,你就应该立刻把盘退出PS2,然后做个杯垫或直接飞出窗外。因为这游戏就是给这些人做的
补一句:说不好玩的多数都是85年以后的吧,这也算代沟了
作者: 林惜影    時間: 2005-07-22 22:22
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
不太容易懂啊,作者口语太多了,用的还是繁体字
总的来说现在的机战是聊胜于无啦,我还是比较期待PSP上的机战....
作者: lzc    時間: 2005-07-26 15:34
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还有sc和ACE没评上。还有一个PS2的机战,名字缩写是RRR
作者: miharu    時間: 2005-07-29 09:19
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我想機戰內容大方向應不太會改變,
可能有些人會覺得每一代作品都差不多,有點無聊
但小改變還是有的,而且這是fan向的,加入新机型
就又是新作品,總之這還是很多人喜歡玩的,
热血沸腾大概就是机战想表現出的感覺~~
作者: meiluo    時間: 2005-07-30 02:39
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个人感觉除了4比较好外
别的一般恩
作者: fzgy    時間: 2005-08-03 23:06
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机战,作为一个游戏系列很经典;但作为一个经典,在游戏方式上很难有所改变,再加上它是众多游戏动画的集合体,导致其故事背景也很难改变,这也就直接导致了机战的各代作品玩起来干就相差不大
作者: ty0901    時間: 2005-08-12 21:07
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
gba的机战J不是快出了吗?现在就等这一部作品。
作者: 匿名    時間: 2005-08-13 19:24
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alpha3的龙虎王路线刚刚打穿,这次的朝多人气原创机体出现感觉真的很令人振奋,四神合体真龙虎王的出现,八卦炉真的是超级华丽啊!还有到后段居然可以使用大加襂等主角机。。。。战斗画面里魄力镜头也比2代和MX更多~难度虽然稍微偏低但也玩的轻松~总之这次alpha3我还是很满意的~
作者: demon_1122    時間: 2005-08-14 20:35
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[quote=hdbjlt_pc]这么多言论...在下个人认为:当你看到甲儿登场时没有感到热血沸腾、当你看到流星与彗星并驾齐驱没有任何感动、当你丝毫不想跟着角色大喊台词、或和着音乐“V!V!V!”吼一段的时候,你就应该立刻把盘退出PS2,然后做个杯垫或直接飞出窗外。因为这游戏就是给这些人做的
补一句:说不好玩的多数都是85年以后的吧,这也算代沟了[/quote]
这个说的感觉不错,fans向的东西如果没有感觉还玩什么。
不过现在老的机体消失了不少,也觉得很郁闷。
作者: lurenjia    時間: 2005-08-17 18:53
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
感觉还应该是进步鸟,每一作都作出了很好的反馈
作者: okll123    時間: 2005-08-17 19:44
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
机战类确实在走下坡路了
作者: bszzh    時間: 2005-08-23 00:57
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对这个系列是越来越没兴趣了, 原来还有个看战斗画面的兴趣可现在好的战斗画面看多了。而且这个系列的战斗和系统的画面都差不多的,所以也没有很大的兴趣了。情节就更不用说了意志就没有太大的变化,唯一还能有点感觉的就是每作的新机体但是虽说每作都加有新的机体可是新的机体不一定能够在每作中的用处能有很大。
作者: 匿名    時間: 2005-08-23 14:19
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
其实没的说是进步还是落后的说~~
他已经自成为一派的说~~
还有一大大班的机迷~~
不过,现在好象也没以前的光辉了~~超级怀念以前的说~~
作者: exiledmockingbi    時間: 2005-08-23 14:27
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
我個人認為是進步了,

不論畫面,機體都比以往的多元化,

質素也越來越好,

可是過長的戰鬥片段,實在令人討厭,

一個攻擊和反擊的流程用了三四分鐘,

簡化一點為妙!

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作者: 机战恶魔    時間: 2005-08-24 00:35
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[quote=rx78gp03fb]OG2是神作啊!无论是难度还是剧情(虽然不能全部看懂,但还是有一定的了解的)都是一流的。还有,画面也是最强的(掌机上)。[/quote]同意楼上的观点,我也认为OG2是GBA上最好的作品,特别是他的剧情,延续OG的故事情节
作者: meiluo    時間: 2005-08-24 01:58
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
这个不好说
毕竟现在发展快了恩
作者: バハム-ト    時間: 2005-08-24 09:29
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
PS上的α是改革的作品= =
α外传……B社的半成品,有如此BUG是正常的……资料里还有SRX和龙虎王
难度……这个很关键。总是发现最近是一部SRW比较简单后一部就比较难的现象
9月SRW J在画面上可以说是GBA上的极限了
作者: 机战恶魔    時間: 2005-08-24 16:28
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期待即将出的新作品,机战J中

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作者: yuanbin    時間: 2005-08-24 21:11
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大作玩到α,小作OG,OG2~感觉进步不大,因为机能有限,PS2正在幻想中..
作者: okpzj    時間: 2005-08-26 01:10
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从小玩到大的机战,感觉上变化还是很大,从一开始的次次战斗都要看,到可以不看战斗画面,还有单机作战变成小队作战,看出制作人的努力,也看出眼镜公司对这个作品的重视,不过机战没有儿时在12点偷偷在被窝里面玩的冲动,不过我还是很期待以后的作品,支持眼镜公司
作者: jayshi827    時間: 2005-08-26 01:25
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楼主分析的很不错啊,不过机战也那么多年了,一直走的是这条路线。给人感觉单调是不可避免的,不过作为一个机战迷,我每次打都是冲着我心爱的机体去的,还是那热血的战斗画面。ALPHA是我最喜欢的一个作品,打了大概有5,6遍了。PS2上的每个作品我也都玩过,这次的ALPHA3我也会照例支持的!
作者: jasonc    時間: 2005-08-26 16:44
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
不管眼鏡社怎麼老是換湯不換藥
還是超愛那些超級蘿蔔啊
作者: chenbrown9mm    時間: 2005-08-26 21:40
標題: [原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步
其實說機戰阿發系列是革命作,就是在於他的機體會動,關於這一點其實個人覺得是遲早的事,當初在玩第四次機戰時 就很渴望機體會動,不是過去撞一下這樣,但是現在玩機戰,玩家想要的小改革,比方說pp養成系統這些,在玩法上有改變,但是我想不出機戰接著要如何在有想阿發一樣的突破進步,3d化的幾款感覺上很不習慣,即時戰略的機戰sc感覺也怪怪的,期待b社能給我們更好玩的機戰

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