2DJGAME! NOVO

標題: [討論]ぱすてるチャイムContinue----就算是心得吧^^ [打印本頁]

作者: 退休の鲤鱼    時間: 2005-06-19 17:51
標題: [討論]ぱすてるチャイムContinue----就算是心得吧^^
花了一些时间好好玩了一下.
谈谈心得就当扫盲贴.

ALICE的游戏中这款算是很纯了,前期无H事件,只有一些YY事件.乱交不可...每次只能攻略1女主角.要玩上几次才能100%了.走迷宫跟战斗太频繁.前期每周除了打还是打,而且打起来也很没新意,纯卡片类.(感觉国产的RPG打的要好看多了..)

还是说说游戏本身的事情吧.

女主角有4位,还有10位其他(应该还有个隐藏人物没打出来)
女主角分别是纯法师纯战士纯盗贼和圣职.除了第一女主角其他都会慢慢出现滴大家不要着急~
每位主角和其他都有好感度的设置,就是在人物左下有红色心和数字.好感度满了就要在周末和她(他...)见面会发生事件,主角一般都是约会.至于其他人说说话,或者会发生额外的战斗事件.好感度每次战斗胜利,完成小卖部给的任务,找到宝箱打开门(+1)还有在迷宫里找到心就会增加.是一样+的哦不要以为只带一位女主角出去冒险好感就能升得快.在周末见面之后好感度会升1级然后清0,每人都有8级的好感度.

关于+点:
一开始的时候有分配点数的说:就是心.技.体
这3样应该说更多的影响你训练的成果,比如说你心只有1那么再怎么练习魔法每周的成果只有一点点.练到死也不能成为优秀的法师滴
+法按照个人喜好一般战士多+体,盗贼多+技能,法师多+心,圣职么可以主心或者心体.其次就是按照你自己想要的练法.比如说纯战士就不用+心了,如果你想学+血的话就要稍微+点心(不过俺还是觉得纯战士比较厉害,学了别的反而不好了.)
每次冒险经验到了以后在下一周可以通过学习来提高自己的职业技能.冒险等级=自己职业等级总和.职业技能提高了就能学习新技能.

下面谈谈技能:
每个人开始有的技能只有1个.之后通过购买来学习.
关于单位,单位就是你可以学习的技能总和,比方说你要学3级的突击你就要有3个单位,需要购买3次突击.在个人界面里可以忘记技能来把单位空出来.单位上限是20,通过"扩展"购买提升,要注意分配.(我觉得一般到通关都用不了那么多,哪来那么多钱...)部分技能是不能升级的,只有1级能买.
技能有的是主动的有的是被动的.买了以后不能用可别着急...

关于迷宫:
迷宫分成低级和上级.冒险等级过4级以后就可以进入上级迷宫.低级迷宫有20层.上级俺没走到底就毕业了.不知道有几层...每层迷宫最重要的是两个心其他部分宝物都无所谓.迷宫是随机生成的(其实都有点差不多)如果你走到14层了想回去13层那你要重新探索新的迷宫才行.另外迷宫里有隐藏道具.在跑步的模式下是没有办法发现隐藏的"?"的.一定要在走路的模式下才能发现.如果发生人挂了或者没魔没体了可以选择归还.按照迷宫深度减少你冒险的时间.你可以回去重新集结伙伴再来探索.另外如果在每层的上路口可以直接回到地面不用浪费时间.

日常生活:
此极度之无聊,每周就是5天训练,到周六下午2点到5点有3个小时时间,可以探索迷宫或者接小卖部的任务做.有时候会发生些时间.比如考试啦什么的.训练有普通训练.特殊训练和打杂.看你是不是有钱了...(学费真贵...)各种训练+各种属性这里就不一一说了.

小卖部:
这里可以买卖道具和接任务还能雇佣雇佣兵(很贵).道具和装备都是按照你的等级出现的你每升1级道具店里就会有更多的选项.不过第2次玩的时候以前出现的道具都在一开始就有了.任务有些比较难(找东西)建议用SL大法.
顺便说句:武器装备是很重要的哟.

谈谈主线剧情:
在10月份的时候是重要分歧.就是恋人确认事件.这个时候你攻略的女主角好感度必须到8.建议在9月先把4个女主角都弄到7.这样以后可以用SL大法玩完所有分歧,不用从头再来(感觉时间有点紧)另外如果不带女主角而单人去做恋人确认事件,这个俺没试过不知道会怎么样.有兴趣的朋友可以试试看.
考试:考试有些难度.建议用SL大法.有一个 难点就是一个叫你去找东南西北的任务然后回去.里面有巨大的史来母挡路,而且还有几个是魔法的和黑暗的.物理攻击不可.队伍里一定要有圣职和法师.
最后在几月的时候(忘了)可以在小卖部接卒业考试任务.难度一般(这个时候俺的攻击力一般都450了等级8)毕业了以后就进入BOSS剧情.别忘了去买点药打BOSS之前好吃.BOSS很弱.攻击力跟小怪差不多,也不会大绝.打完就GOODEND了.
至于BADEND好象是毕业考试失败但是俺从来没打出来过.对不起大家了.

最后送一个初始所有属性999存档,慎用.
http://sagaoz.net/savedata/ha/pastel2_tori.LZH

followwind: 原創心得應該是發在原創區才對...此帖轉到原創區, 請兩位版主給予應有的獎勵, 謝謝~

不錯的心得帖 ;019;


eilot:知道,其實我也想轉來這裡的,獎勵送上.現在獎勵3倍的,多多支持

作者: vpoint    時間: 2005-06-19 17:57
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好,支持一个,我也有很多不懂的地方.找到答案了,楼主打字辛苦了
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-19 18:26
標題: [討論]ぱすてるチャイムContinue----就算是心得吧^^
恋人分歧时没选或者好感不到8的话毕业后游戏直接结束

这游戏迷宫比较无聊,小任务都在各人的事件里了,购买部那里可以接的任务少的可怜。而且职业平衡上也不太好,比如圣魔法几乎可以说用不到。
作者: txangang    時間: 2005-06-19 18:32
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正准备开始玩~~现在可以参考参考楼主的心得了~~谢谢~~
作者: tianye    時間: 2005-06-19 18:59
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感觉主角根本不必努力练级
几位女主角和伙伴自动升级应付卒业考试绰绰有余
探索迷宫基本上就是为了加好感度

另外探险不能略过很麻烦   一次次的脱出很费时间的说

总的来说与A社以往的游戏(8000+的)相比游戏性差太多了的说
作者: muka    時間: 2005-06-19 19:22
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技影响CP
战士也要加点
特殊攻击要消耗CP的
作者: bustera    時間: 2005-06-19 19:27
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给各位觉得麻烦的一个招数,就是开开变速齿轮,会发现在迷宫时间过的飞快
就不用每天在恶心的迷宫浪费时间,可以专心的发展剧情,至于不下迷宫好感度怎么办
当然是修改,能力不够怎么办,修改……

以上只建议已经通关一次的玩家
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-19 19:36
標題: [討論]ぱすてるチャイムContinue----就算是心得吧^^
[quote=muka]技影响CP
战士也要加点
特殊攻击要消耗CP的[/quote]

其实技术型战士不是很实用,CP消耗太大,而主角如果注重加CP的话攻击力不能保证,所以战士可以完全放弃主动技以被动技为主,少量CP留给盗贼技能
作者: After    時間: 2005-06-19 20:34
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今天郁闷了,一次死机害得记录坏掉了。
关键是迷宫里太耗时间了,战斗感觉慢了些。
作者: bugkok    時間: 2005-06-19 20:39
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原来还真的就这么简单,有点失望。怀疑自己能不能有兴趣功略第二次= =

呃,实际上发现,自己已经没兴趣功略第一次了,虽然眼看就要结局了。
作者: battleryoko    時間: 2005-06-19 20:55
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这游戏我还没下完....不过应该很好玩

A社的作品一直都比较正点,不过我还是更喜欢他们的招牌作品鬼畜王兰斯....不知道什么时候才出第七代
作者: den    時間: 2005-06-19 21:59
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那个……魔法和神术如何?我之前是纯战士,有点想练一下。
作者: zigma    時間: 2005-06-19 22:00
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此game的确比rance系列差很多.战斗太单调了.职业平衡很差,高力+少量命中简直可以讲无敌.战士的技能除了几个面杀基本都无用,绝大部分都是一刀挂,还要技能干什么.但是战士没什么cp所以技能可以一个不学.不如高力盗贼,配上装备也当战士砍,还有大量远程武器,速度又快.加上盗贼的数个赚钱技能.
神术也好,法师也好,都是渣.唱法速度慢,血少,mp超级不够用,而且狂吃技能.那来这么多钱.校长就是js.
推荐力多技少平均盗贼.不要兼职,最多兼1级神术学加血.兼战士也是渣,加不了什么属性,高等级装备需要很高的职业技能,兼的没用.战士技能一塌糊涂,练点主要修速,力.如果你要完全自己开门,再加正确和cp.
作者: 灵魂使者    時間: 2005-06-19 22:39
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玩了,整体还是不错的.但是战斗就不是很喜欢了.感觉没下足功夫的.来多几次就感觉乏味了.开始调……还有一点不爽的事居然没有那个精灵JJ校长的……大失所望,御姐呀……
作者: kaeruz    時間: 2005-06-19 22:46
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觉得这游戏玩起来还可以就是烦了点,老是迷宫迷宫的而且每次只能功略一人真是浪费我宝贵的时间。
作者: bustera    時間: 2005-06-19 22:53
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纯战士的感觉也可以,横向攻击和贯通都很好用,最后的乱打连续4次攻击也很实用
被动技能反击也不错,援护防御就不要学了,垃圾技能,前排的不需要帮忙防御,后面的敌人打不到,自动使用出来还加一格硬直,实在是垃圾到极点的技能
练盗贼初期可以到了后期没有大面积杀伤技能打起来就有点吃力,
开门箱子之类带上新闻MM足够了
魔法和神术真的很烂,大魔法念起来慢,而且威力还不如战士一下砍的多,小魔法更是无用,至于神术……不会有人把主角练成加血的吧
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-19 22:54
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到底怎么说8级总有的吧,5级战士、2级盗贼、1级圣魔法,再升的话随便吧,建议战士

战士技能高能扩大武器的选择范围,一些被动技能也还是可以用的用,而盗贼技能太高就多余了,总共需要的也就是3级开锁、2级陷阱解除而已。反正能力上可以自己有选择的加,职业等级影响的只是特技的选择。
作者: alex88    時間: 2005-06-19 22:55
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只能一個人真是很累啊!就是這點不好,浪費太多時間了,其他方面免強可以
有了樓主的攻略,玩起來簡單多了,感謝了
作者: siren101    時間: 2005-06-20 06:25
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盗贼没那么废,我2次攻略盗贼就要通关了
盗贼武器普遍攻击力比战士的强。所以盗贼普通攻击比战士还要强些。
技能来说,盗贼有个乱射,虽然攻击力减半,但是打全屏,发动2次就顶上战士的2个贯通了。盗贼2次(有时1次)乱射就可以清光全部小怪,战士2个贯通还不一定能清光。另外中期盗贼有个5级武器可以一回合打击2次,一次鞭死2只怪,也很爽。另外盗贼cp极其长,技能随便乱用,盗贼才是清怪之王阿。

盗贼比不上战士的就是血短,对单体攻击没战士强(没乱打)。在高级地牢20层遇上血厚的那种怪打起来吃力。
作者: gnef    時間: 2005-06-20 09:38
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感谢搂主辛苦解说了,这样玩起来会轻松很多,还有楼上几位都很强啊= =
作者: wing0323    時間: 2005-06-20 09:56
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知道是很少cg的遊戲
有點不想玩的感覺
作者: bedazzled    時間: 2005-06-20 10:00
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麻烦问一下这个存档在哪里存?
我找了半天都没找到
现在已经打到龙胆领我把学校转一圈了
作者: brucemole    時間: 2005-06-20 14:16
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貌似不错的游戏呢
刻了盘还没有动呢
等有时间玩玩好了
作者: bugkok    時間: 2005-06-20 14:23
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[quote=siren101]盗贼没那么废,我2次攻略盗贼就要通关了
盗贼武器普遍攻击力比战士的强。所以盗贼普通攻击比战士还要强些。
技能来说,盗贼有个乱射,虽然攻击力减半,但是打全屏,发动2次就顶上战士的2个贯通了。盗贼2次(有时1次)乱射就可以清光全部小怪,战士2个贯通还不一定能清光。另外中期盗贼有个5级武器可以一回合打击2次,一次鞭死2只怪,也很爽。另外盗贼cp极其长,技能随便乱用,盗贼才是清怪之王阿。

盗贼比不上战士的就是血短,对单体攻击没战士强(没乱打)。在高级地牢20层遇上血厚的那种怪打起来吃力。[/quote]

嗯,我和朋友持相同意见。而且玩盗贼的一大优势就是钱多。
作者: apes    時間: 2005-06-20 17:01
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这个GAME的自由度,比RANCE系列和2大系列的差了很多,走迷宫还有时间限制,属于半即时的战斗模式,另外不知道爱软的GAME为何都不让随时存盘,难道怕出S/L大法不成。
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-20 17:29
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不修改的话攻击力和CP是不可能同时到很高的,攻击力不异常突出的话乱击是没什么用的
作者: skyway    時間: 2005-06-20 18:12
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现在忙着刻盘清硬盘准备重新做系统中,只能放到以后玩了
作者: XT8405    時間: 2005-06-20 18:53
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剧情方面前面的世界观什么的还好,到了后面就草了点,觉得有些虎头蛇尾...
作者: 明日の天气    時間: 2005-06-20 19:35
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感觉战斗部分做得太失败了 那个迷宫真是烦人啊 现在只是初级走到18F就不想走了
作者: 炎火之舞    時間: 2005-06-20 20:16
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知道兰斯的人都觉得这个游戏很纯
不看人设很难想象是A社作品
作者: zigma    時間: 2005-06-20 20:57
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盗贼清怪2级就有的抽两下,距离2的鞭子,速度牛快.5级也有根可以换,攻击不够靠素质顶.战士横向斩是强,不过cp太少了.也没道具可以加.感觉上走迷宫不带个盗贼的话很麻烦,开门也好,陷阱,隐藏怪.很烦.而npc的几个贼都很废.主要是攻击不行,技能选择也不好,高级开门消耗更多的cp,只要lv1开门+开锁专精和高正确基本上锁都是一回开了.
盗贼钱又多,每星期都是特殊授业,素质加的很快.我期中考试前,钱已经没地方花了.很少有战斗要拖到第2回合.5级鞭子2,2.一回合动3次,抽死6只怪.
盗贼感觉那个打钱的技能很鸡肋,加速度不说,还减很多攻击.两鞭都抽不死一只,只有第一下有钱掉.我钱都多的没地方用了,还要他干什么.
还有乱射那个技能,严重影响平衡性.配上两回攻的鞭子,一次攻击全灭敌人.
学素质不要选其他,就头两项战士,盗贼的轮流学.很快就强到离谱了.
作者: taburiss17    時間: 2005-06-20 21:55
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实在是理解不能,竟然不能随时记录...走迷宫有时间限制.败了啊....不过画面欣赏起来倒是不错.的确是A社的作品应有的画面..............不过玩起来是不是单调了点
作者: weibaya    時間: 2005-06-20 22:46
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alicesoft的游戏还是slg类的比较好玩
作者: bustera    時間: 2005-06-20 22:47
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这个有比蓝斯好的地方就是有语音,那个都出到6了还是哑巴游戏,估计在出新作也是一个样
A社在游戏语音这个地方很是偷工减料
作者: yuji    時間: 2005-06-21 00:25
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似乎评价不是很高的样子= = 下一个收藏好了
作者: elfan    時間: 2005-06-21 00:41
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个人感觉最好用的是神术,主力培养银的话,后期用慈悲基本是全秒(竟然有人会说魔法慢,我玩的时候过了4级都是2咏唱2硬直的),而且也8用太担心MP,500块1个的回MP药足够赚回本钱了。就是开始难打点。。

而且自己修了神术就8用带恢复的同伴了,带上一个开锁的和一个肉盾就可以横扫迷宫。
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 01:01
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[quote=elfan]个人感觉最好用的是神术,主力培养银的话,后期用慈悲基本是全秒(竟然有人会说魔法慢,我玩的时候过了4级都是2咏唱2硬直的),而且也8用太担心MP,500块1个的回MP药足够赚回本钱了。就是开始难打点。。

而且自己修了神术就8用带恢复的同伴了,带上一个开锁的和一个肉盾就可以横扫迷宫。[/quote]

慈悲一个32MP,如果打定主意放3个嗑一颗药的话也无所谓。魔法里龙卷威力在慈悲之上,当然消耗和硬直也要高一点。其实300MP起的作用120CP就可以抵消,单体伤害的话战士的7级技能乱击配合拳套可以秒任何BOSS,CP只是亏在不能嗑药而已

不过说来你怎么4级的时候就用上7级的技能了?
作者: 黑袍达拉马    時間: 2005-06-21 01:48
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动作好快,拜一个,等我下载好之后就按这个来试试XD
作者: elfan    時間: 2005-06-21 02:05
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慈悲一个是16MP,事实上后期200+的MP放慈悲足够了,基本8需要吃药。

修神术比法术好的原因我说过了,可以省一个恢复的位置,貌似恢复系的同伴战斗力都8怎么样。

我上面说的一般魔法差不多4级左右就可以2咏唱2硬直了,修神术的话咏唱也是加得很快,后期根本8用当心时间。另外,这个游戏主要就是看刷迷宫的速度,从头到尾才那几个BOSS,秒与8秒差别8大,迷宫里要尽量提高效率才是王道。

修神术最大的缺点是前期难打,要5级出了神罚才算是翻身,尽管5级以前用破魔也都是一下一个,但是没范围攻击还是打得郁闷

我看了一下,龙卷的威力是绝对没慈悲大的,前者是90+(赤+青)/2*90%,后者是90+银*90%,但是修神术的话是主加银的,修魔法是平均加,以我玩的来说,心5体2技3的情况下,修神术一天是+3。0,修魔法赤青是0。9和1。2,况且龙卷消耗24MP,还是慈悲是正道。。
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 07:51
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1级慈悲才16MP,3级32MP,没什么错吧,如果你只学一级打不了后面的怪。

恢复其实不是重要的问题,我是从来不带恢复系的同伴。

魔法5级就有全体了,慈悲却要到7级,等你用到的话都后期了,神术前期那么辛苦总体上也提高不了多少效率。

威力是配点的问题,实际伤害同数值下龙卷威力的确大些,不过银对神术来说提升比较快也就是了。真是专修法师的话威力最大那肯定是无属性,因为其他属性法师没有优势。慈悲的最大优势是硬直低,不过在能够1下秒全部敌人的情况下2和4在实战中是没什么区别的。

另外3级魔法要吟唱400时才到硬直的极限,当然1级就没那么高的要求了
作者: kilika    時間: 2005-06-21 09:01
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晕了,我修改后好像发现一部分语音没有了。。。请问这个游戏是不是全部角色都有语音?
作者: elfan    時間: 2005-06-21 11:20
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1级的慈悲出了后绝对可以秒怪,伤害一般有近400左右,这还是我第一次玩的时候的情况,当时银在400左右,第2次的话我在4级的时候银已经有200+了。出了慈悲根本用8到3级,1级足够。魔法威力小是因为修炼的时候属性加得少,除非去图书馆,赤青属性加的速度才勉强可以算得上快,但是书物研究根本不加咏唱和MP。。
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 11:49
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不是吧,20层也就别提了,高级19层里200银1级慈悲伤害绝不超过200,一级的威力后期是肯定不够的

如果只用一级的话起码350以上的银,8级的时候要到达这个素质起码8次学习里要学6、7次神术才行
作者: elfan    時間: 2005-06-21 11:53
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没错,修神术的话一直跟伊娃JJ特别授业就行,咏唱,MP,HP都有升,加银的速度是0。6*心。实在没钱了可以偶尔去修一下魔法
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 12:31
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那就是说要到7级才能出头,前期魔法不行自己也不是肉盾迷宫很难混的

战士的优点就是可以对付超前的敌人但一直不很轻松,而法师要到5级靠风击才能出头,神术虽然综合性能好但出来未免太晚了
作者: eilot    時間: 2005-06-21 12:42
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所以我也說出神術系有一點雞肋來,回復的就找同伴/食藥的,法術不如用魔法,普通攻擊沒力,慈悲強勁但是LV7來,威力(LV3)連上級迷宮內10層怪也不能秒殺,非常依賴戀人或同伴作支援
作者: elfan    時間: 2005-06-21 12:43
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目前2周目,7/21到5级,银245,MP150,在初级迷宫13层一次可以秒一排,没觉得累的。。。

修法术比神术差的主要原因是属性加得慢,比起修神术加的银来修法术加的赤青连一半都不到,威力上差很多,5级的全体魔法出了也不一定能秒怪,还有就是。。。修法术没+HP的,所以总要抽出一定时间去修加HP的课,但是修神术的话,体2的情况一天是加0。6HP,完全没必要再去刻意修HP了。
作者: eilot    時間: 2005-06-21 12:52
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4周目就快完成,最好用的技能,小偷是必要了,亂射+2回擊武器是無敵的,其他輔助技能也好用,神系的慈悲也是好用,但是mp消耗極大(高等級才可以直接殺下去),但不利於一些連續走數層的玩家,魔法平均不錯,但是效果在最終章支持不到,戰士的可以一直殺下去,但要依舊同伴回復支援
作者: elfan    時間: 2005-06-21 13:02
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主修神术的话银是加得很快的,公式是0。6*心,以我现在的2周目来说,心7体2,一天4。2的银,7/28的时候已经有255的银和159的MP了。

关于MP消耗的续战问题,其实也简单,只要找到了楼梯,MP快耗光的时候跑去下一层,然后出来再进去MP就是满的了,利用脱出指令的机会是少之又少
作者: eilot    時間: 2005-06-21 13:10
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只要找到了楼梯

某程度上來講是設計者出現問題,沒理由用脫出要時間,但是用楼梯就不用時間,行過20層楼梯比用魔法更快回上地面
沒錯,在我的攻略貼也提出這個問題,一開始就決定你想學什麼職業,用法術就自然要心7吧,成長也比較上快好多的,(一星期升4點mp以上),剩下的點數就你自行決定想走什麼"副"業
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 13:21
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风击的属性是直接攻击,不是很依赖数值,因为敌人的四色虽然一直在提高但防御却没什么大变化,所以虽然看上去威力小了点但实际伤害还可以,当然了红青最好还是能高一点,暗到没什么用,反正单体什么都超不过乱击

神术5级以下只能单体,7级以下只能一排,这个效率的确不是很高,如果单比攻击力的话格斗武器又有绝对的优势。至于累不累那是相对的,一般迷宫深度不超过同伴能力限界的话不会有什么困难,但这样一来钱和经验就少了。我在中期可是经常冲到同伴给人一回合就解决掉的地步,要靠人援护的法师是混不下去的
作者: adwxs    時間: 2005-06-21 13:25
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神术者是鸡肋的问题很大.初期的时候我的主角就基本是1~6血的挨打.但到时间回去的这段时间.基本而言还没几次要喝HP药的..(不逃避战斗.).一般都不带神术者.有时带两个法师有时则1法1盗贼(时而剑).(我的主角是主剑士副盗贼).不知是否会有补丁解决这个问题..
作者: elfan    時間: 2005-06-21 13:33
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风击是40+(赤+青)/2*40%,但是赤和青是很难升的,去那些超前的层一般秒8掉。

就神罚来说,60+银*80%,7/28冲到初级16层,神罚一次可以打220左右,绝对是可以秒到19层。NPC肉盾是很脆弱没错,被偷袭的话敌人一轮攻击下来去1/2血是肯定的(我找的是那个同人女),但是只要自己出手就能秒一排,效率绝对是不慢,除了被偷袭其他都在一回合可以搞定。

我前面说了,神术比法术强主要原因就是在魔法属性修得的快慢上。。
作者: eilot    時間: 2005-06-21 13:42
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突然想到一個問題,慈悲威力大,敵人屬性不平衡有關的,大多數敵人都是不死系,魔系的,出光系只是威力其大
都是同一問題,先苦後甜的神系,早期絕對可以輕易被秒殺,成長全集中在詠唱,mp,被人攻擊的可以講和秒殺沒分別的,加上早期技能簡直不能形容,可以講是高手向的(其實是食藥的),
但是只要成功起手出招,對方多數都可以秒殺
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 13:47
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我说过了那威力表面是低但属性特殊,法师属性成长不突出是因为实际上也不很依靠属性,风击是普通,雷击是无,所以配点的时候心不用加到很高

实战时如果敌人能力的过高了,那么用神术一轮至多是一排+1,而风击可以两排,神术也算不上最有效率的
作者: elfan    時間: 2005-06-21 13:48
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神术的属性确实比较讨好,对不死恶魔和施法的都有特效,但主要还是强在银属性可以升很快这点上。HP的话,修神术有加HP的呀,体2的情况下一次是0。6,

这个,楼上的用风击打过么,40+(赤+青)/2*40%就算不考虑抗性打出100已经算多了(赤青都算200,事实上和同时期银比起来这个数值很难达到)。。。属性是直接关系到魔法威力的,和魔法的攻击类型没什么关系
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 14:08
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我当然用过,培养方法不一样自然没可比性,而且谁让你只用一级了,神罚是一排,威力再大也只是一排,风击是全体,升高点不更有效率吗?

属性是看你攻击对方的哪一种防御,也就是对应普通、火,冷,光,无属性不能防御,攻击力你可以自己算,这说明书上可是有的
作者: elfan    時間: 2005-06-21 14:13
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等级高了,象你前面说的,MP怎么办?而且貌似风击是直属性的。。雷击才是无
作者: eilot    時間: 2005-06-21 14:17
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風系是普通屬性,風擊是範圍全場,霤系是無屬性的,範圍是直向的

開始有"火"了,各位注意一下自己情緒
作者: elfan    時間: 2005-06-21 14:24
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有争论是好事啊,总比无意义的回复强。。

其实从头到尾我就是想说明,从综合上来说,神术是最实用的,尽管前期是很难。不过个人有个人爱好,照自己的玩就可以了。
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 14:28
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我一直说风是普通的吧,但敌人普通防御力上升很不明显,这个你战士也用多了就有感觉,基本从头到尾伤害和攻击力就差不多

MP当然也高了,毕竟是全员攻击嘛,嗑药还是回去就随便了,好象前面说MP不是问题的也不是我,我自己可是不喜欢用法师的.........
作者: elfan    時間: 2005-06-21 14:53
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攻击高了一直秒当然感觉不出来,但是每5层换了敌人的话防御还是提高不少的,这个带了战士同伴就可以很明显得看出来。以我现在来说,带上2个3级的同伴去打16层换了风击应该要3级才能保证秒,但是150的MP够放几个3级风击的?吃药的话,8月份应该还吃不起吧
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-21 15:32
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和秒不秒没什么关系,实际上就是换了套敌人但伤害依旧差不多

3级风击不过24嘛,能不能嗑的起药和时间又没关系,看的是你能到达的迷宫层数,初级16-20层这一范围每次一颗还是可以保证的,当然是不能瞎逛,看看宝箱捞的差不多了就赶快去下一层
作者: jinal    時間: 2005-06-21 16:33
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偶的钱怎么老是不够用阿?
大家上课的时候用的是哪种方式?便宜的还是贵的?
是不是打到上级迷宫才会有很多钱?
作者: kjrr    時間: 2005-06-21 16:42
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還滿好玩的說
不過我認為战斗我不是很喜歡阿
打久會很無趣
hcg少了一點阿
不過還是一部不錯的遊戲
作者: tamahomechy    時間: 2005-06-21 22:59
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還滿好玩的說
不過我認為战斗我不是很喜歡阿
打久會很無趣
hcg少了一點阿
不過還是一部不錯的遊戲

嗯嗯,同感~
开始玩不觉得什么,玩久了觉得那些战斗很无趣,简直在浪费时间,整个游戏有2/1的时间是在跑迷宫,又不是特别有趣的说~
作者: b8801018    時間: 2005-06-22 03:25
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看起来这游戏好复杂的样子阿...还在下等着玩...不过看到那么浪费时间的步骤我看我还是下载大大的修改档好了...毕竟今夜玩通宵明日老板刁...薪水不多的人还是偷鸡点吧...
作者: hd1002    時間: 2005-06-23 02:12
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这个游戏好象满有意思的
这几天忙考试
过几天再爽
作者: fcf    時間: 2005-06-23 04:52
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迷宫,为什么RPG都要有迷宫.太浪费时间了.
作者: hanji    時間: 2005-06-24 11:02
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I trained the character with scout skills+priest skills+ mostly warrior training sessions, it actually works quiet well(so far), I chose scout as primary cuz this one has skills to open locks and disable traps, as well as detecting, I only trained them to level one though cuz I only use him when my scout friend runs out of cp, and with a little bit of healing it helps when my other characters are low on hp.
作者: terry-vip    時間: 2005-06-24 16:04
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毕业了....什么人都没泡上.....
作者: fatekahn    時間: 2005-06-27 23:17
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10月的时候没搞成好感度等级8,郁闷!真不知是否要重新玩了。
作者: weibaya    時間: 2005-06-28 00:07
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剧情满纯的,喜欢
战斗打到手酸,能够自动战斗就好了
作者: ty0901    時間: 2005-06-28 00:11
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战斗麻烦死了,有没有什么意识,感觉没有上一部作品好。
作者: RRR    時間: 2005-07-01 00:05
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大概了解了,昨天第一次通关,我连一个女角都没到手,失败,又没2周目,继续重头来.




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