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標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
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作者:
an21
時間:
2005-09-30 19:45
標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
緣起:
  前幾天終於把這個遊戲砍了,大概這輩子不會再碰了吧…
  算是對自己接近一年半的BF歷程做個總結。
前言:
 先說明一下,雖然標題寫「原創」,但絕不表示以下的內容是我「發明」的
充其量只能說是整理而已
另外,「戰鬥篇」也不表示還有其他「劇情篇」之類的東西
同樣的,也沒有「初級者向」或「中級者向」。
只因為這篇內容將不會提到任何基礎知識,所以加個「上級者向」
基本上來說,對象是給遊戲本篇HARD難度已破台的朋友們
(當然,如果您是專家就可以不用看了)
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                                            以下為正文
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(以下有請多簡稱,以方便說明…請多包涵)
一、Hyper Dash (高速D、慣性D、HD)
  BFE中的第四種移動方式,操作方法是:
(面向右方)[→+SD (ShortDash)+→]
 簡単説明就是在ND的兩次方向鍵中夾一次SD
注意!! HD無法從空中發動或倒退,只能朝向鎖定敵人的方向
            但也未必是直直往敵人衝去,詳細性能請自己嘗試。
 
一開始可以在practice模式中,練習使用HD繞敵機行動
等熟練之後,便可投入實戰。最先可能會感覺操控困難,
但多加練習,必定能成為身體自然反應。
※HD是通往高手之路的第一步!!
二、No-Lock Attack (NL攻擊、NL)
 字面解釋為「非鎖定目標攻擊」。
BF中有一項特性,想必大家都非常清楚。所有攻擊都是朝向「鎖定目標」而
去。 但事實上,某些兵器 (無論格鬥、射擊) 可經由手動操作來攻擊「非鎖
定目標」。 例如以下的情形:
空中combo (FC未使用,HG未滿) → 擊破敵機時離開鎖定對象
→ 空中移動至未鎖定之敵機正上方 → ギャラクティックストライク
(GS,垂直向下)
 [這時,便形成NL攻擊。至於這樣有什麼好處,以下為詳細說明]
空中combo擊破敵機時,若非使用FC,則敵機將在落地後才爆破。而HG
 之回復也是在敵機落地爆破後開始。(HG回復中途無法出招) 因此,在敵機
落地爆破之前,有一段時間可以供我們找尋NL攻擊的對象。從時間上的發展
來看:
擊破敵機1(開始空中漂移)→
敵機1落地(GS發動)→
 敵機1爆破(GS命中敵機2)(此時HG回復開始)→
GS的效果造成敵機2無法行動(HG回復結束)→
對敵機2發動新的combo。
各位應該已經發現,以上的過程可以不斷重覆。也就表示,根本沒有等待
HG回復的必要!! 您的連招將行雲流水般,擊破一台又一台的敵機!!
可以用來作NL攻擊的武器,除了以上介紹的GS (最常用) 外,還有「タックル」
「ブーストキック」等等,各位可以自行嘗試。
注意!! 這項技巧需要準確度及熟練度,對技術性要求相當高,一旦沒有命中
            破綻相當大。
 ※特別推薦--[NL武幻剛乱舞],此招有自動追尾功能,容易命中且非常過癮!
三、實用性一流的SD (Short Dash)
 這段將討論SD幾項實用的功能。分為三點:
1. 任意出招:
   將兵器配置於SD上,則不論任何時刻、地面空中、長短距離,皆可
   隨心所欲發動該兵器。將使combo更富有彈性及變化性
   (小技巧:先按下SD再幾乎同時按下A(B)(C)鍵即可)
     (請注意SD不要按太久)
2. 空中垂直降落:
   在空中按下SD,可有急速垂直落下的效果。對於突襲或NL攻擊的使用
   都是一大利多。
3. SD cancel (SD取消):
      許多兵器 (無論格鬥、射擊) 在命中敵機的同時,若按下SD則可以取消
   接下來的僵直或慣性。 最簡單的例子,[スプレッドパンチ]擊中敵機後會
   向後跳,若擊中的瞬間按下SD就不會了。
   
   善加利用SD取消,可以使combo更易於連接,機體的柔軟性也更佳。
   ※某些兵器若使用SD取消,則不僅取消僵硬時間,甚至可提早
     HG的回復。
   ※試試看,能否用[シールド]將敵機定在空中掉不下來??
     (hint:SD cancel)
四、最強的FC:[ジェノサイドショットガン] (GSG) (三發散彈槍)
     
先說聲抱歉,這個標題有嚴重的主觀成份在裡面。所以,這部份僅供參考。
選擇FC三大重點:安全性、FCF難易度、威力
 
1. 安全性:
   GSG的大前提是空中combo,本身安全性就較高,而在發動時還有後座力
   倒退,可說又多一層保險。另外,GSG結束後,可任意在空中漂移,甚至
   搜尋下一目標敵機,不會有FC發動結束後強制落下地面遭圍攻的危險。
2. FCF難易度:
   先說明什麼是FCF (Force Crash Finish) 。
   各位或許已經發現,使用FC擊破敵機時,HP回復會比正常來得多。
   另一個FCF的特徵就是,敵機爆破的時間比一般來得早,這一點非常重要
   ,因為HG的回復是從敵機爆破後開始的。
   
   另外,每個stage最後一台敵機,有多餘的回復bonus。
   擊破stage最後一台稱為SF (Stage Finish)
     底下這個表提供大家參考:
                                        種類          HP回復量 ( )中表示シュミクラム
                                     一般擊破                1/3
                                        FCF                    2/3 (4/3)
                                         SF                       1
                                       FCSF                     2
     綜合以上,造成FCF的難易程度也是一項重要指標。而每一招FC都有所謂
  「FCF判定」,意思是該FC中的哪一部份能造成FCF。
   GSG是全FCF判定,即任何一發都可以。
   有些FC的判定就相當嚴格,例如[武幻剛乱舞]只有最後一擊是FCF判定。
3. 威力
   這個可能是大家最感興趣的。 意外地,似乎很少人知道,GSG攻擊力是
   全FC中最強的。
   全段HIT:90    
   自機及敵機HG全滿時damage:285
     
   事實上,在實戰中要打出這個數值是滿難的,但要達到200+應該是輕而
   易舉。 boss們在GSG的一擊之下 (特別是大隻的),簡直有如廢鐵……。
   
   其他便不多談,但這一點應該是相當誘人的。
   
   ※各位可以試試能否在practice中打出285
五、結語
   
  以上四點,是我認為,對於無論選擇任何兵器、任何combo的朋友,或多或少都能有些收穫的東西。 當然,第四點主觀意識較強,就當作我的一項推薦吧。 Baldr Force是PC上少見的一款高水準動作遊戲,上手不難但內涵卻是非常深奧的。 希望能有更多朋友去認識、探究這部好作品。
2005.09.30     by an21
eilot:獎勵已經
作者:
ptxto
時間:
2005-09-30 21:42
標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
雖然我已經hard破關...
但還有一些名詞不太了解 ;006;
另外,原來gsg可以這樣用,我也是今天才知道
但我還是愛用格鬥後再用地雷玩大自爆
那是多麼有魄力啊!
作者:
phyrexian
時間:
2005-10-01 13:25
標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
对于最大威力的FC。。。。。个人觉得应该是那个向上的针,过去曾经在practice里打出过300多的伤害,同样是热度槽满的状态......不过后来装了HELLCD后伤害就没再没到过这样高过......
作者:
redsouris
時間:
2005-10-01 14:29
標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
GSG是啥?看攻击数似乎是散弹枪三连发……问题是这FC后坐力太大,除非敌人被磁场粘牢而且自己背贴墙,否则很难打满
相对来说,凤凰落更容易打满MAX伤害
作者:
oioi
時間:
2005-10-01 15:25
標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
那个滚动的白球打出的连击不错
向上的针会把敌人搞爬下 那就连不上了吧? ;016;
唉 我最高好象是400多连
Baldr Force确实是少有的佳作 第一次玩就不停的通关了10遍。。 ;011;
作者:
ilxwt
時間:
2005-10-01 18:39
標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
学到了,尤其是SD取消的技能,有这个的话COMBO技可以改进很多。NL的话,个人感觉如果没有手柄的话还是不要尝试了,失误率太高;尤其是对忍者系以及病毒系还有部分移动灵活的薄甲系敌人。
另外个人觉得HELL模式的FC应该倾向于脱围/弹开敌人的技能。
PS:只是,BFE已经删除鸟,寒……
作者:
thepaper
時間:
2005-10-07 20:55
標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
楼主说明的十分透彻啊。
本来近程格斗技用不来,看了楼主的讲解,正练习中。
向着COMBO达人境界迈进!
作者:
shensonghua
時間:
2005-10-14 12:40
標題:
[原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)
没有它的讨论帖,我就补充点初級向知识吧
武器按键有3个,分别在4种状态下变换,共可配12种武器
4种状态分别是,short-range,lang-range,short-dash,normal-dash
lang-range,short-dash,normal-dash3种状态可以相互切换(使用武器时不能切换short-dash外的状态)(我方会自动模糊锁定离自己最近的敌人,不管按什么方向都只是围着它移动而已,想改变锁定只能先改变最近的敌人)
武器的cancel可按上面4种状态位置的武器的顺序抵消的(即武器配置选项表纵行从下往上),另外3种按键的武器可互相cancel(某些攻击方式特殊的武器可以做到只做动作不出攻击就能马上换到下一武器,而有些则可根据按键的长短来调节切换武器前攻击多长时间)
一般cancel(不在COMBO后按SD键的):
1.short-range时~short-range武器--->lang-range武器--->short-dash武器-------->normal-dash武器
2.lang-range时~lang-range武器--->short-dash武器--->normal-dash武器
3.short-dash时~short-dash武器--->(敌近身short-range武器)/(远离lang-range武器)--->normal-dash武器
4.normal-dash时参考short-dash的cancel
配合short-dash的cancel各位自己研究吧
而且抵消不必等到击中敌人,在收招僵硬时间结束前按就可以拉
热度恢复貌似是武器全部收招后,即僵硬恢复攻击停止不再COMBO,具体视不同武器而定
个人觉得高速移动(Short Dash)比较适合突袭使用,配合判定强力或带击退效果的武器;或者COMBO远距离敌人.用它取消僵硬如果做不到立即切换状态的话在很多时候是找死行为,尤其是在BaldrNekoForce里
PS:不同的武器配合有不同的打法,如果要说使用,3个散发式导弹武器配在加速
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