2DJGAME! NOVO

標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。) [打印本頁]

作者: 雪の天使    時間: 2006-08-30 21:36
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
備份於臨時網站,稍加美化。
http://moon.bbhk53.org/html/feeling5.htm

風色幻想V (c)2004~2005 弘煜科技 ( http://www.fy.com.tw )
遊戲類型:戰略角色扮演類(R.SLG / S.RPG)/ Fantasy系劇本
遊戲時間:約30~100小時 (看個別玩家)
全劇情搜圖所需空間:BMP 最少2~3GB
CG完成度:100%...?


 

 

劇情爆破,請留意。

 

 

「嗯嗯...利其曼家的女傭是數學笨蛋,要拐要騙很簡單。」

                                                 ───── For 莉可



 

莉可:「 ?? 」

 

===============================================


月兒(╯﹏╰):

為甚麼莉可那麼可愛呢? 人家有她五成就好了...

小月(  ̄▽ ̄)σ:
哪個…妹子啊…你想被人拐去賣嗎?

月兒╮(╯3╰)╭:
沒差~ 可愛和智力不可相題並論啦~!

小月(  ̄▽ ̄|||) :
你也好不了多少吧~!

………
……


===============================================

前言:

1.
不要再詢月兒那裡Download,月兒只要正版的,
日Game老哥,但他日理萬機,可能不理你(或收你錢)。
2.
月兒寫小感類不加理性,所以有錯有偏食請溫柔的指導,好嗎?
畢竟月兒在家在校被寵慣了,不習慣被罵,會哭的。

說了些失禮的話, 各位好,今次可能是第1次...或第53次在小感區、
論壇或網站和各位見面。我是月兒,今天也自在地活在世上。

玩WF系列由1、SP至五,莉可是月兒最喜歡的角色, 也是夢想,
因為做人難得糊塗,只記開心的事是幸福,衷心祝莉可有情人終成扣肉~♪ (≧▽≦)

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無責任個人評價或印像分 :

自願費時度/耐玩度:★★★★★★★★☆☆
全攻略難度:★★★★☆☆☆☆☆☆
(評價修正: 全 Ending 的入手不難,但升Level 與Skill較耗時,但可跳過。)

系統───(果然在不停進步,很感動。)
系統綜合:★★★★★★★☆☆☆
(評價修正:存檔、平衡度、戰鬥流暢度、系統體貼度)
操作介面:★★★★★☆☆☆☆☆
(評價修正:Message Box 在離開裝備畫面時確認玩家離開與否,並無特別功能,
不小心選是又不會之後進不了裝備畫面,選否又不會還原設定。
所以每次彈出來稍覺多餘 )
戰鬥系統:★★★★★★★☆☆☆
(評價修正:

RAP分配法不錯,可惜給FY 戰鬥員破壞平行,
最好每個角色都有可與戰鬥員匹敵但又有個不風格的稱號。

經兩代去Debug對新玩家較好,但舊玩家會否逐漸失去新意?
下集戰鬥系統會否繼續完全繼承風三至五的方式呢?
同是戰棋,也可有機戰、SP、風三至五、幻姬等同似又相異的演譯。 )

戰鬥視點:★★★★★★★★★☆
除蟲:★★★★★★★☆☆☆
(評價修正:Update 1.10 破一次,有四次 跳出視窗。)
系統新鮮度:★★★★★☆☆☆☆☆ {之後有題}

美工─── (今集的視覺享受有加有減)
CG:★★★★★★★★☆☆
(評價修正:畫風統一 +1、時機適當 +1,是有時快了,難抓圖 -1。)
人物:★★★★★★★☆☆☆
(評價修正:無全身圖但比前兩作畫風統一+1,莉可笑容可掬的樣子+1)
人物表情:★★★★★★☆☆☆☆
(評價修正:其實不錯,但比風三四的凱琳差了點,靠莉可拉高...)
場景(過場):★★★★☆☆☆☆☆☆
(評價修正:與前作重覆、新BG也相較未能有壯觀之感。)
人設(戰鬥):★★★★★☆☆☆☆☆
場景(戰鬥):★★★★★★★★☆☆
(評價修正:幻之城 +1、FY城 +1,心思、天空色背景+1。)
動畫(戰鬥):★★★★☆☆☆☆☆☆
(評價修正:是不是會有續集呢?招式讓人對角色的感覺是「有待磨練」。)
包裝:★★★★★★★★☆☆(評價修正:說明書、包裝盒背)
3D綜合:★★★★☆☆☆☆☆☆


音樂───
BGM:★★★★☆☆☆☆☆☆
(評價修正:暫時只有一首會記在腦中。)
音效:★★★★★★★☆☆☆
(評價修正:由風四已經具殺伐感,但有進步空間。)
語音:--

劇本綜合:★★★★★★★★☆☆
(評價修正:如無續作 -2)
劇情:★★★★★★★☆☆☆
(評價修正:對話、描寫,再一次像SP有充實的感覺。)
劇本創新度:★★★★★☆☆☆☆☆
(評價修正:
因為題材同是罪罰,而且系統多方面繼承上集,積少成多,除了刻紋等系統,
總覺得期望劇情有意外突破)
情話度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
(評價修正:如果沒下集,有人好像有微言。)
毒舌度:★★★★☆☆☆☆☆☆
(評價修正:吐糟時機不錯,雖不絕妙,但已足夠。)
親切感:★★★★★★★☆☆☆
趣味性:★★★★★★★★☆☆
緊凑度:★★★★★★★☆☆☆ (增加至較SP的分數)
震撼力、衝擊度:★★★★☆☆☆☆☆☆
(評價修正:劇本方向較易估。)
出乎意料度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
(評價修正:易估嘛。)

世界觀:★★★★★★☆☆☆☆
(評價修正:題材還是罪罰,相同題材之間最好有些喘息空間, 扣分扣分。)
人設(不計圖片):★★★★★★★☆☆☆
(評價修正:人格鮮明,具可塑性。)
感情移入:★★★★★★★★☆☆

SLG限定───
對戰棋新手難易度:(難)★★☆☆☆☆☆☆☆☆(易)
戰鬥多寡:★★★★★★★★☆☆ (多)
戰鬥變化(劇情):★★★☆☆☆☆☆☆☆(評價修正:戰鬥劇情只限對話/無伏兵)
戰鬥變化(地形):★★★★☆☆☆☆☆☆(評價修正:次元躍)
戰鬥變化(敵人):★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰鬥變化(招式):★★★★☆☆☆☆☆☆
戰略深度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰鬥流暢度:★★★★★★☆☆☆☆
殺伐氣氛:★★★★☆☆☆☆☆☆(評價修正:屍體、音效、戰速)


其他───
知性、啟發度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感性度:★★★★★★★☆☆☆
理性、失控中毒度:★★★★★★☆☆☆☆
品性、精神污染度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(人畜無害)
滿足度:★★★★☆☆☆☆☆☆(因為有伏線)

個人評價:★★★★★★★☆☆☆
個人感覺:★★★★★★★★★☆


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給對系統或其他要求太~太~太~~~高的玩家参考:

CG鑑賞─────無
劇情回想─────無
BGM鑑賞────無
名字變更─────無
螢幕轉換─────無/只限全螢幕
字體轉換─────無/變更不可
對話略過─────[CTRL]
對話中存檔────無
履歴機能─────無
劇情自動─────無
文字表示速度───變更不可
畫面效果省略───變更不可
分歧暗示─────不需
故事流程圖────無
搜圖機能─────有,方式:手動、格式限BMP
啓動是否需要光碟─是
戰鬥視點變更───有,而且充足


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人物介紹 / 成長攻略:
感想不設此項,已刪,原文發表於星月夢工場。
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故事介紹 / 攻略心得:
感想不設此項,已刪,原文發表於星月夢工場。
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月兒對角色的印象 / 感想:

1.艾因
「一生一度出逢 、笑顏見、魂刻。」

既不幸又好運的傢伙,失去一個、又來兩個,團隊也是陰盛陽衰的,又多金....
對女生優柔寡斷,感覺他是個正人君子,但也是萬惡的根源...(反對後宮~!)

在說痲煩的感情線前先說說他對團隊的貢獻,
艾因的招式只分兩種,破壞重視及命中重視的,在Save/Load、道具與靈巧的配合,
玩家都有不同的培育法,移動力剛好而已,前期別妄想先發制人。
當Level 升到 187 ,艾因(所有人)的能力成長便會停止,
在後期由於只有單體與十字攻,但他的Last Skill 都不要求太高鬥志,血量與精神也平均,除了用一擊必殺打Boss外,很多戰鬥當藥廠、歌手都好。

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:9,極屈(普通 Boss 一回合 死亡)
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:4,稍低

感情線方面,很傳統的三心兩意...當然究竟是親情、友情、愛情呢?
艾因自己都未必知道(寫劇本的有定案了沒?)
個人觀察他並沒有亂抱人的怪毛病,最少對朋友沒有,
他對莉可兩次的歸來都不需用言語表達,抱就對了...
那是對莉可的存在無比重視的証明,
甚至讓月兒覺得艾因對莉可又超脫親情的依賴,如果沒有可麗兒的存在,
他們的感情應該會抽刀斷水水更流?
不過最愁的是,可麗兒真的出現啦!
而且比起艾因與莉可 似有若無的互動,可麗兒表達"喜歡"的感情非常清楚,
而艾恩在海打走那很弱的魔神後,也在獨白中對自己心情的改變有了自覺。

最終章,可麗兒把"信物"還給艾因,艾因並無任何行動,除了劇情需要,
有以下可能?

1. 艾因"尊重"可麗兒的決定?
2. 艾因還未情根深重,所以及時抽身?
3. 優柔寡斷、三心兩意?
4. 莉可本命?
5. 艾因是戀愛笨蛋,極級鈍感? ... 或其他?

有空一定要和大家討論...


2.莉可
「笑顔の種いっぱい蒔いて,私は私を生きてゆく,毎日に 感謝したくなる 。」

先入為主的人一般會把莉可當第一女主角看,
雖說月兒也是莉可派...但恐怕未必。
除了官方早已定下兩名女主角之外...
論CG數,出現莉可的約9張上下,但有兩三張並不突出。
而可麗兒雖只有7至8張上下,但大部份不是特寫就有主線、氣氛強勢配合,
莉可有半數用來賣笑(?)的CG很快便在月兒同學的心中被擊沉。
連True End 中可麗兒的CG 都是全新畫的CG 加 特效配合,
而莉可則只有封面見慣見熟的CG,

而在莉可所有CG中,True End 中的黑翼竟已是月兒印像最深的...
其實莉可情況不妙。

在戲份方面,莉可大部份戲份放在耍笨、穿針引線和失憶被殺,
是個既可憐又可愛的好女孩。
雖說 沒了莉可劇情很難run下去,也失色不少,
但在看電影的角度,「最佳女配角」都可以做這些事...?

「女配角就是女配角」,如果沒有看到True End 後莉可的對話,
有些人對莉可只有這個評價,原來莉可真身是「依協莉絲」,
她不像可麗兒由人而來,而是真正從神話時代留下的角色。
一直不知笑容為何物,因為愛上未出身的艾因,接近艾因後才因而打破滅世宿命...
不過一切還未結束。

正因為用了整個五代的劇情作「依協莉絲」的伏筆,才更使人期待,
不論是或將會圍繞莉可的主線或莉可過去的故事...月兒也想看看莉可解開頭髮、
甚至玩轉人格...還有以一敵百...(小月:月兒腦子壞掉啦?)

對團隊的貢獻,莉可在快速清版方面居功至偉,
緊記儘快讓她練成全角色中打最遠最大的物理範圍攻擊「輝夜」...
(先練光屬性那招,100%可覺醒「輝夜」)
還有多點靈巧+力量(想快速過版,除了幽醉,今集點智慧是自殘行為。)
她的"輝夜"+ 幻想災厄結晶打Hard + FY戰鬥員( 未需刻紋),
每版最多兩次行動(175)殺光所有雜兵,有神行、一擊必殺的話...
第一章綀過百級,其他人便可輕易升級。而且往後新加入角色Level都很高...
有莉可在,月兒的魔獸中Level 220 、25000血的雙魔恩根本不夠看。

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:6,算屈
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:10,妙不可言(未計即死)


月兒真的很喜歡莉可喔~!很好拐~♥
月兒是在家最小最笨,雖然她外表比月兒大(高)少許,真的很想要莉可當妹妹...

另外,莉可放下半邊頭髮的樣子,應會比月兒家的娃娃可愛十倍~♪
但是,如有下一集...能畫出莉可稚氣的面上半透出具干年智慧的氣質...
真的畫得出(那是神人的畫功哦~)..月兒發誓對FY永遠效忠,不停進貢。

3.可麗兒
「甘淚 今大好」

與莉可加起來佔七至九的人氣,不同地方非官方投票也有數一數二人氣的角色,
風色幻想五的主線說以她和蓋亞為中心發生也不為過,
甚至是WF5戲份最重的一個角色。

說說戰鬥,龍捲之頌歌是金招牌,有莉可級的 殺傷力,但"無間"豪華多了,
偶都用無間打Boss的...=.=+
可麗兒和莉可的培育方向相似,龍捲之頌歌清版,Last Skill 打Boss,
兩人連技能都這樣...有你無我...!

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:7,屈(可惜較遲出場,最終戰也沒份...)
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:8,很爽(可惜較遲出場,起步較遲。)

說到感情,看到她就看到EVA的零,實在對老朋友(?)難有的定位...
只望願莉可、可麗兒的笑容變成悲傷,這三角怎解決呢?
下集導入 AVG 元索?加一個新的男主角?殺掉其中一個?

「莉可或可麗兒移情別戀好了,別為那種小男孩啦~!」By 星兒。
... 艾因也有人當他小男生哦...

4.希亞

在她身上,體會悲劇 = 笑話 的道理,每個人都有自以為是的事情,
希亞是好寫照。

戰鬥方面,分直線個單體攻擊,兩邊都重要,但直線Last Skill,攻擎力更強,
但要求更高鬥志,單體Last Skill射程較遠。試試2~4round 擊敗鬥神吧!

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:6,算屈(硬碰:鳳凰破天、 遊擊:蒼空.....)
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:6,算爽(每一步都算一算啦...)

5.梅魯(附 艾瑪)

梅魯,由於武器基本攻擊力很高(魔恩是18,梅魯是20...),
能培育出最強攻擊力的,
初期是大近視,建議先加命中。
鐵球的Last Skill 明顯好用,要求更高鬥志。

艾瑪與梅魯的劇情比希亞的平凡而有人味,感覺更好看。
風五支線攻略3個原則:
1.習慣每章有新地方請先進入。
2.劇情回彌賽亞就每地再走一轉,並習慣先龍亭再去艾瑪店(其實只有一章需要)。
3.接Mission 前先Save,看看那個Mission 有牽涉人物。

以上,艾瑪與其他支線應可以一網打盡。

6.幽墜

培養說難不難。但要有加鬥志的刻文(或氣力刻文),一般其實不用練到裁之刃,
因為Level 200 全技幽墜 的裁之刃‧散 乘二才是冰陣或炎陣(扣氣範圍攻擊),
好處只有無屬性,而劇情中,幽墜不用打水系怪,
懶的可以連炎陣也可以不練(不計屬性,冰、火攻擊力相同)。
只練冰,很快練完。

和莉可不同,幽墜真的冰陣是 Magic 系攻擊,加智慧才對。
而且Hard 難度被圍,幽墜是靠冰陣涑結敵人最安全、也最霸道。(可惜扣氣)
Hard 憐死之前一飯,相比四大人版之一的憐 200多攻擊力,同是冰陣,
幽墜最少也有500~600,憐比不上徒弟一半,怪不得要求死。

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:5,一般
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:7,爽(冰陣炎陣裁之刃...不停扣氣...)

7.費特

別看小費特!雖然最初不強,但算是大器晚成形的...
不是說他比他人強,而是Skill都 動畫短,範圍(平均)大,招如人形,殺敵爽快。
(當然,只玩劇情不練也罷。)

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:6,算屈
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:8,很爽(一聲一人,不用會手痕...|||)

費特和亞歲在True End 、Bad End 1 都沒有交待,
但相信那個家是費特最好的歸處吧。

一見費特,月兒就想起 Wing Gundam 的 Hero,
True End的費特 CG 讓月兒想起 Island 完結前臨出笑顏所的 元美寶,
Bad End 的費特+八月 讓月兒想起 玩 GGXX Reload 日版時,
每個 End Crossover And 的 Ending 餘韻...

總的來說,就是無懈可...不!偶對藍斯學長一條心的~!


8.深月三將軍 - 八月

「八月,讓人家知道男生與女生真的能有親蜜的純友誼。」
本來想這樣說,但想一想無親無故的他們其實較像親人。
嗯,八月大姐誕生了。
(對了,短髮女生都有不少叫August,八月學校有兩個。)

一週目 Hard,八月 單挑 FY 城魔恩,
証實: 塔莉 吃死 魔恩 之外,魔恩 吃死 八月...
同招同式,魔恩單是射程已夠毒了...

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:5
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:5

所以,有魔恩在,八月只有淪為三線成員,
唯一安慰是魔恩在Last Boss 一戰被排除...
加油!八月!等下世...不!等下集你會吐氣揚眉的!.......吧?


9.碧

快攻第一人,Last Skill 夠看夠強,是"MAP 炮"不足,
最好和其他範圍攻擊不足的人一樣用刻紋作後備。

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:8,很屈
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:6,算爽

10.西札爾

黃金雞翼,新鮮好食。
西札爾招不多,攻擊 OK 易練,不錯的二線。

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:7,屈
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:5

11.蓋亞四戰爵 - 白銀

練成Last 範圍攻擊,用她(LV 198)一人打3~5隻煉牙,
不錯,二線第一人,戰雀就是戰雀。

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:8,很屈
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:7,爽

12.蓋亞
「  好, 淚 溢。」

衣服有少許像凱琳,不過花邊少很多,
與帕大姐一齊睡的CG、人格等...極情、極愛、極恨
都比可麗兒更吸引月兒。

13.蓋亞四戰爵 - 雷、冰、火

閃雷啊!你那最低700點的Damage,又可愛又可恨,
為什麼只打一場哦~~~~~~~~~~~~~~![>o<]

True End,笨炎和憐不是為幽墜爭...醋吧?
小雷好可愛~♥ (差點想說大雷死得好...對不起...~>o<~)

14.深月三將軍 - 鬥神

打遇的三將四爵中...最弱,沒難度。

15.深月三將軍 - 劍聖 與 時之巨神

莉...亞...,叫莉亞好了,劍聖配那個名,真的說不出口...
莉亞是打遇的三將四爵中最要命的,Level 220的她兩劍一條命哦...
尤其 咒甲那版 是"單程路",不練好功真的先行先死...
Hard Level ,HP 1/3時,她會棄單體攻擊而改用長直線攻擊...
記緊秒殺她,別給她發威。

至於綠毛古,明明與某 大神同名,
能得到莉X的愛已是最大的豐功偉職.....

「如果我有幸能夠成為你的負擔...」,月兒很欣賞小莉的心。

16.魔恩、魔獸

如果不是不能打BOSS,魔恩一隻,綀得好足以用一隻爆機!
不記得魔恩 Level 100 上下已達能力上限(主角色都187),
不加裝備也不易死...
固有技可以長狙擊(Hard 難度被狙擊,被動角色不會 還手),
如果為FY 稱號而不停合成,
繼青之聲殺得又快又爽,
痊癒神蹟(加本身HP 20000~25000 ?) 可以忘記死字怎寫了。

以魔恩單挑整個FY 城為目標吧!

美中不足 :範圍攻擊,比不上兩大女主角好用。(不是欠威力就欠主動性。)

練功後打Hard,打劫 Boss 屈機度:9,極屈(不能打 Last Boss...)
練功後打Hard,欺負雜兵 暢快度:8,很爽(範圍攻擊差點...)

其他魔獸中,煉牙比較突出,不過得到雙魔恩就無用了...
打黑百合煉牙任務得到的物理系魔陣刻紋練盡也比不上技能,
建議打黑百合魔恩任務比較好...[刻紋技消費 除二]

17. 地圖Boss、大型魔獸


地圖Boss只有 莉可便車較印像深刻,其他都...可以...
是SP 不對,養壞胃口。


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後感:

第六...第五次(因為SP時是評論...不計)寫 WF 小感,
發現自己思維還是SP那時的小女孩,
真擔心日後出社會怎辦,難不成一 世教琴...嗎?

作為 WF 的老...不老玩家,感想其賨也被固有框框限制,
只有多點研究不同的GAME(最少五十套吧...),才有資格再寫理性評論了,
最少,月兒不能在 WF 世界抽離,感性蓋過理性去寫評論是自爆行為。


因為日本有新(純愛RPG) Game出了,要在上學前全玻破,所以要暫時停下了,
等攻略出之前會繼續只看不寫..

最後...

不論你的感覺是否和月兒相同,.歡迎透過E-mail、巴哈、Game Base、星月交流討論。
現在是香港的八月二十三日上午十時半,月兒遲到了。

P.S.
下一次,各位會在九、十月後才見到月兒,因為老哥打算入十多隻日本Game,
打完後,月兒會挑好玩的寫介紹和感想的,BYE~BYE~!

eilot:獎勵已經

作者: werty    時間: 2006-08-31 02:16
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
寫的真不錯...
給它感動一下

遊戲發售許久,其他論壇也有相關討論,就2D這邊遲遲未見得

話說風色系列,這邊真的有玩過的風色2 和 風色SP,當時感覺很不錯...
當時都是買正版的

現在風色五,還在努力中QQ
其實時間都花在退魔塔神TOK Final XD
作者: zero02    時間: 2006-08-31 13:43
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
风色4不是说是最后的了吗,还出新的啊
作者: 天雲    時間: 2006-08-31 21:16
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
大大寫的真詳細,不過還沒開始玩所以先略過不看XD


[quote=zero02]风色4不是说是最后的了吗,还出新的啊[/quote]

應該說四是之前故事的結束
五就是全新的故事了
作者: 雪の天使    時間: 2006-09-04 20:00
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
[quote=werty]
寫的真不錯...
給它感動一下
[/quote]

真的?月兒會很高興。
[quote=werty]

遊戲發售許久,其他論壇也有相關討論,就2D這邊遲遲未見得
[/quote]

國內可能未出?只有港、台出了...?
[quote=werty]

話說風色系列,這邊真的有玩過的風色2 和 風色SP,當時感覺很不錯...
當時都是買正版的

現在風色五,還在努力中QQ
其實時間都花在退魔塔神TOK Final XD

[/quote]
在故事方面,由於風5未完,比較的話會不準確,而3+4 是為一個故事...
月兒個人是...

風4 (只限藍斯與凱琳True End) > 風SP(整體) > 風3 > 風4(其他劇情)
風1/風2
征天...(喔!征天不算啦~)...

故事方面,風5有望進入三甲... 吧?

CG(+表達方式、分鏡、特效、角度) 方面,
風5可加入評估,而且月兒個人認為明顯風5 > 風2~風4...


系統方面,月兒個人比較喜歡...
風SP > 風4 > 風5 > 風2 > 風1 > 風3
作者: werty    時間: 2006-09-08 16:38
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
[quote=werty]

遊戲發售許久,其他論壇也有相關討論,就2D這邊遲遲未見得
[/quote]

[quote=雪の天使]
國內可能未出?只有港、台出了...?
[/quote]

嗯  好像吧...

徵天?  好像記得打到一半,就忘了要玩下去
作者: x4    時間: 2006-09-08 19:08
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
这个现在没大陆版,偶是刻盘玩的.刚通了N难度,
  剧情倒没的说,但每次总在最后有结局分支,不太理解.这方面应该学学幻世录,和超时空英雄系列.至少能多提供些玩2周目的动力.(谁让偶PS2玩多了呢,已经养成日系SLG的反复研究的习惯了)
  感觉美工不如4,那个几个战爵画的跟圣斗士似的,而且配色很硬.跟主要人物不协调.有的插画太幼稚了,象草稿一样.偶知道是为了造就朦胧感,但说实话实力不到呀~结局竟然还是拿几张草图凑合,挺好的作品,结尾画的都很狼狈.不过景色场面倒不错.
  系统希望能对应快捷就好了.例如:待机=E;老点鼠标十分累.加点上早就很奇怪,(要是能在随机加点的基础上再进行手动加点就好了,上限夜应该再提高).尤其防御干嘛是单算的,说加体制后加防御,结果根本就没效果.(而且敌人随你等级提升)HP就更不说了,一级加10,太少,这点应该随体制增加而增加,象新纪幻想2一样.(打某枪女时用9的移动耗了N长时间)技能学习还不错,不过能说下后面的技能学习条件就好了.
  总体绝对是国产货的必玩之作,但如果6再没些突破的话估计就很难再吸引人了.因为3,4,5代总给我太多相似感.(错觉?!...)如果能多学习下其它同类作品的优点就更好了.
PS:偶承认自己是个D版的小白(大家随便BS),但确真的十分期待此系列的不断完善.自从超时空英雄系列以来,这个是偶一直追的国产作品了.
作者: lyawy    時間: 2006-09-30 12:50
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
好全面的分析````素强人
作者: seraphina    時間: 2006-10-01 11:13
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
沒完資料片 原因是....資料片還沒出就把主程式殺掉了...
風五感覺還不錯 整體設計跟前幾代已有大變革 我已經很滿意摟....
作者: jyo12127    時間: 2006-11-24 06:08
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
出新的就继续玩啊 这游戏也蛮不错的
作者: fans110    時間: 2006-11-24 21:46
標題: [感想]月兒無責任~風色幻想五~小感。 (劇情爆破,請慎入。)
写的真是细致哦,但是感觉很乱,估计没玩过的朋友都看不懂吧,我只是看就头晕眼花了呢'heihei ,大概是我太笨了吧,现在就等战国了~~~




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