路透加州聖塔摩尼卡電---電玩廠商如今將饑渴的目光著眼於為數更多的消費者,他們對擊退外星侵略者和與武士格鬥興趣寡然。
電玩產業的年度大展通常是令人血脈賁張的廝殺與飆車遊戲的專屬舞台,但今年很多高階主管掛在嘴邊的字眼卻是「休閑」。
受到任天堂<7974>動感控制的[url=]Wii [/url]電玩主機爆發式成功的啟發,遊戲出版商紛紛推出簡短的休閑小遊戲,譬如猜謎和虛擬牌局,部份分析師認為該行業走入一條利潤過於微薄的道路。
「到2008年時可能是『休閑』的天下了,」瑞銀集團(UBS)分析師斯卡特(Ben Schachter)在寫給客戶的建議中指出。
電玩大廠藝電(EA)<ERTS>新組的休閑遊戲部門負責人維拉貝克(Kathy Vrabeck)接受採訪時表示:考慮到現有的遊戲平臺眾多,從手機到各式主機,「這是一個非常艱難的商業模式。」
但EA在本周於聖塔摩尼卡舉行的E3大展中的新聞簡報會中,幾乎所有時間都在展示休閑游戲,譬如Wii主機中的跳舞遊戲「狂熱勁曲」(Boogie)。
「我們認為這將是遊戲世界成長最為迅猛的領域,」維拉貝克說。
以仿真戰爭遊戲著稱的歐洲最大遊戲廠商育碧(UbiSoft)也投入休閑主題,出品瞄準女性的遊戲,譬如用於任天堂DS掌上主機的「我的人生教練」(My Life Coach)等。
育碧公司預估休閑遊戲將佔今年營收的20%,是去年的兩倍。
遊戲產業似乎擺脫遊戲玩家都是十多歲,缺乏社交技巧的男孩的呆板印象。根據[url=]美國 [/url]娛樂軟體協會統計,遊戲玩家的平均年齡為33歲,超過50歲的玩家佔24%,而18歲以下的玩家也差不多是25%。
出版廠商對休閑類遊戲的興趣大增也是因為新遊戲的開發成本大增,使得廠商不得不重新盤算所致。(完)
--翻譯 王燕焜;審校 李中慶
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