没玩过还这么肯定自己的想法,您还真是有信心,看样子不给你上一课扫扫盲还真不行,免得你以为2D的人只有被你忽悠的份。
亡灵意志和战争践踏本身就是一个因为背景设定而衍生的产物。在西方奇幻设定里,亡灵都是免疫于意志、心灵之类的魔法的;牛头人凭借其庞大的身躯,发动一次践踏,使周围生物短暂眩晕。当然这些在中国大可以搞成“武当意志”“少林践踏”,不但有用,还能大大增加游戏的搞笑效果,除了被少数玩家喷些口水外,媒体反而会更有炒作的资本。因为很多中国玩家,也就是你口里的“玩家”,是不看背景的。中国网游玩家本来就是韩国游戏培养出来的,不看背景也正常,当然你也想当然的认为所有玩家,都是这么想的了。在你看来,一个游戏里,只要有个地图,上面有几个怪物,给你一把刀子,你就能上去砍。如果作一个游戏有这么简单的话,那为什么人家要出片头动画,这玩意除了烧钱就只有介绍点游戏背景的作用了。为什么要设计这么多职业?3个职业石头剪刀布不是最平衡的吗?为什么要设计这么多种族?种族多了只会更加给平衡系统添乱。为什么要有山河海?这些对杀怪练级毫无意义。像泡菜那样,没有片头,没有背景,没有种族,3个职业战士法师弓箭手,不停的练级,这样的游戏就是你心目的完美游戏吧。事实上,wow就是因为它庞大的世界观,给它的人物、种族、地图、任务、物品提供了前提支持,源代码是游戏看不见的基础,游戏背景就是玩家们能够感觉得到的基础。没有基础,哪来的那些万丈高楼?只看到万丈高楼,却认为基础可有可无,不是很可笑吗?就好像倍受国人吹捧的实况足球系列,你可以说它手感好、球感真实,但首先,它是一个足球游戏,这是大家无可否认的。说科乐美就算换个题材,比如把足球换成篮球,也能成功这样的话,就跟说WOW就算换成东方背景也能成功的话一样可笑。
暴雪不蠢,它知道魔兽一开始做东方背景,恐怕也只有你这样的人愿意掏腰包买它的游戏,所以它没有把魔兽做成东方背景,它也没有把暗黑和星际做成东方背景。东方玄幻太过凌乱,不好把握,人家没必要去冒这个险。没有什么欧美公司愿意把自己的游戏做成东方背景的,赚不到钱的游戏是没人会作的。
指环王特效多?特效多的电影海的了,找借口也得找点像样的啊。当初陈大导的话是怎么说的去了?“给我几亿,我也能拍出(指环王)这样的电影”,《无极》,东方背景史诗魔幻大片啊,大家多多支持啊!!!即使是日本公司,也喜欢作西方背景的游戏,主角大多是金发碧眼的西方人,比如FF,比如鬼泣,比如MGS。韩国人也喜欢用西方背景,因为成熟好用,信手抄袭一点就是了,比如天堂2,比如市场上大部分泡菜。至于国产那些所谓的东方背景的游戏,其实骨子里都是西方那一套剑与魔法,没有自己的特点,比如“武当意志”,比如“少林践踏”,比如”乾坤七绝“
暴雪如果采用一个全新的西式背景,哪怕有亡灵意志,因为是大家陌生的世界观,所以玩家也不会这么热烈的追捧,我确实是这么想的,暴雪也是这么想的,所以它的新游戏都是续作。很遗憾,你在这里偷换了一个概念,“不会这么热烈追捧”和“不会热烈追捧”完全是两码事,如果暴雪出了一个全新背景的游戏,大家还是会追捧的,只是肯定不会像WOW这么热烈罢了,大家首先会去了解它的世界观和游戏系统,然后再期待这个游戏快点上市。而wow还未上市,就已经被老玩家们炒得火烧火燎了,免费宣传到处都是,带动了大批新手。而全新背景的游戏,看看《地狱之门:伦敦》就知道了。号称是暗黑原班人马跳槽后的首个作品,媒体也曾想把它炒热。但是玩家就是不卖帐,一直也就这么温吞水一样要开不开的样子,声势比当初WOW制作时差远了。
亡灵意志这东西,在中国受追捧,在国外大家都不喜欢,国外玩家比较RP——不知道RP你懂不懂,大概不会懂吧,我解释一下,说玩家RP的意思就是这个玩家喜欢按照游戏的背景来扮演游戏的角色——喜欢的是圣光,爱扮演圣骑士。但是在中国,由于这个角色不够强大,比较稀少。泡菜玩家喜欢选法师,找个地图,怪物密点,冲过去一顿乱暴,升级了事,这种人就是你心目中的标准玩家吧。不过就算是泡菜玩家,也会喜欢这个游戏的背景的,每次幽暗城或奥格瑞玛被联盟攻击,部落的各种频道里总是被“保护酋长”“守卫女王”这种话占满,然后无数亡灵涌入主城,把入侵者砍成渣。当然,如果你在场的话,肯定会喊“不就是一个NPC吗,杀了就杀了吧,犯得着这么多人闹一夜吗?谁来和我刷XXX啊”,大家会佩服你的勇气的。所有的阵营领袖里只有吉安娜.普罗德摩尔被攻击时大家无动于衷,因为在war3和wow的背景小说里,她是联盟的,但是和部落关系暧昧,所以有部落去杀她时联盟很少去救,还会嘲笑部落的愚蠢。嗯,国服玩家的确都是不看背景的!
都说联盟PK弱,RAID强,但是在没有RAID在那些年代里,选联盟的照样多,一个是长相问题,一个是在war系列里,不少联盟的英雄和士兵让人印象深刻,大家愿意扮演这种角色。
我一直很佩服那些信口开河的人,当初WOW还没在大陆公测时他们说过什么去了?哦,“欧美网游在中国只有死路一条”,“暴雪作单机游戏是个神,作网游只怕是条虫了”,“西方奇幻背景的网游不可能被中国玩家接受”。我佩服的是他们的嘴巴,虽然被胜于雄辩的事实抽得吐血,但是他们还是照样信口开河,“WOW的成功和其背景无关,换作东方背景一样或者会更加成功”
最后我还是绕过你偷换的概念,来总结一下吧,首先,wow在中国很受欢迎,而wow首先是一个西方奇幻背景的网络游戏,而指环王也的确是一个西方奇幻背景的电影,所有说西方奇幻在中国不受欢迎的话都可以闭嘴了。当然你们可以坚持认为它们的成功和西方奇幻无关,就跟说实况足球就算不是足球游戏也能受欢迎一样,就跟说不要地基照样有万丈高楼一样。
其次,受WAR系列影响的老玩家喜欢这个背景的网游,在他们的宣传和带动下,WOW一开始就在中国获得了巨大的成功,狠狠的抽了那些鼓吹奇幻背景必败论的人的嘴巴。
第三,喜欢RP的玩家在国服也很多,以圣光之名和为了部落的荣耀,这些早就深入人心了。最后,WOW的种族天赋、职业技能、任务系统、游戏地图、怪物类型,绝大部分都是按照游戏背景来设定的。我不觉得一个游戏的系统和一个电脑或是人体系统有什么区别,每个要素都有它自己的作用,而背景,毫无疑问是把其他所有要素窜联起来的一个重要要素。当然你可以抽自己的嘴巴,把所有要素串联起来的话不是你说的。一个游戏里,只要有个地图,上面有几个怪物,给你一把刀子,你就能上去砍,这种游戏在中国网游众里也是深入人心,但如果你非要把wow也说成这种游戏,坐井观天和信口开河是你的权利,我闪了,后会无期,forever!
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