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標題: 《真·三国无双5》游戏系统详解 [打印本頁]

作者: cctv874    時間: 2007-10-22 10:40
標題: 《真·三国无双5》游戏系统详解
355的最新消息,幸福啊!
  光荣公司日前公开了关于次世代动作新作《真·三国无双5》游戏系统的最新情报。
◆ 6 大游戏选项
  游戏将收录 6 大选项可供选择,包括体验个别武将传记的“无双模式”,可自由选择武将挑战各个关卡的“自由模式”,挑战各种不同玩法纪录的“挑战模式”,用来确认武将成长与获得武器的“幕舍”,收录武将三国历史资料的“事典”,以及“设定”。


  在主要的无双模式中,玩家一开始可以选择魏蜀吴 3 大阵营共 9 名武将,随着各武将的过关,将陆续开放更多新武将。游戏将随着故事的进展,提供局势概况解说、过场剧情动画,进入战场前并有玩家所熟悉的战场简报画面,过关后则会显示战绩结果报告。


◆ 取得“武勋”让武将成长
  游戏中玩家将通过取得“武勋”的方式让武将升级,取得武勋的方式包括:
击破敌方武将
  当玩家击破敌方武将时,将会掉落武勋包(取得武勋)、宝箱(取得武器)、马鞍(取得军马)等成长相关物品。击败无双武将或强化武将时可获得更高价值的武勋包。
达成战功目标

  每个关卡都会设定 3 个被称为“战功目标”的特定目标条件,只要达成目标即可获得武勋奖励。战功目标可于关卡开始时确认,预先制定作战方式将是达成目标的捷径。
战场过关
  顺利过关即可获得武勋,花费时间越短、连舞数或击破数越高,获得的武勋也越高。
  游戏中并有许多可以更快速累积武勋的技巧,包括:
于特殊技发动状态下击破敌人



  在特殊技发动状态下击破敌方武将,将会掉落最高等级的武勋包,而且平常击破后不会掉落武勋包的士兵,于特殊技发动状态下击破的话,也会掉落武勋包。因此玩家可以设法将敌人集中在一起,并以特殊技将大批敌人一网打尽,一口气获得丰厚的武勋。
以杀阵攻击击破敌方武将

  当玩加以杀阵攻击击破敌方武将时,将会掉落比平常等级高 1 级的武勋包。虽然杀阵攻击的空隙大,很难抓准时机给予致命一击,不过可以在有余裕时积极的瞄准目标。
以奇袭方式击破混乱状态的敌人
  当玩家从悬崖上飞降到悬崖下,攻击无防备状态的敌人时,即可构成“奇袭”的条件,遭受奇袭的敌人在一定时间内会陷入混乱状态,混乱状态下敌人的防御力会下降,同时掉落武勋包的质与量也会提升,与特殊技发动状态下击破敌人的加成效果相同。
挑战高难度设定
  当玩家以高难度设定游玩时,不论是战斗中或是战斗后的武勋都将会增加 50 %。

◆ 学习“技能”强化武将能力
  获得足够武勋后武将就会升级,升级后可获得“技能”点数,让武将学习具备各种效果的技能。技能的种类分为:强化攻击力等能力的“基本能力增加技能”,经常或特定状况下会自动发动的“经常强化技能”,以及让特殊技附加效果的“特殊技强化技能”。

  每个武将都有自己专属的“技能树”,规范了各武将所能学习的技能种类,学习时需由左至右、依照技能树路径依序学习。技能树的构成也反应了不同武将的特性,例如武将类型的赵云可较早学习到提升连舞等级等格斗相关的技能,技能树分歧相对较少,军师类型的司马懿则可较早学习到强化特殊技效果与使用次数的技能,技能树分歧相对较多。
◆ 强力帅气的“杀阵”攻击
  本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种,只要在防御状态下按下□ / X钮即可施展杀阵攻击,按下△ / Y钮则是施展杀阵强攻击。
  出招后如果击中敌人的话即可发动。杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。
  杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表 1 单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。

◆ 多样化的武器系统
  除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力。
  游戏中取得武器的方式包括:
击破敌方武将
  玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。
达成战功目标
  每达成 1 个战功目标,就可以获得 1 把武器。
  每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。
  武器的类型区分为以下 3 种:
˙标准:攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大
˙力 :攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准
˙技 :攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升

  武器可附加不同的特殊效果,目前已公布的包括:
˙刚柔法:锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态
˙真空波:攻击时周围会发出具备伤害力的真空波
˙真乱舞:“无双乱舞”会提升为“真‧无双乱舞”
˙弹矢眼:攻击中可以将弓箭弹回
˙背水阵:攻击力大幅上升,防御力大幅下降
˙连舞心:连舞数比较不容易被中断

  武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下 3 种:
˙炎:让敌人被火焰包围,造成持续伤害
˙冰:让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害
˙雷:让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害


◆ 培养“军马”驰骋沙场
  玩家可以在游戏过程中取得军马,取得方式包括:
击破敌方武将
  玩家可通过击破敌方武将后所掉落的马鞍取得军马。
击破关卡中的木箱
  击破关卡中的木箱将可会出现可获得军马的马鞍。
  军马的类型包括鹿毛、黑鹿毛、栗毛与芦毛...等几种。
  如同武将般,每匹军马本身也具备各自的武勋值,并同样可以通过累积军马武勋的方式来提升军马的等级,强化军马的能力,并可附加不同的“特性”与“属性”。
  军马的基本能力包括:
˙速 度:移动速度
˙跳跃力:跳跃的能力,奔跑中按 R1 即可跳跃
˙突破力:突破人群阻碍的能力,当人群拥挤时,依突破力的不同而可能会产生阻碍
˙攻击力:军马的攻击力,会影响军马冲撞敌人时的伤害力

  不同军马将会附有不同的特性,目前已知包括:
˙防  矢:奔跑中可弹开弓箭
˙连舞维持:骑乘时连舞计量表不会随着时间减少
˙引  诱:过关后可获得 1 匹军马
˙武器获得:过关后可获得 1 把武器
˙无双增加:骑乘时无双计量表会慢慢增加

  军马的属性与武器相同,皆为炎、冰与雷,会在奔跑中冲撞到敌人时发动。

作者: x444    時間: 2007-10-22 16:13
系统改变得蛮多的啊,看得有点心痒痒的,其实我更感兴趣的是它的人设.
作者: 大和基拉    時間: 2007-10-22 18:47
我只期待什么时候出PC版
作者: asos822    時間: 2007-10-22 19:45
我是很想很想玩,可是实在买不起PS3,怨念中~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: buser9999    時間: 2007-10-22 20:19
感觉这一代系统变革太大了,不难看出,4代是故意做差,然后5代来个大反差以吸引眼球的= =+
作者: lin8710    時間: 2007-10-23 18:11
這代我也很期待 2代後我就沒玩了 沒想到這次的五代感覺蠻棒的
作者: parsonli    時間: 2007-10-23 21:00
355在光棍节,正好让我这个光棍可以在那天有事情可以做了
作者: fishyyq    時間: 2007-10-24 11:46
现在公布的人物好少啊。
作者: dantei85    時間: 2007-10-24 13:49
11月份 360就玩它和 皇牌了!
作者: 未知    時間: 2007-10-24 19:01
期待啊  期待     我最喜欢的是姜维
作者: plining    時間: 2007-10-27 01:23
画面好像除了效果增强以外没有很大改变嘛...马腿还是像甘蔗orz
作者: nisidingle    時間: 2007-10-27 01:28
看画面好像进步不少啊~~值得期待一下
作者: tgs    時間: 2007-10-27 09:38
期待下,虽然对355没多大兴趣
作者: wayerss    時間: 2007-10-27 10:00
好像很强大的样子,不过司马的造型还是那么的不讨人喜欢啊××
技能树的加入可以说是大势所趋,也可以说是为了变化而变化吧,
35系列不是以追求爽快感为目标的麽?
作者: wqwqwq219    時間: 2007-10-27 11:47
话说真三国无双系列一直玩不好的说,只能玩普通和高一点的那个难度.后面的很难玩.这次又是PS3的,就更无爱了........
作者: gundamxx5903    時間: 2007-10-28 01:30
动作丰富很多,系统的革新倒被放到第二位了。
作者: liu5230556    時間: 2007-10-28 14:37
的确比4代进步了不少 尤其在画面和可玩性上 貌似还加入了养成的部分哦 期待啊
作者: wangyishizhu    時間: 2007-10-28 16:49
355里的赵云一个字 帅
最莫名其妙的是吕布和周瑜的武器
一个变成了火影里的风魔手里剑
一个变成了孙悟空
吐啊.............




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