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標題: 关于人工少女3的mod改造的初步教程……争取软件苦手和日文盲也能看懂 [打印本頁]

作者: creilavac    時間: 2007-12-07 01:02
標題: 关于人工少女3的mod改造的初步教程……争取软件苦手和日文盲也能看懂
俺对人工少女3的自定义功能相当不满……身高不能变也就罢了,体形方面只能改胸部和腰,脸形也只能改下半截脸。但是发现其服装自定义功能开放度还是比较高的,可惜本人美术功底太差,也没有收集过贴图材质,做不出什么好物来,只能介绍一下修改服装贴图和脸部贴图的心得。嗯,有所错漏再所难免,谁有其他修改经验欢迎交流

恶趣味改的图。用错了肤色不对的贴图来改,结果脖子以下的颜色不对……



关于修改脸部、眼睛等的贴图,需要mod制作工具JS3 Wizzard,用google搜索的第一个就可以下载,我就不上传了。解压后运行bin文件夹内的程序即可,但注意其运行需要先安装.NET Framework 2.0以上版本。另外,中文操作系统建议用app之类加载。运行JS3 Wizzard的时候会出现对话框问你是否把人工少女3的所有压缩包解包,个人不推荐,全部解开占的硬盘空间太大了,解开base.pp至js3_00_04_00.pp几个包就行了



其中js3_00_04_00.pp里面就有脸部相关贴图。解开后js3_00_04_00文件夹内的ab01_01_01.bmp至ab01_01_04.bmp分别代表面部肌肤的材质,由浅至深四种肤色。修改这面部贴图,就可以加上华丽的刺青纹身之类了,修改双眼皮也是可以的,至于改变眼眶的形状应该也可以,但没试过不知道效果。面部的几张图后面是眼睛的材质贴图,要改出Nia姬等的特色眼睛就要参考这里的图来改了。把改过的图放在JS3 Wizzard的mod文件夹内,然后再开JS3 Wizzard之后就可以在mod栏看到了。然后选择你要替换的贴图,点击“埋め込む”





这样便完成了。这种修改用JS3_Make是看不到的,要进游戏才能看到效果。另外,似乎只有对还没有进入世界的人物修改才有效。

如果把改过的材质贴图都用原名,然后选择“再梱包”,就会替换游戏本来的贴图材质,游戏人物就全都变了,用JS3_Make也可以看到效果。备份好原文件之后,可以用这种方法来测试效果,可以不用进游戏世界找人来看所以比较方便。另外,JS3 Wizzard里面还自带了一个sample,参照它的说明使用后,可以看到后发03的样式变了。该mod的具体做法不清楚,但搞清楚的话就可以自己做发型了……。

服装的贴图要改更加简单



人工少女3的服装是各式服装设定了一个基本的“型”,然后将材质贴图按照这个型的规则贴上去,因此服装的式样是固定的,能变的只有贴图而已。点击“参照”可以选用你自己修改过的图,但只能参考同一个“型”的贴图来修改,不然很可能出现贴图位置错误。比方上面的ロングスカート这种,就必须参照a40_08_04_01_00.bmp系列的图来改。基本型应该也是有办法修改的,但那要看高手了……

[ 本帖最后由 creilavac 于 2007-12-07 01:20 编辑 ]
作者: battleryoko    時間: 2007-12-07 01:58
私还是等高手达人们的作品了...私自己的极限也就是看着墙上的海报,像攀临般的在设定模式中尽可能地模仿创造海报中的人了...
作者: revee    時間: 2007-12-07 03:13
的确是相当初步的教程……,LZ辛苦了。

召唤一下高级教程,我想改mesh与Frame,在xx文件中填加自定义材质,还有就是修改xa文件中的动画,有哪位能指导一下么?

目前的解马赛克补丁就用到填加自定义材质,把原来的Frame数据都修改过了,不知道是怎么弄的。
作者: 肥猫    時間: 2007-12-07 07:52
好麻烦的东西。还是等高手,看看他们的作品吧,对游戏已经基本无爱了。操作真的好麻烦
作者: odinxiao    時間: 2007-12-07 12:55
一般不用自己动手,等个10来天左右肯定会有高手改了放出来的.我反正每次一看到自己改的就头大.
作者: creilavac    時間: 2007-12-07 16:20
[quote=revee] 的确是相当初步的教程……,LZ辛苦了。

召唤一下高级教程,我想改mesh与Frame,在xx文件中填加自定义材质,还有就是修改xa文件中的动画,有哪位能指导一下么?

目前的解马赛克补丁就用到填加自定义材质,把原来的Frame数据都修改过了,不知道是怎么弄的。 [/quote]

高级教程么……希望有达人会写吧。今天发现可以用用SB3Utility解出mqo文件,使用Metasequoia(メタセコイア)修改;改Frame和添加自定义材质用SB3Utility也可以做到。用这两个工具可以很容易修改发型,可惜这两个软件我也不怎么会用……提供用到的3个工具软件下载好了,应该没违反版规吧……

http://www.fs2you.com/files/124de168-a49f-11dc-92b3-0014221b798a/

里面是3个软件:metaseq2.45,SB3Utility v0.6_Pre10,JS3Wizzard_v0.7
作者: sd4508274    時間: 2007-12-07 16:28
C大啊我还是想等高手做出MOD 就我那技术...
作者: 变化系の达人    時間: 2007-12-07 21:09
厄....6楼的兄弟
你提供的软件需要密码解压哦
可以说一下么
作者: creilavac    時間: 2007-12-07 21:47
[quote=变化系の达人] 厄....6楼的兄弟
你提供的软件需要密码解压哦
可以说一下么 [/quote]

忘记说了,解压密码js3
作者: revee    時間: 2007-12-07 22:01
[quote=creilavac] [quote=revee] 的确是相当初步的教程……,LZ辛苦了。

召唤一下高级教程,我想改mesh与Frame,在xx文件中填加自定义材质,还有就是修改xa文件中的动画,有哪位能指导一下么?

目前的解马赛克补丁就用到填加自定义材质,把原来的Frame数据都修改过了,不知道是怎么弄的。 [/quote]

高级教程么……希望有达人会写吧。今天发现可以用用SB3Utility解出mqo文件,使用Metasequoia(メタセコイア)修改;改Frame和添加自定义材质用SB3Utility也可以做到。用这两个工具可以很容易修改发型,可惜这两个软件我也不怎么会用……提供用到的3个工具软件下载好了,应该没违反版规吧……

http://www.fs2you.com/files/124de168-a49f-11dc-92b3-0014221b798a/

里面是3个软件:metaseq2.45,SB3Utility v0.6_Pre10,JS3Wizzard_v0.7 [/quote]


哦,谢谢,我再研究一下,这些软件以前没用过,有点难上手,不知道有没有可以将里面的数据转成3DS MAX可用的东西的,3DS我熟悉一声,好编辑一些。
作者: 变化系の达人    時間: 2007-12-07 22:14
为什么我打开JS3Wizzard_v0.7还有SB3Utility v0.6_Pre10的运行EXE都会弹出...

如果错误框呢?
望有人告知
作者: creilavac    時間: 2007-12-08 11:06
[quote=变化系の达人] 为什么我打开JS3Wizzard_v0.7还有SB3Utility v0.6_Pre10的运行EXE都会弹出...

如果错误框呢?
望有人告知 [/quote]

应该都是因为没有安装.NET Framework 2.0。这个网上到处都有,搜索一下下载安装就行了
作者: 变化系の达人    時間: 2007-12-08 12:25
一个不小心自己弄了会就弄好了...
还是谢谢楼上的兄弟了




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