Capcom北美市场业务高级副总Nique Fajors日前在接受国外媒体Next Generation采访时表示,对于广大第三方厂商来说,只要是在对应平台选择合理、开发费用适当、投资回报有保证的前提下,开发独占游戏依然有其可行性。
众所周知,在业界转型和次世代主机更迭刚刚完成的现在,由于三大主机中尚没有哪台能够保证绝对的领先优势,因此大部分第三方游戏开发商选择了跨平台发展策略,第三方独占游戏的身影也渐渐在电视游戏业内销声匿迹。
然而在Capcom看来,即便是在现阶段第三方开发商依然有开发独占游戏的理由,只要能够选择正确的平台且开发成本合理。“独占与否是由游戏方式的功能性和开发成本所决定的。”Fajors对记者说:“只要上述这两个方面能够达到一个平衡点,那么独占游戏就不是问题。”
对于《鬼泣4》和《失落的星球》等Capcom旗下大作先后跨平台开发的问题,Fajors表示公司作出这样的抉择,主要是考虑到更广泛的用户群体,他同时暗示这样做也是因为现在的游戏玩家已经不再像以往那样重视对主机或厂商的“忠诚度”了。“我们在开发上有多种选择,消费者也会有更多的可选空间。”
Fajors继续补充道:“我还记得我年轻的时候曾经是一名忠实的世嘉FAN,因此我从不购买任何任天堂的主机。我当时购买了几乎世嘉推出的每一台主机,从Genesis(MD)到土星和DC几乎样样不落。但就现在的情况来看,忠诚度这种东西已经不再像原来那样被玩家们所看重了。”
Fajors最后总结说:“从根本上来说,我不认为第三方独占游戏会就此消失殆尽,而是应该变得更加经济、更加符合消费者的价值取向和娱乐需要。”
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