如果说电视游戏业有什么传闻可以用经久不衰来形容,那么Konami的PS3游戏《潜龙谍影4》(以下MGS4)绝对可以名列前茅。自从游戏公布至今,关于《MGS4》跨平台登陆X360的谣言可谓数不胜数,而Konami官方周期性的出面辟谣也差不多成了惯例。 尽管关于《MGS4》移植与否的争论可能还将延续相当一段时日,但现在一家名为omgmetalgear的《潜龙谍影》非官方专题网站似乎对结果已经胸有成竹,他们的答案是:绝对不可能!至于原因,请看他们给出的5条理由:
理由之一:Metal Gear与PlayStation如影随形
很久以前,小岛秀夫在接受Xbox官方杂志采访时曾表示《MGS》系列是“专门为PlayStation平台设计的游戏”,而随后的历史也证明了他说过的这番话。该系列惟一一款登陆过Xbox系主机的作品是《潜龙谍影2 真实之影》,但游戏却由于拖慢和操作问题而为玩家们所诟病,相比之下本作的PS2版就没有类似的问题。
另外,《MGS4》支持PS3手柄的六轴动作感应功能,而现阶段X360手柄的动作感应尚处传闻阶段。尽管小岛秀夫也曾经表示过,X360可以运行《MGS4》,但以PS3为基础开发的本作毕竟在规格上与X360有所不同,即便能够移植,也必定要耗费大笔的财力。
理由之二:《MGS4》能够实现既定销售目标
支持《MGS4》跨平台说的一个重要理论基础是:Konami如果想顺利回收高昂的开发成本,就必须在较短时间内卖出100万套游戏,许多人相信单靠PS3目前的普及程度无论如何无法做到这一点,但实际情况可能并非如此。举例来说,去年11月问世的PS3独占游戏《神秘海域》尚且能够在年内卖过50万份,以《MGS4》的影响力和受期待程度,首日销量突破百万也不是什么新鲜事。
理由之三:许多玩家会为了《MGS4》而购买PS3
对于相当一部分玩家来说,《MGS4》就是他们购买PS3的理由。鉴于现阶段PS3的货源充足,而且已经先后经历了3次价格调整,只要游戏能够如期上市,必定会有许多玩家届时选择同时入手主机和游戏。况且《MGS4》推出时,索尼、Konami和Kojima工作室必定会不遗余力的进行宣传推广,因此PS3的普及率不会成为《MGS4》提高销量回收成本的障碍。
理由之四:《MGO》会帮助《MGS4》回收成本
也许你会反驳说,《MGS4》的品质虽然有足够保证,但这并不等于肯定能够在首日实现百万套的销量。那么退一步讲,即使《MGS4》没有在短期内实现即定销售目标,Konami和索尼就只能坐以待毙了吗?显然并非如此。
尽管之前小岛秀夫曾表示《MGO(Metal Gear Online)》和《MGS4》是两款单独的游戏,但根据目前公开的信息来看,这两款游戏同捆发售的可能性已经非常大。同捆的《MGO》虽然可以运行单机版,但如果想要上线与好友对战或联机,就必须再通过PSN购买地图或下载升级包,由此所产生的利润至少能够持续1年以上,Konami和索尼甚至可以利用游戏中的插入广告来赢利。
理由之五:即便《MGS4》推出加强版,也不会选择X360
许多人认为,即便《MGS4》最初无法登陆X360,日后Konami很可能还会发售类似《真实之影》或《生存》那样的加强版,但即便如此,推出X360版的可能性依然微乎其微。正如之前所说过的,《MGS》系列是专门为PlayStation系主机所打造的游戏,Konami之前在Xbox上面的尝试可以说并不成功。因此,对于有限的投资来说,与其在X360上推出加强版,Konami宁愿选择再推出一个PS3版,特别是当PS3的竞争力日益增强之时。
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