以下是FFversusXIII的訪談總整理
一些是舊的,一些是新的內容:
關於故事設定:
男主角是所在王國的新一任國王,其所在的王國是擁有最後一顆水晶,依舊用劍與魔法維持,由歷代王族保護的國家。而由於水晶的存在,王國和別國一直處於冷戰時期。被外界的異文明窺視著的最後的水晶在迎來解凍的時刻,冷戰也似乎開始隨之結束,主角承擔著保護著這最後的水晶的責任。而逃亡,反叛,對決是這個故事的主題。男主角是為了隱藏真正的自己而進行戰鬥,並且跟自己的右眼有很大關係。男主角情緒激動的時候的右眼將變成紅色,進入暴走狀態。
這個主角是反派人物(未證實,出自186期GS,節選自〈〈業界三巨頭暢談豪華PS3〉〉
-----------順便問一下,小島監督喜歡《FF7》的什麼地方呢?
小島: 對我來說,還是世界觀的問題。我可是受不了好象騎著龍的女孩那樣太過幻想的世界觀,只喜歡在近未來的世界中關於生與絲的故事。
新川 :《Versus》的世界觀和《FF7》比較近吧
野村 : 是的。我也喜歡《FF7》的世界觀,但這會將有更現代的演出。
小島 : 能否透露一下是人間對人間的故事麼?
野村 : 就像公開影象中表現的那樣,是人類之間的故事,但其中還會有怪物。
新川 :《 Versus》的主人公與《FF7-AC》中的卡塔修很像,我很喜歡這個角色
野村 : 不過這回可是個壞人。
主角設定
主角的設定還只是臨時的,而野村打算完全重做主角的設計(T_T)國王的思想(概念?)就像他的髮型一樣,從前到後將會給你一個不同的印象……從前面看,他的頭髮是非常平靜而順服的,從後面看則給人強烈而狂暴的感覺。
主角不是像大家想像的那樣是CLOUD和SQUALL那樣的人,他是歷代FF系列中都未曾出現過的類型。野村很長一段時間內都像創造一個像他那樣的角色但是一直很猶豫……因為他真的是一個對於角色來說是接近於“出界”的類型(大概是說這個角色很出格吧)。
野村對於這個角色很挑剔。很可能人們不會喜歡他那類型。因為通常主角不會有很強的個性一面讓個性和他有衝突的玩家沒有代入感。所以這些有著強烈個性的角色歸類於邊緣化角色,但不是這一次。當他說話,你對他的印象將會有相當大的改變= =
記者問那麼是不是他的聲音將給我們很大的驚喜~野村說他的聲音的概念還沒最後決定。如果你對著他現時給你的印象而想著“如果那樣的聲音就太棒了!”那你最後很可能會想:“他們都幹了什麼!"所以最好不要對他有什麼先入為主的想法比較好……
他不是那種有點安靜的,陰暗系的小正太= = 在現實中也有這麼一類型的人。
記者問那麼是不是類似於FF7CC一樣,講男人之間的友愛與忠誠的故事?
野村的回答卻是NO.
舉個例子,一個重要的人掛了,然後你必須報仇,不是那樣一個傷感的故事,它將會類似於”公路電影“的感覺,這也是他為什麼選擇了一個關於男人之間的故事。我們可以回顧一下學生時候,我們自己回顧學生的時候,想想和朋友一起無憂無慮把責任和理想拋在腦後在一起胡鬧的那份恬靜與快樂。主角名字很快公布,和天氣和天空有關,本來不打算這樣的,但是(LIGHTNING)FF13女主角既然名字和天氣有關,那麼作為相對的另外一部作品最好也相對應。
目前出現的兩個看起來有點麻煩的對立方,戰鬥的時候背後都有著獨特的紋章,是各自宿命的印記?一個是身份未證實,背影有點像傑捏西斯的白袍男子,另外一個則是已經公布的女主角。
女主角和男主角貌似是很早就相識的關係,而戰鬥的時候瞳孔和男主角一樣會改變顏色,女主角瞳孔進入戰鬥狀態的改變順序是:褐色-紫色。男主角則是:茶色-紅色。男主角戰鬥時候背後的紋章是藍色,女主角是紅色。
男主角的四個好友是童年就認識的夥伴。
圓桌會議場景中出現的坐於上座的男子可能與主角又血緣關係。
關於劇情
野村:現在的大綱真是很讓人悲痛的。該說是羈絆是與痛楚同在好呢,感覺上是故事本身是可以稱為 悲劇的,看起來要做成沒啥意思的遊戲了,所以覺得不加點色調進去就麻煩了。就我自身來 說,比起描寫愛情,我更願意描寫友情,所以是將這方面作為主要內容的。雖然這不等於說沒有女性角色,但主軸還是羈絆伴隨著痛苦的故事。
(注 : 這裡野村應該是在說整個故事中愛情的成分太少因此需要調整平衡。)
北瀨:剛才也說過,FFVersusXIII是要挑戰有編號的本傳很去難做的內容。這是種冒險。是去實現至今為止自己想做而沒能做到的事情的舞台。我覺得做出結局讓人帶有遺憾的遊戲也不錯。有爽快感的結局是一方面,但留有遺憾的方式應該也行得通吧。
野村:在這次發表之後,有很多人問這是不是陰暗系主角的故事。並不是這麼帥的故事。不過,也不是說整個故事以及所有登場人物都是陰暗的。這雖然是帶有痛楚的故事,但圍繞著角色們和主人公的友情這個部分,是我想要忠實表現的部分。這個故事裡,一方面與同伴對話、度過同樣的日常生活是快樂的,但同時他們背負的東西也是沉重的。
北瀨:即使是悲劇,但只要存在有希望就夠了。
野村:接下來會做的更加細緻。
關於戰鬥系統
加藤:戰鬥中,男主角壓倒性的強大啊~像是可以使用複數武器的樣子呢。
野村:就像映像裡那樣操作大概就是我們的理想形態。但不是說遊戲開始就有那樣的武器的。映像中的武器攻擊方式各異,還可以當盾使用。就玩家認為,這是種可變用法的系統吧~
相澤:有把敵方的手腕縛住然後射擊的場景,事實上也做得到?
野村:是這麼想的。武器不但是攻擊防禦,而且能阻止敵人行動。也有武器突然顯現並攻擊那種陷阱般的用法。
加藤:一開始就有全部武器?
野村:因為是RPG,所以按順序來好一點吧~武器有成長要素,也有定製部分,所以我想就不會出現序盤入手,後盤不能用的狀況了。
相澤:男主角瞬間移動也是一點啊~~映像裡有刺在地上的劍瞬間變成男主角的場景,能和武器相互替換瞬間移動麼?
野村:可惜啊~事實上並不是可以無限制地發動,而是此消彼現的邏輯關係。
相澤:戰鬥表現對於次時代機器來說怎樣?
野村:不僅可以縱向戰鬥,更能使用整個廣闊空間。這樣可以表現出以往不能表現出的遠處敵方攻擊的場景。也就是實時移動並戰鬥。
加藤:關於設定,映像中有“這是基於現實的幻想”這些文字。
野村:versus13是遊戲,是幻想的世界,但也描述使用現代物質(的場景),是這個意思。關於設定,有由現實存在的場所進入非現實場景描繪的有趣想法。
相澤:非現實是指那些鎧甲士兵?
野村:是的,是與這個世界不同的外世界住人。當然,這只是想像映像,不排除變動的可能。男主角本身還有需要改動的地方。
相澤:瞳孔顏色改變呢?
野村:這個設定不會變。戰鬥時是紅的,瞬間移動時頭髮發白光,後面可能還有瞳孔變綠或者其它顏色的可能,具體未定。
加藤:關於男主角的設定還有其他的麼?
野村:作為這個國家的國王,一副性格冷傲的樣子,是這種類型。名字其實在映像裡的新聞通告中聲明他是新國王時已經提到了。只是公開是現場聲音混雜,觀看時沒注意到吧?其實是已經公開了的~~
相澤:瞳孔顏色改變呢?
相澤:那麼這個世界的水晶石什麼樣的呢?
野村:這個世界並沒有複數(水晶),只有男主角的國家有。由於那顆水晶,冷戰持續了很久。映像中的新聞播報也說到,終於快要迎來解凍期了。但是此後就進入了戰鬥場景。
加藤:襲擊水晶的傢伙們,是瞄準了維護世界和平的水晶來的吧?
野村:是的。
加藤:也就是說還有人將水晶作為軍事用途嘍?
野村:是的。順便說一下,映像中看不到的是,男豬背後的柱狀物理放置著水晶。因為看不見,所以到底變成什麼樣了,誰也不知道。
加藤:玉座的那個房間呈現淺瀨的狀態真奇怪。水晶也用文字說明了“處於沉眠”的狀態。這是故事的核心部分?
野村:是的,很重要的一點。水晶神話中VERSUS 13是以“眠”為重要關鍵詞的一作。
野村相關訪談蒐集
在談到《FFversus XIII》的開發計劃時,野村哲也透露本作的開發小組中,有相當一部分成員是從《FFVII》製作時起就在一起合作的,因此配合起來相當的默契,但遺憾的是他沒有透露有關遊戲製作進程方面的任何消息。
關於《FFversus XIII》的製作意圖問題,野村哲也表示希望把這款遊戲製作成一款重視動作性和投入感的遊戲。“並非像以前那樣單純而線形地打倒敵人,而是更多地讓玩家投入到遊戲的世界中去感受。另外,如何表現出第三人稱視點那樣的緊張感和臨場感也是我們正在探討的課題之一,這些也意味著《FFversus XIII》將是一款與以往歷代作品都不相同的遊戲。”
記者:你之前的一些作品,比如《王國之心》系列,比起我們所知道的《最終幻想Versus XIII》的世界觀好像要光明很多。類似這種比較黑暗的世界觀設定是不是你作為遊戲導演所必須要迎接的一種轉變呢?
野村:《最終幻想Versus XIII》的世界觀或許比《王國之心》更接近我個人的口味,但整個開發計劃在某種程度上還是要感謝《王國之心》系列。之前第一次製作《王國之心》時,我是作為《最終幻想》系列核心團隊的成員加入的,我試著把《最終幻想》的一些元素帶入其中。《王國之心》團隊一直都受到《最終幻想》系列的啟發,因此我想試試看如果反過來會怎樣。但《王國之心》和《最終幻想》之間還是有區別的,《王國之心》是更光明的,充滿魔法、幻想和好人的世界。我覺得已經在那個世界待了很久了??或許是太久了。
記者:“versus”這個詞好像表明這個遊戲將會是和《最終幻想XIII》相對應的,而不是《最終幻想XIII》的一個共同組成部分。這是否意味著你有意要創造出光明和黑暗的兩面,遊戲將和《最終幻想XIII》的故事互為反面,而不是補完?
野村:在《最終幻想Versus XIII》裡我們想去進一步刻畫遊戲的世界和人類角色一方的故事。他們的思維方式如何以及是什麼促使他們這樣做,這可能會把遊戲的世界觀帶到比其它《最終幻想》系列更黑暗的層次上。也正因為如此,這款遊戲將會更真實,但《Versus》並不是正篇遊戲的對立面。我並不想簡單的只是表現正篇的反面,那不是我想做的。
記者:你能否詳細解釋一下,為什麼《最終幻想Versus XIII》可以對應整個《最終幻想》系列?
野村:我並不是要做和過去的系列有關的故事,從《FFVersus XIII》的角度來說,我唯一關注的是《最終幻想》總是在用各種方式探討人類的感情和心理。為的是當玩家拿起手把玩RPG遊戲的時候,讓他們相信還有另外一個世界真實存在,從而營造一個虛構世界的夢。在《最終幻想Versus XIII》裡會很不一樣,遊戲裡會摻雜有真實世界的東西,事情就像真的發生過一樣,會有更少的虛構,更多的真實。
記者:你的意思是遊戲中會有真實世界中發生的事件出現麼?
野村:就是那樣的。
記者:這麼說的話《最終幻想Versus XIII》與“Fabula Nova Crystallis計劃”的其他作品並無太多聯繫了?
野村:三款遊戲唯一共同的元素就是由一個類似起源性質的神話構成了三個不同的故事。三款遊戲沒有特別關聯的故事、角色或地點,但每個故事背後都是以一場神之戰作為背景的。
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