来自游戏业界的消息来源向mtv.com表示微软对于任天堂Wii Remote的“回应方案”已于去年夏季八月启动,该专案由曾为任天堂第二方(著名作品:SNES大金刚、360 PDZ/Kameo等)后被微软收购的Rare工作室负责研发。
这支微软与业界其他电子硬件供应商合作开发的动态感应控制器,在目前的试作版与Wiimote最大的不同在于少了可供连接另一控制手把(等同Wii Nunchunk)。假若该专案最终得以投入市场,最终设计仍可能有所改变。360版的“动态控制器”有四个按钮、一个类比杆(analog stick)与麦克风,功能上与任天堂Wiimote无显著差异。与Live 摄影机的连动也在专案规画内容中。
微软对于动态控制器的企图不仅在于“回应任天堂的Wii Remote”,业界消息称微软希望诸如Halo/Gears等传统游戏也能结合动态控制。当微软认为他们可藉由此款新控制器在功能上全面与Wii同等,便能让第三厂便利地将Wii游戏移植至360平台。
Rare也向任天堂Wii的avatar功能Mii 作所借镜。微软的版本相比Mii在细节上占优(ex.有四肢与躯干的明显区别),以所有连动新款控制器的游戏将可让玩家制作符合游戏的人像。该人像将与Xbox Live帐户连接,不与控制器绑定。尽管Rare目前在有些地方遭遇了开发困难,微软仍会在今年末向世人揭示微软的“动态控制器”方案。
当“匿名业界来源”向mtv公布此等细节时,其他业界开发者仅保守地向mtv表示“微软的动态控制器开发企划正在进行中”。匿名来源表示已经有部分开发者收到新控制器的开发套件。
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