26.时间最长的Xbox Live禁令
一位匿名美国玩家通过一个名为“Scar”的代号无意中下载到了《Halo 3 Epsilon(光环3 第五元素)》,这个版本来是游戏开发商Bungie和微软用来对游戏进行测试和完善的。“Scar”玩家通过主机连接到Xbox Live的行为马上引起了微软的注意,2007年9月,微软封杀了这个代号并禁止该玩家账号在公元9999年12月31日前登录Xbox Live。
27.标题名称最长的游戏
标题名称最长的游戏是2005年只在日本地区PS2平台上推出的《White Princess the Second – Yappari Itto ni Ittemo Soujyanakutemo Ok-na Gotsugou Shugi Gakuen Renai Adventure》,游戏的英文名叫做《White Princess the Second – Love Adventure in the School That Follows the Principle of Convenience》,国内则翻译为《纯白公主2》。
28.第一个引入“高分”系统的视频游戏
1976年Midway推出的《Sea Wolf(海狼)》是一个模拟潜水艇进行海战的街机游戏。玩家通过装在机器上的潜望镜瞄准敌方目标发射鱼雷,一旦获得高分的话,就会出现在当前游戏画面的屏幕下方。紧接其后拥有这一系统设计的是1978年推出的《Sea Wolf II(海狼2)》。
29.史上最畅销的电视游戏(包括捆绑销售)
1985年,任天堂在NES上推出了《Super Mario Bros(超级马里奥兄弟)》,它以复杂的屏幕卷轴和色阶设计永久性的影响了后来几乎所有的2D平台游戏,而这个游戏也以全球4020万份的销售纪录成为了电子游戏史上最为畅销的作品,超过排名第二的游戏Game Boy版《Tetris(俄罗斯方块)》的销售纪录约1000万。
30.史上最畅销的电视游戏(不包括捆绑销售)
1998年在日本发售的《Super Mario Bros. 3(超级马里奥兄弟3)》是不捆绑硬件进行销售的最为畅销的电视游戏作品,它创下了1720万的销售纪录。这个游戏的最快通关时间纪录是11分03秒,由玩家Freddy Anderssom于2007年7月2日创造。
31史上最畅销的电视游戏系列
史上最为畅销的游戏系列是总共销售出了1.45亿份的“Super Mario(超级马里奥)”系列。在史上最为畅销的前20名游戏名单中,“Super Mario(超级马里奥)”系列就占据了其中的7个,而且这7个游戏的销量全都超过了一千万。
32.最多产的电子游戏角色
所有电子游戏中出现次数最多的游戏角色是马里奥,宮本 茂(Shigeru Miyamoto)于1982年在日本京都创造了这个角色。目前其已出现在了116个标题名称不同的游戏中(不包括重制版和复刻版),光是在2005年马里奥就作为主角单独出现在了13个新游戏中。从1995年的《Mario’s Game Gallery(马里奥游戏画廊)》开始,Charles Martinet就成为马里奥的专门配音演员,同时他还担任了Luigi(路易)、Wario(瓦里奥)、Baby Mario(婴儿马里奥)和Baby Luigi(婴儿路易)的配音工作。
33.第一场游戏音乐会
电子游戏成为生活中不可或缺的一部分的重要标志正是由此开始:第一场以“Family Classic Concert”为主题的实况音乐会于1987年8月20日在日本东京山多利音乐厅(Suntory Hall)举行,担纲演奏的是东京弦乐演奏团(Tokyo String Music Combination Playing Group)。演出获得了巨大的成功,随后还安排了杉山浩一(Koichi Sugiyama)——他也是“Dragon Quest(勇者斗恶龙)”系列的官方指定作曲者——担任指挥演奏了来自两个“Dragon Quest(勇者斗恶龙)”系列音乐原声中的作品。许多杉山浩一的仰慕者们深情的称之为“这是只有电子游戏界大BOSS才能演奏出的音乐(Big Boss of videogame music)”。
34.第一个游戏系列主题公园
“口袋妖怪”是第一个以游戏系列为主题的游乐公园。这个名为“口袋公园(PokéPark)”的主题游乐园于2005年3月18日在日本名古屋开幕,景点包括“皮卡秋兄弟淘气铁轨(Pichu Brothers’ Rascal Railway)”,该公园于2005年9月25日闭幕。
35.预算最高的游戏开发
目前预算最高的游戏开发是Sega的《Shenmue(莎木)》,它的成本高达7千万美元,花费了7年时间才制作完毕,最后在1999年12月首发于Dreamcast主机上。不过,这一纪录很有可能会被Silicon Knights为Xbox 360制作的《Too Human(非凡战士)》所打破,有消息人士透露,目前该作的开发耗资已超过了8千万美元。
36. 作品数量最多的单一游戏系列
作品数量最多的单一游戏系列——不包括衍生作品——是Capcom的“Mega Man(洛克人)”系列。游戏主要角色的设计由稲船 敬二(Keiji Inafune)担任,这些角色在17个“经典”系列的游戏中以原创角色的身份出场。系列共有11款《Mega Man X(洛克人X》、4款《Mega Man Zero(洛克人 零)》、2款《Mega Man ZX(洛克人ZX)》、3款《Mega Man Legends(洛克人传奇)》、6款《Mega Man Battle Network(洛克人网络对战)》、3款《Mega Man Star Force(流星洛克人)》等总计46款作品。
37.发售时间最短的游戏
发售时间最短的游戏其发售周期只有短短的一周,这个游戏就是1987年的平台动作游戏《Great Giana Sisters(伟大吉安娜姐妹)》。因为这个游戏从名字到内容都大量模仿了《Super Mario Bros.(超级马里奥兄弟)》(Commodore 64版本的游戏封面甚至还标记有“the brothers are history”的宣传语),所以其游戏发行商Rainbow Arts不得不提前停止销售以避免来自任天堂的法律追究。也正是因为这个原因,这个游戏的盗版虽然能够比较容易的找到,但是该游戏的正版却是相当罕见的。
38.收入最高的职业玩家
韩国职业玩家Yo Hwan Lim以超过39万美元的年收入(其中包括9万美元的广告赞助)成为目前全世界收入最高的职业玩家,此外他还拥有一个多达50万人的游戏迷俱乐部。然而在2007年他的收入很有可能会下降,原因是他有一个为期两年半的强制兵役要服。
39.获得最多荣誉的游戏人
Microprose公司和游戏《Civilization(文明)》的创始人Sid Meier(席德 梅尔)获得了电子游戏界比其它任何人都多的荣誉。他不仅入选了“交互艺术与科学学院名人堂”,以他名字命名的《Civilization III(文明3)》被超过12名的游戏评论者评选为2001年度最佳游戏。《Civilization(文明)》和 《Civilization II(文明2)》在它们各自的时代也获得了类似的赞誉,《Civilization IV(文明4)》继续延续了这个趋势,获得了IGN、AIAS、Gamespy、GameSpot、1UP和其它游戏媒体评选的“年度最佳策略游戏”大奖。2008年更多的奖项评选活动都已将目光对准了即将发售的《Civilization Revolution(文明 革命)》上。
40.扮演时间最长的游戏系列演员
Joe Kucan扮演了Command & Conquer(命令与征服)系列的邪恶首脑Kane长达14年之久。从系列第一部作品《Command & Conquer(命令与征服)》到最近一部作品《Kane’s Wrath(肯恩之怒)》,他全都在游戏中露了面。他仅有的两次缺席是《Command & Conquer: Generals(命令与征服:将军)》和《Command & Conquer: Red Alert 2(命令与征服:红色警报2)》(他在游戏中指挥cutscenes)。非常幸运的是,他的外表在这些年来几乎没有太大的改变,Joe Kucan因此也是一名货真价实的多才多艺的性格演员。
41.被改编制作最多的游戏
《Tetris(俄罗斯方块)》于1985年由前苏联科学院的俄罗斯计算机专家Alexey Pajitnov创造,自该游戏诞生到现在至少已被翻译或改编为不同的版本在超过55种的游戏平台上出现,其中甚至还包括移动手机。其中Sega的Megadrive版是目前已知的各个版本中最为珍稀的,因为其存世量只有不到10个,一个收藏者为其甚至不惜花费8130美元的高价竞购获得。MD版的《Tetris(俄罗斯方块)》之所以如此稀少的原因在于Nintendo最终在那场著名的游戏授权争夺战中,获得了法院判定的家用机平台和日本市场的独家使用和改编权,这也直接导致了作为竞争对手的Sega不得不撤销原定的发售计划。
42.为了玩游戏而被判入狱时间最长的人
2002年9月,英国的Faiz Chopdat被判入狱4个月,原因是他在机舱内用自己的手机玩《Tetris(俄罗斯方块)》,从而“危及到航空器的安全(endangering the safety of an aircraft)”。机舱工作人员为此曾两次警告Chopdat关掉游戏,飞机降落后他随即就被英国曼彻斯特警方逮捕。
43.每分钟操作控制器次数最多的游戏
玩《Starcraft(星际争霸)》和类似游戏的人已经开发出了数个用于统计游戏中鼠标点击数和键盘敲击数的程序,因为在这类的游戏中,一个玩家每分钟的鼠标点击数和键盘敲击数是最终获胜的关键。一个《Starcraft(星际争霸)》的新手在经过一周的游戏后也许能达到每分钟点击20次(APM:actions-per-minute),一个职业玩家却能够维持在每分钟180次左右。如果是一场战况激烈的对局,其点击数更是有可能达到每分钟1000次的最高值,这相当于每秒钟就要点击鼠标或敲击键盘17次。
44.最容易造成骨折的模拟游戏
3名玩家在玩街机模拟游戏《Arm Sprint》时,因为用机械手臂来测试自己的力量从而造成了手臂的骨折。为此游戏的分销商Atlus于2007年8月召回了全部150个游乐场的机器重新进行安全性测试和检查,最后他们表示:“我们认为这些玩家在游戏时都过分兴奋,并且没有以一种自然的方式进行游戏,以致最终导致了手臂骨折的发生。
45.最能促进卡路里消耗的游戏
大多数《Dance Dance Revolution(热舞热舞革命)》游戏都有能够计算玩家卡路里消耗值的“锻炼模式”。根据GetUpMove.com的分析,一个体重68公斤的玩家平均每首歌能消耗16卡路里,平均每小时能消耗640卡路里——这比进行1个小时慢跑下来平均消耗掉的501卡路里还多。一般坐着玩游戏平均每小时只能消耗掉大约100卡路里,玩《Wii Sports(Wii运动)》平均每小时能消耗掉大约560卡路里,相比之下,还是《DDR》在消耗卡路里方面更有效果。
46.时间最长的游戏过场动画片段
《Metal Gear(合金装备)》系列是著名的有着很多过场动画的长篇故事游戏,系列中时间最长的过场动画是《Metal Gear Solid(合金装备 索利德)》结尾处长达15分17秒的动画,内容是Snake毁灭Metal Gear Rex。
47.首个引入“综合评价”系统的游戏
PC平台上的《Command & Conquer 3(命令与征服3)》是首个在游戏中建立名为“Battlecast”评价系统的游戏,这项设计使得这款作品成为现代游戏中杰出的竞争类游戏。它不仅可以让玩家实时(或重播)播放他们的比赛战况,而且也能让玩家在commandandconquertv.com网站上展示自己最为精华的Battlecast (Battlecast Primetime)。甚至观众可以在观看比赛时对数以千计的玩家发表自己的看法,并通过诸如MS Paint和sports commentary之类的简单工具去绘制地图。
48.观众最多的电子竞技比赛
总共有12万游戏迷赶到了韩国釜山收看2005赛季“天空职业联盟(SKY Proleague)”的最终决赛。同时根据观众的信息反馈,韩国电视频道OnGamerNet每周从下午6点到晚间10点转播的比赛最高能吸引三到四百万观众的收看,该节目在韩国也是排名前20的收视热门。
49.首个实时全3D游戏
《Jak and Daxter: The Precursor Legacy(杰克:祖先的遗物)》是首个完全实时和具有完整3D世界的单人游戏。游戏中的3D世界绵延不绝,在这里我们要感谢开发商Naughty Dog(顽皮狗)先进的流媒体技术。玩家前往游戏世界中的所有区域都没有任何读盘时间的限制,这一点甚至比晚其2个月发售的《Grand Theft Auto III(侠盗车手3)》做得还要好,因为后者在Liberty City’s islands部分仍有读盘时间。《Jak and Daxter: The Precursor Legacy(杰克:祖先的遗物)》在全球销售了710万,系列2代和3代也是非常成功的平台专属游戏。
50.最年轻的超市销售顾问
2000年4月15日,连锁超市Tesco宣布他们获得了来自英国赫特福德郡年仅7岁的Laurie Sleator的专业化采购建议,并据此建议公司高管在全球范围内大量购进《Pokémon(口袋妖怪)》这个游戏。这项建议最终使得Tesco在复活节周末的销售热潮里仅靠《Pokémon(口袋妖怪)》就完成了100万英镑(约合155万美元)的销售业绩,而Laurie也因此获得了《Pokémon(口袋妖怪)》作为自己的报酬.
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