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標題: B社機戰新(?)作,AP討論區,ISO在37樓 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2008-05-27 15:32
標題: B社機戰新(?)作,AP討論區,ISO在37樓
6/16

B社機戰新(?)作,AP討論區,

ISO在37樓

先指聲明
今次是PSP的,但將GBA上的機戰A復刻品來








5/27

B社機戰新作,無限地乳搖專用討論區

香港已偷跑,

ROM在2樓的貼子

[ 本帖最后由 eilot 于 2008-06-18 00:36 编辑 ]
作者: sunrui053    時間: 2008-05-28 21:04
已发。
https://bbs4.2djgame.net/viewthr ... &extra=page%3D1
作者: gamelover    時間: 2008-05-28 23:38
多谢分享.请教是哪个机器/模拟器的rom?难道...是gba么~!

哦,似乎是psp的rom啊...放弃下载~

话说这标题好xe,机战不好好研究ai却往这个方向走么. orz

[ 本帖最后由 gamelover 于 2008-05-28 23:42 编辑 ]
作者: eilot    時間: 2008-05-29 00:03
NDS啊,小G你是故意還是什麼啊

沒錯,機戰不是玩乳搖還有什麼可玩
玩劇情派的人一早被只看畫面派轟殺至渣(世界啊A9啊),所以本人已經不再"敢"說機戰有什麼劇情可言了
作者: cxt0302    時間: 2008-05-29 06:12
和OG的世界联系很大....疑似W07的人造人,坠毁的迷之飞船(影镜在跳跃时失散的母舰),怎么看起来都像原生种的敌人,看来寺胖已经习惯了挖坑不填了...

游戏时间4小时+,在打的正爽时没电,郁闷...
作者: gamelover    時間: 2008-05-29 11:28
[quote=eilot] NDS啊,小G你是故意還是什麼啊

沒錯,機戰不是玩乳搖還有什麼可玩
玩劇情派的人一早被只看畫面派轟殺至渣(世界啊A9啊),所以本人已經不再"敢"說機戰有什麼劇情可言了 [/quote]
小G?!爆了~

看错了嘛,所以才用了个似乎...其实发现不是gba的游戏后就已经绝望了~

机战那么别致的战法其实可以做出很别致的ai啊,如果ai也会用精神那真是噩梦,所以我一直很期待的说.

剧情?从来都是直接跳过,还赞叹机战这个设计很贴心的人飘过~

乳摇?玛琉最高~赛希尔也不错~其他无视! =3=
作者: eilot    時間: 2008-05-29 11:52
無限地乳搖玩下去有些像N年前DOS遊戲的感覺
遊戲系統設計為劣
存檔更只限於城市內...
這還是手機版的RPG遊戲嗎?

戰鬥系統明顯地是"抄考"女神側身像2,但其實只是按A即可
沒錯,這隻遊戲只是按A按就得了...

使戰鬥系統形成超雞助的脫玩家力的系統,逼人改機...


難道死省成本大地圖人物建模渣.BGM渣 都花錢養CV了嗎

[ 本帖最后由 eilot 于 2008-05-29 12:01 编辑 ]
作者: wingzero    時間: 2008-05-29 18:50
比較期待psp 出 nds 的機能真的不太好呢
作者: siomliu    時間: 2008-05-29 18:56
刚才用模拟器跑了一把(e7200果然强劲),画风很细腻的说
作者: 我不是大灰狼    時間: 2008-05-29 19:06
没有语音!!人家KONAMI的女生心跳都有很多它没有!!这个是硬伤!!
作者: qldsrx    時間: 2008-05-30 11:28
我想知道这个游戏有多大,画质清晰吗?我看到的介绍都是小图,我喜欢放大到全屏,不知道那样会不会出现很粗的粒子,我的眼睛已经看不惯粗粒子的游戏了。
作者: eilot    時間: 2008-05-30 14:08
[quote=qldsrx] 我想知道这个游戏有多大,画质清晰吗?我看到的介绍都是小图,我喜欢放大到全屏,不知道那样会不会出现很粗的粒子,我的眼睛已经看不惯粗粒子的游戏了。 [/quote]


和現在的機戰一樣的畫面

戰鬥畫面超華麗,其他,9流也不如
大地圖和迷宮的地圖退回DOS年代的畫面,又或者用任天堂紅白機的畫面
(這完全沒有放大的成份,真是這個級數)

菜單介面也是退回超任年代的介面
非常奇怪的除主菜單的人名用漢字外,在裝備菜單中又不用漢字
事實上用道具等情況下也出現這問題
大畫面選擇中就用漢字,小畫面就不用

很粗的粒子
死心吧,雖然說是NDS的性能只是接近N64的級數
但是花在此遊戲中的錢就只有戰鬥畫面和聲優

其他的爛得可怕


最後要罵遊戲系統就是
身為手提遊戲機的RPG
居然沒有存檔功能
只有回城市才可以
又或者是迷宮起點有出現的保存點

這真是DOS年代的遊戲嗎????



劇本方面
本人玩沒有完成,不過出現了一大堆不屬於機戰的名詞
即是又挖新的坑了

另外,與其說他是機戰og的外傳
不如說他是NxC的2代來
連劇情也是連下去的
和OG完全沒關

看某劇透連觸手南部也沒有的
失望之作

[ 本帖最后由 eilot 于 2008-05-30 14:10 编辑 ]
作者: wygoodboy    時間: 2008-05-30 17:24
这个游戏最大的卖点还是女角的“咪咪”。
作者: 0081    時間: 2008-05-30 20:06
戰鬥系統明顯地是"抄考"女神側身像2,但其實只是按A即可
沒錯,這隻遊戲只是按A按就得了...

这个用的是CXN的系统改进,剧情跟激战没什么关系
作者: bombmanbombman    時間: 2008-05-30 21:34
倒,一个OG能发展出这么多分支........
作者: glf009    時間: 2008-05-30 21:42
OG现在就是眼镜兄的摇钱树
那来钱真叫一个效率啊......
比EA的罐头游戏都快
作者: bombmanbombman    時間: 2008-05-31 12:52
不过寺田胖子作这个明显就是不务正业,看来他要向GAL游戏界进发了。
作者: bustera    時間: 2008-05-31 15:08
只是挂名字,制作的也不是眼镜,对本作很失望
作者: sin_akira    時間: 2008-06-01 00:23
我打到最后的迷宫了。  收到古铁白骑之前是受罪,收到之后更是受罪,现在打,就用热血+爆走幽灵。其他三人只放特殊技。杂兵一律逃跑。和nxc一样,很费精力的游戏。
作者: shmilymc    時間: 2008-06-01 07:48
nds的不爽...
为啥psp上一直没原创的呢. 先是冷饭mx, 然后是复刻A.
作者: zero_1943    時間: 2008-06-01 18:45
看楼上的评价貌似实在不怎么样啊,本来还期待一下的说
作者: eilot    時間: 2008-06-02 02:23
任務完成
21小時11分(遊戲完結存檔時間)
(如果只計算進入最終迷宮前就是18小時,那3小時是為了儲錢買4個勇者之印,
不過其實也不是要那麼多時間,不過是開了機忘記了關....)

入迷宮前平均等級為51,殺了前兩場boss戰後最高的有56級
作者: eilot    時間: 2008-06-02 16:22
雖然開始2周目
但因為除了op那個背景說明可以跳走後
其他的還要R+A來"飛"

武器裝備保留,但召喚不保留
能力回起始值,沒有其他bouns

大約爆機等級為50約
理由是之前儲錢買4個勇者之印
不儲錢為平均約43~46

最終boss太廢了,又不用奇蹟,
血多和高防就是現在機戰最後boss的特徵嗎?
廢鐵召喚,之前打兩場boss 都有5W以上
打他就只得3w9~4w1
你說其他人的攻擊力是如何低
打到煩死那一種


npc?
全部都是劇情上出一次,出完就沒有了
值到下次劇情為止
就算是dos年代遊戲
回到什麼辦公室之類和人對話後
再回去通常都有同樣不變的對白
他連這些都沒有...  





ps:


出在psp就差不多,出在nds只是浪費
主要是因為選擇菜單就在觸摸屏那位置
居然沒有用到,太失望了
作者: 環姉萌え    時間: 2008-06-02 22:42
其实关键还是要有爱~~~

在下就很爽的完成了本游戏……(30小时左右)

优点其实很多的嘛~比如小牟很可爱,比如小牟很可爱,还有小牟超级可爱!!
W07的性格也很搞,不但言语技能是OG拉米娅的升级版(对日本杂学有点要求)而且思维的出发点更是杰作。
锡华的人设就是日本泡沫经济时代时间浮华的夜生活的代表“ジュリアナ東京”的缩影,让人充满的怀念。
主角夫妇两人就是OG里面的南部夫妇的性转换(不是现在流行么),注意看角色的姓就知道了。
虽然在下对于性别转换的角色不太感冒,但是由于女主有"ゆかな"补正,所以觉得很不错很不错~~~
还有最后,ED最后女主竟然让男主去关灯!!!!(X戏……)
而且剧情也和OG2很有联系……
战斗画面很流畅完美,直接拿这个去做格斗游戏也没问题的感觉。
C×N的卖点的战斗开始和战斗结束的两句台词在本作里也是绝对的杰作!!!!(就是乳的段子多了点…)

只是地图画面的问题……习惯下就好了(至少在下很快习惯了)。游戏已经是NDS的最大容量的128MB,就不要太奢望了。同理,语音也是不可能的了……
关于假名界面的问题,这是从GB时代就开始了的东西,早就见怪不怪了。任天堂嘴上说NDS是全年龄的东西,但是他给自己的定位还只是“玩具”厂商……自然汉字太多的话小孩不好接受。

[ 本帖最后由 環姉萌え 于 2008-06-02 23:05 编辑 ]
作者: 恶魔猎人    時間: 2008-06-03 14:30
快玩翻了,目前剧情已经进行到了 第二此进 灭巍门了感觉整个游戏比较爽快NDS上这样的游戏真的比较少
作者: 丘羽    時間: 2008-06-05 13:09
不管怎么说,对清水香里有爱的说。。。虽然nds画面糙了点,还是很喜欢的。。。。。。
作者: 環姉萌え    時間: 2008-06-08 11:57
过来补充几句,前一段时间玩的时候只是觉得战斗前后的语音很丰富,但是没想到光是我方六人的台词竟然就有30分钟以上(有证据可查,其实算起来PS2的机战也不过如此,某种意义上来说甚至还超过了PS2),其后还有商店、其他敌方杂鱼的惨叫声、BOSS角色的语音,听说全部接近50分钟……

BZ这还嫌语音不够??比较一下在下最近开始玩的同样只有战斗才有语音的PSP大作《英雄传说 空轨》的三作,明明大成那样还特地找来大牌声优可里面的语音才叫少的可怜啊……

所以说,事物就看你从什么角度来看了。
作者: eilot    時間: 2008-06-08 13:49
[quote=環姉萌え] 过来补充几句,前一段时间玩的时候只是觉得战斗前后的语音很丰富,但是没想到光是我方六人的台词竟然就有30分钟以上(有证据可查,其实算起来PS2的机战也不过如此,某种意义上来说甚至还超过了PS2),其后还有商店、其他敌方杂鱼的惨叫声、BOSS角色的语音,听说全部接近50分钟……

BZ这还嫌语音不够??比较一下在下最近开始玩的同样只有战斗才有语音的PSP大作《英雄传说 空轨》的三作,明明大成那样还特地找来大牌声优可里面的语音才叫少的可怜啊……

所以说,事物就看你从什么角度来看了。 [/quote]


等等
本人好像沒有說語音不足,而是畫面太舊的....
作者: 環姉萌え    時間: 2008-06-09 12:44
[quote=eilot]


等等
本人好像沒有說語音不足,而是畫面太舊的.... [/quote]

哦!?
在下失礼了,不好意思,但好像是看见人在说如果本作做在PSP上的话就可以大容量的全语音了之类的话,看来是记错地方了……

不过正好在下前面说了大容量的语音问题,就顺便扯一下。在下捡到一个压缩过的主角们台词+商店台词的文件,光这些就有27M,更别说还有基础程序和游戏音乐等等等等,降低地图画面水准和没有必要的路人台词等等也可以算是拆东补西的苦肉一计了吧……
作者: eilot    時間: 2008-06-09 13:48
這作遊戲如果還有人批評CV不足的反而要被人打...

而本人也說了,今作的遊戲成本是否全丟給了戰鬥畫面和CV的...
27M?不用懷疑,本作有一半以上的容量真是全丟給CV用
但全遊戲劇本的台詞反而很少,而劇本不長不短,但boss戰太多(一個場景完boss去另一場景又打,之後下個場景又立即再打boss)

不過說到psp,其實這nds之作和現在出在psp真是沒分別的
完全沒有用到nds應該的功能,上下屏幕又不用,觸屏又不用
選擇介面,如果出在psp,也不過是轉換畫面
反正戰鬥畫面又不是同步,全部RPG也是這樣做的
觸屏又不用,連機戰W也做到的部份效果
如果想用技的時候,輕觸一下畫面,上方立即停止(現在也是這樣,用菜單時候遊戲也停止的_
這是何其方便
出在nds不過是一隻試作小品遊戲來,試一試玩家心態

千萬不要說這是為了再出多nds機種1~2集
之後復刻在ps2(?),再之後又回到psp...
作者: 阿莱斯    時間: 2008-06-11 20:06
这是机战么.......看起来怎么差那么多 根本不像
作者: SM神龟    時間: 2008-06-12 08:32
自从发现了RY系统以后,看战斗画面的人多了。
作者: siomliu    時間: 2008-06-13 23:13
B社不厚道,完全不一样的游戏偏要继续用OG的名号……
作者: icegeass    時間: 2008-06-14 11:29
這個外傳還不錯.人設還好..特別是乳搖大愛啊..
作者: Frank7654321    時間: 2008-06-14 20:31
MS这游戏跟OG关系蛮大的,不过不是走格子的了
作者: eilot    時間: 2008-06-17 23:22
大哥二哥发话了.只须2小时就可出V1版.2天内出V2板
这次可是少有的BUS大团结.因为机区有参与.所以才没搞其他其余的大型活动


踢雞死巴說2小說後漢化
作者: eilot    時間: 2008-06-18 00:36
https://bbs4.2djgame.net/viewthr ... &extra=page%3D1

ISO位置
作者: sin_akira    時間: 2008-06-18 23:51
AP这4:3的画面,唉

[ 本帖最后由 sin_akira 于 2008-06-18 23:52 编辑 ]
作者: eilot    時間: 2008-06-19 02:03
スーパーロボット大戦A・隠しユニット&パイロット入手条件
ゲッター系パイロット(リサ)
スーパー系ルート第4話 「男らしく」でいこう or 第4話 機動戦艦ナデシコ
クリア時、ゲッター1(竜馬)の撃墜数が5機以上あると、マップクリア後入手。


アプサラス
第6話 去る者、追われる者 or 第6話 ロミオとジュリエットにて、
機体選択(シロー)でアプサラス(アイナ)を説得。
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームにて、
アプサラス(アイナ)を撃墜せずにマップクリアすると入手。


ゲッター系パイロット(ミユキ)
第7話 熱砂の攻防 or第7話 デザート・ストームにて、
以下の全組み合わせで戦闘すると、その場で入手。
ゲッター1(竜馬)vs ゲッターQ(ミユキ)
ゲッター2(隼人)vs ゲッターQ(ミユキ)
ゲッター3(武蔵)vs ゲッターQ(ミユキ)


ミネルバX(AI)
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームにて、
ドラグナー3型(ライト)と要塞デモニカ(暗黒大将軍)生存時に、
マジンガーZ(甲児)でミネルバX(AI)説得する。
*説得後、ミネルバX(AI)は味方NPCになります。
同話にて、NPC・ミネルバX(AI)をマップクリア時まで生存させると、
マップクリア後に入手。


シャア専用ゲルググ
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームにて、
シャア専用ゲルググ(シャア)を撃墜すると、マップクリア後に入手。


フルアーマーガンダム
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームクリア時、
アムロの撃墜数がセイラの撃墜数よりも多い。
第8話 動き出す悪魔 or 第8話 シャッフルの紋章クリア後に入手。


Gファイター
第7話 熱砂の攻防 or 第7話 デザート・ストームクリア時、
アムロの撃墜数がセイラの撃墜数よりも少ない。
第8話 動き出す悪魔 or 第8話 シャッフルの紋章クリア後に入手。


エステバリス(ガイ)
宇宙ルート第9話 すれ違う宇宙 or 第9話 デラーズ・フリートにて、
ナデシコ(ユリカ)、エステバリス(アキト)、エステバリス(ガイ)を
全機生存させ、初期配置の敵&敵増援1を全滅させる。
宇宙ルート第11話 悪夢の閃光 or 第11話 アトミック・バズーカにて入手。


エルメス(ララァ)
宇宙ルート第11話 悪夢の閃光 or 第11話 アトミック・バズーカにて、
以下の組み合わせで戦闘する。
ガンダム or フルアーマーガンダム(アムロ)vs ジオング(シャア)
ガンダム or フルアーマーガンダム(アムロ)vs エルメス(ララァ)
機体選択(セイラ)vs ジオング(シャア)
機体選択(セイラ)vs エルメス(ララァ)
宇宙ルート第12話 星の屑の記憶 or 第12話 スターダスト・メモリーにて、
ジオング(シャア)撃墜後、機体選択(アムロ)でエルメス(ララァ)を説得すると、
その場で入手。


ゲッター系パイロット(武蔵)
第15話 燃える友情 or 第15話 集う「G」クリア時、
ゲッタードラゴン(竜馬)の撃墜数が15機以上あれば、
武蔵の死亡イベントを回避&入手。


メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼)
第15話 燃える友情 or 第15話 集う「G」にて、
NPC・メカ鉄甲鬼(鉄甲鬼)をマップクリア時まで生存させると、マップクリア後に入手。


ケロット(金太&恵子)
第16話 操り人形たち or 第16話 マリオネットクリア時、
南原コネクションルートを選択。
第17話 見事!ケロット撹乱戦術 or 第17話 フェイク開始時に入手。


メカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)
第16話 操り人形たち or 第16話 マリオネットクリア時、
ビッグファルコンルートを選択。
第17話 父をもとめて or 第17話 ボルテスVに命を賭けてにて、
ゲッタードラゴン(竜馬)とメカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)が戦闘する。
同話にて、ゲッタードラゴン(竜馬)でメカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)を説得する。
*説得後、メカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)は、味方NPCになります。
同話にて、NPC・メカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)をマップクリア時まで生存させると、
マップクリア後に入手。


U.C.ガンダム系パイロット(フォウ)
第16話 操り人形たちor 第16話 マリオネットにて、
スーパーガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(フォウ)を説得する。
第18話 鍛えよ、勝つためにor 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
Zガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(フォウ)を説得すると、
マップクリア後に入手。
*U.C.ガンダム系パイロット(ロザミア)と同時入手は不可能。

U.C.ガンダム系パイロット(ロザミア)
第16話 操り人形たち or 第16話 マリオネットにて、
スーパーガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(ロザミア)を説得する。
第18話 鍛えよ、勝つために or 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
Zガンダム(カミーユ)でサイコガンダム(ロザミア)を説得すると、
マップクリア後に入手。
*U.C.ガンダム系パイロット(フォウ)と同時入手は不可能。

ノーベルガンダム(アレンビー)
第18話 鍛えよ、勝つために or 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
第19話 勝利者たちの挽歌 or 第19話 魂の扉にて、
ライジングガンダム(レイン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)がノーベルガンダムB(アレンビー)を
MAP兵器以外で撃墜すると、マップクリア後に入手。


マスターガンダム(マスター)&風雲再起(風雲再起)
第8話 動き出す悪魔 or 第8話 シャッフルの紋章クリア時、
地上ルートを選択。
第16話 操り人形たち or 第16『マリオネットクリア時、
ギアナ高地ルートを選択。
第18話 鍛えよ、勝つために or 第18話 ネオホンコン、炎上にて、
ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
第19話 勝利者たちの挽歌 or 第19話 魂の扉にて、
ライジングガンダム(レイン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)でノーベルガンダムB(アレンビー)を説得する。
同話にて、ゴッドガンダム(ドモン)がノーベルガンダムB(アレンビー)を
MAP兵器以外で撃墜し、ノーベルガンダム(アレンビー)を入手する。
第29話 地底城強襲 or 第29話 地底城直上決戦開始時、
ゴッドガンダム(ドモン)の撃墜数が30機以上あると、2PPに味方援軍として登場&入手。


風雲再起(風雲再起)
上記のマスターガンダム(マスター)&風雲再起(風雲再起)の
入手条件1~3を満たさない。
第22話 「来訪者」を守り抜け? or 第22話 イントルーダー開始時、
ゴッドガンダム(ドモン)の撃墜数が30機以上あると入手。


グレンダイザー系パイロット(キリカ)
第24話 夢色の追跡者 or 第24話 バーニング・ハートにて、
ズリル専用母艦(ズリル)を撃墜する。
同話にて、グレンダイザー(デューク)とベガ獣ズメズメ(キリカ)を戦闘させる。
同話にて、機体選択(マリア)でベガ獣ズメズメ(キリカ)を説得すると、その場で入手。


キュベレイMk-2(プル)
第28話 それぞれの戦う意味 or 第28話 ネオ・ジオン動乱にて、
クィン・マンサ(グレミー)を撃墜する。
機体選択(カミーユ)とキュベレイMk-2(プル)を戦闘させ、
両者生存ならば、その場で入手。


キュベレイMk-2(プルツー)
キュベレイMk-2(プル)入手条件を満たす。
同話にて、キュベレイMk-2(プル)でキュベレイMk-2(プルツー)を撃墜すると、
マップクリア後に入手。


グフカスタム(ノリス)
第28話 それぞれの戦う意味 or 第28話 ネオ・ジオン動乱にて、
敵の最後の1機をグフカスタム(ノリス)にすると、その場で入手。


量産型グレートマジンガー
第30話 父と子の絆 or 第30話 父よ、わが子よクリア時、
鉄也の撃墜数が30機以上あると、マップクリア後に入手。


ファルゲン(マイヨ)
第31話 愛と勇気と力 or 第31話 変わりゆく心開始時、
ドラグナー1型カスタム(ケーン)の撃墜数が30機以上。
同話5PPに味方援軍として登場&入手。


サザビー
第31話 愛と勇気と力 or 第31話 変わりゆく心クリア時、
クワトロの撃墜数が30機以上あると、マップクリア時に入手。


ダイテツジン(九十九)
第31話 愛と勇気と力 or 第31話 変わりゆく心クリア時、火星ルートを選択。
火星ルート第32話 どこにでもある「正義」 or 第32話 ネゴシエーター
開始時に入手。


フルアーマーZZガンダム
第31話 愛と勇気と力 or 第31話 変わりゆく心クリア時、
小バーム星ルートを選択。
第35話 ともと誓ったこの平和 or 第35話 すべてはバームの民のために
開始時、ジュドーの撃墜数が5機以上あれば入手。


給他人用的,舊作A的隱藏要素
現在看來也是差不多的.....
作者: czfggxx    時間: 2008-06-21 13:52
AP里多蒙还是一样的流氓- -当然还有他师傅。。。。2台割草机....
作者: azinabul    時間: 2008-06-21 16:13
[quote=eilot] [quote=qldsrx] 我想知道这个游戏有多大,画质清晰吗?我看到的介绍都是小图,我喜欢放大到全屏,不知道那样会不会出现很粗的粒子,我的眼睛已经看不惯粗粒子的游戏了。 [/quote]


和現在的機戰一樣的畫面

戰鬥畫面超華麗,其他,9流也不如
大地圖和迷宮的地圖退回DOS年代的畫面,又或者用任天堂紅白機的畫面
(這完全沒有放大的成份,真是這個級數)

菜單介面也是退回超任年代的介面
非常奇怪的除主菜單的人名用漢字外,在裝備菜單中又不用漢字
事實上用道具等情況下也出現這問題
大畫面選擇中就用漢字,小畫面就不用

很粗的粒子
死心吧,雖然說是NDS的性能只是接近N64的級數
但是花在此遊戲中的錢就只有戰鬥畫面和聲優

其他的爛得可怕


最後要罵遊戲系統就是
身為手提遊戲機的RPG
居然沒有存檔功能
只有回城市才可以
又或者是迷宮起點有出現的保存點

這真是DOS年代的遊戲嗎????



劇本方面
本人玩沒有完成,不過出現了一大堆不屬於機戰的名詞
即是又挖新的坑了

另外,與其說他是機戰og的外傳
不如說他是NxC的2代來
連劇情也是連下去的
和OG完全沒關

看某劇透連觸手南部也沒有的
失望之作 [/quote]


请问老兄你到底是说的那一款游戏啊?这里是讨论机战AP的!
作者: 214365    時間: 2008-06-21 18:20
上手第一感覺么,難度比a高了點,一周目幾乎不可能全滅boss,肯定會放跑幾個,拉米亞大好,拔刀機大好!

另,樓上的哈曼sama……年輕真好啊
作者: glf009    時間: 2008-06-21 22:59
谁有最新的金手指,能够改下无限金钱的
我用了网上下的FC,我同事可以用,但为什么我一进游戏按键就没用了呢??
谁能指点下,可以的话帮忙发个金钱无限的金手指,谢谢了
作者: eilot    時間: 2008-06-22 01:04
[quote=azinabul]

请问老兄你到底是说的那一款游戏啊?这里是讨论机战AP的! [/quote]


請問老弟看一看回貼日期後才再發問吧,那時候出了AP嗎....

而且看一看貼的內容再發問吧,貼中都說明是nds的....看一看前面的後面的回貼才發問吧

[ 本帖最后由 eilot 于 2008-06-22 01:06 编辑 ]
作者: marsold    時間: 2008-06-27 19:48
打到第15话我想知道除拉米亚外还有谁能RY?
作者: winggundam44    時間: 2008-06-28 13:45
还是期待OG3啥时候发布。。。
作者: madoka01    時間: 2008-07-02 11:39
卡在最后一关了,回合限制好够呛啊!撒福尔同盟五小强依然是那么的牛X和辉煌!




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