http://au.gamespot.com/news/blogs/review-blog/909185210/26418536/metal-gear-solid-4-not-playing-ball.html
因为给游戏的评分总是姗姗来迟,所以我们GameSpot与众多开发商和发行商的关系总是有些不和谐。对于他们的一些“怪年头”,我们总是拒绝予以迎合,例如微软把《忍者龙剑传2》的Code版寄给了我们,但我们拒绝以次版本为依据给《忍者龙剑传2》评分。你可能还不清楚,提供给北美媒体以作为评分依据的Code版并不是最终的零售版,坦率地说,和最终版有点差距(奇怪的是,欧洲媒体受到的却是零售版。)版本的差距即会困惑我们,也会困惑你们。微软一直在澄清NG2里的诸多问题,比如读盘时间和帧数问题等,在最后的零售版中不会存在,一些过早公布评分的媒体也会在文章中提到“最终版可能会有哪些改进”。而我们GameSpot绝不会以一个与婕沂掷锊灰谎陌姹疚谰莞婕移婪郑彼蛋桑颐且膊辉敢庖苑⑿猩痰囊庵疚疲欧⑿猩痰闹富影糇蛭庋唤霾坏赖拢不岫晕颐堑亩琳咴斐伤鸷Α?
这一段时间来最频繁地向媒体“公关”的,莫过于Konami的《合金装备4》了----有些行为我们相信已经过了底线:今年年初,北美地区全部的主要媒体都飞往日本,参加一个由Konami举办的,被戏称为“新兵训练营”的活动。在哪里,所有的记者要用两天半的时间,在小岛组严密的戒备和监视下试玩《合金装备4》。他们在一起共同交流,共同进餐,然后最后一天重点以组为单位向小岛组提供反馈意见。我们GameSpot不想参与这档子事,所以一开始就断然拒绝了Konami的邀请。因为我们相信小岛秀夫这样做,会让我们新闻工作者既不道德,也很尴尬。在我们GameSpot看来,让媒体参与游戏的制作,这种行为是非常不合适的。我想绝大多数有理智的人们也会这么认为。
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