2DJGAME! NOVO
標題:
战0里的路人养成问题
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作者:
qiweining
時間:
2008-06-22 07:57
標題:
战0里的路人养成问题
除了老人妖以外的角色,升级后都没有加筋力,敏捷等数据的选项OTL...
难道这群家伙的成长是固定的吗?是唯一的吗?俺的风精啊,汝为啥魔防比魔攻高这么多啊....
作者:
redsouris
時間:
2008-06-22 08:21
除了老塞要加点,其他人都是固定成长的
不然所有人都加成一样的999也没特色了
作者:
小砟
時間:
2008-06-22 08:29
不是我的死灵能有SGG改到3700功.
作者:
segment
時間:
2008-06-23 19:34
原来是这样,经人推荐才开始玩这一系列的。
这样也蛮好的,考虑那么多人的点数分配也很头疼的,只有一人的话会比较轻松些
作者:
PSYCHO78
時間:
2008-06-26 23:18
增加点配角的特性也好,都让自己加点的话也麻烦
作者:
Narukana
時間:
2008-06-28 15:22
NPC们都是跟着世代换的 做成自动加点也是方便玩家啊 象カヤ这样的一世代角色上场机会都不多 何必再弄个自由加点...累死了 基本上也就几个召唤角色是一直跟着游戏走的 不过召唤角色向来都是RPG游戏的炮灰,Zero能让召唤披挂上阵就很不错了
PS:要是能自由加点 首先就给亡灵MM狂加器用...Zero里面最萌也最猛的MM...^^(个人观点哈)
作者:
zero2dyx
時間:
2008-06-29 14:29
自动升的,不过杂鱼没什么练的意思.
作者:
胜利者的挽歌
時間:
2008-06-29 15:14
- -路人就枪loli攻,蛇女加血,小精灵加状态。。够了。。白银公和魔神loli也挺好用。。
作者:
wowbelieve
時間:
2008-07-02 23:29
人不满的时候路人就是当炮灰,满了以后支援、待机
作者:
nanaky7
時間:
2008-07-06 02:26
只+主决要轻松很多,其他人也比较有自己的特点~
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