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標題:
歌特风美少女游戏名单整理计划
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作者:
云梦华
時間:
2008-07-15 16:04
標題:
歌特风美少女游戏名单整理计划
目前准备整理一下目前的歌特风美少女游戏
教主偶对于歌特风的定义是这样的——风格非常黑暗而华丽,颓废之中又带有一点点猎奇和血腥。
以下是本人提出初步的候选名单
Liar-soft
代表作
腐り姫
赫炎のインガノック -What a beautiful people-
Innocent Grey
代表作
カルタグラ~ツキ狂イノ病~
殻ノ少女
Light
代表作
Dies irae Also sprach Zarathustra
Nitroplus
代表作
沙耶の唄
塵骸魔京
月光のカルネヴァーレ
CHAOS;HEAD
本人才疏学浅,刚才就想起这么多
欢迎补充,也请多多指正~
[
本帖最后由 云梦华 于 2008-07-17 10:06 编辑
]
作者:
MAT的小飞机
時間:
2008-07-15 17:51
没图没真相。。
哥特风LOLI“非美少女游戏”我这有2个
《公主的皇冠》
《奥丁领域》
作者:
GHOST
時間:
2008-07-15 18:44
CHAOS HEAD虽然猎奇但完全不是华丽风格吧...
作者:
kofarea
時間:
2008-07-15 20:37
樓主不厚道,不放官網地址
作者:
arkangel
時間:
2008-07-15 22:02
carnival
swan song
ゴア・スクリーミング・ショウ
mindead blood
EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~
gunkatana
鎖 -クサリ-
PARADISE LOST
BIFRONTE ~公界島奇譚~
螺旋回廊
痕
nitroplus另外一大堆,懒得举
河原崎家の一族2
作者:
1412
時間:
2008-07-15 22:16
沙耶の唄是非常的血腥和猎奇了……建议拿下。
作者:
云梦华
時間:
2008-07-16 08:42
感谢arkangel补充
看到其中90%偶都知道或者听说过,还是蛮欣慰的(被pia飞)
资料有空的话还是要补足一下
既然大家都囧了
我的目的就达到了
基本上就是黑暗华丽吧
和狭义的歌特差别还是挺大的
[
本帖最后由 云梦华 于 2008-07-20 22:04 编辑
]
作者:
sayuri55
時間:
2008-07-17 08:24
突然看到教主在这里做邪恶的事情
另:除了极有名的几个好多都么听说过
风格极度黑暗而华丽
极度的话我看大部分都还不怎么算
作者:
Dummy
時間:
2008-07-17 12:50
还以为是ゴスロリ
作者:
ティエラ
時間:
2008-07-17 14:48
不知道歼灭天使去了这些游戏会怎么样?挺适合她的
作者:
noueforever
時間:
2008-07-17 20:08
歌特风简单说就是高远,华丽和黑暗吧,像IG的和风物怎能算成歌特呢?N+的大半也就算了吧,HPL都算不上歌特,它就更远了...至于像河原崎这样飘着浓重地下室味道的自然更要pass
让我随便说的话,ドラクリウス,God of Death之类吧.bcyc的都比较歌特,当然这个5l有说了
作者:
adrianosc
時間:
2008-07-19 00:05
沙耶の唄 怎么能说是歌特风呢 我觉得定义错了喔
作者:
美夕
時間:
2008-07-19 07:48
歌特不是猎奇,不是猎奇………我囧了,我囧住了。
作者:
loadingwow
時間:
2008-07-24 22:57
同意一楼,贴图的话更好
作者:
thegodwind
時間:
2008-07-26 22:05
这个..希望给出其中一首的试听之类的..我实在对歌特风的音乐没什么概念..
作者:
孤星血泪
時間:
2008-07-27 21:17
我只能含蓄地说楼主对于歌特这个词的定义和很多人不一样……
作者:
luciferwxy
時間:
2008-07-27 22:24
[quote=孤星血泪] 我只能含蓄地说楼主对于歌特这个词的定义和很多人不一样…… [/quote]
我也只能说,楼主对歌特的定义才是最接近正统的。
蕾丝花边什么的只是附会上去的。
[quote=引自百度]哥特文学流派
从18世纪末以来的一些文学作品,因为具有共同的基调与文体而被归类于“哥特小说”。例如:华尔普(Walpole)的《奥特朗托城堡》(The Castle of Otranto)、安·拉得克里夫(Ann Radcliff)的《奥多芙的神秘》(The Mysteries of Udolpho)、路易斯(Lewis)的《僧侣》(The Monk),当然还有玛丽·雪莱(Mary Shelley)的《科学怪人》(Frankenstein)。这些作品戮力于处理残酷的激情与超自然的恐怖主题,而小说的背景通常建构于荒凉的古堡或者幽深的修道院,主角(通常是稚嫩的少男少女)身陷于无以摆脱的魔性爱欲,和(通常是阳性的)施虐者展开一段以死亡为终结的际遇……在这些小说中包含的情欲/性别(sexual/gender)的关系,古怪地纠缠于神圣与魔鬼的角力;极度的情色高潮来自于破灭(也就是仪式的“完成”)的那一刻。象征父权的宗教系统与企图超越的的黑暗(阴性)力量,在某种不可明说的层面,其实隐讳而酷异地分享著“爱欲交配死亡”的快感模式。在当代的恐怖小说阵营中,象安妮·莱斯(Anne Rice)的作品《吸血鬼纪事》(The Vampire Chronicles)就流露出男同性恋情欲与父性机制的复杂互动。
所以猎奇向的Game是最接近歌特风的。[/quote]
空色の風琴:请注意使用引用功能,谢谢.
[
本帖最后由 空色の風琴 于 2008-07-28 17:33 编辑
]
作者:
孤星血泪
時間:
2008-07-27 23:15
[quote=luciferwxy] [quote=孤星血泪] 我只能含蓄地说楼主对于歌特这个词的定义和很多人不一样…… [/quote]
我也只能说,楼主对歌特的定义才是最接近正统的。
蕾丝花边什么的只是附会上去的。
引自百度:
哥特文学流派
从18世纪末以来的一些文学作品,因为具有共同的基调与文体而被归类于“哥特小说”。例如:华尔普(Walpole)的《奥特朗托城堡》(The Castle of Otranto)、安·拉得克里夫(Ann Radcliff)的《奥多芙的神秘》(The Mysteries of Udolpho)、路易斯(Lewis)的《僧侣》(The Monk),当然还有玛丽·雪莱(Mary Shelley)的《科学怪人》(Frankenstein)。这些作品戮力于处理残酷的激情与超自然的恐怖主题,
而小说的背景通常建构于荒凉的古堡或者幽深的修道院,主角(通常是稚嫩的少男少女)身陷于无以摆脱的魔性爱欲,和(通常是阳性的)施虐者展开一段以死亡为终结的际遇……
在这些小说中包含的情欲/性别(sexual/gender)的关系,古怪地纠缠于神圣与魔鬼的角力;极度的情色高潮来自于破灭(也就是仪式的“完成”)的那一刻。象征父权的宗教系统与企图超越的的黑暗(阴性)力量,在某种不可明说的层面,其实隐讳而酷异地分享著“爱欲交配死亡”的快感模式。在当代的恐怖小说阵营中,象安妮·莱斯(Anne Rice)的作品《吸血鬼纪事》(The Vampire Chronicles)就流露出男同性恋情欲与父性机制的复杂互动。
所以猎奇向的Game是最接近歌特风的。 [/quote]
……你觉得你引用的这段定义能说明楼主举的那些例子么
如果你玩过下面这两个游戏,你觉得和楼主的例子相比,哪个离你的定义比较近,最起码果冻我觉得纯粹就一反人类主题游戏
「パペットプリンセス~
傀儡姫
。わたしは、操り人形~」
http://61.199.33.219/info/pajamasoft/petit/puppet/
MOON CHILDe (几个end水准参差不齐,这里主要指崩坏end)
http://www.siesta-soft.com/product/moonchilde/top.html
顺便,我只是想少打几个字,我可没说歌特就是蕾丝边,类似的扫盲贴几年前就贴得到处都有了
作者:
luciferwxy
時間:
2008-07-27 23:55
恩,误会楼上了,抱歉。
话说提到歌特,大多数在2次元混的都会首先想到蕾丝缎带的歌特萝莉吧。
不过对于歌特风
百度的形容:黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面,都是“哥特风格”。
楼主的形容:风格非常黑暗而华丽,颓废之中又带有一点点猎奇和血腥。
其实没什么严重的分歧吧。
果冻?是指沙耶之歌么?
沙耶之歌其中有神秘的东西(外星生物沙耶)、禁忌之爱(人与非人)、生离死别的凄美(沙耶开花)、人性的黑暗面(杀人食人、世界毁灭)。完全符合歌特风的定义嘛。
作者:
cyril
時間:
2008-07-28 01:50
这个是guro风……
作者:
孤星血泪
時間:
2008-07-28 02:19
[quote=cyril] 这个是guro风…… [/quote]
啊对对,我就是想说这个的,结果一时没想起这个词来
按我的理解,歌特风力的黑暗残酷不一定要靠直接的鲜血内脏之类的描写,而是靠浸透作品的绝望感和主人公的无力感来给读者冲击力的
刚才忘记说了,提到歌特风游戏,个人认为蔷薇法则是最贴切的了,没有之一……虽然它是家用机游戏
作者:
gamesir
時間:
2008-07-28 08:26
哥德式風格是我新的最愛阿
怎能說不萌呢
看太多普通平常的美少女就會厭煩
作者:
qlwhn
時間:
2008-07-28 13:40
哥特从头到尾就是个被人争议的词
我的看法是象征性,神秘主义,恐怖几个元素的结合体
哥特早在欧洲是民族来的....
作者:
Jasper
時間:
2008-07-28 17:14
哥特风格应该也涉及到衣服啊,建筑啊,等方面吧,LZ所列的游戏里看不到啊?
作者:
幽罗帝
時間:
2008-07-28 19:45
我还是 想看看图片,几乎都米见过!
_ _!!!
作者:
kariii
時間:
2008-07-28 20:30
月光のカルネヴァーレ很符合哥特的性质,但是Chaos;Head不是哥特系吧?
作者:
xiaofei2008
時間:
2008-07-28 20:41
一个都没有玩过啊 什么类型的
作者:
zjxzjw
時間:
2008-07-28 20:51
哥特LOLI超级喜欢阿,但是没图的还要搜下,加以贴图
作者:
liquewu
時間:
2008-07-28 23:14
颓废不一定猎奇,哥特不一定黑暗,否则教堂为什么总喜欢建成哥特风,偶们总喜欢把哥特往LOLI身上套呢!
作者:
fengyang
時間:
2008-07-29 09:38
カルタグラ~ツキ狂イノ病~
CHAOS;HEAD
以上的看过了
我觉得这定义还挺合适的
作者:
redsouris
時間:
2008-07-29 13:45
#5提的主要是BLACK LILITH作品
其实暗之声系列就很符合LZ的定义
毕竟LZ对剧情深度没有什么严格要求
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