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標題: 小岛秀夫:游戏业正面临创意危机 [打印本頁]

作者: XYZ70599    時間: 2008-09-14 07:24
標題: 小岛秀夫:游戏业正面临创意危机
[quote=LeveL Up]
  《潜龙谍影4》的销售攻势可谓铺天盖地,游戏的宣传推广和广告战役规模都异常庞大,甚至在实际试玩版被公布之前就是如此,Konami也不断用一个又一个的保证来提升大家对这款游戏的期待。

  显然,小岛秀夫并不喜欢这样,他在之前的一系列采访中也都表达过类似的意见,不过现在,他把话说得更清楚了,在Kojima Productions的招聘页面上,他写下了这样一段前言:



“游戏业正面临着创作危机。依靠广告战役的大笔投入和庞大的促销攻势,而不是让游戏本身的乐趣得到认同,大家对如此不记后果的行为正变得习以为常。”
他接着写道:“从商业角度来看,这样的做法并无不妥。但长此以往,作为游戏本质的“快乐”、“感动”和“心”,势必将渐渐离我们远去……”


  小岛秀夫认为,现在已经到了必须重新审视游戏存在本质的时候。他表示无论时代如何变迁,小岛组的惟一目标就是“制作能够被人们永远记住的游戏。”
  我们还不清楚小岛秀夫的下一款作品是什么,或许是他10年前就在酝酿的那个创意,也可能是没有Snake的下一代《MGS》。但无论如何都祝他好运,因为我们需要能够让我们感动并记住的游戏,所以业界依然需要小岛秀夫。
Konami:小島プロダクション 制作スタッフ募集
[/quote]

小岛先生一针见血地指出了游戏界现在的发展情况
正如一位名人所说
“21世纪需要什么?创意、创意,还是创意”
现在的游戏界正需要新鲜的“创意”血液

作者: hiranoaya    時間: 2008-09-14 11:24
小岛秀夫的游戏真的是不错,不过感觉他有点过于自大和自我中心,像MGS4请编辑试玩,对三大主机的评论,抑或是总是批评游戏业界等
怎么说呢,他给我的总体印象不是很好
作者: dsaaa    時間: 2008-09-14 11:35
只能怪SONY,开发游戏那么费钱,只好在电脑上开发再弄到PS3上,估计开发PS2游戏就已经让许多厂商吃不消了,连战国无双2这样的好游戏都隔了好多年才移植到电脑上。感觉现在SONY跟微软是在拼开发工具,再这么拖下去微软可就该赢了。或许以后就是掌机的天下了。
作者: XYZ70599    時間: 2008-09-14 11:42
[quote=hiranoaya] 小岛秀夫的游戏真的是不错,不过感觉他有点过于自大和自我中心,像MGS4请编辑试玩,对三大主机的评论,抑或是总是批评游戏业界等
怎么说呢,他给我的总体印象不是很好 [/quote]

小岛先生其实可以说是与“硫酸脸”坂垣博信极其相似的人
两者唯一的不同点,恐怕就是小岛先生处世更“圆滑”
让所有人爱也不是,恨也不是
想褒奖又找不到亮点
想贬损又找不到错处


这也正是他的成功之道


[ 本帖最後由 XYZ70599 於 2008-09-14 11:44 編輯 ]
作者: zycshu    時間: 2008-09-14 12:29
小岛是个天才 毋庸置疑 MGS这样优秀的游戏实在是难找啊
作者: Ickeal    時間: 2008-09-14 13:18
小島先生說的是真的

現在RPG玩來玩去都大相逕庭 尤以仿效FF跟DQ的最多

動作遊戲? 玩來玩去惡魔獵人就把要素作的差不多了

我覺得目前最有創意的是Galgame XD

看著戰國Rance,戀姬無雙等 真的會覺得趣味十足~
作者: ark1800    時間: 2008-09-14 16:35
那要看创新的成本多大了    实现起来不很困难  能被接受  能赢利的创新是很少啦
次世代游戏制作的基础成本就很大 也难怪人家保守了  赚钱  稳当地赚钱才是公司想要的嘛
作者: xenogear    時間: 2008-09-14 17:51
的确最近的TVGAME游戏界已经没几个能让人印象很深的游戏了
作者: man888    時間: 2008-09-14 18:56
要有创意真是很難的呢
作者: hiranoaya    時間: 2008-09-14 22:56
[quote=XYZ70599]小岛先生其实可以说是与“硫酸脸”坂垣博信极其相似的人
两者唯一的不同点,恐怕就是小岛先生处世更“圆滑”
让所有人爱也不是,恨也不是
想褒奖又找不到亮点
想贬损又找不到错处

这也正是他的成功之道
[/quote]
感觉小岛秀夫也不算是处世很圆滑吧,但是他的才气让konami也拿他没办法。记得小岛说过,PS3是电影院,X360是DVD,WII是电视机。我想这样一番话明显得罪了很多人吧,但是konami也没有表态,像实况系列照样全平台,而MGS4按照小岛的意思还是PS3独占,恐怕只能说MGS是konami最大的招牌,他们不希望为了多赚一点钱而得罪最卖座的王牌吧。
这个又让我想到了三上真司,生化之父因为BH4移植PS2愤而辞职,我想可能是因为三上在capcom的地位达不到小岛在konami的程度,毕竟capcom还有鬼泣等有市场号召力的游戏,而权衡利弊,或许三上的辞职也就不很重要了。(毕竟在当时PS2相对于NGC的地位要高上很多吧)
作者: liou    時間: 2008-09-16 07:33
[quote=hiranoaya] [quote=XYZ70599]小岛先生其实可以说是与“硫酸脸”坂垣博信极其相似的人
两者唯一的不同点,恐怕就是小岛先生处世更“圆滑”
让所有人爱也不是,恨也不是
想褒奖又找不到亮点
想贬损又找不到错处

这也正是他的成功之道
[/quote]
感觉小岛秀夫也不算是处世很圆滑吧,但是他的才气让konami也拿他没办法。记得小岛说过,PS3是电影院,X360是DVD,WII是电视机。我想这样一番话明显得罪了很多人吧,但是konami也没有表态,像实况系列照样全平台,而MGS4按照小岛的意思还是PS3独占,恐怕只能说MGS是konami最大的招牌,他们不希望为了多赚一点钱而得罪最卖座的王牌吧。
这个又让我想到了三上真司,生化之父因为BH4移植PS2愤而辞职,我想可能是因为三上在capcom的地位达不到小岛在konami的程度,毕竟capcom还有鬼泣等有市场号召力的游戏,而权衡利弊,或许三上的辞职也就不很重要了。(毕竟在当时PS2相对于NGC的地位要高上很多吧) [/quote]
相比于半圆,小岛算是圆滑许多了
我想这大概才是某狐想说的吧,我想他不会认为小岛是真正圆滑的

从才能上来讲,两个人各有千秋
但是如果拿来对比的话
个人意见是半圆更“俗”一些,小岛更“雅”一些
不是说俗有什么不好雅有什么不对
只不过就游戏的性质来讲,的确是应该被这么区分

另外,你说到的三上的事情,我当年可是泣血涟涟那
你看看现在的生化
完全没有掉了原来的那种味道了
有的时候,游戏这种东西如果主要制作人跑了,干脆就不要做下去了……
就像半圆跑了,我现在就一点都不希望看到DOA出5,NG出3
因为肯定完全不一样了
虽然也有可能会不错,但是就现在来看,能做好的例子是寥寥无几的

回到这帖子的主题
小岛说的这番话其实他很早就表示过了(而且,如果没记错的话半圆业曾经提到过类似的事情,不过不是很明显罢了,毕竟他俗嘛…… =_,=~)
不过,就他目前的状况来看,比那个放弃掉一切的半圆还是要好很多的
也就是说,因为这段话,我还是会很期待他以后的作品的
作者: FMP    時間: 2008-09-17 14:47
要有像小島大師的創意真的很少啊...
而且要制作出一個讓人都記住的遊戲更是沒多少
作者: akizwei    時間: 2008-09-17 20:14
天才有时就是异类,但是我们毕竟要的是天才的作品而不是天才的人品
作者: Gassnake    時間: 2008-09-18 05:18
硫酸脸的游戏起码内涵比他的少多了。。
作者: wflb324    時間: 2008-09-18 09:19
这个是事实,现在业界新作很少,基本都是名作续作,真怀念ps时代新作频出的时候啊!
作者: 月夜精灵    時間: 2008-09-18 12:08
现在的玩家对游戏的要求是越来越高自然做游戏的不好过了。
作者: EYES    時間: 2008-09-19 01:06
确实啊,游戏是铺天盖地的发售,但真正让玩家记住收藏的又有几款.对于缺乏创意的游戏都麻木了~
作者: alberthsj    時間: 2008-09-19 05:18
看到这个感到有些惋惜啊.现在主机发展太过强大,结果游戏设计者反倒跟不上了.
作者: 藩田思信    時間: 2008-09-19 07:18
游戏这样,动画啥的还不是一样.
作为商业时代,成本和制作周期的缩短,就像如果水贴就行的话,谁还费劲来原创.
放眼望去,游戏能玩的就那几个名作子孙了,再跟前辈一比...
再看动画,制作简单话(看光影),全面"萌"化(此指人设就往那几种类型上靠,完全没人物个性体现了)

但我们还得玩还得看不是,也就仅仅打发无聊了

话说这个暑假才玩到小岛的ZOE2,现在看来动作简单,画面也还算凑合
但爽快感真的没话说,兴奋一下午玩通了
应该说他用当时仅有的性能很优化的表现了他想要的效果
我觉得这就是厉害的地方阿,不可能什么时候都有充分的条件提供给你的嘛
就和马里奥大叔戴帽子和手套是因为做不出头发和帽子一样

要说忘不掉的游戏的话,那个能让你随时被贴图卡住的<胜利之日>算不算呢?
作者: 斑鳩    時間: 2008-09-19 07:22
NDS上有不少有创意的游戏啊,当然任社自己占多数
作者: kaeruz    時間: 2008-09-19 08:20
说句实话现在有创意游戏太少了,连新游戏让我们耳目一新的游戏也没多少,瓶井只能这么说.
作者: 坏掉的家伙    時間: 2008-09-20 14:31
因为发展得越成熟可以再发展的空间就越少……
说起来我比较看好任天堂……
作者: kenny    時間: 2008-09-20 23:44
創意不是人人有...現在的遊戲還真是一成不變
作者: marsold    時間: 2008-09-21 00:46
小岛的作品都还是不错的远的包括心跳1的3作剧场,近的就是MGS了
作者: natuer    時間: 2008-09-21 04:30
我挺赞同小岛的说法的,  其实看看近几年的游戏没几个革命的东西的..  但是开发费还是不断的提高..  因为现在的制造商都把资金和时间都放在了CG的制作上,偏离了游戏原来游戏娱乐大家生活的本意,不过现在就任天堂做的好....两部主机都很有创意!!  我也是老任的支持者啊!!
作者: MAT的小飞机    時間: 2008-09-21 06:27
新兴年轻制作人已经很少了,想当年三上20多岁创造出生化等等。。。
作者: ZengarZomboltF9    時間: 2008-09-21 08:34
it's hard to be creative when so many similar game titles is out in the world somewhere
作者: shw8513    時間: 2008-09-23 16:15
现在的游戏创业哪还有那么容易?又不是当初在DOS下一个人就可以开发了,现在一个游戏的开发成本都是按照百万的单位来算的,普通的创业者哪里有这么雄厚的资本??




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