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標題: 使命召喚 World at War 初印像 [打印本頁]

作者: 退休の鲤鱼    時間: 2008-11-17 00:09
標題: 使命召喚 World at War 初印像
不知道是不是因為日美關系緊張?
繼紅警3之后,COD也拿日本開刷了

今天很興奮地跑到朋友那邊拷回來7G的ISO
搗弄了半天,終于可以游戲了
2個小時下來……頭那個暈啊……
顯示器太小了=。=才17寸,淚奔

先進片頭:最近流行蒙太奇,一組畫面看得我一頭霧水啊……總之看到Activision的金字招牌我還是很激動的

好不容易看明白講的是日本帝國擴張==>偷襲珍珠港==>美國宣戰,這里必須要說一句,我目前打了3關,每關之前的劇情介紹動畫都過得太快,就不能多停半秒?為了節約成本么……(而且LOADING的時候會卡-,-囧rz)

劇情留到最后

先說畫面和效果:我的顯卡是8600GT,去年入手了用來玩COD4,帶給我那個不是一般的震撼。
至于5,我現在只是勉強能跑動,效果還能開罷了。其實是有點卡,否則也不至于頭暈了-,-
畫面及精細,幾乎無馬賽克(我只開了X2抗鋸齒)-,-尤其是各類植被(據說還能被燒掉)
光影和水面效果也很強大:火焰、蒸汽、煙霧的熱流會造成光線扭曲,表現的比較真實。就是不知為何在發生強烈震動的時候畫面也會起波紋效果-,-好像不大合理;水面的光影也沒什么好說的,不過首先是要在設定中打開效果,否則在邊緣處會出現白線
感覺WaW的最大賣點應該就是畫面了,所以沒有好顯卡的玩家只好殘念了。

至于武器方面沒啥好說的:2戰經典系,該有的都有了。不過日本的武器真叫那個廢,跟老美的完全不是一個等級。(實在是老美的貨被無數GAME拿來用了)當然了,比不上4代那是肯定的,2戰那些舊貨怎么能跟21世紀的高科技槍械比較。哀嘆
這次比較雞肋的是槍械聲效,兩個字:無力。基本可忽略。嘛,看過4代那個用槍械聲效合成的MV的同志們肯定要失望了。

BGM:勉強湊合,還沒全玩完,不大好評論
AI:呆,有不少BUG

最后來說我最想吐槽的東西:劇情
這次回到了二戰主題上,個人并沒有什么意見。但是選取了太平洋戰爭這一段,于是問題就來了:其一,太平洋戰爭的殘酷之程度大家都是知道的,怎樣描寫好這場戰爭就成了一個問題了;其次,叢林中的戰斗向來就是鄙人最討厭的-,-因為有迷彩很難辨認敵人(其實言下之意就是,最好就我一個人穿迷彩躲起來,所有的敵人都赤膊最好了……有沒有這種補丁)
于是第2個問題還是帶給我很多麻煩。。。因為清晰度很高,可以辨認很遠處的敵人,所以辨別起來特別費力……(我的破爛17寸液晶
至于第一個問題:嘛,Activision還是赤裸裸地將這場戰爭帶給我們了
有多残酷?请看开场画面:

  “一名日军指挥官手拿烟蒂戳向战俘眼中,然后割开了他的喉咙。鲜血喷射出来,直溅到你所在的帐篷这一边并淅淅沥沥地淌下来,然后鬼子向你走来,准备如法炮制——说时迟那时快,援军到了!接下来就是一场惊心动魄的大逃亡。”

噴著血的咽喉正對著你,不知道以此開場大家會不會覺得很燃?

還不止于此,當那些被圍剿的日本兵大喊著“日本萬歲”(日語)然后舉起刺刀就朝你沖鋒而來,沒錯就是傳說中的“自殺式沖鋒”。。。
由于太過震驚……我已經被他們推倒N次了(被推倒后要第一時間按V用小刀割對方喉嚨……否則就要個屁)實在是比4代中的狗強多了-,-

而且那些音效,快要死了的士兵喉頭發出“嗬嗬”的聲音,被炸成半截的士兵在地上爬行著慘叫的聲音……

這就是血淋淋的赤裸裸的戰爭。還有一條俄軍線路,难度有点高,而且有些狗血
Activision是想用血淋淋的現實來告訴我們戰爭的殘酷么……目前急需治愈 (否則也不會跳出來寫這東西了)

于是目前在GameSpot上此作的評分只有可憐的6.5,我覺得這也是比較正常的反映出廣大玩家的期待值沒有達到……(當然也是因為最近其他的FPSGAME新作很強勢)
不過總的來說,WaW還是近期比較不錯的一款FPS,值得一玩。推薦給有一定硬件條件和心理承受能力強大玩家。
因為本作不是一般的限制級GAME,所以感覺天朝的審查肯定是沒指望通過了……

差點忘記說了:聯網功能很強大……可以聯網合作進行任務關(最近流行這個~)
另:全部玩完之后再考慮上圖,因為某些畫面實在過于血腥

[ 本帖最後由 退休の鲤鱼 於 2008-11-17 12:35 編輯 ]
作者: shinjiikari    時間: 2008-11-17 01:10
是"日本萬歲!"么?我怎么記得是"天皇陛下萬歲!",前面倒是沒高調,最后的"萬歲"真的驚天動地......

平時也就是2,3個衝鋒,首裏城之戰后面一口氣上來10個....

P.S. 米國人就是正義過頭,連攻擊運輸船都要問合不合(國際)法,一般的小兵拿到命令就直接開槍,哪管你合不合法

[ 本帖最後由 shinjiikari 於 2008-11-17 01:11 編輯 ]
作者: Cybermadman    時間: 2008-11-17 16:35
本作的确比4代血腥,经常可以把敌人打得断肢,爆头之后头直接没了
武器特效的确做的比较假,打德国人的MP40时,按偶同学的说法是“像在打BB弹”。
个人感觉AI比较弱智。
不过相对4代,画面的进步是很不错的,草和树叶不再像4代那样是马赛克。 ,有几关的HDR效果做的很令人印象深刻。
但是图形bug比较多,使用ATI的带HD字样显卡时水边保准会出现白线,另外弄一下图形设置,远处的烟雾就会很RP的闪,很影响心情的。 (果然Actvision是N派的么? 每次更新A卡驱动的时候总会看到暴雪送的WOW的10天试玩,就以为Activision Blizzard出的东西与A卡的兼容性会比较好,看来现实并非如此啊)
嘛,要解决这些问题直接换装8.4版催化剂即可。还好偶在用3850,4850、4670之类的卡的用户估计没戏了。
话说3850对付这游戏偶都开始感觉有些力不从心了,不是偶不明白,是这世界变化快啊。PC果然不是拿来玩枪Game的地方。

[ 本帖最後由 Cybermadman 於 2008-11-17 16:40 編輯 ]
作者: conan0728    時間: 2008-11-17 17:02
我的显卡阿,更新的驱动进去后还是只有声音没有画面
残念了
作者: 514151415141    時間: 2008-11-17 17:49
这作手雷很猛,又多威力又大,一不小心就被炸死,死10次基本上有8,9次是被炸死的
作者: wyh311    時間: 2008-11-18 00:32
5的枪声的真的很废!!P40的声音像朔料玩具枪的声音!
作者: 0679    時間: 2008-11-19 13:54
这作的队友全部是脑残……
经常被手雷炸死后发现原来被一块小石头卡住
作者: sayuri55    時間: 2008-11-19 18:48
除了躲手雷都吧知道我在干嘛
大部分敌人都我点死的
人万碎上来我就跟人上去肉搏
有时候会冲太快脚下一手雷
皇军死了后会拔颗雷。。
作者: cigar2000    時間: 2008-11-19 19:04
这次的5根本就是扔手雷游戏嘛
每次都拣不过来于是只好先发制人了
作者: 67512267    時間: 2008-11-19 19:30
使命召喚世界战争 王者的归来 很经典的游戏,当然红警3也很好
作者: segafan    時間: 2008-11-20 15:33
进去就黑屏,new game再黑屏。。。每次放动画之前就要黑屏3分钟
=有办法解决再说吧
作者: 67512267    時間: 2008-11-20 18:33
这个游戏很不错的 我玩了很多偏
作者: Painkiller    時間: 2008-11-20 19:24
这作的制作小组全都得回去补习历史! 日军一水的有坂, 三八大盖一支没有, 百式满地都是, 若说是为游戏平衡倒也罢了, 机场那关78架97式把4辆谢尔曼打得跟孙子似的是怎么回事? 理论射速120发/分的三连装高炮射出来的火流又是怎么回事? 烘托战争气氛? 好吧, 勉强算合格吧. 可是斯大林格勒那辆虎王残骸是从哪个时光隧道穿越过来的? 后面坦克关那十多辆虎王被一辆T34挑了又是怎么回事? 还有那糟糕的操作又是怎么回事? 是谁想出来的这些鬼主意? 而且剧情上相当混乱, 美军倒还马马虎虎, 苏军关简直搞笑, 一个老狙击手居然会把自己的步枪交给一个素未谋面的小兵, 而且之后跟主角的互动几乎为零-大多数时间他都在自言自语, 偶尔能发现他扭一下头-大多数时候都是对着空气, 除非你特意配合他走位. 苏军关唯一让我留下很深印象的反而是那个总是带着本日记的切尔诺夫-心怀怜悯的他最后被党卫军烧死, 战争,甚至是他所怜悯的敌人并没有给他同样的回报.
作者: loader    時間: 2008-11-20 22:38
楼上的,蛙跳作战时日本人在海岛上你能见到有几个用明治三十八年的?有坂99海军用短管别说你没见过。满地的百式你觉得奇怪么,1943年中国战区就已经开始列装了,1945年你还觉得这枪稀罕么?坦克那个你喷的没啥意思,制作方不会给你专门做个模拟坦克驾驶的游戏的,虽然我个人对坦克关也嗤之以鼻,有这工夫还不如做点其他内容出来。至于柴刀大叔,你把他当普林斯看就行了,最后那个不是日记,你再回去看看剧情。
作者: 小柯2004    時間: 2008-11-21 08:31
从2代后就再没玩过使命了,这次看上去好不错,就是太大了。。
作者: Juddecca    時間: 2008-11-21 11:21
感觉战场比4乱多了......除了趴着的时候,基本是处于无限被击中的状态........

三八大盖貌似比M1准多了啊.....不用加镜都可以用来狙机枪手
作者: Samoyed    時間: 2008-11-21 12:49
买来还没玩过 听说还有丧尸模式
作者: thegodwind    時間: 2008-11-21 13:10
第一次有一个游戏让我对万岁这词产生厌恶...
作者: GATO01    時間: 2008-11-22 01:14
比四代爽多了,啥日本鬼子真是快事一见哈~
作者: Painkiller    時間: 2008-11-22 02:33
[quote=loader] 楼上的,蛙跳作战时日本人在海岛上你能见到有几个用明治三十八年的?有坂99海军用短管别说你没见过。满地的百式你觉得奇怪么,1943年中国战区就已经开始列装了,1945年你还觉得这枪稀罕么?坦克那个你喷的没啥意思,制作方不会给你专门做个模拟坦克驾驶的游戏的,虽然我个人对坦克关也嗤之以鼻,有这工夫还不如做点其他内容出来。至于柴刀大叔,你把他当普林斯看就行了,最后那个不是日记,你再回去看看剧情。 [/quote]
得了吧, 就算是海军全换装了99, 后面打到冲绳那片的时候, 本土防御部队都出来了, 还一水的99就只能说是搞笑了. 百式列装早是没错, 可是其数量呢? 比96式和99式轻机枪都少. 连军博都没有展出的东西, 在这游戏里居然满地都是, 不禁让人怀疑制作小组有没有看过相关资料. 坦克关更是抛弃了1和2流畅的操作方式, 改成象FC上坦克大战一样不伦不类的操作方法, 这是瞧不起玩家呢还是想标新立异呢? 最后切尔诺夫手上拿的东西封面上写着diary, 至于里面写的是什么, 鬼知道.
作者: onlinewin    時間: 2008-11-22 04:07
我用的是9600GT,感覺上還可以,效果差不多可以全開..
說實在,就效果和畫面而言,這回COD5是沒啥好挑剔的,
但AI實在令人汗顏啊..而且故事劇情又好像有點來亂的..orz
期待將來的COD系列(如有的話)能有所突破吧~
作者: Laster    時間: 2008-11-22 06:56
這代的射擊手感和上代有微妙的不同,不如原來舒服,而且筆記本經常會黑掉然后跳出,無比郁悶
作者: DE8398    時間: 2008-11-22 09:35
畫面很強大

不過好血腥啊

那個什麼萬歲的一開始被嚇到

玩起來真的是很熱血啊
作者: Juddecca    時間: 2008-11-25 22:01
.....本人對付扳哉攻擊就和4代對付狗一樣.....完全抓不住V的時機,每次都只能讀檔......

坦克的問題嗎
巴組卡兩炮一個97還好說.....
兩炮一個虎王就太扯了....
作者: zijiren    時間: 2008-11-25 23:28
毕竟不是一个小组制作的,不过这次粒子特效得到了大幅的加强啊……同时对机器的配置要求也高了,说真的没有4感觉好
作者: RRR    時間: 2008-11-26 01:25
還不止于此,當那些被圍剿的日本兵大喊著“日本萬歲”(日語)然后舉起刺刀就朝你沖鋒而來,沒錯就是傳說中的“自殺式沖鋒”。。。
俗称的“万岁”冲锋,或者美军口中的"猪突"冲锋啊~
之前刚好铁血上和人讨论日军和志愿军的冲锋有什么不同,然后进游戏,刚听到“BANGA”的叫声,就看到明晃晃的刺刀,那印象叫一个深刻。。
作者: lbcpc    時間: 2008-11-26 12:26
    楼主大大,看来是全面迷啊

大游戏也都OK………………
作者: thegodwind    時間: 2008-11-26 17:03
印象最深的是美军倒数第2关被碉堡的mg扫死了n次..
作者: Painkiller    時間: 2008-11-26 17:43
[quote=RRR] 還不止于此,當那些被圍剿的日本兵大喊著“日本萬歲”(日語)然后舉起刺刀就朝你沖鋒而來,沒錯就是傳說中的“自殺式沖鋒”。。。
俗称的“万岁”冲锋,或者美军口中的"猪突"冲锋啊~
之前刚好铁血上和人讨论日军和志愿军的冲锋有什么不同,然后进游戏,刚听到“BANGA”的叫声,就看到明晃晃的刺刀,那印象叫一个深刻。。 [/quote]
日本兵喊的是" 天皇陛下、万歳!" 美军把这称为万岁冲锋, 猪突攻击倒是日本人自称的... 说到霉菌倒数第二关, 曾经在某处连续被阴死N次, 使用火焰喷射器和机枪反击均无效果, 直到开了最低难度顶着弹雨走过去才发现, 子弹居然是从一面墙里面射出来的...

[ 本帖最後由 Painkiller 於 2008-11-26 17:47 編輯 ]
作者: 曇天    時間: 2008-11-26 17:52
真实感相当不错 四处是壕沟 日军的据点疯狂的倾泻弹药 战友不断倒下。。。

联机更好玩 玩家可以互相救助 不像 单人的 很快就挂了
作者: oracler    時間: 2008-11-26 20:57
iW将会从下一作开始全面接受CoD的制作,这个制作组不会出来了,二战也不会出来了

本来我是很欢迎系列离开二战,但打到最后国会大厦的时候,才发现CoD4只是给我带来刺激,这一作却让我感到非常震撼和激动,果然还是历史能打动人心
作者: ku142004    時間: 2008-11-27 08:42
我還卡在第十關......
發覺最後一關在德國....
有些失望.... 本來想sm 日本的....
作者: 执着的蓝天    時間: 2008-11-28 13:31
感觉玩起来没有COD4刺激和爽
作者: welo000    時間: 2008-11-28 17:57
第二关那三个机枪塔那里死活过不去,最后才发现原来路在右边的洞了,我老跑左边的洞,还过不去的说。
作者: fmpfans    時間: 2008-11-28 18:08
為了玩這一代遊戲
小弟還特別把電腦整個升級了呢
(之前的舊電腦連遊戲都進不去 ~"~)
玩完感覺這代也不差 不過最後那個殭屍關太難了  Orz
作者: genocide814    時間: 2008-11-29 17:40
5代,1天破台,畫面很好,也夠血腥,不過估計我2戰系列的玩到膩了,所以總覺得普普,也不像四代那樣有劇情,看來製作團隊很喜歡俄國戰役,幾乎每代(不包含4代)都有俄軍插旗子的任務,倒是破關後的殭屍模式玩的很爽
作者: 11223344    時間: 2008-11-30 01:11
我个人感觉现在的二战类游戏太多太泛滥了,因此觉得使命4反倒让人感觉很舒服,毕竟算是和现实有关联。我觉得现在的世界形势就如彩虹六号系列所言:到处是城市化的反恐作战,如果要打国家战争恐怕会越来越少,最多也就是和高达OO开头那样的“零和状态”。和疯狂的恐怖分子交战反倒是最忙碌的事情。
另:看到这个使命5的配置,我想如果射击动作类的《装甲核心》移植过来,配置会是多大?
作者: ch23    時間: 2008-11-30 13:41
“BANZAI”变成这一作的特色了?
除此之外好像就狙击关比较有印象
作者: pandora0419    時間: 2008-11-30 19:32
印象最深的就是苏军的第一关,整个一个兵临城下,开头那段狙击很过瘾,不过后面就有点垃圾了




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