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標題: [PS2]『KOF'2002 Ultimate Match』 2009年2月26日發售決定 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2008-12-03 01:09
標題: [PS2]『KOF'2002 Ultimate Match』 2009年2月26日發售決定



■発売日,:2009年2月26日(木)
■価格,:通常版 5,040円(税込)
■ハード,:プレイステーション2
■ジャンル,:2D対戦格闘
■CERO,:B(12才以上対象)
■初回特典,:スペシャルコンボDVD



轉自a9
消息真快,街機版都未出就一起公佈ps2版...

转载游天堂 作者: angle

KOF2002UM与目前的02相比的部分变更点发表

根据NEOGEO博士的KOF讲座02,得到了如下已经确认的一些改动,下面就请大家自己过目吧。
战斗时间延长
全角色HP增加
增加防御值槽
全角色的防御值槽恢复时间平均化
全角色紧急回避性能平均化
全角色起跳预备动作平均化
输入指令时斜方向哪怕只有1F输入也可以被接受
没有伤害随机修正
解投时间缩短
只能用强攻击键来解通常投
通常投的伤害低下
站立姿态切换到下蹲姿态(或者相反)时不破坏蓄力状态
全角色的CD反的攻击持续时间和硬直平均化
全角色的CD反攻击判定强化
费气紧急回避的移动距离和移动速度上升
对空技的硬直中被攻击的话一定是破招判定
对空技的第一HITS不会造成对方受创后退
对空技命中空中对手时基本上会全段命中
指令投落空时被攻击一定会是破招判定
即使不发动MAX状态,消耗三个能量依然可以出MAX超必(SC的话需要4个,MAX发动中的话,MAX槽+1个即可使用)
即使不发动MAX态,在体力变红+消耗3个能量就可以使出MAX2(MAX发动中则+1个就可以)
增加了MAX2使用可能的体力
MAX发动时所有的超必杀技都可以用BC系统取消
全角色的MAX发动时的硬直平均化(全部参照KOF2002里KIM发动时的硬直)
MAX发动中,攻击命中或者被防御时,蓄力型角色可以不必蓄力取消出蓄力技(例:哈迪兰可以远5C SC 28C)
BC取消状态下使出的必杀技,除超必杀技以外的伤害都会减少(如果COMBO中断的话就会恢复到平常状态)
MAX2使用一次后短期内无法立刻使用第2次MAX2
所有移动技(包含AB)中都不能解投
所有当身技都不能解投

[ 本帖最後由 eilot 於 2008-12-03 02:52 編輯 ]
作者: forgods    時間: 2008-12-03 08:23
又见KOF啊,这个游戏是越来越挣扎了。
作者: 小柯2004    時間: 2008-12-03 08:32
只要还是ps2就好,kof不管怎莫说还是会先玩玩看得
作者: ayaenanow    時間: 2008-12-04 11:08
snk playmore除了炒冷饭,还能干什么?
作者: shiqi123    時間: 2008-12-05 10:34
这么多代作品对02最有爱。。。。这个是必不错过滴
作者: 東芝    時間: 2008-12-05 11:37
这画风还可以,没以前那么丑了
日本人最喜欢的KOF应该就是02了吧
作者: qwcoolguy    時間: 2008-12-05 11:37
KOF现在大不如前了吧,这算是02的加强版吗
作者: chorse007    時間: 2008-12-05 13:43
和以前的2002好象完全不同啊..角色也有新的,画面也好看了..
作者: angel13    時間: 2008-12-05 21:21
SNKP缺钱花又开始圈钱了,基本与以前的情况一样
作者: athrun555    時間: 2008-12-05 21:36
KOF02是AZ那一代吧  图片里的好像不是啊!
作者: 异音    時間: 2008-12-07 13:24
都09年了……还在炒02年的冷饭,这还真是…………
作者: zcy1212    時間: 2008-12-07 13:42
只是希望家用机版别那么多马赛克
不过估计不可能
作者: man888    時間: 2008-12-07 18:29
小弟很久沒有玩KOF了...希望快些可玩這遊戲的呢
作者: parsonli    時間: 2008-12-09 15:28
拳皇啊,我是从98后面就基本没这么玩过了,转战GGXX系列了,不过这次标题怎么是kof2002啊,难道是炒冷饭?
作者: odin623    時間: 2008-12-12 12:31
目前也只能先觀望了 話說不知道有沒有暴走系列人物(鬼八神)可以用啊
也期待新系統會更好
作者: md2    時間: 2008-12-13 01:39
战斗时间延长
全角色HP增加
增加防御值槽

这三个说的是同一件事吧?这广告……




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