■発売日,:2009年2月26日(木)
■価格,:通常版 5,040円(税込)
■ハード,:プレイステーション2
■ジャンル,:2D対戦格闘
■CERO,:B(12才以上対象)
■初回特典,:スペシャルコンボDVD
转载游天堂 作者: angle
KOF2002UM与目前的02相比的部分变更点发表
根据NEOGEO博士的KOF讲座02,得到了如下已经确认的一些改动,下面就请大家自己过目吧。
战斗时间延长
全角色HP增加
增加防御值槽
全角色的防御值槽恢复时间平均化
全角色紧急回避性能平均化
全角色起跳预备动作平均化
输入指令时斜方向哪怕只有1F输入也可以被接受
没有伤害随机修正
解投时间缩短
只能用强攻击键来解通常投
通常投的伤害低下
站立姿态切换到下蹲姿态(或者相反)时不破坏蓄力状态
全角色的CD反的攻击持续时间和硬直平均化
全角色的CD反攻击判定强化
费气紧急回避的移动距离和移动速度上升
对空技的硬直中被攻击的话一定是破招判定
对空技的第一HITS不会造成对方受创后退
对空技命中空中对手时基本上会全段命中
指令投落空时被攻击一定会是破招判定
即使不发动MAX状态,消耗三个能量依然可以出MAX超必(SC的话需要4个,MAX发动中的话,MAX槽+1个即可使用)
即使不发动MAX态,在体力变红+消耗3个能量就可以使出MAX2(MAX发动中则+1个就可以)
增加了MAX2使用可能的体力
MAX发动时所有的超必杀技都可以用BC系统取消
全角色的MAX发动时的硬直平均化(全部参照KOF2002里KIM发动时的硬直)
MAX发动中,攻击命中或者被防御时,蓄力型角色可以不必蓄力取消出蓄力技(例:哈迪兰可以远5C SC 28C)
BC取消状态下使出的必杀技,除超必杀技以外的伤害都会减少(如果COMBO中断的话就会恢复到平常状态)
MAX2使用一次后短期内无法立刻使用第2次MAX2
所有移动技(包含AB)中都不能解投
所有当身技都不能解投
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