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標題: 輝光翼戦記 天空のユミナ的系统说明 [打印本頁]

作者: anyeyouhun    時間: 2009-01-23 10:43
標題: 輝光翼戦記 天空のユミナ的系统说明
体验版出来时某人一个劲的宣传,正式版出来倒没声了,写个系统说明当开个讨论帖吧。
[quote=空色の風琴] 其实偶只是来告诉大家此物已经有了解决中文系统RP的办法了...
补丁如下,KF的明大制作...
http://www.91files.com/?ED3UYAEPNLGTP8TWFA2O [/quote]

日文WIKI攻略:http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/1.html

游戏刚开始第一章只有3人且不能下迷宫,等第二章后蓝加入再过几天事件后可探索迷宫。前四章为学园篇,第五章过渡后第六章进入宇宙篇,战斗有小改变,迷宫部分不变。通关后二周目HARD模式可选,全部都可引继,迷宫任务继续。HARD通关后SUPER HARD可选,任务再继续。。每个难度迷宫部分最后的主任务完成后得到证明,每个女主角线通后也可得到证明,存档的小画面可以看到收到的,收齐6个后进入完結編。花了60多小时终于通完,清任务实在费时间SH难度的任务最后基本都没碰。。
学院篇进行方式:每章十天,每天可行动两次,十天后进入BOSS战,打赢同时还要求支持率达到要求,平时事件中的战斗事件可改变初始支持率,不过BOSS战中拖拖时间再加也没问题。

战斗系统说明:战斗系统方面很像永远神剑系列,不过本作位置改为前后排,第一个是前排使用攻击技能,其他是后排负责支援技。
每回合准备模式如图:
1.支持率:场的属性,有的技能释放需要,详细见后技能说明
2.オーデイエンス:场属性,所有技能都有相应的需求和造成变动,总和根据战斗有变,高级战场比较高,详见后
3.AP值:两边分别是敌我的,技能使用要消耗,没使用的可以累计至下一回合,最多积5点。
4.人物栏:姓名、颜色及HP,点击可调整位置,不过除第一回合外换位置要扣除2点AP。
5.技能栏:技能名称、类型及可使用回数,迷宫中或战斗中耗完就暂时不能用了。
6.攻击力:攻防有论理和心理两种,分别计算伤害,对应对方的防御,打对应0防的有时会出现极高伤害
7.技能属性:前面是颜色及AP消耗,然后是对象,相F就是攻击对方前排既第一个人,割入指战斗中在双方技能满足发动时可选择发动,后面详细介绍,最后是简单说明
8.期待值:根据个人攻防及技能算出的大致伤害\伤害消减,一般造成伤害差不多上就是对应的攻击减防御方的防,不过具体伤害还会被支援技影响,另外游戏中有隐藏耐性属性,所以实际数值基本都会有些浮动。
9.技能特殊属性:这个是青色系特有的ブラスト技能可以取消对方的支援技,包括对方的ブラスト技,具有アンチブラスト属性不能取消,另外还有一些,像云母的那个是全体,两方向箭头分别是发动后前排移动和后排移动等等,点击技能看详细说明中都有写,详见后
10.菜单:第一项还原,第二项放弃,迷宫中使用会直接判输回学校,后面是两方攻防技能表示转换。

右键后菜单:从上向下分别是物品:使用使用或整理物品
状态:人物详细数值
技能:查看及装备技能,进入后点击技能栏可选择装备技能及查看技能详细,灰色的说明所需天赋不够,点击可进天赋树画面查看所需
天赋树:详细见后
装备:更改装备
任务详细:查看接到的任务详细以及完成度

技能详细画面:
1.名称、级别、使用次数右侧为种类及发动所需AP
2.对象分为我方F,我方任意,敌方F,敌方任意,全体等
发动时间分攻击,防御及支援,F位使用攻击技,其他位使用支援技
持续时间,1回合到永续都有
3.所需オーデイエンス值及支持率,不够则不能使用,后面是对两项值造成的变动
4.技能能力,此技能附带效果为发动后后排变动及全体效果,下方为技能详细说明,具体能力一览见后。
5.使用造成的数值变动,下面的详细两边箭头点击可以查看黄色名称的装备或技能所附加的特别效果

技能可以在商店买或者迷宫打到,商店买的只有基本技能及装备,而迷宫鉴定出的有时是特殊技能和装备,此类名字为黄色,带有附加效果,不过附加的效果不一定是有益的,入手后注意确定下附加的具体效果。技能的级别很重要,级别高的低位技能能轻松达到高位技能的效果。


天赋树详细画面:
1.剩余能力点,升级获得,可在商店花钱重置技能点
2.天赋名称,级别效果及所需点数,如不能学会提示所需前置天赋

天赋里红色为攻击位技能相关,影响对应技能可学到级别,绿色为防御位,蓝色是支援位,黑色比较特殊,一般是组合给技能带来特效。在迷宫打到的技能鉴定出来有时会带特效例如アンチブラスト防打断属性,这类技能装备通常除了需要的基本天赋额外还要对应黑色天赋,因此初期打出个最基本技能结果需要最下层的天赋也不用奇怪了。加点时不用太仔细,根据技能选择就可以,开始升级给的能力点少,后面会越来越多。


第二章事件后,可从特训进入迷宫探索,迷宫中的球如图分别是白-没用,黄-宝箱,绿-回复,紫-敌,橙-稀有怪,红-楼梯另外还有蓝色的是任务点,大红是BOSS,有时候会有假球效果和颜色不同,越靠下的阶层拟态就越多。楼梯选择中断回标题画面,继续是从下层开始,因为迷宫除了特殊楼层外都为随机生成,可以用来刷迷宫。探索中可以随意回村庄只要不回学校就不会消耗时间,开始的迷宫每下5层既到了6,11,16。。回村下次可选择从这些层继续,后来的迷宫需要下到10,20这类特殊固定阶层后回村才能从相应阶层继续。回村后オーデイエンス支持率及钥匙会回复,技能使用次数和体力不变,想恢复可以靠在低级迷宫SL刷绿色回复点,每次可回复技能一半的使用次数。偶尔可进HYPERBATTLE模式可连续碰到特殊怪。有时会进EX层,此时怪掉落上升。

有关任务和迷宫解锁:根据章节迷宫会越来越深,有些任务出现需要到达过相应层数,剧情特殊任务根据迷宫开启层数在每次选择特训时才会接到,另外在主角达到一定级别后也会有奖励任务,接下后出入酒馆一次就可以交了。普通任务一次最多接3个,放弃不会使任务消失,名称旁边带R的是重复出现任务。

任务分类:1.主线任务,每进一章迷宫会往下深入,每次进入特训时自动接到,都是到相应迷宫新开的最深处打完大红点完成。
2.特定阶层打特殊怪,到了对应阶层后会有提示,找蓝点战斗后完成,任务说明中会给出所在阶层或范围,也算是最容易完成的任务了。
3.回收特殊物品,最开始的收集冰苔,到对应阶层碰蓝点即可,此类任务数量很少,后面主要是广阶层分布回收。
4.收集素材,此类任务除了对应怪掉一般宝箱也能开出来,可靠中断SL刷宝箱完成
5.杀特定怪,不一定在任务说明中的迷宫,其他迷宫如果有同样算数。
6.探索任务,到达相应阶层或按顺序走完提示中的阶层,主要是最后迷宫虚径路的。
7.复合任务,上面的组合,既要杀怪又要收物品之类,很麻烦
8.特殊任务,级别达到25,55,?级,下迷宫次数达到50,100,?次后出现,接受后出入酒馆一次即可完成。
实际上任务用处不大,而且很浪费时间,奖励一般是下个阶段迷宫出的道具还经常是加血上限的,后面鉴定装备卖钱很容易致富。


物品画面,左上箭头可切换仓库和袋子,迷宫中不能切换。下面是容量进迷宫模式前可以在商店租袋子,不过容量增加只限于本次。使用物品分为战斗中使用及平常使用。物品中Xの封印X是在商店鉴定的技能,前面的颜色对应人物,后面的锥是攻击技,环是防御技,球是支援技,鉴定出来会有重复,技能级别达到5、8级后前缀会有变化。素材少数任务需要,其余卖钱用。

宇宙篇战斗部分:宇宙中战斗只有男主角战前位才能使用直接攻击技能,其他人只能使用支援技,全队共用HP。

简单战斗技巧:1.根据对方攻防安排阵容,一般敌人攻防是针对论理或者心理的,安排相应技能角色站FW位
2.支援技使用时机,在敌人有取消技时一般会打断我方第一个使用的支援技,可以安排个垫背的技能送给那边打断。
3.各类支援技发动时间,支援技发动一般分为最初、我方攻击时、对方攻击时、特定时几种,全员能力变化的一般是最初,针对己方或对方的则是在相应行动时发动,包括支援位上的带攻击的技能如果对方FW位没行动的话是不会发动的。回复及取消技在满足相应条件时选择发动。
4.我方先行动,根据对方选择的技能消耗对应オーデイエンス可很好的控制局面,消耗到防御都不够时更是能轻易打出直击。一个简单的战斗例子,第四章终战对方为一人取胜要求支持率高于81%,初始只有10%,看过对方技能注意到支援技为两个取消技一个场技,攻击技能需求全为两项以上,于是通过使用技能调整オーデイエンス值至90%为蓝色,其他色不超过20,然后那边用哪个攻击技能这边上对应人耗掉相应颜色就可以完全不让对方攻击轻松取胜,情况如下图。


附加属性效果一览:


鉴定出来黄色名称的物品或技能带有エンチャント效果,点击如图红框内详细旁边的箭头可以查看附加エンチャント效果,另外技能还有特殊能力,以下对所有效果作解释。
技能附加能力一览:


还剩一个不知道名字,是云母线剧情得的支援位攻击技带的,效果是使用后下回合换位不能,游戏技能说明里标错了

エンチャント效果一览:
基础攻防HP变化类,分为自身及对象数值增减
オーデイエンス值及支持率变化幅度增减
附带上面所列的特殊能力类
造成伤害及伤害消减值既技能上标出的数字增减
造成伤害及伤害消减直接效果增减
HP恢复效果增减
技能特效持续回合变化

关于属性里的天空力:弓那线最后的歌曲说明中有说到天空力是对全部效果有加成补正,不过具体公式不明

目前的一些BUG:
1.装备附加效果标注有误,装备详细说明画面里ドレン效果均标成了シフト,PR效果标成ドレン,シフト标成PR,文字说明是对的
2.迷宫中完成任务后使用脱出道具离开时有时会出错,这个注意下多用中断存档吧
3.技能效果中附带移动不能的都标成了エクスクルード
4.防御系技能标注,实际战斗中来看,防御也需要颜色值,而且不会造成变化或者极小,不够时一样消耗使用次数但完全没有防御效果,这个不知道是不是BUG

[ 本帖最後由 anyeyouhun 於 2009-01-30 06:18 編輯 ]
作者: ティエラ    時間: 2009-01-23 12:19
我想问问,这游戏是不是像聖なるかな那样的地雷?
作者: nanazi1    時間: 2009-01-23 12:29
我们群里都在玩这个,起了个名字叫: 天空的老婆 XDDD
作者: 天羽汐    時間: 2009-01-23 14:44
這個遊戲一月必玩的啦
聽說提早很久偷跑
不過我還沒拿到遊戲啊
作者: 骑士无双    時間: 2009-01-23 15:24
要轉區是非常惡心的事,不過為了雲母,偶認了……

對這遊戲唯一的不滿就是那立繪,為什麼要那麼節省成本……
作者: 千云    時間: 2009-01-23 15:42
游戏早就下载完毕,不过因为需要转区,而没有去玩,相信像我这样等待补丁的,大有人在,所以当前才没人评论
作者: gba776    時間: 2009-01-23 15:52
就冲着聖なるかな的面子也要去玩玩,系统一样的话省下研究的时间了,玩这东西需要精密的计算合理的安排技能
作者: arkangel    時間: 2009-01-23 17:11
[quote=ティエラ] 我想问问,这游戏是不是像聖なるかな那样的地雷? [/quote]
地雷个p地雷
你知道个p
作者: timey    時間: 2009-01-23 17:15
第一章结束...基本上确定不是雷...至少是良作吧...
图书委员长秒人太强大了...囧rz
作者: jjomj    時間: 2009-01-23 17:25
目前第二章攻略中...
雲母最高!!!我喜歡!!!
作者: aotw    時間: 2009-01-23 19:10
[quote=timey] 第一章结束...基本上确定不是雷...至少是良作吧...
图书委员长秒人太强大了...囧rz [/quote]

同感,良作以上。

图书委员很强,不过,我觉得云母更强,我用她2下就把图书委员打倒

系统还不是太清楚,攻力好像和上面的颜色條狀和下面的百分比有关
作者: ティエラ    時間: 2009-01-23 19:25
[quote=aotw] [quote=timey] 第一章结束...基本上确定不是雷...至少是良作吧...
图书委员长秒人太强大了...囧rz [/quote]

同感,良作以上。

图书委员很强,不过,我觉得云母更强,我用她2下就把图书委员打倒

系统还不是太清楚,攻力好像和上面的颜色條狀和下面的百分比有关 [/quote]
现在问问剧情的质量如何?
本人下载游戏是很谨慎的,因为必定要通关
以前的斗神3、君が呼ぶ、メギドの丘で、聖なるかな雷的不行(剧情方面)
作者: timey    時間: 2009-01-23 19:37
[quote=ティエラ] [quote=aotw] [quote=timey] 第一章结束...基本上确定不是雷...至少是良作吧...
图书委员长秒人太强大了...囧rz [/quote]

同感,良作以上。

图书委员很强,不过,我觉得云母更强,我用她2下就把图书委员打倒

系统还不是太清楚,攻力好像和上面的颜色條狀和下面的百分比有关 [/quote]
现在问问剧情的质量如何?
本人下载游戏是很谨慎的,因为必定要通关
以前的斗神3、君が呼ぶ、メギドの丘で、聖なるかな雷的不行(剧情方面) [/quote]
现在还在第二章下迷宫...neta很欢乐...不过要觉得斗神3、君が呼ぶ、メギドの丘で、聖なるかな这些雷到不行的话就不要对本作抱有希望了...
功力有个期望值可以估的...上面的颜色条是决定双方能不能用技能的...
这个游戏还是值得一玩的...
作者: ラォデキャ    時間: 2009-01-23 19:50
LSS还真是高要求.您那么一举例估计符合您要求的游戏没几个了 顺便要转区的确挺麻烦,一起玩的朋友还有转了日区结果发现日文字显示不出来到现在还在郁闷的- -
作者: timey    時間: 2009-01-23 20:05
显示不出日文那是系统本身没装好吧...
为了玩聖なるかな我还重装了遍系统- -|||
转日区已经算是很友好的设定了...
作者: anyeyouhun    時間: 2009-01-23 20:05
[quote=ティエラ] [quote=aotw] [quote=timey] 第一章结束...基本上确定不是雷...至少是良作吧...
图书委员长秒人太强大了...囧rz [/quote]

同感,良作以上。

图书委员很强,不过,我觉得云母更强,我用她2下就把图书委员打倒

系统还不是太清楚,攻力好像和上面的颜色條狀和下面的百分比有关 [/quote]
现在问问剧情的质量如何?
本人下载游戏是很谨慎的,因为必定要通关
以前的斗神3、君が呼ぶ、メギドの丘で、聖なるかな雷的不行(剧情方面) [/quote]

您别下了,不适合你。
作者: arkangel    時間: 2009-01-23 20:14
[quote=ティエラ]本人下载游戏是很谨慎的,因为必定要通关
以前的斗神3、君が呼ぶ、メギドの丘で、聖なるかな雷的不行(剧情方面) [/quote]
剧情个p剧情
你知道个p
作者: timey    時間: 2009-01-23 20:25
[quote=arkangel] [quote=ティエラ]本人下载游戏是很谨慎的,因为必定要通关
以前的斗神3、君が呼ぶ、メギドの丘で、聖なるかな雷的不行(剧情方面) [/quote]
剧情个p剧情
你知道个p [/quote]
这是从绯月一直延续到这里来的对白么- -|||
其实我觉得那三个剧情都还好口牙...
作者: arkangel    時間: 2009-01-23 20:34
[quote=timey] 这是从绯月一直延续到这里来的对白么- -|||
其实我觉得那三个剧情都还好口牙... [/quote]
我不知道什么非月
但我知道这人只想搅混水
有耐心的人可以跟他搅
不过我只负责骂他
作者: andrewlee    時間: 2009-01-23 22:31
看起來挺複雜的...不過畫風不錯...合我的胃口...感謝樓精闢的分析。
作者: zyzy719    時間: 2009-01-23 22:38
[quote=ティエラ] [quote=aotw] [quote=timey] 第一章结束...基本上确定不是雷...至少是良作吧...
图书委员长秒人太强大了...囧rz [/quote]

同感,良作以上。

图书委员很强,不过,我觉得云母更强,我用她2下就把图书委员打倒

系统还不是太清楚,攻力好像和上面的颜色條狀和下面的百分比有关 [/quote]
现在问问剧情的质量如何?
本人下载游戏是很谨慎的,因为必定要通关
以前的斗神3、君が呼ぶ、メギドの丘で、聖なるかな雷的不行(剧情方面) [/quote]
您的要求有点太高了吧-。-本来花大量时间来制作非剧情部分的战斗就已经很不错了-。-要2者都像你要求那么高那成神作了。
作者: jjomj    時間: 2009-01-24 00:50
網上已有人寫攻略...
http://omoteura2.com/yumina/

目前玩第三章...敵人變得好強...

這款遊戲有支持震動...真正好爽!!!

[ 本帖最後由 jjomj 於 2009-01-24 08:20 編輯 ]
作者: 天边的风    時間: 2009-01-24 01:37
[quote=ティエラ] [quote=aotw] [quote=timey] 第一章结束...基本上确定不是雷...至少是良作吧...
图书委员长秒人太强大了...囧rz [/quote]

同感,良作以上。

图书委员很强,不过,我觉得云母更强,我用她2下就把图书委员打倒

系统还不是太清楚,攻力好像和上面的颜色條狀和下面的百分比有关 [/quote]
现在问问剧情的质量如何?
本人下载游戏是很谨慎的,因为必定要通关
以前的斗神3、君が呼ぶ、メギドの丘で、聖なるかな雷的不行(剧情方面) [/quote]
举个你认为剧情好的游戏来看看嘛~
是不是要那种亲兄妹护推,然后再一齐被人大卸八块的剧情会比较美?
作者: timey    時間: 2009-01-24 10:36
那个攻略还在填充...好像剧情分歧只有在第三章的某处...?
作者: ティエラ    時間: 2009-01-24 12:05
[quote=zyzy719] 您的要求有点太高了吧-。-本来花大量时间来制作非剧情部分的战斗就已经很不错了-。-要2者都像你要求那么高那成神作了。 [/quote]
因为主要看到都是在讨论系统、战斗等方面
有战斗是厚道,但剧情却很少有人探讨,而且情节值得回味的部分不多
作者: kyoushirou    時間: 2009-01-24 12:06
好吧,这游戏确实很强大。尤其是战斗时角色一边吐着辩论的句子一边拿着各种武器互殴的感觉……很寒
目前总体感觉制作者还是很用心的,因此应该不会是雷。
只是永远神剑的系统本来已经够复杂了,这作里还要把它搞得更加复杂。因此我不认为它适合广大群众。
剧情暂不评论。
作者: 系统杀手    時間: 2009-01-24 14:58
= = vista下个日文包不知会不会解决…………
作者: 秋庭里香    時間: 2009-01-24 15:06
其实偶只是来告诉大家此物已经有了解决中文系统RP的办法了...
补丁如下,KF的明大制作...
http://www.91files.com/?ED3UYAEPNLGTP8TWFA2O
作者: zeratul    時間: 2009-01-24 23:26
问一下,status里面那个天空力是影响什么的?
作者: revee    時間: 2009-01-25 01:24
看来以前曾有过激烈的互相爆菊的火爆场面,某人被某人彻底无视了,捶胸顿足啊,咋我当时就没在观众席上呢,MD,枉我每天揣杯茶四处在网上寻找爆菊的火辣场面。

To 某人,能兼顾可玩性与剧情是GAL是比较少,在我的记忆中,BaldrForce算一个吧,最近的战0其实剧情也满有可圈可点之处,就是某些地方太粗杂了。如果你是完全的剧情派,眼光就不要盯在这种有较复杂系统的GAL上,因为这种游戏一般剧情不是重点,能支持游戏的发展就行了。

这部作品在日本宅里受关注程度不高,想期望它各方面都多神估计有点困难。

完了,我继续喝茶,大家爆菊不要太激烈了,裂了就不好了。
作者: Ein    時間: 2009-01-25 01:53
[quote=ティエラ] [quote=zyzy719] 您的要求有点太高了吧-。-本来花大量时间来制作非剧情部分的战斗就已经很不错了-。-要2者都像你要求那么高那成神作了。 [/quote]
因为主要看到都是在讨论系统、战斗等方面
有战斗是厚道,但剧情却很少有人探讨,而且情节值得回味的部分不多 [/quote]
與樓上某人說的一樣
你別下了,不適合你

你慢慢等你的神作出現吧
作者: arkangel    時間: 2009-01-25 07:58
[quote=revee] 看来以前曾有过激烈的互相爆菊的火爆场面,某人被某人彻底无视了,捶胸顿足啊,咋我当时就没在观众席上呢,MD,枉我每天揣杯茶四处在网上寻找爆菊的火辣场面。

To 某人,能兼顾可玩性与剧情是GAL是比较少,在我的记忆中,BaldrForce算一个吧,最近的战0其实剧情也满有可圈可点之处,就是某些地方太粗杂了。如果你是完全的剧情派,眼光就不要盯在这种有较复杂系统的GAL上,因为这种游戏一般剧情不是重点,能支持游戏的发展就行了。

这部作品在日本宅里受关注程度不高,想期望它各方面都多神估计有点困难。

完了,我继续喝茶,大家爆菊不要太激烈了,裂了就不好了。 [/quote]
没记错的话我没和他搭过话
我只是一个流氓。我只负责骂他
作者: kirafrank    時間: 2009-01-25 12:59
永远神剑模式-- 原作者开了新公司eternal 风格还是不变呢
作者: 風斬熾華    時間: 2009-01-25 20:59
战斗报错的问题解决了么- -!好不容易可以玩了。。一到战斗就报错。。。
作者: a462817395    時間: 2009-01-26 05:34
受用良多啊~!
把舌戰變成戰略來玩這系統還真新奇
作者: jjomj    時間: 2009-01-27 11:25
發現秘技...我試幾次都沒問題!!!

就是可以不用花費鑑定裝備道具和技能的方法!!!...

首先要有頭目戰的戰鬥前要記錄(以後再用秘技需要的)
選ギブアップ...當然輪掉(沒有OVER)...選再戦する

打不打倒頭目戰是沒必要(因為上面的秘技己開了)
去特訓...迷宮探索去打怪
掉落的未鑑定道具(裝備和技能)全部自動認得...
這樣可不用花費買鑑定....
如果遇到鞄已滿了要先技能可以丟掉...因為被丟掉技能會自動進到技能倉庫裡...回到購買部就看到很多!!!!
這樣就不缺金錢...

另外要注意離開遊戲後(直到跳出桌面)這秘技就取消了...
再次玩就用同上的方法來開啟秘技

注意使用秘技之後頭目戰後就拿不到特殊的技能...

[ 本帖最後由 jjomj 於 2009-01-27 14:31 編輯 ]
作者: tq02uuh    時間: 2009-01-27 12:37
不错不错,很有帮助,谢谢分享
作者: YUKI    時間: 2009-01-27 14:22
[quote=arkangel] [quote=revee] 看来以前曾有过激烈的互相爆菊的火爆场面,某人被某人彻底无视了,捶胸顿足啊,咋我当时就没在观众席上呢,MD,枉我每天揣杯茶四处在网上寻找爆菊的火辣场面。

To 某人,能兼顾可玩性与剧情是GAL是比较少,在我的记忆中,BaldrForce算一个吧,最近的战0其实剧情也满有可圈可点之处,就是某些地方太粗杂了。如果你是完全的剧情派,眼光就不要盯在这种有较复杂系统的GAL上,因为这种游戏一般剧情不是重点,能支持游戏的发展就行了。

这部作品在日本宅里受关注程度不高,想期望它各方面都多神估计有点困难。

完了,我继续喝茶,大家爆菊不要太激烈了,裂了就不好了。 [/quote]
没记错的话我没和他搭过话
我只是一个流氓。我只负责骂他 [/quote]
貌似不是他是她这样

此游戏拖了3天 现在还是6%  
我的热血之魂已经被点燃了 极度焦躁难忍
现在RPG ARPG SLG这类的galg不多  我只求较为爽快的战斗系统 剧情欢乐普通足以
一般有战斗的剧情都是单线 这类游戏 多线反而让我觉得剧情缩水
这部男主角不错 女主角也有爱  就知足了
作者: 0fate0    時間: 2009-01-27 15:20
这个说明蛮有帮助的~
技能 不了解还真
作者: anyeyouhun    時間: 2009-01-28 07:21
介绍就这样了,不更新了,本想写技能说明结果玩了两周目还没收齐全技能,太麻烦不干了,迷宫任务做的吐血,游戏时间快50小时得歇歇了。
难度方面和神剑系列一样总体不高,系统相对复杂,比较烦人的是想看个终章还得完全通游戏,剧情看的有些粗结果现在搞得有些连不起来,三周目得细看下了。

前面有人问天空力,这个属性只知道对很多方面有加成,涉及一些隐藏计算,60多级人物其他属性2000多这项才200多,具体公式只能等日站那边了。
[quote=YUKI]
此游戏拖了3天 现在还是6%  
我的热血之魂已经被点燃了 极度焦躁难忍
现在RPG ARPG SLG这类的galg不多  我只求较为爽快的战斗系统 剧情欢乐普通足以
一般有战斗的剧情都是单线 这类游戏 多线反而让我觉得剧情缩水
这部男主角不错 女主角也有爱  就知足了 [/quote]
3天6%你确定拖的不是先出来的假档么。。

[ 本帖最後由 anyeyouhun 於 2009-01-28 07:29 編輯 ]
作者: YUKI    時間: 2009-01-28 11:36
其实是月末没流量了 要等到下个月才能拖好
作者: pricker    時間: 2009-01-28 13:27
有汉化版的吗
作者: cangqiong22    時間: 2009-01-28 15:48
你们别管那孩子了
半个日文不认识的还在那里高谈阔论所谓剧情派……

战斗界面看起来不是很友好……有点杂乱……上手难度很高么?

to 楼上

作者: MAINE    時間: 2009-01-28 16:23
[quote=骑士无双] 要轉區是非常惡心的事,不過為了雲母,偶認了……

對這遊戲唯一的不滿就是那立繪,為什麼要那麼節省成本…… [/quote]


可恶!看到此人签名,我才意识到此人签名的游戏我还没全通!!日本的游戏太耗时,玩不过来了,我要是不用睡觉多号!
作者: siomliu    時間: 2009-01-29 00:02
哦,非常复杂的系统,难怪刚开始玩的时候云里雾里……
作者: 阿芒卡达    時間: 2009-01-29 10:08
看介绍象机战,实际玩起来觉得还是有很多需要改进的地方。。。。
作者: csj    時間: 2009-01-29 11:31
恩~~
咱就是冲着那个补丁来的~~
原来KF上早有放出,不过还是谢谢lz乐~~
作者: ネコパワー    時間: 2009-01-29 19:35
终于有时间玩上了 目前第2章全力攻略中 剧情先不做评论 男主吐槽很欢乐 战斗时舌战+肉搏很刺激 这么爽快的Galge真是久违了啊  绝对值得一玩
作者: chialung    時間: 2009-01-29 22:16
總算一周目歌姬攻略完畢,沒想到也開始學Baldr Force一樣用劇情互補模式....全部的人跟迷宮都破後才有最終章
已經快沒氣力了
唯一的缺憾就是...戰鬥動畫竟然沒有skip的功能....只能用ctrl加快速度
作者: redsouris    時間: 2009-01-31 09:16
发现补丁出来了
不过主要是修正BUG(8章BOSS战斗自动GAME OVER、说明文字错误等等)
很遗憾,没有增加关闭战斗动画的选项……

PS:云母END真美,长生不老啊

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-01-31 09:19 編輯 ]
作者: jjomj    時間: 2009-01-31 10:31
樓上幾位同上+1...

希望官方再更新檔...最好是戰鬥動畫的ON/OFF的功能...
看了戰鬥動畫有點腻...不斷按Ctrl好累...
作者: lizhan    時間: 2009-02-09 02:14
这游戏迷宫打的有点头疼,怪感觉多了点,而且还是经常是堵路不得不打的
作者: lookman2    時間: 2009-02-23 10:22
游戏系统虽然有些复杂,但上手并不难
那些素材本来以为到了后期用来合成出神兵利器,结果才知道是用来卖或者做任务的
宇宙篇的时候那几只异形体的造型太滑稽了
剧情等方面感觉还不错(GAL能做到这个份上已经不错了)
作者: a2027752    時間: 2010-01-29 05:53
這部是不錯,除了劇情稍微超展開了點,學園篇的人物影薄了些,戰鬥節奏稍嫌慢了點,大致上來說尚屬值得推薦的遊戲~~
作者: matchplay    時間: 2010-01-29 09:10
游戏已经下完了,转区太麻烦了而且系统也很复杂,所以就刻盘收藏了!
看了LZ的系统介绍再一次感叹这游戏系统太复杂了!
作者: lualxa    時間: 2010-02-06 21:30
對這款的人設很有愛啊.....

不過遊戲系統玩到後面會覺得很折騰人
尤其是迷宮戰的部分, 感覺就是在重複那幾個動作
有點ヤリコミ的感覺
幸好遊戲中的怪物難度不高, 不需要特別練功就可以打贏




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