2DJGAME! NOVO

標題: [PSP]大作真·三国无双 联合突袭 2日版討論(2代全人物加入方法) ... ... [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2009-02-25 13:49
標題: [PSP]大作真·三国无双 联合突袭 2日版討論(2代全人物加入方法) ... ...
2代


http://www.gamecity.ne.jp/musoumr2/


全人物入手方法
PT獲得方法:聯動共同戰鬥一次得65點

項羽:霸王篇全高級任務CLEAR後用PT點換(START後R換第二頁最後一個就是,下同)

虞美人:霸王篇全任務CLEAR後用PT300點換

西王母:妖仙篇全高級任務CLEAR後用PT300點換

穆王:妖仙篇全任務CLEAR後用PT300點換

伏曦:霸王篇第1章CLEAR後用PT300點換

女媧:霸王章第3章CLEAR後用PT300點換

三藏法師:妖仙篇第3章CLEAR後用PT300點換

孫悟空:妖仙篇第1章CLEAR後用PT300點換


轉自a9 會員秋山ルチ

PT入手方法,聯機才有....

沒條件聯機就...
老金吧...
















真·三國無双 MULTI RAID)(SHIN SANGOKU MUSOU MULTI RAID)(ULJM-05427)

游戏名称:真·三国无双:联合突袭 / 真·三国无双:联合作战 / 真·三国无双:连袂出击 / 真·三国无双:Multi Raid / 真·三国无双:打击力量 / 王朝武士:雷霆战警
日文名称:真·三國無双 Multi Raid(真·三國無双 マルチレイド)
英文名称:Shin Sangoku Musou : Multi Raid(Dynasty Warriors : Strike Force)
制作厂商:Omega Force(ω-Force)
代理发行:KOEI CO,LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2009年02月26日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/


轉自psp emuzone

下載
一代下載連結,(可能失效)
http://www.emu-zone.org/html/dow ... 20090225/35500.html
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-594333-1-1.html



所有討論都來這貼吧

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-03-14 12:30 編輯 ]
作者: 蘿莉死庫水    時間: 2009-02-26 00:20
小玩了一下...
感覺起來很沒有無雙的感覺
雖然之前看介紹時就有覺悟了
玩起來真的沒有以前那麼爽快,或許要不斷的強化才能變的跟以前一樣吧
普攻第四下無法打飛人阿...
作者: eilot    時間: 2009-02-26 23:18
名不符實,4不象的可憐遊戲

這遊戲初出的時候大家也期待很大,但玩下去的實在太令人失望,簡直令人反胃
不過此貼發完後,一定會被嘖,所以人家也懶得回貼了.....

1.模仿MH
不用說,這別名叫MH無雙的,其內容也非常MH,但玩下去就一點也不mh
表明上低難度但50級也可以輕鬆也秒殺
敵人之強實在令人反感
兩個有名稱的已經足夠玩死你
第一次打張3兄弟大家也感受到

中期同時打4名或以上角色,打什麼,做什麼也沒用,胡亂按制慢慢殺吧
幸好今次食藥是立即的
不過如果中了禁止食藥就...
而且大多boss都有追武器屬性.....

2.系統過於雞肋
實在不明白遊戲當初設計是想保留無雙系統又或者什麼
但在新系統後,這些舊設計反而令人想死
受身有什麼用,
現在還是非常懷疑
首先不是什麼攻擊也受到,被打到旋轉體就只有慢慢落下來
當你是要飛到好高極高之下,什麼也沒做又被打下去
特別是巨型怪之下,真是飛來也......

其次受到反而更容易死,因為受身的後跳還是在於敵人攻擊範圍....
給你受到又沒有無敵時間或不是彈後數個身位,而且後跳距離極近....
受身後蒼落地位置還是剛才的敵人的招式範圍中
都是慢慢被放血等對方打完一套招式後倒地再受身更好....

敵人曉飛,你只有跳.......
沒錯,對方路人也十分喜歡飛,而且大多敵人也是這樣
有樣子的更死不下來,即是你要活用dash去追
問題是,你只是跳
對方是飛的,
你追,我趕,沒什麼好赤裸....
3次跳,3次dash,對方飛啊飛



當然
最後期也有什麼玉什麼武幻
但都是,最後期來.....


DASH的用途
好明顯,用來追殺用,但問題是今集遊戲速度太快
和高達無雙那種不同,打完一套再用dash撞再打另一套連續技有點困難
而且今集對方絕對沒有那麼光明正大1對1
一大堆爆氣覺醒來追殺你,你還可以表現華麗又低攻的連續技嗎....
什麼無雙傳
殺了一次普通形態後就出覺醒體,再附送2名有面子的,再殺的再變真覺醒體再加一大堆大型武器........

對方有霸體,硬漢,出招沒硬直,打中也沒硬直
就算出現硬直也可以什麼事沒發生下"飛"走...
有hits數也沒有意義
你想打一套連續技,出到才算吧,什麼上天下地
在一大堆有面目和路人術師下...


3.難度和素材不成正比,支任務找笨才做
支線任務是什麼來,根本沒意義,有些一人情況下難如登天
不過做來什麼用,同一版圖也可以拾到
而且打得那麼辛苦還是一大堆垃圾
辛苦打爆超巨型怪物,但在同一章多的如是
如果是特別難的入手就另說,如果第一章張3兄弟有超難入手最後期素材也可以會再打
否則第一次打都是追殺張角就算了,拆柱,找誰去拆柱,之後再來,怕怕了

之後的支任務,全是同一版同一章多的如是,而且入手超容易,只可以說難度和任務不是正比
打得想瘋還是得個吉


4.mutliplay多人連線影響不大
以前mh多人連線,就可以輕鬆玩死黑龍8龍等
現在,多人連綠只對做支線任務容易些少,但對量產呂布之下
一樣起不到手,慢慢打,最後反而更容易死光3條命
而且因為今次速度問題,雙方要配合大家作連技也太麻煩了
而且連到也沒用,對方被打中也會若無其事飛走....
而我們就留下那個hits數combo的提示中.......

5.轉生的意義何在....
好老實講,級數不保留,全是白板人物,
如果一開始知道那些角色的正武器是什麼,一定會用他
這其實沒什麼打不了,任何無雙系列換新人都會用白枝
不過白板打前期也太容易被秒殺了
技術型玩家也沒什麼用,太浪費精神體力
最後又不是要回到第一章慢慢升級
如果全部人物50級,在這樣的系統下,太根性了
大蛇再來都可以說好玩得多,
但對今次的系統,怕怕了


6.改名吧,叫英雄傳吧
英雄是孤獨,永遠都是單身上路的,multiplay之下都是4名玩家
以前的無雙就是雙打都還是有我方npc的
今次戰場都算不大不小,但只得一人飛來飛去
太英雄了
作者: 蘿莉死庫水    時間: 2009-02-27 20:49
打這麼多真是辛苦你了...
不過我很認同啊
還有就是據點兵器,
通常最後地圖的據點兵器都會無限復活,還不能打武將引出來打
引是可以引啦,但是打一打就跑回去了,一點意義也沒有
而且小兵也會一起被引來

我覺得這代根本是敵將無雙
無限爆氣、覺醒永久、拿戟的超會反擊、小兵、兵器會支援攻擊
AI又超高...
我打第三章,第三關打呂布前的陳宮就快被他搞死了
應該說被他旁邊的計略兵整死,不停的丟龍捲風...

好不容易遇到呂布更扯
地圖都是水,只有幾塊地方可以站
呂布水上飄,玩家下水沉...
地形的限制也就算了
呂布的AI也太高了點吧,高到讓我懷疑是不是有人躲在裡面控制啊
平常就是一直逃跑,可以爆氣時馬上爆氣衝過來打玩家
爆氣沒了就繼續逃...
作者: pk-16    時間: 2009-02-27 23:39
这作的AI是很高。而且空战一点都不爽快。速度太快,两个人在空中乱转。经常是打不到npc,然后被npc乱K一顿、、、
新的怪物那个辟邪还有其他啥的太雷人了、而且打起来超级恶心。
这个是我心中的无双吗?
作者: eilot    時間: 2009-02-28 00:59
第一集實在太差了,不論在那一方面
下集多數都是猛將傳之類所以也不能求什麼改善
只可一邊抱怨系統遊戲一邊玩,之後再看有沒新作就放棄吧
人家通了一次後就放棄了
根本就不用看來玩的,反正出什麼招也立即被打丟
受身轉目標鎖定也是雞肋,實在令人失望

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-02-28 01:02 編輯 ]
作者: 環姉萌え    時間: 2009-02-28 16:04
以下是在下玩这个游戏的反应——

“嗯?又是地图切换的?大蛇不是全屏地图做的好好的么?”继续接小任务熟悉系统……

“嗯?我方兵士一个人都没有啊……”碎碎念……

“哦哦,跳得好高,还带前冲啊”继续搞继续搞……

“哇,妖术师兵怎么会飞这么恶心啊;远程攻击比无双二的弓箭有过之无不及啊”感叹中……

“好!接个剧情任务试试看吧”一脸历战勇士的坚毅表情

“嗯……果然很微妙……”边玩边摇头

“哦哦哦哦哦哦哦!!BOSS满天飞啊!!!!”虽然惊叹但还是用乱箭射死第一关BOSS……

“…………三个!?”
“哇!啊!!哦哦!!”

“…………”沉默的退出游戏,沉默的删除游戏本体!沉默的删安装文件!沉默的删游戏记录文件!回去玩TOW2……

以上耗时60分钟上下,创在下在无双系列史上花费时间新低……这还敢号称是MH类型?直接做缩水版三国无双5不是更有建设性么?

[ 本帖最後由 環姉萌え 於 2009-02-28 16:05 編輯 ]
作者: des    時間: 2009-03-01 14:41
感想同上, 偶玩了一會,發覺這遊戲基本上可能難得可怕吧
基本上靠吃葯做人肉沙包來過關 (出招打不倒敵人, 人家就開始combo你, 好啦, 等到差不多死時, 吃包! hmm, 好啦, 無雙滿了, 變身!!放一下無雙, 好, 繼續吃包...重復好幾十次加上夠包吃的話勉強都能過關, 但遊戲的樂趣全部沒了)
作者: GSpirit510    時間: 2009-03-01 15:48
難又我就不覺得難...反而我覺得是某些武幻太強, 引致平衡度失衡...

當你裝上一些廚武幻...(MH的火事''不死版''...)=鬼神鎧+不死魂+背水改+生命粉碎改
之後保持住, 覺醒+瀕死狀態...絕大多數敵人都可以給你10秒內秒殺...=,=''

引致玩到後期時...打所有敵人都不停重複此打法....囧
[反而想好似MH, 換一下其他裝去打的機會=零... ]
作者: 蘿莉死庫水    時間: 2009-03-01 17:06
[quote=GSpirit510] 難又我就不覺得難...反而我覺得是某些武幻太強, 引致平衡度失衡...

當你裝上一些廚武幻...(MH的火事''不死版''...)=鬼神鎧+不死魂+背水改+生命粉碎改
之後保持住, 覺醒+瀕死狀態...絕大多數敵人都可以給你10秒內秒殺...=,=''

引致玩到後期時...打所有敵人都不停重複此打法....囧
[反而想好似MH, 換一下其他裝去打的機會=零... ] [/quote]
這樣的確會變簡單點
問題是...這武幻是很後期才有的吧
前期也只能用些雞助的武幻而已...
作者: eilot    時間: 2009-03-01 19:58
[quote=GSpirit510] 難又我就不覺得難...反而我覺得是某些武幻太強, 引致平衡度失衡...

當你裝上一些廚武幻...(MH的火事''不死版''...)=鬼神鎧+不死魂+背水改+生命粉碎改
之後保持住, 覺醒+瀕死狀態...絕大多數敵人都可以給你10秒內秒殺...=,=''

引致玩到後期時...打所有敵人都不停重複此打法....囧
[反而想好似MH, 換一下其他裝去打的機會=零... ] [/quote]



這是不是後期才有,是最後期才有,而且更通關後要長時間才出來
而且少數材料出現太逆天,太bt太噁心反胃

而且這樣打,基本上是用來清其他傳的早期但又是5星任務用
那些真是清來也不知道做什麼,又不能回收其他傳的op....
最多回收那些無雙傳.....

可惜是換人等級歸1級,即是叫你一開始就選用那位,不要轉人用
今次暗恥真是做出一隻不耐心和太變態,大成本的一隻雞肋作來
不玩也不見得什麼,有愛最多通了4聖獸就算

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-03-01 20:00 編輯 ]
作者: ShiKeren    時間: 2009-03-01 21:23
我还在弄大蛇再临呢...

请问1.1G那个和800MB多的那个有什么区别?好象都说是完整版?

无双系列我觉得在于金手指...改的BT点,出来就虐怪
作者: hihi123    時間: 2009-03-01 22:03
都是看你怎么玩,节奏太快一开始玩得很不习惯,尤其这次都是多boss vs的模式。。尤其比如合肥战役,神兽+站台战役之类,没有一定的等级和幻玉是打不过的,当然现在貌似有几种比较牛B的打发,比如无限喝酒无双解放,乱舞浮空连技之类。。

如果觉得不爽可以打那些死兽的官卡。。

小声一提,我是用那个800m+ cso的那个档
作者: wudifeiji    時間: 2009-03-01 22:13
这游戏真的不是龙珠?看见那黄巾军三人在那飞啊飞,我真想一个冲击波,可惜我只能二段跳,上去还是被他们3P
作者: eilot    時間: 2009-03-02 00:10
大蛇比起今次的射飛機遊戲好玩得多
今次請遵守打種命的心得,就是拉打
拉開來打,千萬不要近身,否則便當
不過入門難度太高和超高,又不能調難度
難度又高得變態和沒可能完成,
不是有心有愛的,都是用老金玩吧,
如果不是過份就全員等級50.....

不要認為50級會好用些少.

50級一樣可以在第一章被秒殺,所以50級一點也不過份,是遊戲本身設定來完善完美他

應該說用這個老金才叫正常,也強烈推薦大家使用這個老金
否則不用玩吧......
作者: GSpirit510    時間: 2009-03-02 03:17
[quote=eilot]
這是不是後期才有,是最後期才有,而且更通關後要長時間才出來
而且少數材料出現太逆天,太bt太噁心反胃

而且這樣打,基本上是用來清其他傳的早期但又是5星任務用
那些真是清來也不知道做什麼,又不能回收其他傳的op....
最多回收那些無雙傳.....

可惜是換人等級歸1級,即是叫你一開始就選用那位,不要轉人用
今次暗恥真是做出一隻不耐心和太變態,大成本的一隻雞肋作來
不玩也不見得什麼,有愛最多通了4聖獸就算 [/quote]

最後期真的不算了吧?
最主要其實是鬼神鎧,而且,以LV50滿計,LV30就裝到,
以主故事計(不計5星難度版)所要的料亦只要在第5章就齊了。
再加上本集的較重要素材出現率是100%固定情況下...要整裝變相更加容易。
計計下...相信play時間大約在10hrs左右應該都可以做到...
[相對起MH那些G級裝全套及武器,又要升HR又要齊料(最慘些料是出現率奇低)...已經快得好多好多了...]

還有,如果你用Multi play的trade功能(個人覺得係1個大敗bug...囧)[註:與MH不同的是所有料都可以trade]
可以叫其他已經有齊素材的人給料你...[不過不勞而獲得就唔多建議了...=,=]

---------------------
至於其他傳的movie不能回收,這個是不是一個bug真的要看暗榮如何解決了。
[如果不能回收,我好想信我會用老金解決的...囧]

總結就係..
這隻game最大問題就係,所有敵人都是用同一戰術及打法通關...
引致玩家不停重複相同動作(L lock on,打打打-->dash-->打打打,之後不夠酒/血時-->馬上回),就自然悶。
[MH系這下好得多了...最少不同兵器用起來,分別大;又怪又要打部位;食藥要去安全位食..等等等]

至於難度方面,我覺得都是算了啦,一向大部份遊戲(包括MH一堆)都是早期難度高過後期難度..
基本上後期玩的目的,都是用來齊些omake裝備等等的東西。

用老金方面,我覺得最有需要反而是改movie/武將卡回收這些悶,用來減輕遊戲難度似乎是太看得自己太低吧...

-------

另外,有機會的話就大家出來連機打一下吧(或者其他遊戲都得)...XD
如果eilot兄還在住屯門的話...=w=]
作者: Kinkedou    時間: 2009-03-02 04:15
这游戏一人玩难度过高。。。被围殴致死很简单。。。
作者: eilot    時間: 2009-03-02 16:46
今次的入門檻太高是事實來,今次的遊戲系統和各種設定失衡也是事實來
人物還是355為中心但對今次的系統完全不符合
敵人以大量霸體,剛體硬漢周圍飛無限覺醒等設定但沒有難度調整
想玩技術流的,對手指和機體損傷過大,但得來的比起難度不成正比
一兩次就說,要不停地這種無傷流的興趣大幅下降

表面上自稱一星難度,但打上來粗口滿天,素材和難度不成正比
滿天亂飛要追9條街但我們又只是得跳和跳
支線任務設定完全沒意義追加素材同版同章多的是等,

最後期全民鬼神,痛擊改再加高揚無傷等藥,連玩也不願意的秒殺流出現等

現在一開始食高揚,食無損.就可以無限覺醒+不死,再來鬼神沒硬直,見到有樣子就連打攻擊制吧,和他亂飛玩射擊,理會他的都是傻子,不要叫本人用心去玩,正常打法過難,有心打去重復性過悶和沒技術,懶人打法全民皆是

清他傳任務,沒意義,因為不能出第5章的專屬任務,真是出來又不知所謂,你說有2周目就另計吧了,他又偏偏沒有

今次真是做到不足


MH可以打方程式,怪的攻擊模式有一定模式,裸殺不過是時間問題
只要其武器數值能打傷對方就可以,(太低的打G怪是招0血),防具的意義不過是提升攻擊力
MR的.裸殺.沒有武幻下.你追到死鳳才算吧


暗恥今次真是做得太差了
你都是出回無雙吧,人家心想大家也不介意關公斬高達的
我們知道,你是可以做出來的

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-03-02 16:48 編輯 ]
作者: eilot    時間: 2009-03-02 17:00
不過現在每個貼也是教人用鬼神,痛轉化,再食大量藥
再衝到boss覺醒再連打攻擊制,鎖定後連跳也不願意
這不是更無聊嗎
現在的貼沒有一貼是技術貼來,全是什麼鬼神啊,又鬼神啊.用鬼神啊,鬼神材料啊
沒有人說等對方出招什麼,因為這沒用,2個boss同時出場就不能再等什麼對方出招

現在最有技術心得的貼是
是站在版邊,一見多人就走
回來後對方會有發呆數秒......

這就是技術心得貼了....
作者: hihi123    時間: 2009-03-02 20:34
除了鬼神,我看貌似制裁不了比较强大的boss的。。貌似他们都能突然闪避你的攻击范围,无限连不能。。
作者: pk-16    時間: 2009-03-03 23:19
总觉得boss们都是自带的鬼神属性,单人打起来很郁闷,老是被boss反过来打趴下。但是自己装了鬼神以后,打起来又一点技术含量也没有,冲上去吃药狂按攻击就完事了。
作者: eilot    時間: 2009-03-03 23:41
ls 你終於發現了這個事實嗎

最後期反而是你sm對手,
鬼神+不死,再食高揚改,無痛改,就可以玩死對手
再根據不同打法,又有不同殺法
如加背水極,再食諸刃改,6星呂布,3秒內再見
遠程拉打系的,就加貫通改.亂射改.武器再加玉是連舞玉極.你擋住啊,不過每擋一次放你半行血,再擋即死
如果不想食無痛改就裝武幻,封印攻擊無效

如果見到極多大眾臉.,不用飛上去追他
換肥豬的鎚子.連打三角形制就足夠了

之後,一開始食藥,變身,見到boss.連打攻擊制,ko,完場
作者: lxjojo    時間: 2009-03-06 19:27
没办法,这游戏在单机下只能这么玩
后期的BOSS二段觉醒,刚体无僵直,貌似属性也都对他无效,而且攻击范围增大,加上周围打不完的带属性的机械兵器,有时候还若干其他武将,如果不是嗑药鬼神流很难想象怎么打
最近的无双都是要么你秒我,要么我秒你,很难再玩出以前那种靠连击的技术流战术了,这作其实连无双都很鸡肋....
最好的还是352M的系统,连击评分100分会得到好道具
希望暗荣还是好好的完善下连舞系统,用在下一作吧
作者: cj0000    時間: 2009-03-07 15:27
玩过了,这分明是"怪物猎人"三国版嘛.小心卡扑空告你.
作者: 火飞犬巫师    時間: 2010-03-14 13:41
……还没有玩的飘过,等待4月份的中文版,不过这个东西到时候也是有用的,还是先谢谢了
作者: darkknight    時間: 2010-03-15 13:41
玩这游戏就一直纳闷怎么拿PT点,原来是要联机...我还是找金手指吧
作者: 4774175714    時間: 2010-03-16 21:05
PT要联机啊,悲剧了,不是太会用老金啊
作者: bbqbbqbb    時間: 2010-03-18 15:41
感覺霸王篇的隱藏人物較多,和mr1比起來,難度有點提高
作者: 蘿莉死庫水    時間: 2010-03-19 21:17
看了兩頁才發現大家講的似乎都是一代阿...

二代我是覺得操縱性比一代好太多,不需要輸入複雜的指令
下上等指令也只有武器OD才能發動

另外,覺醒變成永久,不像一代每秒耗無雙值了

不過這代打紅字的敵將一定要用OD 不然會彈刃
所以我認為OD比覺醒重要...

雖然改進很多但是後期還是有一代的缺點
就是敵將霸體,怎麼打都打不動
不過通常敵將霸體都是要放無雙、下上等招式
所以看敵將不動就閃的遠遠的吧

最後就是神獸(魔獸)了
一代是一關一隻
二代可熱鬧了,一關三隻都有可能
而且又硬的要命,旁邊還會站個人型BOOS來騷擾

比起一代改進了不少,多了些爽快感
接觸過5代那慢的要死的進攻步驟的人可以嘗試看看,包君滿意。
作者: rockoma    時間: 2010-03-20 18:08
在玩360上的一代SP版,打到后面的死虎死活打不过去··
作者: xxlightning    時間: 2010-03-31 18:43
对真三国无双MR真的是无爱啊,刚出来的时候还很高兴地说,一上手就郁闷了。。。于是转去玩无双 帝国去了
作者: romance15    時間: 2010-04-01 01:26
不报期待,PSP上无双系列只有大蛇好玩,联合一代我玩了几分钟就删了,没有一点打击感。
作者: shingo1000    時間: 2010-04-05 10:20
我霸王篇完了 跳去妖仙篇
但那時我的大喬已經80級
妖仙篇變成完全沒難度 只為過關而打
掉的鍊成材料又是低級的
回想打完 結果就不想再玩下去了 = =
作者: zeroluojia    時間: 2010-04-05 11:05
LS可以试试上级任务
作者: pk-16    時間: 2010-04-10 11:34
新作出来了?还没去入手呢。不知道有什么新的改变




歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/HOME/) Powered by Discuz! X2.5