2DJGAME! NOVO

標題: Baldr Sky Dive1 小tip [打印本頁]

作者: 殺村凶子    時間: 2009-04-06 06:08
標題: Baldr Sky Dive1 小tip
剧情就不捏了,只谈系统部分
其实这些在游戏自带的Help和Tutorial里都写得很清楚了,所以主要写给日语不好和初次接触Baldr系列的朋友们

战斗系统:

热量(Heat)
HP槽下面的黄色槽
所有武器在攻击时都会积蓄热量,积满一条就会变成红色过热状态(Overheat),此时必须等热量清空才能继续攻击
机体热量越高受到的伤害越大,这一点敌我通用,所以敌机过热时攻击,自机过热时回避就好
站立不动时热量的冷却速度比移动时快许多倍
部分武器的热量是根据弹数来算的,比如双SMG,在射击中Overheat的话,即使还有剩下的子弹可用也会强制中断
另一部分就是新增的热量武器,比如钻头和转管机枪,弹数取决于目前积累的热量(但并不会使机体热量降低)
这类武器在Combo的最后,或热量槽快满时使用效果最好

另外在FC技中有一个特殊的イニシャライザ(Initializer),可以无视Heat的限制继续Combo

Combo伤害修正:
每件武器都有一个伤害修正值(百分比),以这件武器为第一击的Combo都会被这个值影响
比如ボディブロー的修正是70,那接在ボディブロー后面的第二次攻击就只有70%的伤害,再后续的攻击依次再减10%
几乎所有的远程攻击都是100%伤害,所以对纯远程系影响不大
需要注意的是スタンロッド,在敌人在晕眩状态下(闪黄色光)只受到一半伤害,所以请避免用Stun Rod作为起手式

具体可以在这里查:
ttp://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS/%c9%f0%c1%f5%b0%ec%cd%f7#content_1_3


其他:
武器开发只需要使用次数,不需要经验值。使用1次=5点,开发要求使用次数300的其实只要用60次就行了
建议把要“练”的武器装在Long Range或Dash里,找个杂兵战躲起来对着障碍物放空枪

与雅的部下练习那一战,敌人会留下尸体,先在中间障碍物大楼的上方和下方各击倒一台,然后把剩下的一台引到任意一边
他会被尸体卡住,然后你就能用另一边的那个尸体来练武器了
一般武器打不到倒地的敌人,可以用下踢/地雷来打成小浮空然后接其他武器

Plugin里有“Good partner(攻击力1.5倍)”和“Bad partner(攻击力1/4)”的选项,那是队友的攻击力调整
建议选“攻击力1/4”,要抓住一切机会练武器,别让队友都打光了……


最后,ノイ好萌啊啊啊啊啊啊……
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-06 09:51
根据11周目观测.武器经验完全取决于有效伤害与连击数量.所以像インペリアルストライク,ヒールドライブ   等需要其他技能配合的武器,格外难练
作者: Nadesico    時間: 2009-04-06 20:00
需要剧情节点说明阿
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-06 22:26
每个女主攻略2次就可以花钱买剧情分支说明了,8000而已.PC游戏杂谈区有帖子
作者: Nadesico    時間: 2009-04-07 18:31
那个并不全只有选择了 才能知道后面的
作者: cheng1202    時間: 2009-04-07 19:24
タックル的伤害减免有50%,对于肉体派并喜欢突击的我来说
GIGA你可以去死了

乱斗タックル被防,一轮连击下来伤害还过不了500
光剑减免还能接受,不过人海里能拿这个做起手式么
生存模式100关遥遥无期
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-07 21:24
生存模式都是靠导弹炸开敌群的.肉搏根本不敢想.最后还有4个回想没有收到,难道都在生存模式里?
作者: cheng1202    時間: 2009-04-08 00:17
[quote=bygbygbyg] 生存模式都是靠导弹炸开敌群的.肉搏根本不敢想.最后还有4个回想没有收到,难道都在生存模式里? [/quote]

70关以前肉搏没啥问题,70以后不用远程敌机海能把你拆成散件当花肥埋了
生存模式的3次H回想里没有,只有CG里有,估计你本篇打掉了
作者: redsouris    時間: 2009-04-08 12:37
伤减只看第一下?
タックル用来接招也不错,直接突击有可能出不来……
作者: cheng1202    時間: 2009-04-08 16:31
[quote=redsouris] 伤减只看第一下?
タックル用来接招也不错,直接突击有可能出不来…… [/quote]

减免只看第一击,以后依次减10%,LZ有说
タックル在生存模式是最好也是最实用的起手式,去打打看生存模式就知道了
刚体万岁
作者: Bikalu    時間: 2009-04-08 17:16
タックル单发还好 做combo起手式不太明智,直接看图对比就知道了,伤害确实是整整减了一半,打到后面更是啥都不剩了




[ 本帖最後由 Bikalu 於 2009-04-08 17:21 編輯 ]
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-08 18:01
本片所有分支都打出来了,为什么回想还是不全?始终少第二排左数第一个,与最后一排左数前三个...已经16周目了
作者: zyxmk3    時間: 2009-04-09 02:19
スウェーバックナイフ的首发伤害减免只有2%,先后退再突进的攻击模式很适用于先读反击(高LV时突进距离很长),可以说是最适合当起手式的格斗技。
作者: tobira    時間: 2009-04-09 09:31
引用“
其他:
武器开发只需要使用次数,不需要经验值。使用1次=5点,开发要求使用次数300的其实只要用60次就行了
建议把要“练”的武器装在Long Range或Dash里,找个杂兵战躲起来对着障碍物放空枪 ”

这个很怀疑,我试了练习机关枪,打了150次空枪(其中大概包括十几次击中),最后就加了2点!!!
作者: xinobu    時間: 2009-04-09 09:46
才一周完成 ,不知道这次有没有卫星炮可以用。

练武器的COMBO 目前才14HIT 900多伤害(算上550的那个斧头必杀)

说起来,某项武器的数值高了以后,对必杀也有伤害影响的样子啊, 纯粹放斧头是 是150+400  到了12章时练习里却打出了 230+460 的连击伤害来(必杀是接在第9HIT的时候放的)
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-09 17:18
武器熟练对必杀没有直接关系的.必杀伤害只和当前目标的热量与连击数挂钩.
作者: cheng1202    時間: 2009-04-09 18:13
[quote=Bikalu] タックル单发还好 做combo起手式不太明智,直接看图对比就知道了,伤害确实是整整减了一半,打到后面更是啥都不剩了[/quote]

生存模式タックル做起手的安全系数是最高的,在生存模式很多时候保全自己更重要,尤其是70关以后的人海

[quote=zyxmk3]スウェーバックナイフ的首发伤害减免只有2%,先后退再突进的攻击模式很适用于先读反击(高LV时突进距离很长),可以说是最适合当起手式的格斗技。[/quote]

相信我,用这招你会被轰到连渣都不剩
如果你说剧情模式那当我没说

[quote=bygbygbyg]本片所有分支都打出来了,为什么回想还是不全?始终少第二排左数第一个,与最后一排左数前三个...已经16周目了[/quote]

这些回想都是要拖时间
前一个拖几分钟就行了,具体多少忘了
后面的在巫女说时间时间马上不够了每隔30秒左右就结束战斗,就是在出现轮X幼驯染然后GAME OVER前这段时间里
作者: wudifeiji    時間: 2009-04-09 19:55
生存后期用格斗完全送死啊,被摸到就吸住了,菜叶那个记得是首先是医生群X和她自X,然后小KK脱了,最后是群X
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-09 20:27
[quote=Bikalu]
这些回想都是要拖时间
前一个拖几分钟就行了,具体多少忘了
后面的在巫女说时间时间马上不够了每隔30秒左右就结束战斗,就是在出现轮X幼驯染然后GAME OVER前这段时间里 [/quote]
请问有全CG的存档吗?25周目实在不想再挑战本编了.....
PS.1.01免CD补丁真的存在?
作者: cheng1202    時間: 2009-04-09 21:28
[quote=wudifeiji] 生存后期用格斗完全送死啊,被摸到就吸住了,菜叶那个记得是首先是医生群X和她自X,然后小KK脱了,最后是群X [/quote]

我肉搏只能用到70关,70关以后一用就被轮X
有神人肉搏通100关的麻烦分享下经验

[quote=bygbygbyg]请问有全CG的存档吗?25周目实在不想再挑战本编了.....
PS.1.01免CD补丁真的存在?[/quote]

1.01不需要免CD
全CG档,游戏完成度好像也在里面,用前三思
作者: Bikalu    時間: 2009-04-09 21:33
上了全CG战斗记录都会清空 所以建议还是自己打好了


生存模式可以用复制存档大法拼 不过70以后一次过5关也是相当吃力呀
到后面上天都不安全了
作者: redsouris    時間: 2009-04-13 08:49
凑COMBO时发现:
很多武器作为第一下会有很高修正,而第二发开始的修正就少很多
比如大家都爱用的クォウトワイヤー ,起手修正有20%,第2发就变成0了
先用0修正的远程武器打一发再拉过来,伤害会明显提高
另一方面,如果武器打空,在热量没恢复前继续出招,那么仍然会被算进COMBO内的顺序,但是修正是0
没合适远程起手的话,故意第一发打空再拉人也不错
举个例子——
フォトンランサー 起手挥空(0修正)->クォウトワイヤー(第2发0修正)->マグナムアッパー(2发以后修正7) ->クラッシュハンマー

マグナムアッパー是满伤350,クラッシュハンマー也仅减了7%,还获得高度(和少量热量)加成,威力猛增到650多,总伤害直接过1000

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-04-13 09:26 編輯 ]
作者: bygbygbyg    時間: 2009-05-03 20:14
最新的1.03版,有達人弄出0熱量起始,7000+最終傷害了.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6861390
難道1.03是肉搏復蘇的時代?




歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/HOME/) Powered by Discuz! X2.5