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標題:
精灵石进入正片要干嘛?
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作者:
wangfanfan
時間:
2009-07-10 13:38
標題:
精灵石进入正片要干嘛?
进入正篇精灵石入手,要解开封印说要去风之祠堂和风之塔。
风之祠堂有人守护不让进,风之塔从村左边的道路过去遇到断桥这里要干嘛才能通过啊?
作者:
0fate0
時間:
2009-07-10 14:59
这里有份攻略,虽然是之前那个版本,但差不错都
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+
第一日
主角一家搬到新的小镇…主角父亲在街上开了一家道具店
今天的任务就是帮家里做点事
首先上楼帮母亲,会先后要你把家里几个壶劈了(这是哪门子口胡任务啊喂),然后梛一个箱子,之后帮父亲,去武器店取回”特制小刀“
之后第一天完结,得知明天去学校,兴奋不已
第二日
上学,到魔法课,老师要求拿出精灵石,主角没有,这时班上某男生提到后山洞窟里有一块魔法石来着。因为魔法石价格昂贵,因此主角决定不和家里提,自行去寻找。
到后山山洞转一圈,发现路被水阻隔,同时三男生出现,说魔法石啥的逗你玩呢,然后跑掉= = 主角郁闷回家,第二日完结
第三日
被耍归被耍,主角决定再去山洞转转,这时可邀请昨日结识的朋友sana酱同去,不过她要值日= = 多跑一趟,到校舍旁的动物小屋和其再次对话可共同行动。(此人治疗师一名,给AI控制后无比省事,从此不用自己加HP)
再次到洞窟里有水的地方,这是治疗师发话了,我能潜水
这里特别提一下所有人的冒险能力:
暴力女 推箱子,石头封印解开后能飞 (也就相当于三段跳,太高也是無理的)
治疗师 潜水,后期学会让所有人潜水的魔法
大小姐 放火,可以把草类障碍烧掉
既然能潜水,那么继续前进…到最里面,有一石门,打开不能,于是两人再次郁闷而归,第三日完结
第四日
上课结束后和治疗师一起回家,到家后得知母亲已经通过老师的信了解了精灵石的事,提到家里杂物室可能有奶奶留下的精灵石。两人遂去找,找到钥匙一枚。知道该干嘛了吧,再去山洞,打倒一小BOSS后终于找到精灵石,同时捡到石板一枚,并召唤出记忆丧失的风之精灵一只= =
至此,第四日同序章结束,进入本篇(可喜可贺可喜可贺~
第五日
把石板给班长看,得知石头被封印了,要解封必须3枚风之纹章。提到附近可能有的地方,也就风之丘和风之祠,于是主角和治疗师2人决定去这两地方转转。
先去风之丘,发现桥断了(桥边可发现一女人,自称被某不知名大兵救了,单相思中),作罢改去风之祠,守门的大兵不让进,这时去主角家旁边的小屋,找里面的巴桑对话,得知她孙子便当忘了,于是给大兵送便当(不是指那个便当),吃完便当,依然不让进= = 但对话中得知大兵处于发情期中=。= 回头找桥边女人,得情书一封,再带给大兵,终于大兵按耐不住跑去把妹(这时再去桥边可以发现那两人都在讨论用什么形式的婚礼了,神速啊= =)。进风之祠,打小BOSS得风之纹章一枚。第五日结束
第六日
今天真是繁忙的一天啊= =
上学时去邀请治疗师同去,从其母得知已病倒,到学校后帮其向老师请假(今天上课可以发现主角算数苦手,十以上的加减法就不会了=。=)。回家后去看望一下治疗师后主角决定自己去找纹章。
这时桥修好了,先去风见之塔转一圈,再去村子里,和最边上的风车里的男人说话,得知村长有钥匙,再和村长说话,得到钥匙,又提到大概由于风之纹章的缘故,村子里的风没了,风车也不能运作。于是主角决定先去风之丘解决问题。
风之丘最里面的门会出道算术题刁难你= =(答案12)进门后切换故事,转到大小姐线。
大小姐也是主角同学(火魔法使,强大的攻击输出),在看到主角的精灵石后觉得很不可思议,决定自己对其进行一番调查。去风之丘(大小姐上手后,只有3级建议在外面练点级),由于风之丘里有一条被草木堵住的路,因此大小姐可以不用走和暴力女一样的路,省很多事。最后拿到风之纹章。
回到主角线,两人两句不合,开打,打败大小姐后和好一起回家= = 回村的路上碰到治疗师的医生,说她病情不好得要某种特殊药草,于是又是主角代劳跑腿。药草师在村里第一间房,对话后得知药刚好用完,于是主角代劳到刚好被魔物盘踞的药草洞去搞药(洞从药草师家另一个门出去,还有就是……这草药洞也太大了吧!别说种个药,一个师的人都能住下了啊喂)…拿回草药后,回去给治疗师…主角内疚一番后回家…第六日完结
第七日
今天上课得知明日远足,于是主角决定和治疗师一起去王都买“美味棒”= =
去王都的路上有团草,大小姐又不在,考虑到有治疗师,于是走水路…去湖边的路上碰到2怪物劫持了一队夫妇,主角们奋力相救。夫妇俩感激不已,告诉主角湖下有暗道同王都,同时自己在王都开糕点店务必光临云云。
通过湖下暗道到王都后,直奔“美味棒”屋,发现美味棒已售完。但主角不死心,在问到最后买的男生住哪后,决定上门去找。男生家在大小姐宅旁边,但要“美味棒”必须拿其他食物换,这时再回头去糕点屋找刚救的那对夫妇吧。
在终于换得“美味棒”后回家,第七日结束
第八日
今天是大家期待的远足哦~(被拖走
虽说三人一组,不过大小姐傲娇发作,一个人先走了,只好先控制两人了= =
从山洞前有个大兵守着的门进去就是,路上,治疗师被拐走,主角一路追到妖怪巢穴最里面(这时最终BOSS暗之魔女会露面,巨R属性,在空中飘浮时居然还会RY= =),大小姐加入三人合力打倒怪物后来到目的地--温泉村。
到温泉村,肯定是泡温泉么,但温泉突然不出水了,于是主角们再次出发解决问题= = 先找村长,得知应该是源泉出了问题,但进入通道上开门的咒语却被拿走了。回旅馆和长马尾的同学对话,说他妹不见了…于是帮她找妹,到村子边悬崖跳下去,发现有个洞,找到马尾酱的妹,同时也拿到进门咒语。从溶洞中门进入温泉源泉,发现----不出水的原因是3只蘑菇在泡着-口-
打趴蘑菇们后一番交谈,主角决定为了让蘑菇也能泡上温泉和村长去交涉,交涉的结果就是-----蘑菇们(真的只是普通的蘑菇而已哦)和LOLI们一起泡温泉=A=
可喜可贺可喜可贺~第八日到此结束~
第九日
时间回到前晚,大小姐家,夜里突然传来奇怪的声音,大小姐被惊醒,声音久久不散,于是大小姐想了个法子。
当日,主角接到大小姐的邀请和治疗师一起去她家过夜,在和两家家人打过招呼后,一行人来到大小姐宅--少女参观中--少女晚餐中--少女聊天中--少女睡眠中
这时,奇怪的声音再次传来,主角和大小姐惊醒,决定一起去声音的来源地--墓地一谈究竟。在墓地治疗师追上来共同行动,推开某墓碑会出现隐藏地下通道。在墓地最里边打倒巨大幽灵捡到怀表一只,再往里去,发现奇怪的声音原来就是个迷路在墓地里的大兵在练歌,因为不知道时间所以最近在夜里唱= = 给他怀表,作为感谢大兵给主角钥匙一把。
第九日结束
第十日
今天任务就很简单了……钥匙到手,地图上还有什么没去的地方么……对,对风见之塔,钥匙一试,果然就是开这个门的,一路杀到塔顶,打倒巨龙一条,顺利得到风之纹章最后一块
第十日结束
第十一日
纹章到手,自然想法就是去解封精灵石么…首先找班长,無理…找老师,依然無理…不过老师说可以去找前任校长,并给了介绍信一封,三人遂翘了课去找老校长(好孩子不要学哦~)
老校长地址未知,只知道在王都边的某塔里,不急着找先。先去风之丘边的村子把钥匙还给村长,得到极品小麦粉一包,到王都,糕点店,店主用极品小麦粉考出极品面包一份,入手。从另一个门出去,路上遇一老伯,号称要吃遍天下美味,给其面包,老伯消失,站的地方出现一条通路,进去可看到法师塔。
一路上到顶,没见老校长先看到壶一只,主角和大小姐争起来,然后果不其然壶被打碎,然后老校长发怒。无奈只好修壶,在塔里找全道具修好壶后(修壶前一定记得存档)老校长利用壶把精灵石力量解开,主角习得飞翔魔法。
回到学校,发现气氛不对,教学楼内也完全变成另一空间。往下走,发现老师们被乳,阿不,是暗之魔女石化,看到这一幕的主角们决定一路杀下去打倒暗之魔女解救学校的大家。最后的决战自然就是打暗之魔女了,很老套的,反面角色在战败后扔下句话便跑路了……暗之空间也开始崩塌……
醒来时,主角发现自己躺在保健室,学校恢复大家也都平安,得知最后是被老校长救了出来……就这样,虽然暗之魔女没被消灭,但学校恢复了平静的生活~END
恩 全剧情攻略就到此结束,欢迎批评指正OTL
作者:
wangfanfan
時間:
2009-07-10 16:01
哦多谢便当已送,就是不知道那女人说的原来不是桥边的士兵而是洞口的那个啊。。。。。。
作者:
jyf0987
時間:
2009-07-13 23:28
我是打到进洞口打不过去了。。里面的小怪太BT了。。
作者:
jackerp
時間:
2009-07-15 23:05
mb 不能随时存档,没有复活药,操作感巨差,小怪又bt。这是第二个大魔界村么,玩起来不是一般浪费时间。
作者:
FallenAngel
時間:
2009-07-16 11:28
[quote=jackerp] mb 不能随时存档,没有复活药,操作感巨差,小怪又bt。这是第二个大魔界村么,玩起来不是一般浪费时间。 [/quote]
不能随时存档——全灭了可以选从全灭的前一门开始,实在没办法了还能损失10%钱回城
没有复活药——后期有
操作感巨差——不觉得,你还不习惯。这游戏手感比恶魔城还好,玩起来有点kof的感觉。当然,要求高了点
小怪又bt——五日目鱼人bt了点,其它的还好。
这是第二个大魔界村么——差太多,魔界村我连第一关都过不去,这游戏已经1周目无修改4难度通关了
总结:阁下动作游戏苦手。这游戏还没洛克人和恶魔城血轮难度高。
ps:此游戏设置很严谨,没有废招,对攻击的判定设置很严密,玩惯kof的很快能适应。npc的AI奇高,所以才显得怪厉害。另,电脑控制的剑士比我自己用得要好很多。Orz
作者:
jackerp
時間:
2009-07-16 16:34
全灭了是能从前一关从来,问题是每次回复血量递减百分之50.死个几次在打的回复量就变成1了。这跟没重来有什么区别!这还不算,更恶心的是俩人一块死就给我活1个,mb,后面那些机关还让不让人过啊。
我玩了这么多年游戏就被这设定给恶心到了。既然有人阵亡就势必要回城休息,那还加什么脑残的从打,反正一般死人了也都是在迷宫深处,有那跑回去的时间我提档从入口杀进去不是更快。 还有,ai也喜欢蹦点,怪物也不能直接穿越。好几次赶时间都被龙人来个空中接触被卡下来,迫不得已见怪只能滚着走,这也十分让人不爽。
至于操作感,不能改键位操作感就已经丧失一大半了。左手控制方向本来就是游戏界的主流操作方式,右手控制方向也就是一些欧美厂商,比如:EA的FIFA 极品飞车。或者是皇牌空军之类主键盘占用键位很多游戏,再就是泡泡堂那种老少咸宜的休闲游戏。其他正统游戏真没见过几个右手控制方向的。
而这游戏,能改动作键不能改方向键就已经给人一种“这一定不是个游戏爱好者设计的游戏”的印象,虽然判定我承认做的确实不错,但流畅性确实不敢恭维。就好比我最常用的一套小连招,前滚+转身+X+上X+前X+下X两次。由于没有预读,再加上我之前玩dnf,键盘灵敏度调成了做小。只能 前滚 停 转身 停 X 停。。 一点节奏感都没有。。。可是要说没预读,快速点几下x他最少出3下才停下,让人很是莫名其妙。要是kof也这么大延时,那些目押连都别想出了。
所以,我说这游戏像大魔界村,意思是现在也就大魔界村,元祖恶魔城敢保持这种品味,其他游戏还真没见过几个这么做的
作者:
tjiryman88
時間:
2009-07-16 19:54
看了LS几位的发言无比郁闷中
这是游戏叫什么名字啊?
作者:
anyeyouhun
時間:
2009-07-17 05:41
全灭继续貌似本身就不回血,只是返回进入这个场景前的状态,满血切的场景,全灭后依旧满血,只剩一人残血切得场景全灭后依然回到1人残血,如果本身就没人没药逃跑中灭的还是减钱回城就完了。连技无预输入这点确实比较麻烦而且前X连用还得每次从新点前不能按住这点也应该改改,不过玩熟悉了也没啥而且用不惯剑士改用法师放魔法也不错。敌人鱼人其实还好注意防守反击就好,后面的各类法系怪以及飞行怪相当恶心。总体还是个很不错的游戏,本篇和加的外传都已经5级难度通了,感觉游戏还是短点
作者:
wangfanfan
時間:
2009-07-20 23:01
。。。。。。刚开始玩前看了不少人叫苦,所以选了最低难度。现在看实在是明智啊,里面的怪实在变态,还是用魔法师躲在后面好。
作者:
OZprince
時間:
2009-07-21 00:32
高难度影响的应该只是怪物的攻防血与打到后获得的钱和经验吧,最低难度与高难度的AI相差不大,何况随时可以在菜单里换难度。
本篇模式难点在于路程太长,少有回复与记录点,时常会有弹尽粮绝的感觉,而且魔力药和复活药出现得很晚,回城灯笼更是出现在迷宫大得你不想去使用它的阶段。
真正BT的还是通关后的不思议迷宫模式,怪物数量多且扎堆现象严重,外加高伤害的机关防不胜防,一不小心就有成员被秒杀,然后灭团差不多就是定局;好在此模式回复点多,且一早就人员到齐,一路用魔法开路还算不错。
个人通关心得:
等级还是要勤练,毕竟关系技能的获得(主要是两个法师),有合适的技能打怪会轻松不少。
要注意换人和调节队友的行动模式,AI的攻击性太强,往往会对着威胁不大的敌人死缠烂打而忽略了对队友的掩护,牵制敌人的工作还是手动完成吧。不过除了解密需要外不推荐控制冰法LOLI,虽然AI会犯些另人恼火的错误(防护罩给错人或者专注于攻击不加血),但补血效率毕竟比人脑高些。
全通后感觉游戏有很多设置都太偏向敌人了:怪不受机关影响,法师怪会跑进墙壁里攻击加血,飞行怪会追着人不放,这些要说也算不上大问题,但最气人的就是怪的硬直很短还不会出现DOWN状态,导致连招很容易就变伪连被防守反击了,连招不够爽快啊!
作者:
夕立
時間:
2009-07-21 10:54
这个游戏很会恶心人, 从生硬的操作到"未卜先知"的敌方AI, 从毫无征兆的陷阱机关到无法解除的异常状态; 当然, 还有通关后才能得到的强力装备和少得可怜的二周目特典...
总而言之, 不难、但让人感到很“憋屈”.
作者:
FallenAngel
時間:
2009-07-22 02:11
[quote=jackerp] 全灭了是能从前一关从来,问题是每次回复血量递减百分之50.死个几次在打的回复量就变成1了。这跟没重来有什么区别!这还不算,更恶心的是俩人一块死就给我活1个,mb,后面那些机关还让不让人过啊。
我玩了这么多年游戏就被这设定给恶心到了。既然有人阵亡就势必要回城休息,那还加什么脑残的从打,反正一般死人了也都是在迷宫深处,有那跑回去的时间我提档从入口杀进去不是更快。 还有,ai也喜欢蹦点,怪物也不能直接穿越。好几次赶时间都被龙人来个空中接触被卡下来,迫不得已见怪只能滚着走,这也十分让人不爽。
至于操作感,不能改键位操作感就已经丧失一大半了。左手控制方向本来就是游戏界的主流操作方式,右手控制方向也就是一些欧美厂商,比如:EA的FIFA 极品飞车。或者是皇牌空军之类主键盘占用键位很多游戏,再就是泡泡堂那种老少咸宜的休闲游戏。其他正统游戏真没见过几个右手控制方向的。
而这游戏,能改动作键不能改方向键就已经给人一种“这一定不是个游戏爱好者设计的游戏”的印象,虽然判定我承认做的确实不错,但流畅性确实不敢恭维。就好比我最常用的一套小连招,前滚+转身+X+上X+前X+下X两次。由于没有预读,再加上我之前玩dnf,键盘灵敏度调成了做小。只能 前滚 停 转身 停 X 停。。 一点节奏感都没有。。。可是要说没预读,快速点几下x他最少出3下才停下,让人很是莫名其妙。要是kof也这么大延时,那些目押连都别想出了。
所以,我说这游戏像大魔界村,意思是现在也就大魔界村,元祖恶魔城敢保持这种品味,其他游戏还真没见过几个这么做的
[/quote]
谁告诉你死亡后回复血量递减百分之50,你真的有认真玩过这个游戏?为什么我的是完完全全恢复到进门前的状态。除了全灭数+1外还真没发现别的debuff
键位可以自己设置,完全可以参照2P的设置,谁说只能用右手。还可以用手柄,手感不比恶魔城差。
连技,我用着一点问题都没。对输入的时间及准确度有一定要求,别直接把kof那套搬过来。
这游戏不是快餐式游戏,有洛克人或恶魔城血轮不作弊通关实力的不会被它卡住。
只想一路虐怪到底的,还是去玩月下比较合适
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