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標題: 游戏不交代明确目的就玩不下去,这是不是病? [打印本頁]

作者: fenghou    時間: 2009-08-29 13:11
標題: 游戏不交代明确目的就玩不下去,这是不是病?
不知道其他人有没有同感,基本上所有非电子小说类的游戏都会在介绍里给出一个明确的目的,玩家为了达成这个目的才有去玩游戏的欲望。
对于没有剧情的ACT, STG等竞赛或战斗就是个明确的目的。RPG类除了战斗这个目的,剧情上的目的一般也会在开始不久就给出来。因此玩这些游戏心中都是有底的:自己想要干什么,为了这个目标自己会怎么做,怎么选择。

但对于没有竞赛或战斗成分的大部分电子小说类Galgame,这个规则好像不太适用。大部分游戏介绍里只给出和女孩子一块生活这个梗概,具体要做什么则根本没有提及。于是养成了凡是游戏必有明确目的的思维的我,面对大部分Galgame就无从下手了,根本找不到玩点在哪儿。对我来说攻略异性角色不能算去玩游戏的目的,因为光看介绍根本不能让我有攻略任何角色的愿望。不知道其他人的情况怎么样,就我来说,故事至少要发生到1/3,我才会对里面的角色产生好感。
所以我一直认为攻略异性角色只能是游戏中途产生的愿望,游戏开始还是要其他更直接的东西带动玩家的积极性。

到现在为止认真玩过的几个Galgame,都是一开始就有明确目的的,比如《YUNO》里的搜集宝玉和查明真相,《Fate/Stay Night》里赢得圣杯战争等等。就算是纯推倒类的,也要有“从A手中抢回自己的初恋对象”、“和姐姐一起体验在学校OOXX的乐趣”之类的明确目的才有兴趣……于是大多数没有明确目的游戏我没法产生玩的动力,从而错过了很多评价不错、自己也认为素质不错的游戏。

是否有人有类似的想法呢?这个问题该如何克服?

[ 本帖最後由 fenghou 於 2009-08-29 17:12 編輯 ]
作者: lpwayne    時間: 2009-08-29 16:18
只给出和女孩子一起生活这个梗概的话
目的就是攻略她们- -,然后随着交往深入发生各种事件。。。
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2009-08-29 16:33
怎麼會沒有目的呢?
純愛系:最終不就為了和她走在一起
凌辱系:有多淫蕩調教到多淫蕩
這就是目的
作者: sunnetnews    時間: 2009-08-29 16:41
不會阿
某些養成系的galgame其實還不錯阿  還有多結局
難道rpg不也算是養成系  那還打怪練攻作啥
作者: fenghou    時間: 2009-08-29 16:45
对我来说攻略异性角色不能算去玩游戏的目的,因为光看介绍根本不能让我有攻略任何角色的愿望。不知道其他人的情况怎么样,就我来说,故事至少要发生到1/3,我才会对里面的角色产生好感。
所以我一直认为攻略异性角色只能是游戏中途产生的愿望,游戏开始还是要其他更直接的东西带动玩家的积极性。

不會阿
某些養成系的galgame其實還不錯阿  還有多結局
難道rpg不也算是養成系  那還打怪練攻作啥

我把养成系也算到“有竞赛或战斗成分”里去了。这里说的没有明确目的的游戏是在“和玩家的互动基本只有可选择剧情分支那样的电子小说类游戏”里的。

[ 本帖最後由 fenghou 於 2009-08-29 17:09 編輯 ]
作者: shibazi    時間: 2009-08-30 10:51
肯定有人认为是有人认为不是,玩GALGAME,随心随性啦...不过一只游戏玩到不知道自己在干什么就真的不太会想玩下去了...
作者: qlwhn    時間: 2009-08-30 11:05
同意,很多galgame目的性不明.....跑的欲望明显就不强烈.
日常段子完全苦手
作者: Ein    時間: 2009-08-30 12:52
galgame大部份都是AVG
而AVG的目的是看故事..而不是要做什麼h什麼
一般是看他的劇情如何,有感動或開心過能令你享受的就是好作品
所以如果突然很扯或投入去想也想不到合理理由不能理解的基本上是可以直接del

肉作能令你由始至終都提起性興趣的就是好作品
NTR,凌辱系能令你歪曲了的興趣滿足就是好作品

SLG那些就不用說了吧

[ 本帖最後由 Ein 於 2009-08-30 12:53 編輯 ]
作者: lls    時間: 2009-08-30 13:29
现在很多avg都是进入个人主线之后才说出目的的
作者: ad336    時間: 2009-08-30 14:00
LZ你这是病,得治(笑)。很多GALGAME都是随剧情的,开始时没有什么明确目的的。
作者: knight2000    時間: 2009-08-30 15:02
沒有目的性的原因是編劇可以隨意加插劇情,自由度較大, 缺點是減少了代入度.
作者: London_Hearts    時間: 2009-08-30 16:19
我觉得游戏除了达到目的,更重要是享受途中的过程
所以就算没有表明,只要中途玩得有趣就是了
作者: stmja    時間: 2009-08-30 16:37
galgame的新作介绍基本都只是看看故事类型人设之类的,
好与坏都先尝试下才知道,至于好的东西都会发光的
看看别人通关感想在看看自己要不要玩
作者: chimera    時間: 2009-08-30 17:23
其实啥游戏都是有目的的,不过就像工会给出的任务要去接,GAL都有一个默认目的是攻略上女主,公会上出现了攻略各个女主的任务了,然后楼主没兴趣接而已,就这状况,并不是游戏没有目的而是楼主不遵从那目的。
作者: guying    時間: 2009-08-30 17:45
目的不就是把美丽的东西破坏占有吗
作者: MoonKnight    時間: 2009-08-30 21:57
这是需要克服的问题吗....
每个人在游戏中追求的东西不同,目的这个东西本来就有强烈的主观性,很多时候是要靠自己到游戏里去找的
还没开始就在想会不会有结局,也太性急了点吧?
作者: AZU首任班长    時間: 2009-08-31 01:48
很正常啊……我也讨厌散漫的日常……当一个游戏我玩了30分钟还看不出作者想表达什么的时候我就会毫不犹豫地删掉……
作者: sorasora    時間: 2009-08-31 17:39
我挺同意LZ的,有个目标或有个基本的故事导向玩起来比较上瘾和引人入胜
FATE这样的就很好,心跳回忆这样的更明确了,追女孩,长能力
反过来LB这样的游戏玩着就很容易睡着。。。一周目太长了,而且相当的日常。。。越玩越困
作者: aquasnavigator    時間: 2009-09-01 14:59
[quote=怪盜路思蒙] 怎麼會沒有目的呢?
純愛系:最終不就為了和她走在一起
凌辱系:有多淫蕩調教到多淫蕩
這就是目的 [/quote]

简单明了的回答,而且应该说非常正确
所以说,一个Gal的好坏就取决于这个过程如何了。
作者: green40red25    時間: 2009-09-01 15:50
网游里面最典型的例子就是EVE,因为这个游戏没设定目标,游戏目标要玩家自己找,所以很多人碰都没碰就放弃了
作者: rlthy1203    時間: 2009-09-09 20:48
漫無目的有時候也是一種享受
作者: メモリアル    時間: 2009-09-09 21:05
病态啦...
有目的又好无目的都好...过程先系总要D
作者: daskanon    時間: 2009-09-09 22:31
这个跟你文学作品鉴赏的价值观差不多的。看来你就是比较喜欢激烈的不喜欢平淡的
作者: belicagirl    時間: 2009-09-09 22:37
看到標題讓我直覺性的想到一款遊戲"莎木"....
作者: lortoria    時間: 2009-09-14 11:36
其实俺觉得还是更关注剧情比较好- -




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