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標題: [业界]Insomniac表示今后会牺牲游戏帧数以提升画面表现,R&CF2可能将是公司最后一款60FPS游戏 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2009-11-02 19:55
標題: [业界]Insomniac表示今后会牺牲游戏帧数以提升画面表现,R&CF2可能将是公司最后一款60FPS游戏
[业界]Insomniac表示今后会牺牲游戏帧数以提升画面表现,R&CF2可能将是公司最后一款60FPS游戏



http://www.joystiq.com/2009/10/30/dev-a-crack-in-time-will-probably-be-insomniac-s-last-60fps-ga/


“我们想给我们的FANS和玩家带来你能在主机上买到的最好视觉效果的游戏”,Insomniac的开发人员MIKE ACTON在公司BLOG上写道,毫无疑问Insomniac近期发卖的游戏R&C未来2稳定运行在60FPS,同时又有着非常漂亮的画面,但是如果Insomniac牺牲这款游戏的60FPS,会达到一个什么样的画面高度呢?

开发者往往要在有限的主机机能上尽可能实现他们想要的效果,比如HALO要牺牲了垂直分辨率来提升光影效果,适当降低帧数的话,可以让Insomniac能完美表现每一帧的画面细节,Acton说,“实际上,从总体评价上看,60FPS比30FPS也没什么优势。”

“以后我们也许不会把主要注意力集中在60FPS,虽然帧数我们将一如即往追求,但是我们会稍作牺牲换取更好的画面效果,瑞奇叮当时空裂缝可能将是我们最后一款60FPS的游戏。”




PS:这次的瑞奇实在是系列最高,游戏性十分强悍,有条件大家都要玩一玩



轉自a9
實在太悲哀了,神機3的遊戲居然要"降呢"來遷就機體能力,這是諷刺還是什麼?
作者: gaorainydream    時間: 2009-11-03 20:40
神机3的忠实粉丝以前不是说它的运算能力惊人,有8岁小孩的智力么?看来CELL的7个子处理器也不怎么样嘛~
作者: md2    時間: 2009-11-03 20:48
叮当新作?
叮当强调动作性,60FPS是应该的
不过我对老美的60FPS不以为然。。。因为最好的那几个游戏都不太讲究帧数,老浮动
作者: kelvin218    時間: 2009-11-03 20:58
好遊戲不只是看畫面,要講原創及遊戲性的




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