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標題: [PS3]《FINAL FANTASY XIII》FAMI大量新图:新召唤兽、新场景怪物、人物成长系统 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2009-11-11 18:46
標題: [PS3]《FINAL FANTASY XIII》FAMI大量新图:新召唤兽、新场景怪物、人物成长系统
[PS3]《FINAL FANTASY XIII》FAMI大量新图:新召唤兽、新场景怪物、人物成长系统

・FF14
可以在FF13当中取得FF14的特殊道具

・FF13
 召喚獣
 ・アレキサンダーのコンセプトはタクティカルコマンダー。一撃がとてつもない破壊力
 ・召喚獣は戦って力を認められると取得できる
 ・ただ普通に戦っても勝てないほど強く召喚獣に認められる行動をしないといけない
 ・ホープは召喚中は頭部につかまって命令を出す
 ・オーディンのコンセプトはマルチアタッカー
 ・シヴァはラビットブラスター
 ・ブリュンヒルデはガジェットマスター
 クリスタリウムシステム
 ・クリスタリウムはスフィア盤に比べると上下のT立体方向にも成長が可能
 ・成長を重ねると木のようになり開発中はクリスタル盆栽とよばれていた
 ・経験値によるレベルアップは無い
 ・クリスタリウム自体が徐々にロール成長限界値を開放する
 ・クリスタリウムのレベルによって最大で取得できるクリスタルは決まっていて
  レベルが上がるとその数が増える
 ・アビリティやステータスの入手数はそのレベルごとに限界がある
 ・クリスタリウムのレベルは物語の進行で上がっていく
 ・クリスタリウムで分岐した場合、分岐前に戻ることも出来る
 チョコボ
 ・ストーリー進行であることをすると乗れるようになる
 ・モンスターにぶつかるとHPが減るがぶつからなければいつまでも乗れる
 ・コクーンとパルスでは容姿が違いパルスのチョコは野性味がありモミアゲが長い
 その他
 ・スノウの武器はコートの紋様で腕章を切り替えると紋様が変化し身体能力が上がる聖府の技術
  そのコートがあれば攻撃は常人のそれを超える
 ・コントロール端末でコクーンのフィールドの天候の操作が可能
 ・食べれるモンスターもいるらしい
 ・ファルシが天候を操作する端末を許可している
 ・ファルシが人間を操るというよりファルシのほうから便利な機能を提供している
 ・ノーチラスという街では街全体が遊園地で街全体で行われるパレードがあり
 ・そこで登場する召喚獣がセイレーンやカーバンクル。本物ではなく
  おとぎ話に出てくる召喚獣のイメージというわけです



















FFXIV新图一张







轉自a9
好煩嗎?那個系統?
看不明白?
就是用回當年FFX那個人物成長盤的超進化版,再加入FF8和FF9的裝備召喚獸肯成召喚獸強化角色之類
作者: 天命    時間: 2009-11-11 21:07
看来se真下功夫了...只希望不要再跳票了..
作者: hurryup    時間: 2009-11-11 22:27
轮盘升级不错,很期待FFXIII
作者: titanswang    時間: 2009-11-12 00:35
这些图要是有大的就好了……
作者: kaza329530    時間: 2009-11-12 03:47
可惜的就是日版ps 3 獨佔, 這個因素會將開賣銷量鎖定在某個數量上吧
其實我個人不覺得這遊戲對ps 3 主機銷量會有多大幫助, 先買先享受沒錯是一個賣點,
但是, 考慮現在那麼流行去出加強國際終極版的風氣, 真的會有玩家去為了玩初版而立即去買一台主機回家嗎
再說, 360 版遲一個多月便會面世, 到時360 版可能在某些地方上面有修正
就是說, 這遊戲跟本不能刺激360 機主去買ps 3.....
作者: stanfic    時間: 2009-11-12 13:22
我只在意另外那只FF XIII的说 这只就不买了
作者: titanswang    時間: 2009-11-12 22:01
FF14的比较难看……
作者: woaiwanps4    時間: 2009-11-14 20:24
偶现在就在玩SE的网游呢...当然希望FF再接再励
等FF14一出 偶绝对去捧场
作者: jackson1988    時間: 2009-11-19 09:59
为啥近几代的FF系列主角都是金发老外
作者: mayasama    時間: 2009-11-20 17:04
[quote=jackson1988] 为啥近几代的FF系列主角都是金发老外 [/quote]
为了将来的国际英文版所做的伏笔= =
作者: relent    時間: 2009-11-20 22:17
與13代相比之下,14代就有點無趣了




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