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標題: 今年最后一款SLG作: 忍流 [打印本頁]

作者: shinichi1122    時間: 2009-11-16 16:25
標題: 今年最后一款SLG作: 忍流
软屋子的游戏基本上都是SLG作,且多周目,多结局,让人过瘾.
本次作品忍流回归了佐佐木人设+作画,是否能超越前几作拭目以待~
游戏体验版已公开:http://shchara.co.jp/04develop/sinobi/sinobi_down1.htm
粗看之下和战兰有点象..有大的战略地图,显示了所有的势力.
游戏中可以建设自己的忍者里,有点象软屋子以前的作品:巢作
建设的东西有不同的功效,还能提供更多的任务.比如出了店铺后就可以去作买卖攒钱...
"任命"一栏里可以让自己的部下去周期性地从事某项任务..有的是自己忍者里的,有的是大名委托的等等..
"训练"则是每周耗费固定资金来提升部下的能力..
和战兰不同的是没有命令次数的限制.想做的事都做完后就轮到其他忍者里行动了,都行动完后就到第2周了..
目前还不知道怎么开打...我已经见到AI和AI打过了.. - -0
体验版我才玩了15分钟...欢迎各位补充...
个人觉得正式版应该会内容丰富得多,圣诞期间不会很无聊了..
作者: xinobu    時間: 2009-11-16 16:31
此游戏的主题就是   寝取  =v=
主角凭借自己的能力去俘虏对方女兵,女将,女主。

基本上软屋子猫的游戏,用修改器玩3小时结束, 不用修改器玩要全开放是虐自己。
这次这个如果是类似回合制的战略型的话,应该会有不少新玩法。
游戏本身就属于今年必入的一个。(另一个是BS DIVE 2)也必定会去玩吧。
作者: kay3d    時間: 2009-11-16 18:56
玩了会 还是软屋子一贯的风格 盖不同的建筑 然后抓敌方女将xx
地图和战兰有点像 不过人物就没战兰那么多了
ps.那个疾风是谁 很碍眼啊
作者: 匕力ル    時間: 2009-11-16 19:20
女性角色越来越少 越画越差 好怀念软屋子的开头那几作啊
作者: acgxb    時間: 2009-11-16 19:29
我倒认为人物太多反而影响发展剧情,不过这次的人设确实不怎么样。
作者: MoonKnight    時間: 2009-11-16 19:55
从前作可以看出,软房子把握不好太大的东西,像龙巢或者LJ这种结构简单的比较合适,不知道这次如何
那些粗糙的Q版打算继续用下去吗....
作者: kof9708    時間: 2009-11-16 20:04
继续耐心等dual tail 的venusblood 第3作.
软屋最近几款都不怎么样.希望这次能好些

[ 本帖最後由 kof9708 於 2009-11-16 20:07 編輯 ]
作者: shinjiikari    時間: 2009-11-16 20:48
也就是說,<忍流>從消息公佈到現在已經3各月了,製作週期是不是有些短哈?
作者: jehuty27    時間: 2009-11-16 20:56
说实话,这画风还是比较让人舒服的,还没玩到所以很期待~~~~~
作者: 雲道    時間: 2009-11-16 21:36
雖然是期待作,但體驗版剛玩了兩次
細節的相關還是不太懂,而且任務常失敗
戰鬥是自動進行,不知道怎麼進攻他人
一些情報的整理也不知道關係,玩起來總感怪怪的
作者: gba776    時間: 2009-11-16 22:20
说实话人设是在对不上胃口,软屋子的人设一直不怎么样,好点的像南国巢作也就算了,差的那个魔女养成是在是提不骑兴趣。。。
作者: zl8665975    時間: 2009-11-16 22:43
哎,游戏构架一定是好的,不过的确如上面几位说的人设嘛~确实不是很有爱,巢作时候的人设不是很出色么,还有前面的几作,不知道为什么现在人设好像开始下滑了

就看CV的表现了,希望能把这几个角色演绎出彩

游戏关键还是要看游戏性,毕竟这是一个SLG游戏
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-17 08:50
现在最关键的战斗部分还不知道是怎么演绎的...是战兰式的RPG还是王贼式的战棋SLG...应该不会没战斗吧...
作者: anyeyouhun    時間: 2009-11-17 09:06
玩了几次终于碰运气过了体验版唯一的多木众剧情,调查后有歼灭任务,完成了势力就灭了。调查过其他势力详细后如果入手秘密情报也会出离散任务,估计是成功就直接灭掉。这样看来主动性战斗恐怕没有,只有防御战,说来防御战还真麻烦总是被拆建筑,造的陷阱之类总觉得没啥用。大量随机成功率及事件看来正式版又该是无穷SL了。
作者: redsouris    時間: 2009-11-17 09:42
这作不要搞的和南国一样靠S/L或者SSG才能完美就好
作者: ww357    時間: 2009-11-17 10:02
好象挺有趣,但不会只有这么几个角色吧……
作者: lsn643    時間: 2009-11-17 11:03
个人是觉得战斗应该不会只有防战吧
只是应该还是采自动模式(除了王贼,过去作品有战斗都是自动的)
因为多木众那个任务完
只是多木众的地盘被其他忍众取代
总不会之后剧情都是别人来进攻
抓到主要人物后就三言两语说某某忍众在调教期间被灭了
那剧情也太............
而且试玩版中也没用到一个领地中那么多城的设定(还是我没注意到)
作者: xinobu    時間: 2009-11-17 16:59
只希望不要出现 战国兰斯那样,人还没收齐,某个势力就被其他势力灭掉了。然后什么都收不到。

PS:TO某楼,南国什么时候需要S/L了?  基本上早期安分点都可以轻易活下去的吧
作者: loser    時間: 2009-11-17 20:36
对于我这样重视人设的人,只能是悲剧
作者: rose13    時間: 2009-11-17 23:34
抓这个打那个建立后宫,真是永恒的无聊题材哦
作者: chialung    時間: 2009-11-18 03:28
也體驗了一下

與其說跟藍斯很像
不如說跟較早以前的作品<<グリンスヴァールの森の中 ~ 成長する学園 ~>>比較像
也是育成經營類的
只不過加入了戰略概念的部分

不過人設....唯一有意見的就是....主人公的臉竟然懶的畫了....
身體都畫出來了...眼睛鼻子起碼畫一下吧....(別用主人公通常是無顏的...或是頭髮長蓋住眼睛來混過呀...)
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-18 07:50
[quote=xinobu] 只希望不要出现 战国兰斯那样,人还没收齐,某个势力就被其他势力灭掉了。然后什么都收不到。

PS:TO某楼,南国什么时候需要S/L了?  基本上早期安分点都可以轻易活下去的吧 [/quote]
人是不可能收齐的..一共就30个还是20个空位..势力间的吞并也是有迹可寻的,也是玩家要考量的要素..
作者: 月影風迷    時間: 2009-11-18 09:42
这类游戏,我希望没有难易度设定
作者: 月夜精灵    時間: 2009-11-18 19:16
貌似是很像養成遊戲,女主少點。
作者: redsouris    時間: 2009-11-19 08:48
[quote=xinobu] 只希望不要出现 战国兰斯那样,人还没收齐,某个势力就被其他势力灭掉了。然后什么都收不到。

PS:TO某楼,南国什么时候需要S/L了?  基本上早期安分点都可以轻易活下去的吧 [/quote]
活下去容易,但是想看要某某和某某走到同一个位置做特定行动才能收集的剧情S/L到吐血啊
作者: xinobu    時間: 2009-11-19 15:33
[quote=redsouris] [quote=xinobu] 只希望不要出现 战国兰斯那样,人还没收齐,某个势力就被其他势力灭掉了。然后什么都收不到。

PS:TO某楼,南国什么时候需要S/L了?  基本上早期安分点都可以轻易活下去的吧 [/quote]
活下去容易,但是想看要某某和某某走到同一个位置做特定行动才能收集的剧情S/L到吐血啊 [/quote]

那不是南国吧,是那个无人星球脱出吧 - -    而且那个东西的新补丁打完后,可以造 招某人来的建筑。根本不需要S/L了
作者: 100han00    時間: 2009-11-19 18:13
还没有开始攻略,软屋子的画面不怎么样,
但整体上总透着一股灵性,
希望这次不会让大家失望
作者: 悠闲骑士    時間: 2009-11-21 14:18
软屋的游戏总是感觉没什么突破……嘛,到时候也会下来玩玩吧~
作者: redsmiler    時間: 2009-11-21 20:05
女主角人设和性格不搭配,白该是无口性格的却是个傲娇。
作者: asdfgbnm789    時間: 2009-11-22 01:00
ソフトハウスキャラ 新作還滿期待的  

遊戲只有文字和選項 玩久後就會狂點SKIP
作者: biforer    時間: 2009-11-22 01:06
看了这个介绍,也有点期待了。
作者: lostparadise    時間: 2009-11-22 06:17
她们很想战国时代那种 跟当代日本女性不同的有点跟中国近代女性的装扮相似的过气的打扮, 但是如果只是肚子饿了, 还是可以饱肚一下的
作者: superscv    時間: 2009-11-22 12:01
这人设有什么不好 魔女的人设有什么不好  无口脸傲娇心有什么不好 自动战斗有什么不好 森林里盖学校有什么不好 去葵屋泡温泉有什么不好一年才出一部半有什么不好

[ 本帖最後由 superscv 於 2009-11-22 12:03 編輯 ]
作者: puman    時間: 2009-11-22 23:36
是属于能在硬盘呆一个礼拜以上的GALGAME
作者: jy00604818    時間: 2009-11-23 02:56
SLG部分还是挺有意思的 CG看上去画的有点惨啊...有木叶吗.
作者: ghostlord    時間: 2009-11-23 11:59
最然最喜欢SLG但是这个画风实在。。。
作者: lpwayne    時間: 2009-11-25 00:24
SLG不錯 希望系統能耐玩一些

不是純耗時間就好了
作者: kakaok    時間: 2009-11-25 00:59
画风还不错 现在认真做做slg的实在不多了啊
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-25 09:58
发现这里回贴的分成两派...一派觉得这画风实在不怎么...一派说这画风很不错...呵呵
作者: redsmiler    時間: 2009-11-25 10:46
嘛,至少系统还可以。任命里好像那些都可以随便选,不需要按固定顺序来着,还有就是开始那3个忍者的成功率太低下了,总是失败失败的。
另外问下卵是啥,训练有啥用。
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-25 11:02
训练是长属性,卵用来转职...
作者: xinobu    時間: 2009-11-25 11:14
[quote=shinichi1122] 发现这里回贴的分成两派...一派觉得这画风实在不怎么...一派说这画风很不错...呵呵 [/quote]

还有一派,  无视画风 ,只看游戏性的 , 比如本妖。

话说,软屋子的游戏就要是佐佐木的画风才舒服嘛(习惯性问题)   CG质量不是软屋子猫的卖点啊,那种带着恶搞的剧情和轻松易上手的游戏性才是来着。


PS: 忍者之卵解释: 从下忍中选出来的有资质成为中忍的忍者,并不是实际意义上的蛋。   被选种的忍者可以升级为有特殊能力的中忍
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-25 11:24
软屋子的游戏是真正的多周目.继承是一大特点.想要达成最终的HAPPY END一般必定要先过些其他的END从而累积实力.这和A社,E社的游戏风格有很大不同..
作者: redsouris    時間: 2009-11-25 14:25
忍者卵:中忍预备队
训练只对卵和没有安排任务的中忍才有效果的
就试玩来看,可以通过指派任务直接把卵升级到中忍(催熟?)
估计不催熟的话,应该也会在一定期间后以中忍身份加入
卵变成中忍时候能有什么属性,带什么技能,多半是靠安排训练的方式决定
作者: goingdown    時間: 2009-11-25 18:47
欲收全END全CG那是必须多周目了。上作的wizards climber则感觉不怎么样。不知道这部怎么样了。倒是挺期待的,准备下完就开杀。
作者: plmko1    時間: 2009-11-28 11:19
這個好有愛呀~  看了一下不錯期待~~
作者: AZU首任班长    時間: 2009-11-28 13:03
体验版试了一下……感觉还不如爬塔魔女……
作者: aozoki    時間: 2009-11-29 16:39
啊。。。今年最後一款。。這麼說吧。。年末的並不代表一定值得期待啊。
作者: aijinaijin    時間: 2009-12-02 04:14
最经典的SLG是梦幻天使
作者: shw8513    時間: 2009-12-02 10:30
要是“最后一作”能变成“最好一作”就好了
作者: jackly    時間: 2009-12-02 14:52
画工不错,期待大作之一,到时一定下载来收藏!
作者: qqgiggs    時間: 2009-12-03 11:27
呵呵  又看到好物了~~看了下链接的介绍  很喜欢这种攻城拔寨的游戏  有征服感~~ 在加上。。。。
作者: leesj427    時間: 2009-12-03 19:35
软房子的游戏 游戏性一直不错 可问题在人设啊 唯一玩到通关的就是王贼了




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