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標題: 請問大番長的難易度和劇情有沒關係 [打印本頁]

作者: sm977    時間: 2009-11-16 20:27
標題: 請問大番長的難易度和劇情有沒關係
這GAME的高難度模式和無荼苦荼模式對劇情有沒影響?
個人對挑戰難度沒興趣,如對劇情沒影響不想浪費時間
其實這GAME也很舊,但因種種原因以往沒玩過,現心血來潮找回來玩一下
順便宣傳一下,大番長的同人格闘GAME要出2代了
作者: WING05    時間: 2009-11-16 23:24
高难度下有专用的人物和技能
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-17 04:11
高级难度比普通难度追加三个人.这三个人在县内篇可以收.
無荼苦荼模式是无剧情的大混战.只有达成5星剧情的人(也就是CLEAR的角色)才会加入你.这个模式基本上是属于起码通关一次后再玩的.你CLEAR的角色越多,手下的人就越多..
作者: anyeyouhun    時間: 2009-11-17 05:08
HARD多个淫梦事件,剧情上记得扇奈线吧还有个很小区别,不过忘了= =
作者: redsouris    時間: 2009-11-17 09:54
无茶苦茶也有剧情的,很囧就是
HARD县内买某昂贵道具去铁塔多收3个人(弱)
到全国还可以用这三人收高仓坂名(较强),不可H
吉他男多了占地特技“派手”——直接导致HARD抢地比普通还要快
多了淫梦系列事件,可收若干CG

打熟练了的话建议用HARD,因为派手快速占地节省了很多拉锯战的时间(比如北面的河马),可以省更多回合凑剧情

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-11-17 10:01 編輯 ]
作者: reyoooo    時間: 2009-11-17 12:52
玩普通难度总觉得时间很紧……
这个游戏我总是玩不出剧情,干脆不玩了……
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-17 12:55
大番长的剧情很不错..个人感觉比大恶司好...LZ玩了之后欢迎讨论剧情..
作者: greak    時間: 2009-11-17 14:08
[quote=shinichi1122] 大番长的剧情很不错..个人感觉比大恶司好...LZ玩了之后欢迎讨论剧情.. [/quote]
这个怎么比较呢?我倒是喜欢做坏人,喜欢杀几个俘虏玩,喜欢开个卖春屋~~这些,全没有~
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-17 15:08
[quote=greak] [quote=shinichi1122] 大番长的剧情很不错..个人感觉比大恶司好...LZ玩了之后欢迎讨论剧情.. [/quote]
这个怎么比较呢?我倒是喜欢做坏人,喜欢杀几个俘虏玩,喜欢开个卖春屋~~这些,全没有~ [/quote]
觉得好玩不是剧情而是游戏性.游戏性方面当然大恶司是绝对占上风的..
所谓剧情看的是脚本.大恶司的剧情虽不说无聊但比较大路化,没什么特点.无非就是用各种手段征服其他势力最后成了大阪的土皇帝..
大番长的剧情设计得有较多的悬念,有丰富的背景知识支撑.如果没有玩通扇奈和久娜妓两条线的话是无法发掘出所有的谜团的.
作者: sm977    時間: 2009-11-17 18:57
還想問情報那裏有真結局這一項,這是怎麼玩出來的?
另外扇奈和久那岐是否不可共存?
作者: ddrdash    時間: 2009-11-17 19:47
[quote=sm977] 大番長的同人格闘GAME要出2代了 [/quote]
最近爱看MUGEN比赛
感觉大番长就是悲剧
除了凹狼还能凹死几个外其他基本都是便当角色..........
而凹狼AI常见凹后连  一旦遇到起身快的角色或者自己没气  基本也是悲剧的
作者: 烈焰    時間: 2009-11-18 02:13
[quote=ddrdash] [quote=sm977] 大番長的同人格闘GAME要出2代了 [/quote]
最近爱看MUGEN比赛
感觉大番长就是悲剧
除了凹狼还能凹死几个外其他基本都是便当角色..........
而凹狼AI常见凹后连  一旦遇到起身快的角色或者自己没气  基本也是悲剧的 [/quote]
凹狼怕遇狠角色,玖那姬没被凹狼补魔(拖——)就不高兴打不动,扇奈悲剧伤害,中西姐妹冷箭只能偶然有效,十八摸兵太也是大半个补药。
说实话mugen完全就看队伍里有没有狠角色,有诚哥或者诚哥守尸号,那这个队进决赛基本没问题;有二爷啊,来新鲜啊,一夜情啊,无产主义光辉拳,高兴圣帝之类的基本也能进8强以及更上;遇上UP主是K‘控的话那就K也会牛X一下;老伊要是和三个补药组队他也扛不住……
人物都是相生相克的……当然“诚哥和他的小号们”以及“墙角死星教官组”那是BUG我们不做评论……
另外黑幕的话就没话说了……
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-18 07:52
[quote=sm977] 還想問情報那裏有真結局這一項,這是怎麼玩出來的?
另外扇奈和久那岐是否不可共存? [/quote]
结局一共就6个.6个女主每人一个..
扇奈和久那妓只有在县内篇里共存..在全国篇开始几个回合里就会有一个出走..
当然你如打无茶苦茶,只要CLEAR这两人,就能一起出现了.
作者: 月影風迷    時間: 2009-11-18 09:34
我喜欢大饿死,对大番长完全无爱啊
作者: ex-s    時間: 2009-11-18 10:25
顶大恶司,没办法对岳华杀有爱啊,而且感觉大恶司的人物刻画也更出色些
作者: 月影風迷    時間: 2009-11-18 10:42
老实说,大恶司我攻略过好多遍了。玩大番长却有点昏昏欲睡。最多一次玩到全国篇就玩不下去了
作者: redsouris    時間: 2009-11-19 08:08
[quote=ex-s] 顶大恶司,没办法对岳华杀有爱啊,而且感觉大恶司的人物刻画也更出色些 [/quote]
番长的人物刻画更用心
首先每人都有5星剧情,而恶司不少人只有2-3个就结束
其次有关联剧情的人物大幅度增加
最后,番长结局可以看到你精心培养过的人物的后日谈,百看不厌啊……

LS不玩全国篇,等于还没看到精华部分

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-11-19 08:10 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-19 09:57
[quote=redsouris] [quote=ex-s] 顶大恶司,没办法对岳华杀有爱啊,而且感觉大恶司的人物刻画也更出色些 [/quote]
番长的人物刻画更用心
首先每人都有5星剧情,而恶司不少人只有2-3个就结束
其次有关联剧情的人物大幅度增加
最后,番长结局可以看到你精心培养过的人物的后日谈,百看不厌啊……

LS不玩全国篇,等于还没看到精华部分 [/quote]
日后谈是啥...?没印象了...
作者: redsouris    時間: 2009-11-19 10:46
战翻BOSS之后数月(年?),某记者冒出来说,现在这些人都在做什么呢?让我们把镜头转去看看
然后就是一边听着BGM一边看各人的后日谈
出场率高的如:
兵太冲进火场救人,然后被烧进医院
弓道只身进山修炼,准备锻炼自己之后再追求久我
卡米拉和ウルルカ山小屋LOVELOVE
猫耳LOLI收拾东西背着棺材悄悄离开
猥琐忍者抱怨没战争了,没人拷问,然后被狱守吐糟你是忍者又不是拷问官
黑店LOLI开分店
蛇王院那帮手下看到了蛇王院的船
……
最后才是狼牙X女主角的结局CG
作者: ex-s    時間: 2009-11-20 14:59
[quote=redsouris] [quote=ex-s] 顶大恶司,没办法对岳华杀有爱啊,而且感觉大恶司的人物刻画也更出色些 [/quote]
番长的人物刻画更用心
首先每人都有5星剧情,而恶司不少人只有2-3个就结束
其次有关联剧情的人物大幅度增加
最后,番长结局可以看到你精心培养过的人物的后日谈,百看不厌啊……

LS不玩全国篇,等于还没看到精华部分 [/quote]


贵精不贵多嘛,恶司里的女角性格都很突出,男主流氓也让人深刻,反而我已经对番长的女角没什么映象了,只有一个就是被部下控制的m女感觉还行,好像是全国篇的第一个势力吧。说实话我觉得恶司唯一比番长差的就是没有语音,要是A社愿意复刻就好了,强化下剧情在给个语音就完美了。
作者: 蘿莉死庫水    時間: 2009-11-20 19:47
一般難度算是體驗遊戲,基本上也沒啥難度,時間有點緊湊就是...
高難度算是比較正式...還多了幾個角色和CG
無荼苦荼模式算是戰國藍斯的全國版
不過那開頭劇情還挺歡樂的
像是PGG的副長帶領著基佬軍...每天都有被爆菊的危機...XD
[quote=redsouris] 战翻BOSS之后数月(年?),某记者冒出来说,现在这些人都在做什么呢?让我们把镜头转去看看
然后就是一边听着BGM一边看各人的后日谈
出场率高的如:
兵太冲进火场救人,然后被烧进医院
弓道只身进山修炼,准备锻炼自己之后再追求久我
卡米拉和ウルルカ山小屋LOVELOVE
猫耳LOLI收拾东西背着棺材悄悄离开
猥琐忍者抱怨没战争了,没人拷问,然后被狱守吐糟你是忍者又不是拷问官
黑店LOLI开分店
蛇王院那帮手下看到了蛇王院的船
……
最后才是狼牙X女主角的结局CG [/quote]
吉他男被某開發人員找去當戰隊英雄...
打工女成為店長後看到老是失誤的新人想到以前的自己,鼓勵新人...
劍道成為聖城学園體育老師還是教練...

其他還有啥...年代有點久遠忘了XD
作者: ティエラ    時間: 2009-11-20 20:41
大番长能和几个人触发结局?
作者: redsouris    時間: 2009-11-21 13:44
触发结局?
如果说主角,那么自然是狼牙和他的每位后宫各一
至于部下们应该都可以看到后日谈结局,当然一次是肯定看不完的
我通了20多次,也还有很多没见过的……
作者: 悠闲骑士    時間: 2009-11-21 14:17
大番长就是时间太紧了,感觉都没自由……
作者: kkaxxx    時間: 2009-11-21 17:16
无苦无茶的剧情也是挺有趣的

比如以织音和他老婆为原型的ppg
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-22 15:12
大番长里的头号帅哥: 冬摩彼方 给我印象最深的人之一..战斗优雅无人能及..就是招的时候麻烦了点,要三顾茅庐..而且工资也不低..
作者: WING05    時間: 2009-11-22 16:17
个人支持大番长

大恶司的剧情相对而言大路了点也不够大气(几个流氓不断发展然后支配全地域) 相比起来大番长的热血少年漫路数就燃多了,而且拯救世界比起流氓打打杀杀要大气多了
作者: megalh    時間: 2009-11-22 17:10
顶大恶司,大恶司的设定才是A社的英雄(流氓)本色,大番长热血路数都是被动漫用滥的了,五星事件多到无聊,经常顾不过来,比如某人的女身事件,我每次都是开头触发两个,玩到后面人一多就忘光光了,一直没弄出来。
作者: wurui78    時間: 2009-11-23 10:58
谁还有完美存档啊
作者: MoonKnight    時間: 2009-11-23 12:14
变成恶司和番长的比较帖了?

去翻翻A社90年代的老游戏就知道了,他们的主角一向是分流氓无赖和热血汉二大类的
喜欢热血还是冷血那是个人爱好,论剧本量和人物详细程度番长要远高于恶司
后日谈是很体现诚意的一个部分,不但数量多而且完成特定人物组合还有互动
没记错的话,这是受当时的火纹影响吧
作者: redsouris    時間: 2009-11-23 14:10
30#好象漏了纯情小正太这类
例如mamatoto GALZOO的主角

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-11-23 14:11 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2009-11-23 14:42
[quote=MoonKnight] 变成恶司和番长的比较帖了?

去翻翻A社90年代的老游戏就知道了,他们的主角一向是分流氓无赖和热血汉二大类的
喜欢热血还是冷血那是个人爱好,论剧本量和人物详细程度番长要远高于恶司
后日谈是很体现诚意的一个部分,不但数量多而且完成特定人物组合还有互动
没记错的话,这是受当时的火纹影响吧 [/quote]
所以说,看得懂剧情的可能比较喜欢大番长.看不懂剧情,只想砍人砍得爽的,一般都比较喜欢大恶司...
作者: MoonKnight    時間: 2009-11-23 15:51
楼上说的不错,对于剧情按ctrl的人来说恶司比较省力,剧本进度也没那么紧迫
战斗系统的话,番长的完成度要高一点

[quote=redsouris] 30#好象漏了纯情小正太这类
例如mamatoto GALZOO的主角 [/quote]
仔细想想,よくばりサボテン、魔女贖罪、PERSIOM都有正太主角(算主角的话...)
算第三多的类型了
作者: sm977    時間: 2009-11-23 19:09
天天要上班,沒什時間,星期日比較有空才通了久那岐線
劇情是意料之中,但久那岐結局後都沒回復原有體型啊,個人不喜LOLI,對回復原有體型的那張HCG較有印象
現打算玩扇奈線,扇奈是複制人之類的在OP已可看出,但還想知道詳情
至於其他4個女主和高難度及無荼苦荼模式便算了,感覺和主線沒什關係
BALDRSKY Dive2也快出了,不想耗下去
另外大番長和大惡司的比較,但人感覺這類型遊戲劇情都不行
大惡司着重遊戲性,又以大部分女角都可調教後丟去當娼婦的系統吸引不少人
大番長則把劇情強化了,不過仍然遠遠不夠
A社次回作好像是大帝國,希望不失大惡司的遊戲性外,也能強化一下劇情

[ 本帖最後由 sm977 於 2009-11-23 19:12 編輯 ]
作者: 孤辰    時間: 2009-11-23 19:35
其它我不管
我最喜欢的就是大恶司画风的多样
毕竟是A社几个画师一齐出动的结果
作者: WING05    時間: 2009-11-24 09:27
[quote=孤辰] 其它我不管
我最喜欢的就是大恶司画风的多样
毕竟是A社几个画师一齐出动的结果 [/quote]
饭团信者路过

本来本人主张的一直是“按照自己的爱好选择游戏就好”的原则,但有时候实在会受不了某些游戏支持者为了撑起游戏而把拿来对比的游戏来死命踩
作者: y99099    時間: 2009-11-24 10:58
A社的游戏还是不错的
业界里面就几个公司对游戏性有比较高的要求
除了A社 E社 软屋 其他公司的卖点都不在游戏性上……
作者: dpf3270827    時間: 2009-11-24 12:23
游戏性当然还是大恶司强,老实说大番长没啥印象了...
作者: wurui78    時間: 2009-11-24 15:01
要说游戏性的话,太多游戏都有了,galgame如果剧情不出彩就没什么意思了
作者: ex-s    時間: 2009-11-25 11:13
[quote=shinichi1122] [quote=MoonKnight] 变成恶司和番长的比较帖了?

去翻翻A社90年代的老游戏就知道了,他们的主角一向是分流氓无赖和热血汉二大类的
喜欢热血还是冷血那是个人爱好,论剧本量和人物详细程度番长要远高于恶司
后日谈是很体现诚意的一个部分,不但数量多而且完成特定人物组合还有互动
没记错的话,这是受当时的火纹影响吧 [/quote]
所以说,看得懂剧情的可能比较喜欢大番长.看不懂剧情,只想砍人砍得爽的,一般都比较喜欢大恶司... [/quote]


喂喂,可不能地图炮啊,我还是觉得两者的区别只是主角身份,喜欢流氓的和喜欢热血青年的。无爱再多描述都是多余的。
作者: 风飞翔    時間: 2009-11-27 05:51
其实流氓玩白明华路线也算是半个热血(?)青年-v-吧……




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