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作者: cheungspauls    時間: 2009-11-29 19:02
標題: ..
本帖最後由 cheungspauls 於 2023-06-04 17:48 編輯

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作者: ad336    時間: 2009-11-29 19:13
调教没画面,战斗也简单,不过剧情还凑合,男女主角都不错。因为有点战略成分,在这个遍地ADV的世界里算是比下有余吧- -b
作者: cheungspauls    時間: 2009-11-29 19:15
对了,問下研究出來的那個地形有什么用?
用了沒啥感覺啊

[ 本帖最後由 cheungspauls 於 2009-11-29 19:18 編輯 ]
作者: ad336    時間: 2009-11-29 19:53
貌似是加部队防御修正的。后期4女神叛乱,她们的部队都是零修正,打起来那叫一个简单
作者: cheungspauls    時間: 2009-11-29 20:02
[quote=ad336] 貌似是加部队防御修正的。后期4女神叛乱,她们的部队都是零修正,打起来那叫一个简单 [/quote]


是啊,那里我簡直是秒殺他們

BTW,调教画面不能重複真的很郁悶
作者: zyzy719    時間: 2009-11-29 21:19
这个和之前的天风比怎么样?天风我觉得是好游戏啊。。。可惜现在想下来重新打都没种子了-。-
作者: cheungspauls    時間: 2009-11-29 21:28
我覺得desire的系統很有進步,
但調教花款比前作稍為遜色,
而且调教画面不能重複
作者: dgyuan    時間: 2009-11-30 07:14
欲望之神的那个看起来好用但我觉得不如火焰之神的第二个lv1的招,敌方全体部队每次扣130多,六支部队一次就能打下去700多,我打电脑全靠这招了
作者: aozoki    時間: 2009-11-30 11:27
調教都在第二作裏面了。。這一作就權且當做戰略吧。。OTL 雖然我也不甘心。。
作者: Melody    時間: 2009-11-30 19:40
欲望之神第5招,讓敵方的加成減去我方的加成
基本上用一次敵人就廢了,連神力都聚不起來

最高難度如果不專程刷兵量根本沒得打。。。
作者: cheungspauls    時間: 2009-11-30 21:53
那招好像是lv6 的事實上根本出不了多少次,
除非能刷force

对了,知道水神布教的效果是什么不?
作者: 雲道    時間: 2009-12-01 00:06
用Easy快速通過一週目,中途的選項好像影響不大
個別結局應該就是看調教數值最高的那位,滿容易上手的
只是戰鬥整個會玩很久吧,準備用一般模式開始認真玩
作者: LEDZERO    時間: 2009-12-01 16:31
主线分支在某女神问你怎么对付教皇那里,选杀的话一定进入后宫路线或四女神的性奴路线,选报仇的话进入天空和欲望女神的路线,貌似其它选项都是影响好感。。。高难度下电脑的兵力简直就是变出来一样
作者: aozoki    時間: 2009-12-01 18:02
說實話 一個觸手遊戲我沒怎麼指望。。他在遊戲性上面有多少造詣
作者: AZU首任班长    時間: 2009-12-01 23:01
一周目直接开hard,结果发现完全没难度……唯一麻烦点的是第一次被アクア全兵力压过来的时候,由于兵力一下升了接近2K,花了我好几回合才打掉,而且损失惨重(清净之雷太囧了)……

然则我想问……四女神堕落与否是看啥的啊……貌似回合数一到就自动触发?囧rz
作者: lls    時間: 2009-12-02 00:02
2次bad ending
求攻略
作者: WS02160360    時間: 2009-12-02 00:29
敌人兵力跟难度和回合数有关.
如果说风天最高难度是拼RP对面全被克制.
这个多周目不选继承.高难度就完全没话说了...给你10W都无用.没兵可用.
困难之后的那个难度开始.开局敌人总兵力16000起步.敌人有特殊部队.基本属性是第2行高级兵再加6点左右的总属性吧.
不继承科技用高级兵种,开始只有100个步兵+60个弓箭手.求如何开局打下去.
不考虑最高难度...

魔法比较猛的,就是天命的9格...属性高了全体4000伤害,4000回复...实在是居家旅行,一场秒BOSS战斗的好魔法.
                         天命的5格...攻击回合+2.(一场清理小兵的好魔法.因为2回合一般能补回2格.实际这个也只是3格条件)
                         欲望的6格...对面基本0属性.
                         风的3格......战斗后再次攻击.等价效果如天命5格.性价比不如天命的回合+2.
                         火的1格......全体伤害最低格数.清理死后再战的敌兵..
                 水的没啥特别感觉好用...主要是特点不明显.主要是5格那招,比起天命的6格实在不够看,这个清0,人家吸收.
                         土的3格......破场地防御修正,然后配合欲望的6格,砍每一个兵都如砍垃圾.
                         天空的6格,SL到对手的高格数魔法.然后等对面4到5格的时候来一次抽一次.打魔贵族的最好办法.
                         打敌人4000只魔贵族,那钱一场要耗5000兵力附近.靠了这魔法,1700以内消耗有交易
其他什么的凑合用吧...实在找不到特别明显的感觉.
求通关得点影响因素.....事实上除了天命的9格魔法.其他全体伤害魔法基本垃圾了...又回血,又超高伤害清敌,哪里找.
自己兵死了要钱买,敌人兵死了没所谓,反正敌人攻击的频率不高,自己兵不死就是多钱...大回复魔法都比输出型魔法要合理.
以上是根据,面对对手接近数千近万兵一场的战斗,追求一回合一座城要求之下,其他的魔法实在不好用.
上了1W的敌人,除非上手8到9格魔法,用破阵地+减女神支援属性.就没什么办法用小兵砍得完.
火的高属性7格还是能每人2000以上伤害的..只是比起9格高属性2700起步,4000可到且带回复的天命,火属性7格也是鸡肋..
后期天命开场有5格就基本可以保证在完场前信春哥全体满状态原地复活加对手全秒的效果.
前中期的CL都不高,伤害魔法都不如属性效果魔法.
作者: drfinal    時間: 2009-12-02 00:40
刚翻了HARD一周目 打2周目发现了N个新兵种。。。

有几个很强力的
作者: minotaurym    時間: 2009-12-02 10:43
打出了chaos和normal,还有俩bad,短时间不想再打了。
应该有law路线吧,征兵还有空格:左下角和第六列,谁告诉我都有什么兵啊?
作者: timey    時間: 2009-12-02 11:09
小鬼和触手怪……
我就打出一个bad和law- -
作者: WS02160360    時間: 2009-12-02 12:26
GOD难度敌人兵力好痴线啊....
GOD难度.....46000起步.
ABYSS难度..17000起步.
然后按个比例..
ABYSS的LAW路线的最终战.敌人兵力37500兵力起步.
猜想..
那么GOD难度的LAW最终战.敌人兵力100000起步???每支部队2W兵力...打到何年何月...加多少兵才能挺过一场战斗.
魔贵族2W兵力下,一回合磨掉1000的部队....6回合....企求别那么恐怖好没....
无继承高难度基本不用想了......这46000兵力..
求个最高难度LAW最终战的数据来参考下...
作者: superscv    時間: 2009-12-02 17:13
水女神的信仰是可以提高积攒神力的速度
作者: dusklion    時間: 2009-12-02 18:54
人设太幼了看着没劲,游戏性方面也没多大意思,十分钟就累了
作者: cheungspauls    時間: 2009-12-02 19:07
[quote=minotaurym] 打出了chaos和normal,还有俩bad,短时间不想再打了。
应该有law路线吧,征兵还有空格:左下角和第六列,谁告诉我都有什么兵啊? [/quote]

劍士,槍兵,弓兵,神官,盾兵,魔物
觸手,投石車,战車, 騎士,船,重步兵
作者: AZU首任班长    時間: 2009-12-02 19:59
翻了一下wiki,Law结局从第二章的选项开始五六个关键项选错一个都不行,而且一定要在第四章内让风女神堕落掉,不开easy没攻略还不累死啊!
再下个全CG档一看……LAW结局只有两个,除了天命就是天命欲望和天空的后宫……四属性只能走性奴的Chaos……结果有单人HappyEnd的只有天命……搞屁啊!!

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2009-12-02 20:00 編輯 ]
作者: anyeyouhun    時間: 2009-12-02 20:50
选项有声音的,注意听就可以轻松进LAW,咱一周进的就是。
hard以下难度火好用2格技能可以大幅削掉对方场防御数值,小兵伤害基本能提1倍左右,欲望6格主要是不好攒FORCE,再高难度就是靠特典加大魔法玩了。。
作者: AZU首任班长    時間: 2009-12-02 20:56
选项的声音只是对应角色的好感度,和Law不Law没关系,虽然大部分加好感的选项和Law线是对应的,但欲望女神帮主角修好怀表的时候加好感的选项就和Law线选项冲突。
而且风女神超没用的,一不小心板凳到第五章才调教完就别想进Law了……

我觉得Hard难度一周最好用的技能初期是欲望的lv1,后期是大地和天命的lv3(破坏地型和小加血),偶尔用用火的lv1扫杂鱼。
其实只要发展得好,早点收了大地女神换增产,一周hard都完全可以在兵数上达到压制,把地型铲掉后简直就是收割……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2009-12-02 21:01 編輯 ]
作者: WS02160360    時間: 2009-12-02 21:11
WIKI如何找攻略啊.
不太会用.
玩了下最高难度,第2章的时候,天命已经80级了,用拖级法刷敌人兵数.40回合而已..ABYSS难度打完7章要飞不到80级.
不知道最高等级是多少.敌人的兵就是茫茫的多啊...17000到处是....经验就像刷的一样.
那些魔法的威力除了跟C和L属性有关系之外,跟等级也有关系..
只有那么100来C和L,已经炸出2000血了.天命9格..
C和L的上限突破,好象是4点友好度为基准.
修正一下,风好废...
求WIKI地址...

[ 本帖最後由 WS02160360 於 2009-12-02 21:34 編輯 ]
作者: timey    時間: 2009-12-02 22:19
打到现在5周目开始总结下……
总共打了2个bad3个law…1个normal天命1个hard天命欲望一个hard天命- -ls那些说law难出我还想进chaos口牙
选项听声音...叮咚一样的是加好感度...刀的声音是加カルマ…好像是做恶点数
进badend的分歧应该是在第五章圣地打掉最后一个据点前天空有没有出走...走了继续不走就badend...
然后兵种不止l两排- -后面还有攻防过10的高级兵种登场
好用的god技其实没几个- -
天命…命3在天空出来前补血必需.....命5+两个回合...我每次都是90几回合完成游戏不知道有没有回合数限制…没有的话这个其实没什么意思- -最有用的命9是在是居家旅行必备良药谁用谁知道后期对魔兵全靠它
欲望...第二个1格对敌方男性反弹攻击两倍...前期或者普通用用就好- -第二个3格扣对方一点行动也是- -欲6要在敌我实力接近时放…不然一样没用- -而且后期感觉砍万人队的时候除非对面0000不然属性影响基本体现不出来……
风...板凳主力……没有一个值得放的技能
火...第二个火1是最廉价的群攻...然而在hard下等这个技能出来的时候对方的兵已经不知道多少了...所以更高难度下应该没什么出场机会- -火7看似很强其实在命9下无论什么难度一点出场机会都没有- -
水...一样高难度下的板凳主力- -水5可以防止对方放6格以上的大招...等天空出来就没用了..然而6格大招基本都是有了天空后出现的口牙 所以还是没用
土...板凳主力3号...不过土7好像是除了命9外防御最强招.....
天空...第6章才加入...天4也是群攻...不过除了命9之外这作的群攻性价比都不高- -天6回血还能吸收对方格数…也是使用率比较高的一招...
总的来说风火水土都不强……花4章去收她们干嘛口牙
作者: tjlovewl    時間: 2009-12-02 22:24
最高等级不知道啊,打最高难度,天命已经137了,补正是 19 19 15 16,后面还有几仗可打,但是敌人已经是3W一出了,还全是高等魔族之类的,我完全是一场攒气一场9格魔法这么打过去的,恩9格天命现在打4200+,兵砍他们一百两百的基本没效果,目前十分想调钱.
作者: WS02160360    時間: 2009-12-02 22:36
3W一场,还算十分容易的了.磨时间比较多.
最怕那个超级兵种魔贵族.这个东西上10000就痛死了.每回合可是500,500地掉.有6回合的时候,够自己掉每人3000兵力,不算打的.真的十分无语.
或许调钱也是基于这种兵么.
没有魔贵族的3W实在不算很可怕,最怕就是7000多使魔带住近W的魔贵族..一场没命9收场...吃掉5W资金完全没问题.
LAW的最终战是平时兵的2倍兵力吧...
不敢想象有1W5兵力的魔贵族如何消耗下去...

[ 本帖最後由 WS02160360 於 2009-12-02 22:39 編輯 ]
作者: tjlovewl    時間: 2009-12-02 22:44
晕死,2对2回攻击的魔族,2队高等魔族,1队魔贵族每队6000-7000我已经快死了,还要翻倍,这怎么混的下去啊!!!
话说不需要使魔,打魔贵族就和打铁差不多,那攻防,我简直无语,只有个圣骑士打魔族翻倍有点用,其他就是摸下痒而已.

对了你兵升到多少级了?我3000多每队的兵真的好吃力,感觉是在找虐,又没钱.

[ 本帖最後由 tjlovewl 於 2009-12-02 22:48 編輯 ]
作者: WS02160360    時間: 2009-12-02 22:48
只打过ABYSS难度的LAW.
现在第4周目...第一次突入GOD难度.
不过ABYSS难度的敌人普通敌人最多是17000左右的兵力.
最终战的确是37500兵力的.的确是2倍多...每支7500..
当时阵容是使魔,触手,高级魔族,魔贵族,死神.估计GOD难度只会更夸张的阵容.

ABYSS难度的时候,最终战,高级魔族撑到8000.因为之后2重那位魔族4000.其他3000一只.
打了6回合.用了3次天命轰炸完的.花费掉5W兵力的补给.之前都将科技等级撑满了,拖回合数等科技撑满去打...好下个周目的科技点数不会不满.
所以打到153回合才完,钱也比较多.
GOD难度一切未知.虽然开始开场兵力对比的情况下,估计LAW难度最终战兵力在8W-10W之间...其他我什么都不知道.
建议双击部队多用,多打一次,精神也好撑好多.战车可以不多招,能保证自己不被反死的前提下,聚精神用,肉盾撑到敌人一场清不掉,恶魔撑多几个用作输出...不过自己的特殊兵包还不多...

最糟糕是不知道那些单位谁是男的谁是女的.哪是骑兵,哪是步兵...
圣骑士是骑兵还是步兵啊....那些补正技能都不知道哪个对其有效果...

WIKI不知道地址啊..求WIKI.

[ 本帖最後由 WS02160360 於 2009-12-02 23:05 編輯 ]
作者: AZU首任班长    時間: 2009-12-02 23:31
hard以上的不清楚,但hard土3地形吸收超强啊……伤害直接翻到接近2倍,见效最快的强化系,比对性别好用得多。别的技能就算了……然则大地图技能增产很好用……
水基本是废的。风在打土的时候放风神壁挺爽,谁让她喜欢盾兵带远程,完克。但也就这一章能爽爽。
火老实说实在不知道有啥用……lv1伤害太低,别的性价比太差,升她CL还不如去升建筑……

Wiki地址:
http://wikiwiki.2-d.jp/venusbloo ... ?VenusBlood-Desire-

其实内容还很少,但路线攻略基本够用了。

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2009-12-02 23:35 編輯 ]
作者: tjlovewl    時間: 2009-12-02 23:53
结局没走LAW线,不知道哪选错了,再打一次,拖回合存钱,争取过掉GOD难度的LAW线.

话说谁能选无神模式过掉GOD那才真牛B.
作者: WS02160360    時間: 2009-12-02 23:59
LAW还挺容易走的.有几个加好感的会加邪恶的不选.
然后全部选掉那几个声音跟好感和邪恶不同的选项.打到尾只有2个这样的选项.
其中一个跟欲望的好感+1是同时的,注意下就进到LAW了.
我现在想走CHAO路线,生怕走错了进入BAD END,不知道哪个是进入BAD END的关键,一周目就进了BAD END...悲剧.

[ 本帖最後由 WS02160360 於 2009-12-03 00:01 編輯 ]
作者: timey    時間: 2009-12-03 00:37
刚刚走了一遍纯内政无调教……
在第五关结束进入normalend- -
作者: aswind    時間: 2009-12-03 02:14
花了三輪拿了三個勢力包.
現在挑戰難度GOD中...
話說評價好像只是打爽的..能追加的東西都已經追加了
所以慢慢投資加強兵力穩扎穩打才是王道阿...
作者: WS02160360    時間: 2009-12-03 06:29
锤地啊.
那评价,竟然在第6章完结的复仇BAD END.109回合,得到了320分的评价.SCORE 340W
之后打第7章就177回合通掉却掉到250分了.完全不知道有什么因素影响评价.SCORE 780W
难道SCORE影响力不如回合数?
粗略算了下.评价分数大约符合,SCORE/(TURN^2).评价真的刷着爽而已....

[ 本帖最後由 WS02160360 於 2009-12-03 06:31 編輯 ]
作者: aswind    時間: 2009-12-03 16:48
重點是高評價也沒給東西阿...
要是給個勢力包或CG之類的還過的去~
話說巫女兵 回復15+兵數1% 完全擋不住對方魔貴族的傷害 兵數5%
就算神官系三組全上每回合回復30+兵數3%而已
神官系用到後期就是廢阿....
作者: WS02160360    時間: 2009-12-03 17:30
实践上天命无敌....一直放住在线上,然后一路炸过去,6回合,够信仰积累12点.天命高级之后.
游戏一个BUG,假如当对面进攻自己的时候,自己的女神GP不足,直接打会休息状态,下回合自动回复.
支援状态的人员不回复GP...所以基本上天命可以一直放出来,不担心没GP.之后的,就是天命无敌论了.
一个240级的天命,随便拉2件..9格最多可以炸8000一回合...最少也有6500.
打CHAO路线,这个很容易到240..
打LAW路线,第6章结束时也能去到200级了.炸6500附近.
见到1.01B补丁出来了.改了好多.
好象见到天命9格的效果减半...(确定)

[ 本帖最後由 WS02160360 於 2009-12-03 18:01 編輯 ]
作者: timey    時間: 2009-12-03 18:26
谁能告诉我怎么才能进chaos路线
作者: minotaurym    時間: 2009-12-03 18:37
堆高karma应该就是chaos了。
第一周随便打,打下本山叫我选复仇还是杀,选了杀就bad了,然后就再也没见过那个情节……
作者: timey    時間: 2009-12-03 18:58
堆高karma我连不走badend的机会都没有- -
作者: AZU首任班长    時間: 2009-12-03 22:38
嗯……1.01b hard模式CL350 350的天命一个lv9只能炸2K8多点,应该是减了吧……
作者: WS02160360    時間: 2009-12-03 23:02
249级天命CL 300炸3800.
超过2500后,威力增加减缓.
现在搞了个C,L比不知道有什么用
作者: AZU首任班长    時間: 2009-12-04 01:48
继承了一周hard进度开abyss难度,结果一路碾压……最后打石碑我的兵居然比敌方默认多了……囧rz
土3的地形吸收在abyss照样好用,加上自己加强研究,开场放个土3后面啥技能都不用放看碾压就行了……
打了一周半才发现原来可以指定目标……电脑默认把魔贵族放最后打太可耻了
作者: WS02160360    時間: 2009-12-04 02:41
同样一周半才知道可以改目标的默默路过..我都不好意思说出来...发现有人更我一样悲剧.
作者: timey    時間: 2009-12-04 09:07
我从easy打到abyss才发现可以改目标……
终于打进chaos路线了感动一下

[ 本帖最後由 timey 於 2009-12-04 10:08 編輯 ]
作者: AZU首任班长    時間: 2009-12-04 11:42
可以改目标打那上W的魔贵族就简单多了……地形吸收后一个天雷打1500+,花一次战斗把它废掉后面就轻松得多……
然则我要说……死神那攻防和回血……无神论模式1W死神出来就算只有它一个单位这边5队一起上也轮它不死吧喂……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2009-12-04 11:45 編輯 ]
作者: WS02160360    時間: 2009-12-04 22:54
无神论的死神就是靠超级大批的圣骑士白砍啊.然后一回合花费60000去补给兵力的靠钱和回合磨过去..
作者: aswind    時間: 2009-12-05 02:31
打了五周目剛剛看板才知道可以改攻擊目標....
差點就要發生號稱遊戲全破還不知道可以改攻擊目標的慘劇.......
作者: cheungspauls    時間: 2009-12-05 09:48
我打了一會就知道可以改目標的了
不過沒LS的达人強,
我打了2週就下全CG了
作者: AZU首任班长    時間: 2009-12-05 14:44
God模式试了一下地形吸收+修正减算(暗6)……效果……太可怕了……没加血没用攻击性神技连男性双倍都没只消耗了1K兵打掉了对面3W……
3K上级魔族咬人类单位最多一口可以咬掉接近4K……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2009-12-05 14:52 編輯 ]
作者: WS02160360    時間: 2009-12-05 19:15
地形转换+支援减少的确伤害很猛.
不过要求苛刻,要开局7条能量才能发挥最大效果.
杀伤力比积累命9还有效.
作者: somday    時間: 2009-12-05 23:39
請問一下
H回想的 第3頁 6-2  的 怎樣打出來
是否 有人可以告知 ....




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