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VenusBlood -Desire-战法小结
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作者:
qldsrx
時間:
2009-12-04 11:11
標題:
VenusBlood -Desire-战法小结
已经有不少人发表了自己的意见,这里总结一下自己的看法。如果要玩最高难度,钱肯定是不够用的,排除使用SSG的人。
一、必须考虑金钱的分配,据点防御力保持在260即可,再往上升级性价比太低了。
二、优先雇用可以二次攻击的骑兵,那个无论什么组合都是主攻。
三、剑兵或者魔物一定要发展一个,那个是肉靶子,补充最便宜,而且只要数量控制合理,肯定是被敌人瞄准的目标。由于女神的附加防御补正,使得剑兵或者魔物的防御力并非那么低,和盾兵差距大大缩短了,同时又有雇用费用最低,补充最便宜的优势,带上他们可以大大减少战斗的费用。进入ABYSS难度的话,魔物使用率会下降,因为有克制魔族的圣骑士。
四、骑士必带,数量上保证不成为敌人的靶子即可,不需要多,只要达到增加行动回数的目的即可。
五、注意回合属性,当前回合是暗属性的话,用暗女神全能力+2,反过来用光女神全能力-2。
六、注意兵种搭配,除非你不打算培养全部女神,否则就要考虑针对不同的女神改变部队组成。比如火女神有剑兵、枪兵攻击补正2倍的技能,那么她上场就应该同时带上剑兵和枪兵,如果ABYSS难度的话,还有高级枪兵,一样可以攻击翻倍。由于枪兵对骑兵攻击力2倍,这样就达到了4倍攻击的效果,如果敌人有2队以上的骑兵,则使用火女神带剑兵和枪兵上阵最佳。兵的雇用数越多,LV越高,雇用费就越多。所以发展好了主力部队后,也别忘了发展下陪衬的部队,这样就可以用来改变兵种搭配。
七、地形防御效果显著,特别是数值较低时,数值上即便改变几十,影响也要比高数值下改变一百多更大。因此地女神的地形转换非常实用,同时火女神和风女神的减少敌人地形防御的技能在前期也非常好用,要的不是对敌人的伤害,而是减少敌人的防御补正。
八、兵的雇佣做到够用即可,钱不要全部花光,因为后期人口提高了以后,雇用和补充费用会大大降低。所以投资的主要方向是经济和人口。
九、地女神的地图技能——全都市生产力+4,提高了都市的SP增加量,SP到100后又会从0开始计算。关于SP的作用目前没有明确的解释,我只能猜测,那个应该是和五大产业的经验增长率相关的。我们提高了都市的等级的同时,其实就是提高了都市的SP量,也提高了SP每日的增长率。那么EXP的增加率应该是通过SP计算得出的,公式暂且不明。
最后说下天命的LV9的大魔法,有人说1.01里面大大降低了威力,这样也好,因为一个人太强大了就没有游戏性可言了。要持续使用这种大魔法,就必须刷9格GodSkill,就需要用到两匹人马,一批是廉价兵,用来刷GodSkill,另一批是正式兵,负责主攻并使用大魔法取胜。如有不同意见,欢迎吐槽。
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本帖最後由 qldsrx 於 2009-12-04 11:14 編輯
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作者:
reyoooo
時間:
2009-12-04 11:53
求选项攻略,还有,喜欢水女神……足,恶魔女到8500的说……
作者:
AZU首任班长
時間:
2009-12-04 12:10
1.据点防御力是可以带到进攻地形效果里的,越高越好。能保持比对方高的地形效果很重要。特别是高难度的魔贵族类那攻防,地形转换后0:6XX敲一下重装也要掉几百,再低点就……当然兵数要先保证。
2.地形转换+性别歧视(爆)是早期最实用的组合,靠这两招在不花太多神力的前提下可以得到很理想的战果。此外,地形也会影响神技效果。举个例子,转换前后天雷的威力可以差上400……
3.不建议带剑兵和魔物,虽然便宜,但信仰太低(魔物干脆是0)不利于聚神力。由于魔军不靠神技几乎没得打,所以在攻防差不多的情况下挑信仰高的兵种很重要,cost什么的根本不用担心,神力聚得快最后来个天命比啥都有用,实在不行二周以上还可以用男主的地图技能。
4.兵种修正强化的技能性价比很低,不建议使用。
5.兵种组合建议大量重装放第一格(或者第二格把圣骑独立出来),后面带高攻远程骑兵和圣骑。这样地形转换后除了魔军一般连重装的一半数量都切不掉,补兵超省的,要是能掐个天命收尾,无损也不是啥难事……
6.兵种克制很麻烦,由于地形转换+男性双倍效果已经很好,所以基本没必要为了对骑兵去花钱攒枪兵……
7.船好像是男的……
8.发展都市的时候经验值并不是升哪项只加哪项的,所以平均发展(初期优先人口经济)比较好。一般来说每个都市的建筑都升到20级就能到顶99级了。
9.天命lv9威力下降后实用性大减。补血建议用天空lv6封神技或者直接上天命lv3。伤害选中高危兵种(例如魔贵族)一次战斗放四五次天雷比花两次战斗憋个lv9有效得多。非高危靠地形转换就能切掉了。
作者:
qldsrx
時間:
2009-12-04 14:03
To: AZU首任班长
1、地形防御肯定不带到进攻效果的,由于敌人防御被消减后,伤害自然就高了,而己方地形防御的提高并不影响己方攻击的输出,因此注意性价比,不是越高越好。
2、你还是没有对地形防御有深刻的理解,那个防御是同时针对物理和魔法有效的,任何攻击类型都会防御,所以会影响到天雷的威力,但是己方的防御高了并不会提高威力。
3、女神的技能威力和小兵的信仰是无关的,这个游戏中有明确的解释,同时我也测试过,换上全部高信仰的兵和全部低信仰的兵,技能伤害不变。所以剑兵和魔物是居家旅行的必备。
5、如果你用风女神的兵种组合,强化远程,才需要盾兵的防御,否则可以用剑兵这个肉盾。不过由于弓兵也是补充消耗1,最便宜的补充,因此让弓兵当肉靶子也没问题,这样可以省去雇用盾兵的费用。
8、那个是看SP的,我已经有说过。
作者:
AZU首任班长
時間:
2009-12-04 14:19
据点防御不带进进攻地形效果?你自己新开一个游戏,不研究去看看进攻时地形效果,然后研究一两级再点同一个地点看看进攻的地形效果?我打Abyss难度最后不用地形转换地形都是对方的两倍多靠的就是研究。而且Abyss近700地形被7K多魔贵族摸一下重装也得掉2XX,没理由不去研究,再说钱根本用不完,除非你要把兵堆到4W……
小兵信仰影响的不是神技的威力,是神力的聚集速度,威力再高神力聚不起来也是白搭。信仰高的兵种一次行动可以聚到差不多2级神力,信仰低的同样修正下聚一级都有点困难。
盾兵防御是对所有后排有效,不仅是用来保远程的,也是用来保更贵的兵种例如巫女圣骑等。而重装7防也不是剑兵和魔物可以比,配合好加血打魔军前几乎不需要补兵,消耗比剑兵什么的省得多。剩下的钱可以用来研究。其实到Abyss后期我的钱都没处花了。用弓兵当肉靶?那点防御不算神技杀伤也不出三次行动就没了,根本起不到盾的作用。就算靠数量顶下来了,一场战斗补几K的剑兵弓兵和补几百的重装哪个省钱?
[
本帖最後由 AZU首任班长 於 2009-12-04 14:33 編輯
]
作者:
qldsrx
時間:
2009-12-04 15:51
To AZU首任班长
按照你说的,我重新开始游戏测试地形防御,结果表明,己方地形防御0和己方地形防御260,使用弓箭手或者投石车个1000兵,对敌方造成伤害不变,近战兵略有提高,原因是近战的会被反伤,反伤后减少了兵数,如果己方地形防御高了,反伤后减少的兵数就少,自然就伤害增加了,因为人多了嘛。
小兵信仰补正也只有初期效果高些,等女神等级上去了,女神的信仰补正大大高于小兵的,那么小兵的那么点补正就可以无视了。反而那时开销增加了,特别是想要在100回合内达成通关目标的人,必须省钱用。这图可以无限回合下去,不过评价就大大降低了。
同理,剑兵的防御虽然低,但是女神补正的防御一旦提升了,就和盾兵差不多了,最主要的是便宜,不需要考虑补血,队伍中不需要带加血兵,以提高队伍的伤害输出。人数容易积累多,那么当靶子的同时也是个不错的攻击输出,特别是配合火女神那技能的时候。
作者:
WS02160360
時間:
2009-12-04 22:49
打GOD难度一切说法无多大效果.就算天命减半效果.依然是靠天命堆比较舒畅..
只要天命等级堆高了.那一场就肯定是放到一次9格了..9格收尾,打不完都是0消耗..
天命有200级左右,一场战斗就肯定可以堆得起10格能量了.
没GP休息一回合又连续战斗4回合,这个其他怎么比啊...0消耗不是梦,其他是只是为天命蹭经验的.而且打到休息自动退场的话,连一个回合休息都不用了.
还有GOD难度之后,特殊兵大部分是女的.性别歧视一时间想用都不太多地方用得到.唯一作用还是秒对面肉盾兵,这个几乎都是男的.使魔出现机会太少.
跟其他技能没得比啊....2个双击兵种都用上,还是很靠谱的.积起来,一回合2条有多都可以.女神等级高了啊.
地形转换也仅仅是随便用用而已...不过200级天命一次天命的话,也能补1500每位.
GOD难度如果不是打NORMAL或者BADEND的话,100回合太勉强了.
命9未削弱前,还可以考虑下.命9削弱之后,一场战斗都要打2到3回合为标准.比较难以用退守方法速刷等级了...
毕竟杀兵速度就是等级上升速度.
2只双击,肉盾(使魔),魔贵族,+回合数...5种兵比较难变动了.这个阵容挺稳了.
打一圈.积累一次天命9,2次刷一个阵地,已经是现在最快的战斗方式.当然,以前是1回合一个阵地.
ABYSS难度,很多战斗还是可以靠白砍秒完一场的.GOD难度就不行了...
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本帖最後由 WS02160360 於 2009-12-04 23:09 編輯
]
作者:
timey
時間:
2009-12-04 23:03
god难度命9的左右其实是用来无消耗
天命的主攻其实可以用天雷
回血用天命
到100级左右进攻大概能上1500回血大概能有1000多
我的配置是两个加回合两个双击一个魔贵族
一回合差不多两条
然后靠命9和命2交替使用大概3回合两城的速度推进
作者:
WS02160360
時間:
2009-12-04 23:06
命3和命9的回血效率差不多.命3比较优秀.
但是命9基本0消耗.而且有敌方.50%损伤的感觉.
能积累命9还是命9好用,啊,所有兵都有之后有2只加回合,,那就不要肉盾了.
作者:
qldsrx
時間:
2009-12-05 00:26
这么依赖天命的LV9大魔法,看来是不打算挑战无神模式了,在无神模式下,敌我双方都不能使用技能,完全是白刃战。
作者:
WS02160360
時間:
2009-12-05 01:18
刚刷了个存档,全兵力等级99之继承档,专门扫无神的GOD的LAW路线.其实无神的CHAO路线比GOD更难.
CHAO路线的4叛乱,敌人无限来..补兵补到抽,LAW路线就是最后一场磨时间长而已.
不是依赖天命9跟无神打不打是2个说法.
既然是无神了,那么所有技能的考虑都是多余的吧.就没有说依赖什么魔法可言了,无神兵力王道.
有神模式既然天命这么由开始让你用到最后又实用,何必不用呢.
这是最优化选择,不是依赖.追求最高得分必然选择最优化.
其他什么的白刃战,能不做就不做,在需要补兵的情况下想做到最速推进是不容易达成最优化的路线.
也只有无神的CHAO路线的4叛乱需要额外兵种作为过度兵,一般其他路线也没什么必要选择太多不优质的兵种,反正最多一回合一次冲击.
靠工资基本补得来,不过这样的话,有多余的钱升级兵数么.
所以天命的主练回复路线就突现得重要,为了更多钱的提升防御措施和增加兵力.无兵力消耗就是节散开支的最好做法.
其他人的回复不得不说太垃圾了.就算天空的回复也显得乏力,C和LAW都难以提升.后期加入等级低.拉起来也快完了.还是开始就有的天命最好.
而且LAW路线,天命有段时间会离队,所以前中期能拖多几件就拖多几件来进攻,分掉天命的经验.好让其他人升级多,这样既多使用天命的优质魔法.也能保证,某些人离队之后,可以保持强力的女神支援属性.
但是CHAO路线就要,尽量让天命单练了.因为她一直在队上,其他适当带来分经验.就算叛乱跑光了,光一个200来级的天命全20多属性附近的支援,没有其他人依然高效率.
不过暂时还未得出兵力的最优数量,用来算出杀敌足够效率,之外还保证有钱补兵,这个是无神的唯一专题.
早期升级要钱太多,但是效果不理想,但是兵少了,杀敌速度又不行.
还有那科技怎么高速提升,以减少升级兵和补充兵的消耗.
关于刷兵力存档的问题,要高分,最终还是要有最好的开始.当然要难度,大可以前期连10W追加都不要.不过科技还是保留算了吧,不保留科技,给10W开局打到999回合都不一定过得到GOD模式.
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本帖最後由 WS02160360 於 2009-12-05 01:55 編輯
]
作者:
tjlovewl
時間:
2009-12-05 02:06
无神GOD难度LAW线最后一仗2队9999高等魔族2队9999死神1队9999魔贵族,完全是欺负电脑回兵慢啊,自杀式的干掉魔贵族,然后慢慢耗,2队9999的死神回血那个猛啊.当然之前需要花很多回合攒钱,不然会很悲剧.其实之前那仗9999使魔+9999魔贵族真郁闷,不干掉使魔打不到魔贵族,每回合掉血500+那感觉~~~
总之无神GOD难度是极其考验耐心的,后勤比战术什么的重要多了.
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