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標題: [XBOX] 石头门是神作,而且是神作中的神作(有透) [打印本頁]

作者: 魚腸劍    時間: 2009-12-08 00:15
標題: [XBOX] 石头门是神作,而且是神作中的神作(有透)
上个星期把石头门全成就,如此360于我便了无意义,于是想写点什么作为纪念顺便看看还有啥渴望玩到石头门的同好有幸能把我的360给收了。

《斯坦因之门》是一款以时空穿梭为主题的电子小说游戏,俗称穿越类或loop系游戏,在电子小说类中占据相当的份量。其历史可以追溯到94年的desire,此类作品中名作不断无一不是该领域如雷贯耳的大作,《斯坦因之门》能够青出于蓝的确殊不简单。其实游戏情节并不复杂,用一句话剧透来概括就是:助手没有死,中二男主看到的尸体是从未来八月二十一日回来的凤凰院为了骗过自己所布置的假象,故事中男主的穿越都是为了达成这个目而采取的行动。这样的一个游戏何以成为让众人赞不绝口的作品呢,要知道loop系可是galgame的显支,旗下名作济济,如果只是个布局精妙可是当不了如此盛誉的。

关于这点我有一些个人见解,希望大家不吝赐教,如果有不同意见尽管喷出来,越是热闹我越是可以忽悠某潜在玩家接手那台360。

《斯坦因之门》其优秀之处可以归结为二十个字:构思巧妙、情节紧凑、奇峰迭起、拿捏精准、格局极小。或者这么说吧,我认为该作品之最大的优点是它是一部以时空穿梭为主题的宏大叙事背景下的小人物诗篇。时空穿梭类作品在sf系中所占份量极大,能够自由穿梭时空掌握第四维从而改变命运的loop向来是刺激作家无限想象力的题材,没有写过一部时空系sf作品的作家算不得sf作家,和没写过密室作品算不得推理小说家一样向来是衡量sf系作者水准的试金石。

自然loop系在电子小说类中的发展也已经相当成熟,而且已经隐然出现了多种分类,大致上可以分成两种两大类和若干个小类。根据loop的形式可以分成两个大类,分别为故事的主题本身就是讲述loop和故事本身虽然并非loop但游戏的方式实属loop,按故事的行进方式可以分为封闭式loop和非封闭式loop,封闭式loop即俗称的改变命运——经典时空穿梭故事,非封闭式loop一般来说是galgame中最为常见的共通故事部分。这两个大类之间又互有交集并形成若干小类,这里不再一一列举各位可以根据具体游戏划分。《斯坦因之门》是个经典时空穿梭故事,不过游戏中并没有真正意义上的时间机器,只有不完全的限定48小时内的时间追溯(time—loop,非time—wapp)和运用上并不可靠的D-mail命运改变手机,也正是这样才使得主角要改变命运的行为分外艰辛平添无数波折。如此刻意限制时间机器运用的目的一是为了主题服务二是捏合两种主流的sf时空系观点(即命定论和平行世界论),将两种互相矛盾彼此背离的时空观捏合实属该游戏的独创仅此一点便值得赞赏,当得起构思巧妙之称。

loop类电子小说游戏,多不免一个毛病,共通路线过长玩家总要被迫反复重读文本,有些耐不住性子的玩家往往只好放弃。其中以封闭式loop名作CROSS†CHANNEL最为突出,第一和第二周目的故事几乎大同小异初玩者甚至可能以为剧情完全重复(ps:而且由于初版的c+c存在恶性bug,某loop如果选择不对还真的会造成永远重复,那真是彻头彻尾的杯具了)。又如BALDR FORCE EXE也一样存在共通路线过多重复的问题,对于一个动则需要30小时阅读时间的电子小说游戏来说,这不得不说是一个大缺点。《斯坦因之门》则巧妙的利用了它对时间机器的设定避免了这个问题,游戏内的三周时间中前两周基本无法回溯主角只能在最后一周苦苦挣扎,使得游戏后期故事一直围绕在矛盾最尖锐的部分也让玩家始终保持高度集中。除此之外,斯坦因之门的“演出效果”也有革命性的突破,它抛弃了传统式的选择支决定路线方式,决定路线分歧的方式为发手机短信和打接电话,玩家不再是被动作出选择而是需要视情况主动回应从而影响故事的发展,带入感比起普通电子小说强了数倍。以指压师参加圆桌会议为例,玩家完全可以视而不见指压师发来的短信,这并不会影响故事的进程,但如果玩家同步观看短信的话可以形成极其强烈的互动感。而且电子小说一直存在一个慢热的问题,特别是某些系统构成不是特别好作品,关键选择支往往和专线剧情相距较远,容易削弱读者的代入感,更严重的是这些选择支使得阅读中断形成思维断层。试问clannad中要追杏姐妹难道真的靠送对个宝石就能造成如此大的差别吗?选择支决定路线的另一个问题是,玩家的选择往往未必符合自己的目的,有些选择支选择后往往后果并非玩家想要的,这种选择一多就造成阅读时的违和感便更难以代入了。而手机选择系统则比较好的解决了这些问题,因为手机是大家日常生活中经常使用的常用品,平常收发个短信也实属正常,此时无论选择发或不发玩家的注意力都不会被影响,始终和故事内主角的注意力保持高度一致,起到了让阅读者代入故事内主角的潜移默化的作用。

不要让观众保持同一种情绪超过十分钟,他们不会为了剧中人物悲惨的命运伤心超过五分钟——这是好莱坞电影的金玉良言。神作(以后就用神作二字指代斯坦因之门了)也深得好莱坞编剧心得,较之布局极为精妙对话乏味无趣的e17、泪流成河悲伤如雨通篇基调如一的air、20世纪独一无二欠缺临门一脚的YU-NO,神作才是一部能让读者获得真正满足的作品。galgame就是要超展开,神作就是要大团圆!神作对兴奋点的拿捏也恰到好处,用我朋友的话讲就是打了5分钟觉得主角太中二了想丢盘突然死人了、过了十分钟故事的发展有点莫名其妙然后op就来了、给过去发了几次mail世界也没啥变化嘛结果一下子八年大变样、老子刷了传说中的套装没想到服务器回档了我泪流满面、终于要和boss对决了原来他是我爸爸。更神奇的是游戏制作者对玩家思维进程的拿捏,每一个谜题的揭秘都巧妙地安排在玩家相通其中关节后的三分钟呢,剧情的发展和思考的同步几乎完美,玩家完全顺应着游戏制作者的思路在前进。比如到达真结局前的伪ed,玩家因为之前的情节心中不甘,于是恰到好处的电话来了,剧情又开始了一个超展开,最后彻底满足读者的意愿。

优秀的剧情是让作品立于一流的基石,但一流剧情不代表人物也一流,世上也不乏情节平平但人物魅力支撑起故事的作品,但神作在这两方面都已经达到了优秀的水准。主角是一个典型的电波中二男,很适合出演乃木板系列中的损友角色,如此典型的三流acg模板人物居然公然成为了游戏中的男主角。读者基本不会抱有好感的角色是很难获得认同的,galgame一向是以玩家自身代入主角为成功关键的,这样一个人见人厌的主角想要塑造成功的难度之大便可想而知了。不过随着故事的发展,玩家对凤凰院君的看法从厌恶慢慢转变到觉得他颇为有趣甚至认同直到最后钦佩,在个人galgame男主角排名中他可以排入前五,林直孝的功劳着实不小。不过神作也不是没有缺点,由于它特殊的情节安排使得游戏中六位女性中只有一个真正的女主角,助手大放异彩但其他女性只能沦为花瓶。除了助手外其他五位的性格也好表现也罢都相对脸谱化,角色深度的挖掘也不深,只有铃音相对突出一些,远不如fate的三线三女各有千秋。但这是因为游戏表现形式造成的,因为神作始终是以游戏内主角的视点来观测体会事件的发展,即便在千里伏线最后揭秘的时候也因为受视点一致性的所限导致无法展开,而fate的叙述者不止一人而且作者更站在全能视点上加以整合发言,自然要更好一些。

以上几点当然是神作成为神作的理由,但真正让这款游戏对上我的电波的却不是这些。宏大叙事背景下的小人物诗篇,这点才是斯坦因之门的神髓之处。

游戏的主要剧情相信该被透的人都已经知道了,凤凰院发明了时间机器,于是sern前来抢夺,在抢夺过程中凤凰院的青梅竹马死亡,于是他为了救回青梅竹马也为了避免世界在未来陷入sern的控制进行了time-loop。主角的行动带有两个目的,一个是纯私人的目的一个则具有极其崇高的英特耐雄尔精神,可以说这是日式游戏最喜欢的小人物拯救世界类型了,如此中二的主角自然该欣欣然以救助苍生为目的吧?但故事的发展让人大跌眼镜,什么拯救世界,中二主角光照顾好自己就自顾不暇了,他就是调动自己全部的能力也难以改变青梅竹马死亡的事实。而且反乌托邦小说鲜有反抗成功者,此类小说几乎无一不是以悲观的观点来看到个体与世界的对抗的。无论是1984、美丽新世界还是描写现实集权主义的黄金时代,个体的挣扎在国家权力的暴力下总是无助的,若是大举获胜反倒不符合常理。于是故事内的主角和故事外的读者都将目标中心放在了属于自己私利的那方面,拯救世界的大义虽然不能说被忘了但已然不是重点。而这正是斯坦因之门和它的受众们进行电波连接的交点!所谓的宅,就是一群自私自利自爱自恋的无可救药份子,当然我这并不是说宅性格恶劣人品不佳(不过我还真没见过性格和善的宅),我的意思是一个人不是那么自我中心的话怎么可能会养成只爱acg反现实的生活方式呢。他们也许在网上会打打嘴炮,但他们基本不可能真正的去改变世界,宅的生活方式和真实的世界基本无涉又怎么可能为了那些于己私利无干的事情而奋斗。电波中二主角就是制作者从宅群体中提炼出来的典型,这样一个指向性极强的人的言行举动自然游戏的受众宅男达成一致。

斯坦因之门的剧本完成度极高,演出效果和代入感相当优秀,又恰合预定消费群体的电波,能够获得如此好评也自然在情理之中了。我扯了一大堆无聊的废话,估计很多人想喷了,尽管放马过来吧。

ps:如果您看了此文对斯坦因之门有兴趣且没有360的话,可以pm我,本人有台360正打算卖掉,详情细谈!
作者: eilot    時間: 2009-12-08 00:31
魚老大終於有貼子,上次發貼的是何時啊?
在此人家要萬分支持...

不過
其實都是不太明白,
就是360為什麼出那麼多avg 系遊戲,又clanned高清版又什麼版,有時候只可說浪費了他的系統和性能
這在此先不說吧了

斯坦因之门,看完有點fate的感覺,這裡的意思是士朗3線中不同的人物變化,在不同的時期,不同的可能和不同的變化下,對自己的改變是那麼大和深刻的,e17的時間實在太完美,但相應要在劇本中交代出來反而變得困難,完美的定義是要畫一個時間進行表來重看,找誰會慢慢研究那麼煩啊...

但是,用時間倒流的這一個觀點,這劇本難度在於最後是會否亂了絕對的意志,即是維持世界的歷史這個可能性,大多劇本也是亂玩時間逆轉,最後只可拿平行世界來收尾,結果是只要說到平行世界,那麼之前辛苦佈下的結果也是空談

acg啊,突然想到又是360的混沌頭(其實是pc版,不過魚老大明白就行),一個宅男救世界,最後變成真假自己互戰.想宅出個未來嗎,說實話人家完全看不起混沌頭的劇本,真ED有人說宅男覺醒,人家還認為不過是變成超級中二生那麼多

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-12-08 00:33 編輯 ]
作者: 斜阳无限    時間: 2009-12-08 07:55
玩过ever17深有所感,要论构思精妙,估计没有avg可以比的上ever17,感觉剧本作者把所有的精力都放在故事的伏线上,在前面巧妙的引导读者往错误的方向推理,到最后再一口气解明所有的谜题。。。但是剧本写的实在是令人失望,剧情没什么起伏,而且要走完4条主线才能看到最后的解谜篇,而这4条线又有大量的共同情节,即使是skip都觉得烦。。。如果Ever17在故事的构成上再多下点工夫,把那些冗余的部分去掉,加强精华的情节,绝对可以成为一部神作。。。
作者: DeathBat    時間: 2009-12-08 13:23
最后一句话才是重点吧?

其实Ever17已经很神作了
作者: jkbjz    時間: 2009-12-08 16:14
其实有需求、有销量的话就会产生相应的作品
事实上现在的Pc性能比X360还要强上许多,不还是有很多AVG么
作者: rayangel    時間: 2009-12-08 19:21
为什么没人说REMEMBER11呢?这一作哪里比EV17差了?

PS:从N7到E17到R11,我觉得是一作比一作好啊。特别是R11最后是需要自己通关游戏后来思考。这点就比E17那种最后来个TURE END类的超越不少了吧。毕竟,有玩这类游戏的,相信对一般GALGAME模式里全破所有人物然后来个TURE END解说的模式,可说是熟悉到有点厌烦了吧。而R11不就又提供了一条新的模式了么。
作者: 魚腸劍    時間: 2009-12-08 19:38
我就是为了斯坦因之门买的360,现在既然通了也就可以卖掉了
作者: thegodwind    時間: 2009-12-09 01:00
石头门?是说既混沌;头的那个新作吧...印象很深刻的是那诡异的画风...而且还是立体的...次时代太豪华了...虽然个人来说不太接受的了那种暗黑系的剧情..
作者: sgepk    時間: 2009-12-11 22:52
steins;gate真的是神作。
這幾年雖然也玩過幾款不錯的良作,但是還沒一款對我來說後勁這麼重的。
E17倒是一直沒去玩......聽說評價也是很高來著。
作者: 异音    時間: 2009-12-12 04:30
我抗议!!我就是个性格和善的不能再和善的宅了!
作者: kunpieren    時間: 2009-12-17 13:15
这作确实在玩完时有股后劲啊,剧情大赞~
作者: sevencoolmax    時間: 2009-12-24 11:17
中央値 95
平均値 90
標準偏差 15
最高点 100
最低点 0
データ数 158
積んでる人 3
積んでる人の割合 1%

虽然数据不能说明一切。。但看到变态评分后。。真是无法按捺住玩的冲动。。
作者: gemini004    時間: 2010-01-11 18:57
看了二次元狂热上的介绍发觉确实又是一部中二神作 5pb gj
作者: 魚腸劍    時間: 2010-01-14 09:22
如无意外2dm下期会刊登我写的sg文,大致内容是介绍gal史的时间旅行类游戏
作者: ENDスマイル    時間: 2010-01-15 12:29
没XBOX 去同学家玩了会...感觉开篇之后还是有些闷..剧情发展很缓慢
后面没玩(听说精彩全在后面...XSK
作者: fa1046    時間: 2010-01-15 20:34
没主机 目前只能看KFC的攻略影片 是不是神作只有跑到最后才知道
作者: sussicran    時間: 2010-01-17 17:12
第2段就开始透。。。虽然标题有提醒。。
透其实也可以更技术的
不过游戏我觉得还不错
作者: 霸王鮮果汁    時間: 2010-01-18 20:07
看大大這篇打得頭頭是道
自己看了也很想玩這款遊戲
只可惜目前沒有XBOX360沒辦法玩阿
作者: 魚腸劍    時間: 2010-01-19 07:32
买360呗

我的360就是为了sg买的
作者: ss8088    時間: 2010-01-29 13:11
九千岁啥时候写了这文?Steins;Gate太多人推荐了,考虑是不是真要入一台360来耍耍。
哎,5pb也好Nitro+也好赶快把这游戏移植PC吧,免得我纠结了。
作者: bakakun    時間: 2010-01-29 13:32
一句话剧透怎么就马上让我联想EVER17
听完挺感兴趣 等把11EYES就去玩
作者: RAGNA    時間: 2010-01-31 18:30
箱子实在不对咱的胃口,就管他上面的优秀游戏有很多。。。不过看了LZ的剧透对这个游戏产生了兴趣。。。看来可以考虑去入手一台了
作者: aozoki    時間: 2010-02-01 16:38
= =樓主 經過你這一介紹 讓我有了想去敗一個360的想法 OTL
作者: jokermk_2    時間: 2010-02-01 20:54
听朋友提到过这款游戏,原来是叫这个名字。好像有游戏剧情流程视频的说,不过归根究底我们这里没这张碟卖...囧TL
作者: aszplo123    時間: 2010-02-03 18:44
明明人家有个很帅的有名字但是你为什么要叫它石头门啊!
还有一人在做这个的中文游戏视频了
作者: dracula    時間: 2010-02-07 11:23
也没必要卖掉吧,万一又有新的神作,不是又要买回来
作者: ghgl090    時間: 2010-02-07 13:21
被LZ最后一句话震惊了一下....没有三红姬,不打算入手(没米),还是看中文视频吧...
作者: leafboat    時間: 2010-02-08 18:25
周末总算是把这个游戏所有结局都通了
但是还有几条短信没交代清楚(或者是我漏看了)
中途主角受到的两个彩信,一个是红色果冻,另外一个是流血人偶头的
究竟是谁发给主角的?
作者: 咖啡的猪    時間: 2010-02-08 21:35
我在中关村看过人家玩啊。。。画面还可以。。但是很可惜。。咱只有WII。。木有360
作者: pig7777    時間: 2010-02-09 12:21
我承认我是瞎子。。。进来看了发现有“有透”这两个字。。。
作者: tidus90    時間: 2010-02-19 23:29
咱厚颜无耻的天天跑邻居家玩360 就是为了石头记啊  哎 的确是神作 据说很多人为这个买360的说
作者: lain2010    時間: 2010-02-21 16:04
知道这个帖子是陷阱,但是我还是跳进来了,我的眼睛啊
斯坦因之门的画风是再是太棒了,作品完了个开头不好评价
作者: loli001    時間: 2010-02-28 11:05
看了介绍 无限期待PC移植 其实问同邪借个三红姬或许是个更好的选择
作者: 血腥情人节    時間: 2010-03-02 20:28
我非常喜欢此类游戏,PS2上有款类似主题的AVG叫 SHADOW OF DESTINY,PC与PS2上均有复刻
作者: md2    時間: 2010-03-03 01:19
[quote=leafboat] 周末总算是把这个游戏所有结局都通了
但是还有几条短信没交代清楚(或者是我漏看了)
中途主角受到的两个彩信,一个是红色果冻,另外一个是流血人偶头的
究竟是谁发给主角的? [/quote]
嫌疑人一个是天王寺绹
一个是短信娘
完全是排除法,别人不会发
作者: lhylhyllll    時間: 2010-03-03 01:34
按住快进的同学表示日文无力压力很大!三红姬果真红了,悲剧Ing。。不过画风真的相当棒!!
作者: md2    時間: 2010-03-07 21:23
重打的时候我试着思考了一下破解当时困境的其他选择
感觉游戏给出的选择路线已经是非常合理的了
我觉得并不是志田千代丸给出的都是最优解,而是游戏里的困境未知数太多,大多数解决方法都没有本质区别。

其实要解决问题,从最开始的那个D mail入手最好,但是有效信息从剧本里删除得一干二净,于是大家只能被编剧牵着走了。
作者: jusensen    時間: 2010-03-08 03:50
如果在PC上面有出的话多好,现在360都不怎么敢买的,害怕被BAN。
作者: 魚腸劍    時間: 2010-03-09 12:48
其实算不上什么困境,只是陷入主角的视野看不清真相而已,整个世界局限于少数几个人——其实就是主角一人的主观观测之下,当然会找不出解决之道
作者: makodo    時間: 2010-03-10 20:22
最近在看石头门的中文视频,电驴上拖的。这游戏确实让我眼前一亮,无论是画面还是情节。强烈推荐没玩的试下,看下视频都可以
作者: ramiel    時間: 2010-03-11 10:02
混沌头我觉得非常一般,剧情太烂了;至于SG没玩过,时空穿越类的不少,R12我觉得就不错,虽然那个PSI原理至今没搞懂……
作者: 3690666    時間: 2010-03-14 22:50
才买360的我..还不知道斯坦因之门这个游戏..看来改补补了
作者: zztc    時間: 2010-03-18 03:13
游戏有买,画风感觉不太适应,缓慢进行ing~
作者: siomliu    時間: 2010-03-21 20:00
AVG类型?
话说360游戏有内涵的不多,基本属于打打杀杀
作者: damasai    時間: 2010-03-22 22:16
看了楼主的文章还专门上网找了关于斯坦因之门的内容,看评价都是不错。
不过没有360,没法亲历游戏,就有点遗憾了。
不知道在别的平台上有没有移植呢?
作者: ellen2tbc    時間: 2010-03-29 10:49
太长了....新主机中我只想玩魔女猎天使....对那御姐太有爱了。
作者: zoujingming    時間: 2010-04-04 12:26
看了楼主的介绍好想去玩一下吧,那么我先去准备购入XBOX的计划了
作者: enjoydiablo    時間: 2010-04-09 10:14
其实有需求、有销量的话就会产生相应的作品
事实上现在的Pc性能比X360还要强上许多,不还是有很多AVG么
作者: gtman    時間: 2010-04-24 13:22
5分钟前刚把石头门完美掉,泪流满面中,此乃真神作也!
没有360的同学欢呼吧,5PB决定出PC版了,而且比起360版有新CG……
作者: gtman    時間: 2010-05-02 17:47
[quote=fkukyve] 是360的吧,神作中的神作啊
够猎天使魔女好玩吗 [/quote]
你把两个完全不同类型的,一个一路按按按打爽,一个一路按按按看剧情泪流满面的游戏放在一起比较有意思吗?
作者: sjn2793    時間: 2010-05-03 17:52
可惜在PC上无法玩到呢,残念
作者: gtman    時間: 2010-05-03 21:22
LS的,7月底出PC版,你可以玩了……
作者: ghoon    時間: 2010-05-07 18:42
ever17的却是够烦 最后连skip的都没耐心放弃的飘过
作者: three03    時間: 2010-05-09 20:33
据说这个7月要出PC版的?
作者: woshilolikong    時間: 2010-05-10 17:26
PC党飘过
作者: bianjieliu    時間: 2010-05-13 13:35
没玩过,不过看楼主介绍似乎不错?考虑入手了
作者: jichi    時間: 2010-05-25 17:06
[quote=three03] 据说这个7月要出PC版的? [/quote]
想定科学ADV『STEINS;GATE』が、追加要素と共にwindowsに移植決定!2010年7月30日発売予定....

http://steinsgate.jp/windows.html

本来为了Steins Gate,3月份刚买了的xbox。之后才发现有日版ntsc-j和美版ntsc-u的区域限制,为了region free还要jtag,现在还没搞定。然后四月份就公布了windows版,比XBOX追加了evCG、立ち絵。不过画面和音乐肯定是降质了。
作者: asd123    時間: 2010-06-03 11:41
斯坦因之门,看完有點fate的感覺,這裡的意思是士朗3線中不同的人物變化,在不同的時期,不同的可能和不同的變化下,對自己的改變是那麼大和深刻的,e17的時間實在太完美,但相應要在劇本中交代出來反而變得困難,完美的定義是要畫一個時間進行表來重看,找誰會慢慢研究那麼煩啊...
作者: nzxt    時間: 2010-06-17 13:46
看到最后才恍然大悟。
作者: huif    時間: 2010-06-26 09:30
[quote=asd123] 斯坦因之门,看完有點fate的感覺,這裡的意思是士朗3線中不同的人物變化,在不同的時期,不同的可能和不同的變化下,對自己的改變是那麼大和深刻的,e17的時間實在太完美,但相應要在劇本中交代出來反而變得困難,完美的定義是要畫一個時間進行表來重看,找誰會慢慢研究那麼煩啊... [/quote]

这个差别还是满大的……SG其实你完全可以看成是单线到底的作品。而且打完一周目之后回头再看你会发现序章几乎把整个游戏的主题都透给你了……“好奇心杀死猫”和“过于强大的未知力量会给自身带来灾厄”。而且除了真结局和两个女猪(まゆし和助手)这三条线以外,中途可以给你选择的那几条线都有寓意的。

PS:和混沌头一样SG的OP也是整个游戏主题思想的浓缩……
作者: jojoforce    時間: 2010-07-21 05:07
话说

360我有

AVG看过

只是中文的没几款..(有嘛?有嘛?)

好歹也来个英文的, 毕竟我是日文苦手...
作者: dever    時間: 2010-07-21 13:07
好吧 虽然透的不多 但是在几次成功屏蔽剧透后今天还是中招了
话说Steins;Gate开头真让人提不起兴趣
作者: 3411peter    時間: 2010-07-31 20:28
这个不用说
绝对要收下了
2010的冠军一定是他
作者: neophoenix    時間: 2010-09-05 13:25
啊啊啊啊啊啊,警告,连更新都会失去记录,我不小心升级到1.11结果记录全没了,难道记录是存在exe里的?没道理啊
顺便放上小贴士,第一次玩游戏的人用Auto过剧情的话,会在剧情分支处,电话,邮件和浏览网页时自动停下来,比后来的警示符号还好用(虽然有时候会在莫名其妙的地方停下来,但只是少数情况),我为此付出的代价是差一步就全结局的记录T.T

[ 本帖最後由 neophoenix 於 2010-09-05 13:27 編輯 ]
作者: kzy1    時間: 2010-09-05 18:48
此作的亮点还是在cv上啊-   -  至于剧本     ......给人感觉巧合的地方太多了 .  个人心目中的神作还是E17, 真的是被从头骗到尾 此作还是有点距离 虽然是优秀但是非常神还不至于。
作者: 0007h    時間: 2011-01-03 00:15
今年要动画化了
不懂日文的某人表示期待
作者: 封天之道    時間: 2011-01-03 06:59
话说 卖掉就卖掉吧    既然无憾了就别不管了   貌似关键是游戏  哎吐槽果然是一件任重道远的是事情
作者: 灿樱    時間: 2011-03-01 13:28
看完突然意识到……这其实是LZ的360拍卖广告贴……w
评论真给力……
作者: sinmean    時間: 2011-03-01 19:19
E17也要移植360了, 所以从长远看入手一台360也是不错的,,,当然,经济条件允许的话啦
作者: shliant    時間: 2011-03-02 01:29
X360上galgame还真不少我拿了8000点成就在galgame上……
作者: ksgolash    時間: 2011-03-02 20:35
看来是好游戏,只可惜xbox这机器是在冷门...
作者: kula_9    時間: 2011-04-18 23:04
个人认为这款剧情虽然融合了许多时光机器相关的作品 如回到未来, 和爱因斯坦的理论
但还是有它独特的韵味存在

相比来说许多人拿这部跟ever17做比较
个人觉得这两部在心中的地位其实是差不多的
作者: feve    時間: 2011-04-18 23:24
我去诽月看过剧透,理论很多都是已经证实了的,学了不少
作者: drutiwo123    時間: 2011-04-20 02:27
我没玩过360原版的,我只玩过PC版的...
剧情确实很触动人心...
玩到后面都被感动过好几次呢...
眼泪哗哗的
作者: conlist    時間: 2011-04-21 07:50
话说

360我有

AVG看过

只是中文的没几款..(有嘛?有嘛?)

好歹也来个英文的, 毕竟我是日文苦手...
作者: kasuma    時間: 2011-04-23 18:02
记得当时刚买完360版就发现有PC版要出…………
作者: 天下一H男    時間: 2011-04-26 13:16
搞了半天楼主是推销xbox了,哈哈。
作者: himstart    時間: 2011-04-26 14:48
沒xbox就下只pc版玩不就行嗎?
作者: 斩寻鱼    時間: 2011-04-27 11:12
````吐槽楼上各种··
LZ发帖时候似乎还没有涉足PC吧- -
好吧··看高清影像的路过
作者: asteroidb612    時間: 2011-04-28 12:35
"神作"真是太氾濫了,
這個名詞必須自動降格,
或所有指稱物全部一起升格才行
作者: youngmen1985    時間: 2011-04-28 22:07
当年玩EVER17后,几宿睡不着,太叹服这游戏剧情了,之后玩的游戏貌似就都没有给过我如此强烈的震撼~
话说石头门和混乱头是一个世界观的,因为玩混乱头时已打过预防针,所以再玩石头门时就没有特别深的感触了~
作者: BlueViolence    時間: 2011-05-02 13:35
具体怎么样要看是否能产生共鸣。
作者: netyzh    時間: 2011-05-04 11:25
XBOX版或许还可以
PC版SG那系统bug N多。。。
作者: yxheyx    時間: 2011-05-10 16:28
没玩过360般 pc版也是动画出了才刚开始碰




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