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標題:
《心跳回忆4》心得、体会交流
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作者:
酷酷游戏
時間:
2009-12-12 22:51
標題:
《心跳回忆4》心得、体会交流
想与大家交流心跳回忆4。先说说我的心得体会,尽量做到不透露剧情。好,开始~~
“死机问题。”
本人:PSP2000,5.50GEN-D。
游戏ISO尚未破解的情况下可以运行,但某些角色登场,一说话就即刻死机。虽然按X键跳过对话可以继续游戏,可这会丧失游戏乐趣,无法体会到某些角色的魅力~~~因此,要么自己动手破解,要么就去下载已破解的心跳回忆4。
ebt_exchangeV2.7,我是用这软件破解的,下载地址和教程,GOOGLE一下有~
PS:嘛~~至少我的情况如此。
↑昨天刚帮朋友弄,似乎跟我的情况不一样。最好是去下破解版的心跳回忆4!还有,记得要保证数据线的质量。
“游戏如何?”
熟悉的操作界面,熟悉的传说之树。令我回忆起掌机GB上的体育篇、文艺篇。整整十年了啊~~~真是让人乱感动一把………………(注:体育、文艺篇乃99年2月11日发售)说真的,没必要去挑它的“刺”。
“特技?”
特技就是技能。每当学期开学时候,“系统”会自动逼玩家去选择或更换技能。在这里就不提技能效果了~~~
“如何习得或开启上位特技?”
全技能基本上可以通过累积经验值去慢慢的开启。唯独“上位特技”开启条件不怎么明朗,特转载互联网上有爱人士提供的资料~衷心的感谢他们。
上位特技:優等生。开启条件:清廉潔白、全能、文武両道
上位特技:黒幕。开启条件:リーダーシップ、仕事術
上位特技:文武両道。开启条件:運動部エース、文化部エース
上位特技:不断の精神力。开启条件:信念、三顧の礼
上位特技:火消しの匠。开启条件:精悍、火消し名人
上位特技:妄想具現化。开启条件:アーティスト、終末思想
上位特技:真理の解明術。开启条件:優等生
上位特技:告白する勇気。开启条件:不断の精神力
注:“课外活动”中的“原付免许”和“中型二论免许”有点特别。
“原付免许”习得条件:第二年7月底参加“免许试验”并通过。接着去商店花150大牛,在“雜貨”处购买“原付バイク”。开学选择技能时,不需要经验就可以习得。同时开启“中型二论免许”。
“中型二论免许”习得条件:该技能开启后,第三年7月底参加“免许试验”并通过。接着去商店花XXX大牛,购买“中型二轮”………………同样不需要经验。
“一周目以后有啥周目奖励之类的?”
周目奖励:“开启的技能树”、“开启的物品”和“继承特定物品”。
“开启的技能树”:二周目开场就能立刻选择“前边已开启过的技能”,前提是经验点足够。
“开启的物品”:二周目一上来去商店,就知道自己在上周目开启了啥物品。
“继承特定物品”:有网络朋友说,干掉兔子获得的道具可以继承。这点暂时未知,我这里现在就一个“静岡茶”。
“十个活动部可能都有与之相对应的角色”
已知的就不罗列出来了。
水泳部——龍光寺カイ?
漫研部——七河瑠依
吹奏部——水月春奈?
(注:我错了,響野里澄才是所属该活部的。虽然我三年里不间断参加该部活动,连她影子都没见着……)
野球部——????
其实,就算不在注意的所属活部里,追起来也没什么困难的。顶多少一两张CG而已。当然,这仅仅是我单方面认为。
“战斗部分?!”
个人已知道的战斗部份:兔子、修学旅行、遭遇小流氓、遭遇大流氓、误入地下斗技场、龍光寺她老爸……
兔子、修学旅行、误入地下斗技场、龍光寺她老爸,这些战斗环节,相信朋友们在玩游戏时必然会遭遇,这里我就不多嘴了。
遭遇小流氓:一个月内,同一场所约会三次。例如:中央公园,今天约会妹子A,明天约会妹子B,后天约妹子C……妹子C这里必定遭遇。可以反复遭遇,把心仪对象的战斗技能全部开启!
遭遇大流氓:打跑了小流氓,在第三年约会中可能会遭遇他们的头目。(注:有朋友说会在游园地撞见。可我好像在其他地方也碰到……有空慢慢尝试。)
传说中的番长?:日站上有提及~~嗯,有空试试他的出现条件。
以上除了未知的“传说番长”和某人老爸,其余可战斗对手HP一律没超过300!说300或许还夸了他们,实际上可能才150左右,不经打。
日站上列出的“番长”出现条件:
・3年間クリスマスのスペシャルパーティーに出てすべて勝つ
・運動と根性パラメータが高い(?)
・モラルが低い(?)
条件を満たすと3年目2月の平日に番長から呼び出しがかかる。
(キング戦などと違ってデート時に発生ではなく平日に自動発生)
なおスペシャルパーティー制覇は条件の一つとして確定しているが、
他の運動と根性とモラルに関してはまだ未確定。引き続き情報を求む。
3年间都要在地下技场胜出
运动和根性要高
道德要低
“男主角的奥義?”
本作第三年活部合宿(好像也不用等到合宿),班导:“古我良平”会跟主角进行谈话:听好了,这力量你得用来保护你最重要的人……(大概意思)而后习得奥義。
PS:一代里也是第三年期间习得。稍微不同的是:男主角爆气,并且有张裸上身的CG。
“体育祭刷新以前的记录?”
很难。我400来“运动”才得第六,一开始按得太快,还“刺激”到了对手:七河正志。他一个加速……成,这下可好,我得第六,他得第五……
“每个月的零用钱?”
只要不去触发大倉都子的某事件,每月零用钱绝对够花!若每次考试成绩都过关,数额还会涨,最高金额达:28。
“打工场所”
相应的属性高过某种程度,招工信息就会传来~~好男儿,若嫌零用不够花,自个赚钱泡妞去!
“2代角色乱入——九段下舞佳,传说之钟的“响”应者!”
目前就瞧见她乱入(算是客串吧~~就露一下脸)。XD,好在本作隐藏角色中,没有存在像九段下舞佳那样条件苛刻的妹子。不然读档读到手抽筋……
心得、体验,暂时就这么多~~~
尚有一事不明:修学旅行就只能选“京都”和“夏威夷”这两个地方吗?
我看到选择界面下边还空有一格,是不是追化学部的大姐才会开启“冲绳”这地方?!追到手的朋友记得告诉一下~
注:当初就跟纽绪结奈修学旅行跑去冲绳这地方,挑战异星人。
←记错了,应该是“北海道”。
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12月16日补充:
妹子们都会有关系好的朋友,因此,在追求“目标”的同时,最好也把她的好友给“拉进来”~~~这样我们才能体会到更多的乐趣(?)。
哎?!日站那边已经总结出来了?!……
下边的“引用资料”是来自日站的:
星川 真希——語堂 つぐみ
龍光寺 カイ——皐月 優
郡山 知姫——水月 春奈(?)、皐月 優
柳 冨美子——エリサ・D・鳴瀬
前田 一稀——大倉 都子
響野 里澄——???
七河 瑠依——???
用排除法来看,七河瑠依该不会跟響野里澄是好朋友…………好吧,不说笑。总之,把妹子好友拖进来,有的是搞头~~~~哼哼哼哼。
最后附送详细的参考资料,人家阿日哥总结出了大部分心得:
http://alphawiki.net/tokimeki4/index.php?%C9%F4%B3%E8
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12月18日补充:
偏门的赚钱手段
游戏里,三年学满毕业后,会有不同的进路等着玩家选择~~其中有个:個人投資家,达成条件:毕业时银子有1000以上。
呀,这心跳4,钱还蛮难赚的,有什么办法吗?!哎?干掉兔子能获得银子!!!还能无限出?!好,有招了~
首先,运动值高一点,150左右或以上~~期间让都子进入病骄姿态~~~~~~~于是,每当学校里招呼其他妹子,或是喊其他妹子出来约会,兔子就来了!!!!
像前边说的那样,这个“基佬”HP也就150范围。初战时是有点困难,稍微运用一下“回复”和“バリヤー”。
随着战斗次数的增多,男一号会越来越厉害,到后期只要它敢来烦人,扇它一巴掌即刻能让它在楼梯口那里打几个转!
战胜“基佬”的战利品是相当丰富的,银子和EXP各加10~~和一些怎么看都用不上的物品……
很得分的喔~~~只要勤奋点,一个月赚个50、70大牛的,那是绝对的没问题!!当然,“约会”和“打招呼”需要消耗体力……如此频繁行事,怕是超人都有点吃不消~~~好在特技不是摆来看的。
本人的特技组合:
黑幕(知道流言的起因,12位妹子全登场的情况下,这特技最重要!嘿嘿,“巧克力魔人”这一称号,舍我其谁~~)
心の開錠術(抵消掉某些妹子的负面技能,也很重要!)
パフォーマー(上学期间提升与妹子的相遇几率~只要跟都子以外的妹子招呼,“基佬”就来了~PS:一星期以内,例如星期一打招呼,干掉“基佬”,星期二打招呼,“基佬”就不来。下星期继续。)
機械工作(打电话疯狂约会呗,预约全满的情况下,就打给好友,额外提升能力。)
男の手料理(纯粹靠运气……)
甘党或遊びの王(也是靠运气……)
好了,努力赚钱吧!争取高中毕业就当大老板!
兔子是基佬?
且不论“兔子”这一词的称号带有某些贬义,XD,跟男的约会这兔子也来捣乱?!这是嫉妒啊?还是眼红啊?(PS:小林同学女扮男装成皐月優跟男一号约会……真是笑料角色。。。)
最强人物——エリサ・D・鳴瀬!!
会长与龍光寺,最高也就能打出9999HP的杀害。怎么看都是设定上的最高数值。
不知道是不是我眼花,当我看见某人连空间都能划破时……10450就这么的蹬了一下……应该是看多了个0,对,我一定是玩累了……
扯物理学来说,陨石撞地球顶多造成物种灭绝,或者是遭到质量比地球还到的陨石,地球被撞爆。可怎么说也有“渣”残留着。这破碎掉的空间……黑洞吗?还好,这么点质量,霍金辐射两三下会灭了它。可问题来了,若这不是黑洞!!!那会…………嘛,无聊的说笑结束。若再玩得出心得,继续跟大家分享~~~~
[
本帖最後由 酷酷游戏 於 2009-12-18 02:27 編輯
]
作者:
メモリアル
時間:
2009-12-12 23:35
本人PSP1000 GEN-D2
游戏好像是没破解的 用引导碟正常运行
还没出问题
现时来看 4都做的不错 是人设太中性了点
作者:
高原命
時間:
2009-12-13 01:21
传说中的大黑暗子是本作毫无疑问的人气女王
作者:
kyd_tang
時間:
2009-12-13 17:37
游戏是不错,只是人设
全攻略的欲望大大降低
作者:
myqs
時間:
2009-12-13 18:17
玩后宫路线建议装特技女子模仿,效果是不如游戏王但每次必发动,不用S/L。
作者:
heerojun
時間:
2009-12-13 18:49
[quote=kyd_tang] 游戏是不错,只是人设
全攻略的欲望大大降低 [/quote]
不要别人说什么就是什么. 我开始单看网上公布的人物图片也觉得很挫,但实际玩了以后发现效果还是很不错的.
作者:
870724zy
時間:
2009-12-13 22:08
龙光寺她老爹怎么出现的?我结局通了也没见到
作者:
mahoro520
時間:
2009-12-13 23:12
[quote=kyd_tang] 游戏是不错,只是人设
全攻略的欲望大大降低 [/quote]
看到人设图时也这么想,但真正玩起来才明白KONAMI的苦心:
人家是怕我们在玩的时候可耻地硬起来
作者:
雷德幻像
時間:
2009-12-14 19:34
我玩化学部姐姐时已经硬了几次了,姐姐的声音很诱惑啊
作者:
akiross
時間:
2009-12-14 23:29
声音的确跟画面有点不太合拍。。。。如果人设在进步一点的话。。这个游戏的意淫度一定爆缸!!
作者:
午后红茶
時間:
2009-12-15 00:54
前两天刚拿到手,还在一周目中。
首先攻略黑都督。
为了她买这游戏的。
作者:
酷酷游戏
時間:
2009-12-15 09:11
[quote=870724zy] 龙光寺她老爹怎么出现的?我结局通了也没见到 [/quote]
追她的时候,在某一年(估计第三年)会触发特殊事件,龍光寺会喊玩家去“河川敷”谈心~~表示她想继承家业,回去当掉她家的老头子!(大概是这意思)
只要是追她的场合下,第三年三月份某日,剧情触发~~这样就可以见到她老爸了。
面对龍光寺老爸,必输的。好在剧情上认定是玩家这边赢。
最后结尾有分歧:继承和不继承。
PS:日站上说,男一号道德高会继承,道德低就不继承……我玩出的是不继承。。。
[quote=kyd_tang]游戏是不错,只是人设
全攻略的欲望大大降低[/quote]
人设?又不是说对不起大众,嘛~~~追自己喜欢的那类就成,没必要全攻略。
“妹子只有在对你有好感的情况下才会施展魅力!否则平时你无法见到。”
[
本帖最後由 酷酷游戏 於 2009-12-15 09:16 編輯
]
作者:
myqs
時間:
2009-12-15 10:20
老实说我不知道怎么有那么多人喜欢龙光寺。。。说话口气那么粗鲁不象个女人,好感提升也巨慢,还老是时不时来个眼力,看见这人就烦,我现在遇到她都选不救她了,免得自找没趣。
作者:
md2
時間:
2009-12-15 15:28
500M33-6
改了内核后运行正常
我觉得还是尽量不要改ISO,否则以后更麻烦
作者:
cubolia
時間:
2009-12-15 17:42
不错的资料啊,终于知道上位特技开启方法了……
作者:
md2
時間:
2009-12-15 20:32
我看到选择界面下边还空有一格,是不是追化学部的大姐才会开启“冲绳”这地方?!追到手的朋友记得告诉一下~
好像不是
日本人只见过京都奈良,好挖一
至今没有人声称有3号路线
作者:
酷酷游戏
時間:
2009-12-16 20:32
[quote=myqs] 老实说我不知道怎么有那么多人喜欢龙光寺。。。说话口气那么粗鲁不象个女人,好感提升也巨慢,还老是时不时来个眼力,看见这人就烦,我现在遇到她都选不救她了,免得自找没趣。 [/quote]
眼力?我们有“心之开锁術”!相信你也该了解男人的野望,那就是:全·阵·杀!
为了“巧克力魔人”称号,妹子自然是越多越好~
[quote=md2]
我看到选择界面下边还空有一格,是不是追化学部的大姐才会开启“冲绳”这地方?!追到手的朋友记得告诉一下~
好像不是
日本人只见过京都奈良,好挖一
至今没有人声称有3号路线
[/quote]
原来如此,似乎在第二年,七河同学与小林同学会拉上俩妹子,顺带喊主角去海边游玩。
回去时候,选项有五个,最末那处选择是空着的。
若追七河她老姐,那么六个选择将是全满。
哎,本以为修学旅行会多“留”着一条路线给玩家,看来我的设想成空了。
作者:
s.i.r
時間:
2009-12-16 21:30
这次剧情大多太过平淡,原本以为都子线会有点料结果就那么点破事。
不过创造了会长这个有点恶心的女人还真是一大创新,富二代的设定也还可以。
作者:
md2
時間:
2009-12-16 22:22
[quote=s.i.r] 这次剧情大多太过平淡,原本以为都子线会有点料结果就那么点破事。
不过创造了会长这个有点恶心的女人还真是一大创新,富二代的设定也还可以。 [/quote]
我觉得心跳系列是有这方面的问题——单人路线剧情短事件少
主要是炸弹系统导致要照顾太多人,女友的时间就被迫减少了
我猜测每个角色的剧情数量,都是按照所有女生出现且能保持炸弹不爆炸的标准来安排的
这样约会数量就少于每月一次,而且在这个基础上,很多人第一年见不到,而第二年要赶上修学旅行,实际能发展情节的时间搞不好只有半年。
要快马加鞭在半年里搞出名堂,路线必然会简化。
心跳2角色很少,但每个人的事件数也不多,这游戏可能就是这个思路。
作者:
s.i.r
時間:
2009-12-17 09:17
[quote=md2] [quote=s.i.r] 这次剧情大多太过平淡,原本以为都子线会有点料结果就那么点破事。
不过创造了会长这个有点恶心的女人还真是一大创新,富二代的设定也还可以。 [/quote]
我觉得心跳系列是有这方面的问题——单人路线剧情短事件少
主要是炸弹系统导致要照顾太多人,女友的时间就被迫减少了
我猜测每个角色的剧情数量,都是按照所有女生出现且能保持炸弹不爆炸的标准来安排的
这样约会数量就少于每月一次,而且在这个基础上,很多人第一年见不到,而第二年要赶上修学旅行,实际能发展情节的时间搞不好只有半年。
要快马加鞭在半年里搞出名堂,路线必然会简化。
心跳2角色很少,但每个人的事件数也不多,这游戏可能就是这个思路。 [/quote]
大部分人的剧情都可以在一年半左右的时候搞定,事件完全可以加倍。现在一周目如果不脚踏多条船的话,简直毫无难度可言。而脚踏几条船又要漏CG,平衡性很失调。
而且像心跳这种数值化严重的游戏并不是好的解决方式,数值除了达到某种标准外没有任何的影响。玩家希望看到的肯定是富有变化的事件,而不是约会时几句重复的话。而且数值对主角的影响,我希望能够考虑进去。拥有各种特长与技能说话却还像一个钝感傻男,让人投入度降低。比如这次的技能有哄女孩子开心的类型,要是能反映在对话与行为中,就会更让人感到其实际的存在感
不过对于心跳4这个低成本投入的作品也不太好提过多的要求,但是如果以达到”某个标准就行了”的态度来做游戏,是不会获得真正的回报的。
作者:
casano
時間:
2009-12-17 12:06
虽然素质上超越了上一作,但其时代已经过了
作者:
酷酷游戏
時間:
2009-12-18 01:00
[quote=md2]
心跳2角色很少,但每个人的事件数也不多,这游戏可能就是这个思路。 [/quote]
心跳2指的是PS版的吗?6张CD,全部可攻略角色13名……这还能算少吗。。。。初代PC版也是这个数,只是GB版会加3名角色进去。
至于事件数……3代没接触过,我不敢言。可拿1、2、4来进行比较,会发现2代事件数多很多~~~毕竟容量大~
[quote=s.i.r]
大部分人的剧情都可以在一年半左右的时候搞定,事件完全可以加倍。现在一周目如果不脚踏多条船的话,简直毫无难度可言。而脚踏几条船又要漏CG,平衡性很失调。
而且像心跳这种数值化严重的游戏并不是好的解决方式,数值除了达到某种标准外没有任何的影响。玩家希望看到的肯定是富有变化的事件,而不是约会时几句重复的话。而且数值对主角的影响,我希望能够考虑进去。拥有各种特长与技能说话却还像一个钝感傻男,让人投入度降低。比如这次的技能有哄女孩子开心的类型,要是能反映在对话与行为中,就会更让人感到其实际的存在感
不过对于心跳4这个低成本投入的作品也不太好提过多的要求,但是如果以达到”某个标准就行了”的态度来做游戏,是不会获得真正的回报的。 [/quote]
确实,约会时那重复的几句话……让我回到了一代,玩久了的感觉:乏味。
作者:
天下一H男
時間:
2009-12-18 22:05
希望我的3k没有楼主的问题。。
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