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標題: 《忍流》重要的一点! [打印本頁]

作者: ruin    時間: 2009-12-23 19:42
標題: 《忍流》重要的一点!
忍“着”数量是有上限的Orz……为啥没人说过呀= =!
一周目目前达成。忍者上限(算上夜月众的火夜)为43人……
在42人的关卡上,我徘徊了许久,直到磨蹭到火夜刺杀4鬼后,令其加入后才突破42人,但也仅是加入了1个人火夜,变成43人,无法再孵化新的忍蛋。Orz

我的5A忍蛋鸭…… 通关后忍蛋不保留,只好不停的派危险任务给垃圾忍者。
结果…… Orz多数忍者在技能满足8点后,都学了幸运,即使受3个回合的伤,也不会死亡……Orz
偶尔死一个,孵化出来的属性好了,没技能,技能有了,没属性……

2周目忍者上限目前未知……俺在一周目最大程度上培养了4只忍“着”,过渡到二周目。
选择的是有属性有技能的~等级也处在中等程度的忍者,但问题又出现了……
选择了几次继承的人物,发现在二周目中只会出现3个继承忍者……第四个哪去了?
如果说选择hotaru是必须剧情后才出现……那选择其它忍众加入的也不可以?只能选择孵蛋忍者?
不可能= =,因为出现的忍者中就有一个是其它忍众被灭后加入的……
难道说,初期忍者上限是6人??
作者: qldsrx    時間: 2009-12-23 19:54
出于剧情需要的忍者是不会在初期出现的,普通忍众无所谓。另外这游戏的全CG档出来了,没必要那么辛苦培养了,日方下载的全CG档包含初期继承,那个属性基本都是10(上限),初期带了10几个忍者,那是爽啊。
作者: ruin    時間: 2009-12-23 20:18
……
稍微研究了下修改……= =
然后——后悔了Orz
拼命培养忍者的心情~想要用精英忍者再次通关的心情……没有了。

因为……Orz人物属性被我修改了……同时技能全开……
一点玩的心情也米了~
作者: soren55200    時間: 2009-12-23 21:07
LS用了修改...
玩遊戲就是不用修改才好玩
若是用了修改,那樂趣會減少大半的
這次忍流除非是要凹素質跟技能
要不然其實沒什麼必要用修改
作者: jackerp    時間: 2009-12-23 21:49
我基本就当个养成游戏玩。要是在改了属性,就真是一点乐趣都没了
作者: 幻想串烧    時間: 2009-12-24 00:57
修改了的游戏玩起来也不过瘾阿
作者: 黑瞳皇    時間: 2009-12-24 06:07
玩着玩着GAME OVER了,被抢光了
作者: superscv    時間: 2009-12-24 09:51
大众脸中有一些也要剧情才出。。。。比如合并多木众来的蜂 合并风花党来的小花等等
作者: Gassnake    時間: 2009-12-24 09:53
我记得我在某回帖里说过!
作者: MJ-02    時間: 2009-12-24 10:24
已经觉得没意思了 都通关了 修炼忍者技能的屋子多造点 其他的屋子一样一个 然后全陷阱 到时候孵出来的忍者每个都带不少技能
作者: xinobu    時間: 2009-12-24 11:10
把垃圾忍者拉去单独执行 入侵夜月众老家 的任务,一回合一次,死的几率是很高的。
作者: snyther    時間: 2009-12-27 16:06
这算是什么贴啊?你想培养忍者有什么啊?全A的蛋出来就已经全6属性以上了。升到30多级估计都可以升到全10了,忍p也很容易得啊,全技能很难吗?又没有回合限制的。真是无聊的帖子。
作者: david395412874    時間: 2009-12-28 12:52
自力更生打了二周目收完全CG跟全场景了。。。。

忍蛋的话只有一次RP爆发从红刃众偷来一个自带五个技能的忍者。。。- =

其他的忍犬有一只。。。猫啊熊啊的都没打出来。。。杯具啊。。。。。
作者: 秋风2008    時間: 2009-12-28 15:06
不是说猫狗鸟要GAMEOVER到一定次数有的送吗?熊是要自己搜出来?
作者: 御殇影刺    時間: 2010-01-06 03:44
一个很简单的游戏~~没修改就能达成两个不同结局了~~~不过还有CG没全!
作者: c396785    時間: 2010-01-08 01:51
我記得之前的討論內就有討論到上限的問題阿~Oo
不過說真的忍者收這麼多我覺得也沒啥用耶 還是精英的那幾隻好用就好了><




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