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標題: [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年…… [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2010-01-02 23:16
標題: [业界]《最终幻想XIII》实际正式制作时间仅为两年,360版仅用一年……
根据2月号CGWORLD所公开的制作日程

2005年1月~6月 PS2版制作
2005年7月~9月 PS3的FF7 demo引起巨大反响,决定将FF13平台变更为PS3
2005年10月~2006年6月 FF13准备工作(试作) 完成E3 demo后进行引擎开发,游戏开发中断
2006年7月~2007年9月 FF13准备工作2(试作2) 剧本和分镜企划制作(开发规模缩小中)
2007年10月~2008年6月 FF13正式制作开始
2008年7月~9月 α版完成 360版FF13制作决定
2008年10月~12月 体验版作成
~2009年6月 根据体验版反响进行细微调整
2009年1月~ 360版制作开始

引擎制作
2005年8月~2006年3月 白色引擎
2006年4月~2007年6月 CrystalTools(水晶工具)
2007年7月~2008年12月 适合FF13规格的自定义化


我们可以发祥ff13正式全面投入制作是从07年10月开始的,如果算上前面花了一年的企划工作的话就是三年.剩余是引擎制作时间.而360版是从去年1月开始制作,到今年3月发卖为止,制作时间也就1年.









难道,se在为一本道、重复场景、重复怪物洗脱罪名吗



轉自a9
是SE的技術
還是....
作者: 105470108    時間: 2010-01-02 23:38
早先和田洋一说过 FF13的总销量可以突破600万
看来主战场又放到欧美 就目前日本还没过200万
三红版的 起码要有400万才达成这个目标 但是FF12在北美就卖了将近300万套 对高清司空见惯的老美还会买账么
游戏本身质量又令人猜疑了 360版仅用一年就能完成 如果只是单纯的移植,换了英文发音,画面会不会优化?SE收购EIDOS也要让玩家看出 美日联合的成果啊
作者: 永恒的爱    時間: 2010-01-02 23:44
褒贬真是不一~
作者: liou    時間: 2010-01-02 23:54
嗯……说一个关键的问题
PS3的开发环境和凶箱的开发环境是不一样的
凶箱的开发要比PS3来得容易得多得多得多得多
MS当初把VS和凶箱联系起来最重要的目的就是令游戏厂商们可以很舒服的开发游戏
作者: eilot    時間: 2010-01-03 00:01
畫面優化應該不是問題,反而擔心1會否在光暗上劣化
反正今集已經被人吐到,現在是玩遊戲還是看CG中
CG比kosmos3代多了不知道多少倍,比起mgs4多到不如直接看電影一樣多
三紅版能否維持到那麼多畫面也是問題
作者: 105470108    時間: 2010-01-03 00:07
开发环境确实是难 本身软件成本高 SONY又独立了一个CELL出来
除了加密工作比谁都严密 事实上画面跟360是没本质区别
给第三方的开发也造成困难 就不难解释为什么SO4 TOV最初是发布在360上
完美了才发布在PS3上
作者: 111a1a1    時間: 2010-01-03 13:58
开发要比制作还要难好多倍 360版当然快了
作者: 環姉萌え    時間: 2010-01-03 16:25
给日式RPG买账的欧美人本来就不多;而且这次又是欧美玩家最不爽的帅哥美女秀游戏;再加上先行发卖的日本版的评价现在是这个状况……

600万?做梦吧?

另,虽然S·E口口声声说FF13只有BD才是最佳媒体……但实情其实是砍掉动画之后的内容只要一张DVD能塞下,而且还不是D9。360只要砍低解像度基本上4到5张DVD就能搞定完全没有移植难度的。
作者: lrfyeah    時間: 2010-01-04 19:43

不懂欧美版和神机版会有啥区别么.SE素说米区别.不过这么说有可能是为了把神机版买好.所以到底是不是欧美版米有独占内容还要等3月才知道..

反正偶也买了.先玩神机版,等欧美版出了玩下载的=.=||
作者: dreamyuki    時間: 2010-01-04 20:15
360版英文的可能性比较大吧,,日文一起出也说不定
作者: Kinkedou    時間: 2010-01-04 20:18
反正FF13把系列正统一贯都有的丰富隐藏和支线基本全丢了,SE真渣
作者: titanswang    時間: 2010-01-04 21:31
丰富隐藏和支线去掉就是为了省的换盘
作者: 月夜精灵    時間: 2010-01-04 22:40
现在好像是都比较喜欢快餐,不再说做大片的感觉了。
作者: woaiwanps4    時間: 2010-01-05 22:05
反正喜欢玩就买来玩吧...
本来东西方的审美就有不小差异...到时候做的不伦不类 更没人买单了
作者: グラム    時間: 2010-01-05 23:22
只能說sex社當初被人捧上了天硬著頭皮也要鑽研"精美畫面"這方向
造成最後遊戲的平衡(畫面 系統 劇情ect..)崩壞到除了第一波的死忠玩家外
只有少部分的人會在看完別人的遊戲心得後會想也買一片來玩玩




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