根据2月号CGWORLD所公开的制作日程
2005年1月~6月 PS2版制作
2005年7月~9月 PS3的FF7 demo引起巨大反响,决定将FF13平台变更为PS3
2005年10月~2006年6月 FF13准备工作(试作) 完成E3 demo后进行引擎开发,游戏开发中断
2006年7月~2007年9月 FF13准备工作2(试作2) 剧本和分镜企划制作(开发规模缩小中)
2007年10月~2008年6月 FF13正式制作开始
2008年7月~9月 α版完成 360版FF13制作决定
2008年10月~12月 体验版作成
~2009年6月 根据体验版反响进行细微调整
2009年1月~ 360版制作开始
引擎制作
2005年8月~2006年3月 白色引擎
2006年4月~2007年6月 CrystalTools(水晶工具)
2007年7月~2008年12月 适合FF13规格的自定义化
我们可以发祥ff13正式全面投入制作是从07年10月开始的,如果算上前面花了一年的企划工作的话就是三年.剩余是引擎制作时间.而360版是从去年1月开始制作,到今年3月发卖为止,制作时间也就1年.
难道,se在为一本道、重复场景、重复怪物洗脱罪名吗
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