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標題: [业界]历代主机超大作开发费用TOP10。(参考,多机种含,非限定本世代) [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2010-02-24 00:46
標題: [业界]历代主机超大作开发费用TOP10。(参考,多机种含,非限定本世代)
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2336&catecd=3&pageno=1&newsfrom=





结果大出意料,当然具体怎么来的你可以质疑它的数据

10、PS3 杀戮地带2(KZ2) 4500万美元/41亿日元
09、PS2 最终幻想12(FF12)4800万美元/44亿日元
08、PS3/Xbox360 《黑色洛城》(LA Noire) 5,000万美元
07、PC/360 《全面通辑》(APB: All Points Bulletin) 5000万美元/46億日元
06、XBOX360 《光环3》(HALO3) 5,500万美元/50亿日元
05、PS3 《合金装备4》(MGS4) 6000万美元/55亿元
04、XBOX360 《无间战神》(TOO HUMAN) 6,300万美元/57億日元
03、DC 《莎木》 7000万美元/64亿日元
02、PS3 《GT赛车5》 8000万美元/ 73亿日元
01、PS3/Xbox360 《GTA4》 1亿美元/94亿日元

最终幻想13 36亿日元,未入前十。






轉自a9
莎木某種定義可以說直接令SEGA當年破產兇手之一
雖然不太關事,莎木也可以說是成功的神作
只是可惜
作者: leocc    時間: 2010-02-24 19:04
看到莎木就想到DC的悲剧
游戏很不错 但卖好不卖座 嘛~~~个人还是很爱的 虽然一代只有最后莎花才出场
现在想来当时真应该多买点游戏收藏 以至于现在除了樱花没啥玩的
作者: 觸手養殖戶    時間: 2010-02-24 20:21
只是数字而以
开发费越高又不是最受欢迎
super mario那是才是classical
作者: freedseed    時間: 2010-02-24 20:28
感觉付出和收入不一定成正比
作者: RAGNA    時間: 2010-02-24 21:01
[quote=freedseed] 感觉付出和收入不一定成正比 [/quote]
同意这句话。凡事都不是绝对的
作者: ss8088    時間: 2010-02-24 21:12
莎木花了7000W刀?难怪SEGA死的那么惨,跟SQUARE的《FF:The Spirit Within》电影亏的钱差不多了
作者: ahzzw    時間: 2010-02-24 21:35
莎木马上要出3了……我以为SEGA已经把它打入冷宫了呢
作者: forgods    時間: 2010-02-25 09:31
GT竟然这么花钱。
作者: hyperbomb    時間: 2010-02-25 11:38
[quote=ahzzw] 莎木马上要出3了……我以为SEGA已经把它打入冷宫了呢 [/quote]

        不是SEGA不想出,是因为莎木的世界观庞大,剧本复杂牵扯人多,技术要求也高。在连续几个如龙的试水后,莎木的复活是可以想见的。
作者: shiqi123    時間: 2010-02-25 13:12
怪不得FF12这么耐玩
作者: CoM_R    時間: 2010-02-26 08:53
前十名唯一没发售的就是GT5 经费还不好说吧 虽然也不指望能超过GTA4了 多个字母就多几千亿啊
作者: SilverDream    時間: 2010-02-26 09:10
莎木再出也不会和以前那么疯狂了
作者: 大阪    時間: 2010-02-26 09:17
GT太疯狂了吧。。。这个跟制造的新技巧的推出有关。看来老任真是个老姜,成功有道啊
作者: JWallace    時間: 2010-02-26 09:18
铃木裕不是已经退居二线了吗,莎木3谁来挂帅?
作者: SilverDream    時間: 2010-02-26 10:06
主要铃木裕的莎木是世嘉硬件部倒掉的主要原因。
作者: xions    時間: 2010-02-26 10:13
看来PS3的游戏比交花钱
作者: kill79999    時間: 2010-02-26 15:01
开发成本越来越高,可以拍一部高投资电影了,以后游戏业恐怕也会寡头垄断化
作者: xiali7788    時間: 2010-02-26 15:09
看看DS上那流水一般的游戏量,就明白开发成本是啥感念了
作者: 136101    時間: 2010-02-26 20:12
感觉付出和收入不一定成正比
作者: warakia    時間: 2010-03-01 17:39
做游戏不能光靠砸钱 砸多了害死自己的太多了
作者: freedomdyh    時間: 2010-03-01 20:15
最终幻想13怎么可能入~~30个小时的流程~88个小时就完成白金了~明显流程太短~只在画面上追加东西也不会消耗多少~~~~如果当初是PS3独占的话~那内容就不一定了~
作者: lx2186    時間: 2010-03-01 21:51
昏 大作真的是不一样啊 不知道成本赚回来没有 很感叹GT也花了这么多钱诶~
作者: セイバー    時間: 2010-03-01 21:56
前两天在LU看到的,莎木确实没想到,开始想怎么没FF13,后来再一想,FF13虽然周期长成本确实也不会多大。。
作者: zijiren    時間: 2010-03-02 00:22
莎木。。。永远的痛啊,但是就是为了它买了DC。。。
作者: ASH    時間: 2010-03-02 07:49
如果让中国游戏公司做这种像投资的游戏,哪辈子都不可能,网游多好,何乐而不为,悲哀。
作者: txb    時間: 2010-03-02 14:10
原来只听说GT系列烧钱,没想到GTA更甚呐...




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