2DJGAME! NOVO
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
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作者:
RHINE
時間:
2004-07-16 13:09
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
前言(其实是废话):这几天突发奇想想写SP3的攻略,于是就有了这篇文章,因为SP3的系统对于没接触过SP系列的人来说比较复杂,所以系统说明部分在下就写得比较鸡婆,熟悉SP系列的高手可以无视。。。。接下来的流程部分因为要重新通一遍SP3,所以大概会在1星期后推出。。。。另外,这篇文章原发表于樱花飞舞的季节,因为在那里大概没什么人看所以发到这里(作者是本人),转载请著明出处。。。。
工画堂出的《Sequence Palladium 3 泡沫の天地》是一部不错的SLG作品,尽管没有耀眼的声光效果,但就作为一个出色的SLG所必须具备的战术性(当然也可以叫做游戏性)来说,这部游戏并没有让我失望。在负重范围内装备的搭配,战场上的布局,技能的运用都对每关的胜负有很大影响。由于引入了新系统,去掉了专用机体上的强力魔法,因此个人觉得就难度来说,这代是大于前2代的。后面几关的敌人的怪海战术如果应付不得当的话几乎不可能过关。。。废话到这里,下面是攻略部分。
系统:
剧情选择
点シナリオ右边会出现剧情选择菜单,其中后面的P说明是必须要过的剧情关,A则是可选关,A后面带的数字是可选的时限,如果到了01还没选的话下一关就不会出现了。
编成画面
部队:把小队加入战斗
武装:进入装备画面
育成:进入育成画面,注意出击育成不能同时进行
契约:骑士和精灵结契约。初始的6队都是已经结好契约的,不推荐更换。。。
情报:小队能力情报
游戏进行方式就是 剧情选择--契约(初始小队都已经结好契约了)--装备--加入战斗--战斗开始
装备画面
A:能力数值:小队部分:行动:影响AP和PP
防御:这个是影响回避
看破:影响索敌范围
近接:影响近身攻击和命中
远隔:影响远程攻击和命中
魔术:影响机体上自带的魔术威力
法术:影响机体上自带的法术威力
机体部分:HP:这个就不用解释了吧
AP:主动行动点,在已方行动回合消耗
PP:被动行动点,在敌方行动回合消耗
MP:机体能量,这代MP除了用来放魔法外,还用来补充AP和PP(比例为1:1),如果MP为0了的话那AP和PP就不会恢复(换句话说,机体MP为0那这关里只能杵那里当背景了。。)
其他:一目了然,废话就不说了。。。
B:机体上带的魔术和法术,MAGICSPELL-魔术,HOLYWORD-法术
C:机体战斗技能,分为3种:远程,近身,防御。攻击系的可以增加命中率或者威力或者攻击范围,防御系的可以增加回避和防御,需要消耗对应的技能点数(见战斗画面)
D:双手装备:选择装备的数值说明:
攻击范围:前面的D是指近身,R是指远程,D或R后面的数值是攻击范围,0是单体,1是目标和周围的6格,依次类推,N-N是攻击距离
命中:武器的命中修正
攻:武器的攻击修正
避修:武器的回避修正
AP/PP:武器使用时所需要的AP和PP(一般需要的PP是AP的5倍)
使用兵器:弓和弩特有,使用的箭和矢的种类
重:重量,很多高级装备都是很重的。。
用途:武器装备时的单双手分别
附加魔法:武器上附带的魔法,和机体自带魔法不同,武器附带魔法的威力是固定的,并且使用时不消耗MP,只有使用回数的限制(过关后恢复)
耐:武器耐久,在战斗里耐久减到0的话此武器会永远消失(过关后耐久会恢复)
残:此种武器的在库数
另外要注意的是如果装备的是双手武器而另一手没空出来的话那这把武器的命中和攻击会变成0
E:携带装备,携带的装备在战斗时可以更换,并且携带的装备可以自由使用上面的附加魔法
F:机体选择,选择小队所乘坐的机体,走GOOD END路线的话后期每人都会有专用机体
G:装备重量:左边是现值,右边是最大值,现值超过最大值的话AP和PP会相应减少,直至为0
育成画面
育成就是培养小队的各种能力,
育成内容:选择此次育成要集中提高的能力
アイテム:选择辅助育成的物品(可以为空),SP3让人郁闷的是前面没好的育成物品,后期的N多极品物品又没时间使用。。。。
先生:选择育成的指导老师(可以为空)
能力解说:
强韧:影响近身攻击和最大HP
敏捷:影响行动(AP,PP)和防御
知性:影响魔术
敬虔:影响法术
精神:影响魔术,法术和行动
感性:影响远程和看破
相性:最重要,未到100的话小队的能力就不能完全发挥,最优先提高的数值
战斗画面
A:能力说明部分:AP,PP,HP,MP:分别是各指数的现值/最大值,其中MP在战斗里是无法恢复的
看破:索敌范围
近接,远隔,防御:3种技能点的现值/最大值,使用装备的技能要消耗对应的技能点
魔力,法力:机体的魔法威力
坐标,高さ,效果,地形:光标所在地型的各种参数
ターン:现在回合数
B:机体现在所被赋予的魔法,后面的数字是还可以持续的回合数,如果数字是N+N的话,前面是可以持续的回合数,后面是可以持续的次数(比如1+3,这个魔法还可以持续1回合,还有3次作用效果)回合数或次数任意一个到0魔法就消失。
C:战场地图,白点是乙方,红点是敌人,绿色的圆圈是画面现在所在位置
D:指令菜单:战斗移动:消耗AP最少的移动方式,移动中的索敌范围也最小,普通移动不能越过1以上的高低差,同时从低处往高处移动,在森林等特殊地形移动都要消耗大量的AP,另外只有水属性的机体可以在河流等地形上停留
哨戒移动:消耗较多的AP换来较大范围索敌的移动方式
警戒移动:有着最大范围索敌的移动方式,同时消耗的AP也最多
飞翔移动:风属性机体特有的移动方式,比战斗移动消耗AP更少,能越过移动路线上的障碍物,以3格为一个单位(也就是说3格之内有落脚点的话就能移过去,反之则不行)同时可以无视地形的高低差(但从低处飞到高处仍要消耗额外的AP)
物理攻击:用双手装备的武器进行攻击
魔法:释放魔法:射程:魔法的射程
效果:魔法的效果范围,R和D是远程和近身的分别(尽管对于魔法来说无所谓)数字是范围,0是代表单体,1是目标和周围的6格,依次类推
对象数:一次魔法可以影响的对象数,一般来说小队的魔法能力越高可以作用的对象数越多,但是每次作用的威力不变。也就是说高魔力或法力换来的是较多的作用次数而不是威力,当然如治疗等魔法可以在一个对象上作用多次来提高其效果。
时间:魔法的作用时间
种类:魔法的种类:付与:对已方的辅助系,负荷:对敌方的诅咒系,攻击:攻击系。区域性的伤害魔法对已方同样有效果(就是说会打到自己人。。)
AP/PP:施放魔法所需的AP/PP,一般来说在敌方行动回合只能施放负荷系的魔法
MP:释放所需要的MP,对于装备附带的魔法则是剩下的施放回数
付:带有付的是装备附带魔法
使用:根据目前的AP/PP/MP状况,能使用的就是○,否则是×
コンバットオプション:使用技能
隐秘:消耗AP隐秘来达到较高的防御效果
看破:即索敌
治愈:消耗大量的AP来恢复微量的HP
受け渡し:和相邻机体交换装备
武器交换:用携带装备更换双手装备,或者装填弓和弩的弹药
Astria:奖励完毕~~
作者:
Astria
時間:
2004-07-16 14:22
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
呵呵.......樱花飞舞的季节.........
(某名誉斑竹.........^^a )
作者:
RHINE
時間:
2004-07-16 14:34
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
接一个。。。。
狂寒
小A你下次发用文字的帐号或者自己的帐号都好。。
不然死鱼认错人就麻烦了。
作者:
zephyr
時間:
2004-07-16 16:05
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
这个游戏当时由于是工画堂的就抓下来玩了,可是装了以后打了几仗觉得乱没劲,经常都不知道敌人在干什么,就自己在那儿等着,于是就反安装了==|||
作者:
coolct
時間:
2004-07-16 18:51
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
的确,这类游戏对耐心要求很高哦,偶当时一看游戏截图就没兴趣玩了.
作者:
kenwhat
時間:
2004-07-17 13:56
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
这个游戏当时由于是工画堂的就抓下来玩了,可是装了以后打了几仗觉得乱没劲
作者:
匿名
時間:
2004-07-17 14:59
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
呵呵感觉没象以前那么好玩了,唉纯的路线!没耐心了1
作者:
WhiteGD
時間:
2004-07-19 12:39
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
纯战略的,超简单的战斗画面,我受不了。
作者:
cyril
時間:
2004-07-19 18:33
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
难上手的游戏,不如特勤机甲队啊,真是越作越回去了……
作者:
Lau731
時間:
2004-07-19 18:43
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
好像是遊戲說明書多於攻略=3=
作者:
xisailuo
時間:
2004-07-20 00:24
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
敌军回合还要等,节奏太慢了
作者:
RHINE
時間:
2004-07-21 16:43
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
楼主本来把流程功略发在樱花上了,但是现在樱花不幸给关了……
大家默哀。顺便鄙视楼主自己不留备份 -。-
作者:
Astria
時間:
2004-07-21 16:53
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
~_~
楼主这个.............b4你一下好了~~~~ XD
不过说实话,连我也大吃一惊:居然连樱花也关了......... - -b
作者:
RHINE
時間:
2004-07-22 13:17
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
流程部分
战斗关的流程攻略会分为2个部分,前面是战场情报,包括胜败条件,敌人位置,增援情况等等,后面是参考战术,这样做的目的是为了让喜欢SLG的人完全可以不用看参考战术,而根据战场情报自己来制定攻略方法(说实话个人觉得完全照着攻略玩是件无聊的事。。。。)
边境开拓村-自由行动
没有战斗的一关,可以让组合好的6队去进行相性的育成,育成物品能用就用吧,反正也不是什么好东西。。。。
边境开拓村-演习1
第一场战斗,由于是演习所以战斗中就算机体被击坠也并不会消失,同样的,胜利了也没奖励。先进入武装画面给各小队装备好机体和武器,考虑到各小队后面的专用机体擅长能力,可以把火属性机体给シグ,地属性给ケーナ,风属性给イーデイア,其他3队就开通用机体。需要说明下的是ミラージュ和エンチヤントウェボン是2个非常有用的辅助魔法,前者是抵消一定次数命中的物理攻击(回避掉的攻击不计算在内,同时对ウィザードアロウ这种魔法也有防御效果),近战机体的必备,后者则是增加武器的命中和威力,这2个魔法在战斗里应该是常驻法术。
战场情报:胜利条件:15回合内消灭12个以上敌人(一共15个)
失败条件:15回合内没满足胜利条件
敌人分布:大部分敌人分布在A点和B点的山上,另外有小部分分散在地图的角落
增援:无
参考战术:由于目前各个小队的相性都很低,因此这第一关并不轻松。。。首先兵分两路集中消灭A点和B点附近的敌人,注意上去肉搏的一定要放ミラージュ,A点靠近河流的地方会有只远程攻击的怪,不小心的话很可能会被它击坠,可以派シグ施放ミラージュ后上去优先解决,剩下的怪射程最远也只有2,可以慢慢料理了。。。AB点的怪肃清后可以分开慢慢搜索战场,找出余下的敌人解决。。。
边境开拓村-自由行动*2 A
接下来会出现A03的演习2,不过别忙着去,先利用2次的自由行动充分提高相性。。。
边境开拓村-演习2 A
照样的演习,因为没奖励所以不想打的大可以不理,在家里育成相性也是个不错的选择。。。
战场情报:胜利条件:15回合内保住A点的村庄,全灭敌人
失败条件:村庄里房屋被全灭
敌人分布:基本都各个方向都有敌人,并且全会以村子为目标前进,进入村庄后会破坏房屋
增援:无
参考战术:由于村庄外边有围墙,不是飞行系的敌人就只能从南面的入口进入(右上为北,下同),因此派风属性机体飞到北边的围墙上用弓和魔法牵制敌人,其余的守住南边入口(SP3里敌人行动时被攻击而又不能反击的话会停在那里隐秘,很多时候都要利用这一点牵制敌人)一旦发现飞行单位就要优先解决(大约有5只左右),全部的敌人大概10几只,只要充分利用辅助魔法这关过得还是挺轻松的。
边境开拓村-演习3 A
战场情报:胜利条件:保住村庄,全灭敌人
失败条件:村庄里房屋被全灭
敌人分布:A,C点会各有一队敌人沿道路冲向村庄的2个入口,B点会有只飞行小队直接从西面冲向村庄
增援:无
参考战术:首先兵分2路守在村庄的西边和北边的入口处,西边的小队解决完飞行部队后移到村庄南面迎击敌人。这关唯一要注意的是A点和C点的敌人部队中各有一个强力单位存在,觉得对付得吃力的话可以用风属性机体的魔法ウィザードアロウ解决。
边境开拓村-袭击 P
终于到了正式的战斗了,要注意的是从现在开始如果机体被击坠的话就会消失。
战场情报:胜利条件:保住村庄,全灭敌人
失败条件:村庄里房屋被全灭
敌人分布:开始时C点有一支飞行部队,D点有一支地面部队
增援:第4回合在B点,第5回合在A点各会出现敌人援军(都是地面部队)
参考战术:比起演习来敌人的数量多了很多,因此要小心应付。首先还是兵分2路,分别去迎击飞行部队和把守村庄的唯一入口。这关敌人会用隐形魔法,一定要派风属性机体施放ディティクトマジック来索敌。另外要注意邪眼型敌人会用ウィザードアロウ,虽然威力不大但是被集中攻击也是有危险的,可以用ミラージュ来防御。解决完飞行部队后这关就简单了,集中力量对付敌人的增援吧。这关出现的僵尸状的敌人可以用法术ストラィキング轻松解决。
边境开拓村-再来 P
战场情报:胜利条件:防止敌人冲过东面,全灭敌人
失败条件:敌人冲过东面防线
敌人分布:战斗开始后会在西面山上出现大量敌人,大部分敌人都会冲向A点的峡谷,第3,4回合开始会有小股敌人(大约5头左右,其中3只强力单位)以B点为目标前进
增援:无
参考战术:开始后先全力在A点西面的空地全力迎击敌人,第3回合开始分出2只小队去B点西面对付那小股敌人(推荐是肉搏一架,风属性一架,对方那种90HP的猛犸象状敌人防御和回避都很高)
边境开拓村-孤立した村 A02
只能派3架机体出战的关卡,建议是2架肉搏机体+风属性机体,过关后会有长弓等不错的装备
战场情报:胜利条件:马车脱出,去A点小屋救援村人(需搜索)的机体成功脱出(脱出点在最东南面)
失败条件:马车被击坠,没有救援A点的村人而全机脱出
敌人分布:开始在东北面会有大量的敌人追击
增援:4回合B点会出现敌人,另外敌人被消灭一定数量后会陆续出现增援
参考战术:开始后风属性机体马上向A点小屋移动,同时尽量避开敌人,其他2小队保护马车向东南撤退。风属性机体救援成功后迅速撤向东南面。第4回合B点出现的敌人可能会挡住风属性机体的退路,可以派人堵住B点东面的桥来掩护。只要马车和救援机体成功撤退任务就完成了。
据点都市ゴリアス- ゴリアス防卫战 P
又是防守关,这关过后可以得到4架新机体(2架无,1架水,1架地)
战场情报:胜利条件:阻止20个以上敌人越过东面防线,全灭战场上的敌人
失败条件:20以上敌人越过 东面防线
敌人分布:开始时西面的街道上分布着大片敌人,会径直向东面冲去。
增援:第3到第5回合西面城门处都会有敌人出现
参考战术:这关敌人分布得很散,突破的名额有20个,所以把重点放在地面部队上吧 ,有余力再对付飞行部队(飞行部队还会隐身,很难全部拦下),街道上的敌人收拾得差不多后再汇到中间集中迎击城门处出现的敌人增援。因为允许突破的敌人名额很多,总的来说这关还是挺容易的。
街道分歧点- 封锁街道 A
上关得到的4架新机体建议水属性的给バルザツク,无属性的给アル和デイー,地属性的给ケーナ。这关最重要的是要派机体到ABC3处遗迹待机(站上面过一回合),这样过关后可以多得到3件武器,其中的破魔弓是能用到最后的强力武器了。另外第7回合北边道路会出现一架马车,不过敌人不会主动进攻它,稍微向东移动即可。
战场情报:胜利条件:全灭敌人
失败条件:马车被击坠
敌人分布:西南和西北的山上会有2队敌人徘徊,北边道路处会有一队飞行单位向南前进
增援:无
参考战术:由于新加了4架机体,这关可以说很轻松。沿路慢慢清扫就可以了。西南高地的遗迹只有风属性机体能飞上去,因此开始的时候注意节约下风属性机体的MP。
都市ターラ-自由行动 A
育成,育成。。。
皇都-泛滥河川 P
战场情报:胜利条件:确保越过东面的敌人不超过5个,全灭敌人
失败条件:5个以上敌人冲过东面防线
敌人分布:A点一队地面部队(全是上级怪)
增援:第2回合B点会出现20几只水上部队,沿水路冲向东面。第3回合在C点出现地面部队,第10回合D点会出现10只左右水上部队。
参考战术:开始就在原地布防对付A点的敌人,解决完后迎击B点出现的大量敌人,先前得到的破魔弓在这关可以发挥很大作用了。C点的敌人大约7,8回合才会冲到南面的路附近,兵分两路,一路去对付C点的敌人,一路留在原地等待D点出现的敌人。这关有大量的水地形,远程和魔法攻击是不可少的。。。
皇都-亡灵坑道 A01
这关比较烦,怕麻烦的可以去打另一个A01关。那关全灭敌人就可以了,过关后一样都可以得到上位的火属性机体。
战场情报:胜利条件:找到位于A点的人,然后10回合内撤出坑道
失败条件:已方全灭
敌人分布:分布在坑道的各个地方。另外如果已方在B点的通道附近停留的话就会发生落盘,机体就会被击坠。
增援:无
参考战术:知道救援和落盘位置的话就没什么难点的一关,慢慢清扫敌人吧,全灭敌人再去救援A点的人,记住B点要一口气冲过去。。。。
皇都-皇都守卫战
到目前为止敌人最多的一关,做好准备,这关和接下来的一关会是比较麻烦的。。
战场情报:胜利条件:全灭敌人(除BOSS外)
失败条件:被复数的敌人冲过东面防线(限定名额大概是3个)
敌人分布:C点E点有2支地面部队,会陆续冲向A点东面的城门。D点是飞行部队,会向东冲击
增援:第一波敌人全灭后会在CDE点再出现相同数量的部队(其中C点有一个BOSS机),同时后方会出现内鬼,AB点后面的城门和城墙会被破坏。第2波是所有敌机全力攻击了,不会象第一波一样一次只来几个。
参考战术:开始后分2路在A点和B点附近布防吧。第1波还是不难抵抗的,注意要节约下MP和弓箭,另外,老规矩,优先消灭飞行单位。第2波就有点麻烦了,觉得吃力的话可以在敌人的行动路线上施放负荷系的迷雾魔法来牵制敌人。第2波出现的BOSS机700HP,并不会主动进攻,要打掉也不是不可能,派放了ミラージュ的机体上去慢慢就耗掉了,不过打掉后并没有好东西。。。。。
皇都-重击
和前关一样的关卡,不过由于地形原因难度就大了很多
战场情报:胜利条件:消灭敌人,使敌人的数量在3只以下(大概数字。。)
失败条件:被复数的敌人冲过东面防线(限定名额大概是3个)
敌人分布:A点是强力的地面部队(其中有3只飞行的白龙),移动目标是D点城门。B点是大量的水上部队(都是23HP的杂鱼),目标是E点的城墙缺口。C点是10只左右强力飞行部队(由天使和大鹏混合组成),会越过缺口以北的城墙直接冲向东面。
增援:同前一关,第一波全灭后会出现第2波相同的敌人
参考战术:艰难的一关。建议是2架肉搏机体配合地属性机体防守A点的城门。用拿破魔弓的站在B点外面的陆地上对付水上部队兼飞行部队。水属性机体和风属性去迎击飞行部队(大鹏会用远程攻击无效的魔法,对付被施法的只有用ウィザードアロウ了)。A点的白龙会用迷雾,猛犸象状的地狱犬会石化,一定要小心对付。需要注意的是这关如果第2波没挡住的话并不会GAME OVER而会进入BAD END ROAD。
皇都-手合
前半部分的最后一关了,同时也是第一个逃命关,本关结束后所有的机体,装备,育成道具都会消失。
战场情报:胜利条件:全机从西南角脱出
失败条件:已方任意一架机体被击坠
敌人分布:AB各有5架人类机体
增援:敌人少于一定数量后会在西北和东南出现大量的石象人部队,同时增援的敌人少于一定数量会继续出现。
参考战术:这关如果被敌人缠上就很难脱身了。第一次有必要用到隐身战术的一关,首先向A点移动,用远程火力和魔法集中干掉那架水属性机体(53HP)然后全体隐身,小心远离B点的那2架会侦测隐身的水属性和风属性机体。接下来就是全力逃命了。。。。
作者:
little_m
時間:
2004-07-22 21:38
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
這個遊戲太難了, 第一關也過不了...
後面的關卡更可怕, 5 部機要對 幾十隻怪物, 問題是自機也不顯得特別強, 對方的怪物一隻也可以打破自機
作者:
wlk5451813
時間:
2004-07-22 22:19
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
感觉没象以前那么好玩了
作者:
骸骨之王
時間:
2004-07-24 15:38
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
说句心里话,这个游戏刚上手的时候我都搞不清楚怎么玩呢!现在好了,谢谢分享!
作者:
ncrtqrtq
時間:
2004-07-25 01:51
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
我覺得這遊戲最重要係合拍度和機體.那兩點不足真的是有夠可憐.= =
打上次不是給敵軍秒了的說.魔法方面.可以說不出攻擊和地圖攻擊就行,- -
那用sp太多了.而傷害也不高.所以我覺得用劍砍還是算了-o-
作者:
RHINE
時間:
2004-07-25 08:42
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
个人觉得SP3里到了后期用远程攻击和魔法牵制敌人才是正道。3把R1的弩弓站一起敌人基本过不来。。(不过最后几关都是被强制分成几队罢了)
近战的话,后期敌人的PP很高,敌人一多基本上靠近了AP也就被耗得差不多了。。。近战机体最大的作用还是当肉盾。
机体方面,就算是后期的专用机体没放镜象术的话魔法和远程机体被2个杂鱼一回合就可以搞定(所以绝对不能让敌人靠近。。)
感觉SP3比2难了很多,MP要用来补充AP和PP,刷不完的敌人,机体上又没强力魔法。而且召唤兽的HP又奇少,不能象2代一样还可以当当肉盾。。。
作者:
微笑天空
時間:
2004-07-26 09:36
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
和以前两代相差不大,玩勒一天就删拉
作者:
zjqm
時間:
2004-07-26 09:47
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
楼主辛苦了,等功略放上来再谢谢.
作者:
BLACKBMO
時間:
2004-07-27 00:30
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
偶打完了,就是没打到好的结局……残念~
这个游戏的难度的确是偶见过的游戏中算BT的了,特别是开始几关,机体差,敌人多!
后面好的机体得到后要稍微轻松些,不过还是BT!
作者:
足轻
時間:
2004-08-07 16:34
標題:
[功略]Sequence.Palladium.3 泡沫の天地 攻略(系统部分)
好文,支持一下!!!!!!!!
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