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標題: 为什么现在的GALGAME不是AVG就是ADV? [打印本頁]

作者: cair111qyg    時間: 2010-05-30 09:45
標題: 为什么现在的GALGAME不是AVG就是ADV?
无奈发觉,现在几乎每月日本出的GALGAME不是AVG的就是ADV的。相对于坐在电脑屏幕前不停点击着左键让我犯困,我更宁愿动用脑子。。。

  难道没有人觉得腻烦了吗?感动多了,眼泪就廉价了;见识多了,就越加蛋定了。

  也许需要很多一般的作品才能衬托出“神作”的神,也许相对于RPG和SLG等,AVG和ADV此类作品一般只需要剧本和声优而不用设计更多复杂的东西,但是,难道真没人觉得在电脑面前不停点击着左键真有种令人发狂的感觉吗?

  曾经沧海,玩过很多神作了,对于现在这些AVG,ADV的感觉,就是看看CG图图新鲜。

  点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键点击左键

  不停点击,声优再悦耳的声调也停止不了我的睡意。天啊,多出些有娱乐性挑战性的东西吧。。。在此之余出现的某些CG才能让人耳目一新有种放松的感觉,不然再好的剧本也腻了
作者: ofortuna    時間: 2010-05-30 09:56
因為製作XDGALGAME的公司團體多如牛毛,還要恬不知恥的都在網頁上插入碩大無比的“好評發賣中”,如此惡性循環下來,用於系統開發的資金精力人力就可以忽略了。
一路神的圈錢程度要比當初西木頭的C&C彪悍多了。
作者: badbadbadbad    時間: 2010-05-30 09:57
咱只想说:其实可以按Ctrl直接Skip的{{16}}
作者: 初哥    時間: 2010-05-30 09:59
成本低
这东西销售量不是很大
能赚点就很不错的
没有资本你让他们去开发RPG SLG可能吗?
作者: cair111qyg    時間: 2010-05-30 09:59
[quote=badbadbadbad] 咱只想说:其实可以按Ctrl直接Skip的{{16}} [/quote]
的确可以那样,不过那样我直接下个CG存档不是更好==
作者: 695847321    時間: 2010-05-30 10:31
又一个ADV到麻痹了....
我想确定下LZ应该是对纯爱类ADV玩到烦(纯爱他妹)..
解密类的ADV才应该是王道..
作者: fanstorm    時間: 2010-05-30 10:42
是很困惑,不过现在的时代是快餐时代!快就是王道!!
作者: madoka01    時間: 2010-05-30 10:45
成本低,开发容易,就这么个原因吧,其他游戏类型难度比较大!
作者: sun    時間: 2010-05-30 10:46
其实传颂之物就很不错的
作者: 0679    時間: 2010-05-30 10:47
貌似ADV只要能卖出100套就稳赚,1000套就牛逼闪闪了,RPG的话开发成本高,很容易赔的,GAL社不想冒这个风险
作者: PhilipsIII    時間: 2010-05-30 10:53
对于avg和adv最大的乐趣现在就停留在收集bad ending了- -
作者: Train    時間: 2010-05-30 10:57
……我倒是很感谢他不出什么战棋游戏出来。
作者: kaolala    時間: 2010-05-30 11:39
還要恬不知恥的都在網頁上插入碩大無比的“好評發賣中”,
原来所谓的好評發賣中真的就是这样来的吗
我就奇怪怎么个个都是这样
作者: MJ-02    時間: 2010-05-30 11:42
现在?不是一直都是这样么
作者: koudai8    時間: 2010-05-30 11:45
我就是来看电子小说的。。。。恩恩。。。。。
作者: Enigma    時間: 2010-05-30 11:57
给一个建议...最好去了解一下GAL的历史...
对GAL界来说,RPG和SLG才是邪道(这里不包含个人感情)...

在说开发成本什么的之前,知道一个GAL的公司才几个人么...
作者: zjq317    時間: 2010-05-30 12:14
激动啥,新作没有,你可以玩alice的老作品啊。看纯爱没意思你也可以看NTR、魔法少女类的不是么?再不行你就玩普通点的游戏啊
作者: shinichi1122    時間: 2010-05-30 12:44
[quote=0679] 貌似ADV只要能卖出100套就稳赚,1000套就牛逼闪闪了,RPG的话开发成本高,很容易赔的,GAL社不想冒这个风险 [/quote]
那卖1W套的岂不是...
1000套..听上去并不多啊...日本的宅是远远不止这个数字的...难道大部分的宅也都是网上下的...?
作者: zhouzongxing    時間: 2010-05-30 13:17
[quote=shinichi1122] [quote=0679] 貌似ADV只要能卖出100套就稳赚,1000套就牛逼闪闪了,RPG的话开发成本高,很容易赔的,GAL社不想冒这个风险 [/quote]
那卖1W套的岂不是...
1000套..听上去并不多啊...日本的宅是远远不止这个数字的...难道大部分的宅也都是网上下的...? [/quote]

誰說100套就穩賺了。。。。完全沒根據。。。
作者: 曽我部優    時間: 2010-05-30 13:23
开发周期也是个问题。

其实有神剧本和神角色,个人依然乐意在电脑前click.........
作者: bluebone    時間: 2010-05-30 13:25
不用左键的话,还有Ctrl和鼠标滚轮……(匿
作者: civ5    時間: 2010-05-30 13:37
[quote=0679] 貌似ADV只要能卖出100套就稳赚,1000套就牛逼闪闪了,RPG的话开发成本高,很容易赔的,GAL社不想冒这个风险 [/quote]
100套,就算每套卖1万,这些钱全归会社,怎么算都不够成本
作者: kaga33    時間: 2010-05-30 13:37
玩GAL本来就不是为了游戏性的
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2010-05-30 14:11
對於LZ我給出的建議是家用機會更適合你
買台PS3就有不少RPG,SLG
日本仔美型人物一大堆就是沒活塞運動而已

[quote=shinichi1122] [quote=0679] 貌似ADV只要能卖出100套就稳赚,1000套就牛逼闪闪了,RPG的话开发成本高,很容易赔的,GAL社不想冒这个风险 [/quote]
那卖1W套的岂不是...
1000套..听上去并不多啊...日本的宅是远远不止这个数字的...难道大部分的宅也都是网上下的...? [/quote]
就算在日本玩galgame也是很小眾化的,不要老是以為死宅有多大力量
作者: Enigma    時間: 2010-05-30 14:17
宅人数是不少,关键是钱很少=3=
作者: MOEver    時間: 2010-05-30 18:37
[quote=怪盜路思蒙] 對於LZ我給出的建議是家用機會更適合你
買台PS3就有不少RPG,SLG
日本仔美型人物一大堆就是沒活塞運動而已

[quote=shinichi1122] [quote=0679] 貌似ADV只要能卖出100套就稳赚,1000套就牛逼闪闪了,RPG的话开发成本高,很容易赔的,GAL社不想冒这个风险 [/quote]
那卖1W套的岂不是...
1000套..听上去并不多啊...日本的宅是远远不止这个数字的...难道大部分的宅也都是网上下的...? [/quote]
就算在日本玩galgame也是很小眾化的,不要老是以為死宅有多大力量 [/quote]
之前看过一篇文章
好像写就算卖个5000套也不见得能回本
实际上做一套游戏有一半的收入都会进了中盘商和下游商口袋
所以大一票厂商出个一两套游戏就倒了

[ 本帖最後由 MOEver 於 2010-05-30 18:43 編輯 ]
作者: shuihiko    時間: 2010-05-30 19:42
不知道你的“现在”和“不是...就是”是怎么得出来的
的确这类游戏占据绝大多数,但要知道日本人本来就不怎么用电脑玩游戏的
一般向的gal还好,18禁基本是没有太多生存空间的,
有钱有实力的基本不做pc游戏,没钱的做不出你想要的游戏,就这么简单
作者: ts01252248    時間: 2010-05-30 19:53
就算是投資大量資金 而努力開發出來的RPG跟SLG
也不一定會熱賣(除非是老牌的公司)
與其這樣 倒不如省點成本 作成ADV/AVG還來的保險一點

目前新興公司有很多 但他們的資本並不多
所以還是作成本較低的ADV划算

這也讓我想到之前有一個公司賣模型送遊戲的....
好像是為此促銷處女作 打算替公司打下名聲這樣
不過聽說劇情做得不好(明明分類成喜劇 但劇情卻有鬱展開的意味)
作者: jpdjpdjpd    時間: 2010-05-30 19:57
估计也就是成本的问题吧。反倒是现在的同人物做的还不错。很多都不是左键左键的游戏,真是悲剧。
作者: 卫道士    時間: 2010-05-30 19:58
成本问题,大多数的AVG本来就是当小说看得。
作者: 祉是灵魂    時間: 2010-05-30 20:01
我喜欢RPG的或者SLG的  = =

不然都是直接下CG包..反正R文看不懂...
作者: sbvt    時間: 2010-05-30 20:06
物以稀为贵,优秀的RPG和SLG那么少,就是因为这个种类不是谁都作的了的
作者: 雷文    時間: 2010-05-30 20:13
小成本制作啊,卖个上万套就算销量很好了,只能做这类不要太高成本的游戏
作者: ozmy    時間: 2010-05-30 20:44
現在的GALGAME大多数着重CG吸引程度~~游戏性就免谈了
作者: ss433    時間: 2010-05-30 20:58
Alice,e社都被你无视了
作者: 皮皮西    時間: 2010-05-30 21:09
不是一直都是这样的吗。。。。。。。
作者: MoonKnight    時間: 2010-05-30 21:23
因为现在都是些只要撸管不要内涵的坏孩子啊,像楼主这么纯洁的已经不多了
作者: ahzzw    時間: 2010-05-30 23:50
LZ去回顾一下大恶司和大番长吧,忍流也可以啊~
作者: furaiki    時間: 2010-05-30 23:58
avg不就是adv么?没搞清有啥区别,还是LZ就是强调游戏的类型单一而已啊
作者: lostwindfly    時間: 2010-05-31 00:32
纯avg的的确有点受不了 所以一般都找 slg rpg的玩
作者: Rumble    時間: 2010-05-31 10:40
AVG跟ADV有什么区别吗
作者: Halley    時間: 2010-05-31 11:29
RPG、SLG这些类型的投入的精力要远远超过ADV,对企业来说这不是快速盈利的东西。靠ADV卖图才是最实在的(所以现在很多游戏的名字也很了当..比如什么和姐姐在南国小岛上快乐OOXX之类的 = =)。而且RPG什么的投入之后万一搞砸了(GAL里也有很多巨雷无比的RPG/SLG ...),对公司的声誉的影响也远大于ADV(ADV最多别人就骂骂编剧,只要画师够NB一样能赚钱)更何况,对象受众是GAL爱好者的话,不能像全年龄那样放开手脚去投入资金。RPG/SLG 爱好者很多都是未成年人...
作者: cycdragon    時間: 2010-05-31 13:43
成本低,不容易赔                              .
都是这样
作者: 麵包條子    時間: 2010-05-31 14:15
其实做其他类型游戏出雷的几率是很大很大的
作者: Nadesico    時間: 2010-05-31 17:43
制作简单么 毕竟那些游戏的结构很简单 对程序的要求比较低
作者: ixtle    時間: 2010-05-31 18:26
因为开发商的技术力以及资金没有那么强大,所以只能搞点低成本的
作者: guying    時間: 2010-05-31 18:37
我还真怕他们出什么rpg,slg,act的,玩个hgame还要那么麻烦干嘛,最强主人样到现在还懒的装。最好hgame连选项都给我做少点,省得每次还要存那么多档,一个个试。想玩rpg,slg,act什么的家用机上不一片片的。
作者: ykky    時間: 2010-05-31 19:07
就当配图和配音的小说来看也不错
作者: 夕立    時間: 2010-05-31 19:10
放着家用机上大把的RPG、SLG不玩却来和Hgame纠缠什么游戏性的人在我眼里都是SB.
欢迎对号入座
作者: 秋庭里香    時間: 2010-05-31 20:26
又来了又来了...
首先谁告诉10楼卖个1000套就牛逼闪闪了...(笑
FATE的销量是多少?...超过20W套(当然这个有些极端..XD)...每年GALGAME的销量冠军都在10W套左右...GALGAME的平均销量在1W套左右...(小品/同人不算)
一般来说回本需要卖2000-5000套(视投入而定)...极端点的回本需要还要高一些...
当然GALGAME是小众游戏,和家用机没法比,怎么也不可能卖几百万套...但是一般来说家用机销量第100名左右相当于当年GALGAME销量的第一名左右...(家用机的平均销量大约20到30W套)
[quote=guying] 我还真怕他们出什么rpg,slg,act的,玩个hgame还要那么麻烦干嘛。最好hgame连选项都给我做少点,省得每次还要存那么多档,一个个试(<-这点偶无所谓)。想玩rpg,slg,act什么的家用机上不一片片的。 [/quote]
坚决同意...

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2010-05-31 22:42 編輯 ]
作者: blackhu    時間: 2010-05-31 22:57
首先,ADV和AVG是一回事
然后,这个不是最近才这样,galgame界一直是ADV当道,了解的人都知道
每年的评价和人气,ADV一直要压倒RPG.SLG等其他类型。
从人设,剧情,音乐综合方面评价的时候,其他类型的往往被ADV比下去
年度得过第一的游戏基本是ADV,RPG只有圣なるかな----神剑2得过第一,SLG中只有战国兰斯
所以,galgame界现在仍然是ADV的天下
不过说实话,游戏性一直被人们忽视,要真说起游戏性,ADV是在谈不上,就一电子小说
作者: cycdragon    時間: 2010-05-31 23:23
同意LS...所以不明白日文玩不了ADV                                                  .
作者: alphahon    時間: 2010-06-01 10:16
This is because people are impatient nowadays...?
SLG/RPG takes too long time.

(PS: I do very appreciate those SLG GAL 10 years ago...)
作者: laser0322    時間: 2010-06-01 14:14
理由差不多之前的都解释完了
无非就是ADV的投资风险低,而且相对RPG和SLG更容易制作
嘛,其实我觉得喜欢SLG和RPG也没错,因为这有时候会给人更强烈的代入感
但是对玩家来说,SLG和RPG的难度和游戏时间比起ADV来就要多出许多
对于一些(或者大部分)玩家而言,Gal不过是拿来撸的嘛,弄得那么复杂作甚!
啊哈哈,我以前也有过这样的想法呢……

萝卜青菜,各有所爱吧,不过Gal毕竟是Gal,Gal的主流就是ADV,偶尔会有一些换换口味的小品(当然也可能是大餐),LZ还是别在这上面纠结太多了,毕竟SLG和RPG什么的家用机上面一抓一大堆,又何必单找Gal的麻烦。

然后我想说文字也是很具魅力的。

另外,我貌似还沒见过包含即时战略的Gal,不知有人见过沒……

[ 本帖最後由 laser0322 於 2010-06-01 14:15 編輯 ]
作者: mygalgame    時間: 2010-06-01 14:24
节省成本啊
作者: Halley    時間: 2010-06-01 14:47
小成本小投入低风险,日本工口游戏社那么多也是拜此之赐啊

家用机的话一个游戏做烂,这后面的日子就难混了= =
作者: kcqzy    時間: 2010-06-01 15:44
捞钱才是硬道理,有米啥都好说
作者: zhongfeng    時間: 2010-06-03 00:26
其实这两个有什么区别,搞不懂。玩就是了。。。。。。
作者: グラム    時間: 2010-06-03 00:51
要壓低成本不做avg和adv還能做啥呢
畢竟現在1個月就有約30款新遊戲均分掉消費者的薪水
不精打細算不行啊
作者: 初音未来    時間: 2010-06-03 10:23
所以现在的游戏除非是悬疑类的,校园类都很少下,除非有喜欢的作者或画师的作品才会看看,不过一般也就跑个1,2条线就DEL了
作者: 孤独的狼    時間: 2010-06-03 10:37
玩腻了可以玩玩非GAL的 找几款游戏性好的 隔段时间热情回来了 在回来玩gal
作者: Rumble    時間: 2010-06-03 11:07
最烦那些给GAL加上脑残的所谓的战斗系统的厂商,没能力就别加嘛,搞得不伦不类的
作者: kawayeehjy    時間: 2010-06-03 16:02
写个系统比写个剧本难多了,万一写二了没人买也是常有的事
作者: 志超    時間: 2010-06-03 16:09
我想 大众很喜欢快餐式的游戏吧
各个社干吗还做其他类型 费钱又不讨好
作者: nzxt    時間: 2010-06-03 22:13
去年把森塔勇士、剑芒罗曼史又翻出来复习,还是觉得比现在这些强。
作者: WING05    時間: 2010-06-04 13:23
因为以前学搞其他游戏系统的社团挂得七七八八了

事实上没那技术力的话保守点没问题 努力搞好剧情然后推广大众化攀上其他方面的制作商倒是正道 例如现在的型月和N+

[ 本帖最後由 WING05 於 2010-06-04 13:24 編輯 ]
作者: zxc4836968    時間: 2010-06-04 14:53
当小说看+1
RPG ACT SLG之类的游戏只能看那些大社了。
另外我表示日语小白的我汉化的哦AVD就玩不过来了。
作者: 苍白之月    時間: 2010-06-04 17:24
我记得GALGAME一直都是以文字游戏为主啊,那些SLGRPGRTS什么的才是异类吧
作者: 2228651    時間: 2010-06-04 21:40
那些还是收CG好了,废那么多时间下回来定多就看看回想撸下管子,还是算了吧
作者: lyy    時間: 2010-06-05 17:27
一路ctrl的人飘过,几乎没有能玩的hgame现在
作者: sd2371217    時間: 2010-06-05 17:44
准确来说一般小公司做不出什么好的rpg或slg的,毕竟加入战斗系统一定要耐玩而且成本又增,就算e社,a社(大帝国杯具)做的战斗系统也就中等水平了,和大公司像konami比比根本不可能

没水平做出来的rpg, slg估计也就是勇者斗恶龙的水平,看看竹子社前几年的3d迷宫就知道了,所以一般galgame基本都是adv,avg,估计也许在这部分做出名的公司会尝试rpg,slg
作者: tman_xp    時間: 2010-06-05 18:07
你以为每个公司都有能力出这类游戏性很高的游戏?目前业界能做的出的公司用指头都数的出来,开发成本高不说,系统的设定更是个头疼的问题,这会极大的延迟开发周期,没点水准最后弄出来个渣系统你剧情再好还是落到被人骂的份。。。
相反文字类承担的风险就小多了,一个好的剧本一些不错的CV就能做个销量不错的游戏,省时省力,目前的经济危机,业界许多公司肯定都是得小心运行的= =
作者: happydog    時間: 2010-06-05 18:39
其實......gal遊戲做成adv類型所需要的成本支出,是其他類型遊戲中最少的......
所以大部分gal遊戲都還是以adv為主(除非該公司已經打出名氣..)
作者: sddsdddd    時間: 2010-06-05 21:28
谁让你一直玩的啊,你就不能从别的领域换换口味吗
还是那句话,审美疲劳了而已
作者: piaohuan    時間: 2010-06-05 21:30
一切都是钱惹的祸啊,理由别人都说的差不多了~~~
我唯一玩过的带有游戏性的就只有叶子社的传颂之物和TTT(因为有汉化)

[ 本帖最後由 piaohuan 於 2010-06-05 21:53 編輯 ]
作者: WING05    時間: 2010-06-05 22:24
其实ADV现在的出路就是搞好画面效果 有多好搞多好

近年公主恋人的红火就是例子(关键词:史上最华丽系统界面)
作者: ccboy007    時間: 2010-06-05 22:58
Galgame的主流本来就是AVG啊,这有什么好惊讶的啊。
作者: stxuhui    時間: 2010-06-06 10:17
因为成本低下,能卖出多少就算多少,总比花费大成本然后不知道销量如何要好吧?
作者: Marice    時間: 2010-06-07 13:23
因为AVG开发成本不高吧,避免复杂的程式
作者: 月影風迷    時間: 2010-06-07 13:25
的确如此,绝大多数这类游戏,我都是按快进的
作者: jy8383399    時間: 2010-06-07 14:03
[quote=sun] 其实传颂之物就很不错的 [/quote]
传颂之物是很久之前的游戏了吧
作者: zjgoxxx01    時間: 2010-06-07 15:35
其实很什么大好评发售中  超级大作 都是一些开发游戏数为1-2的小公司做的 一个靠谱的剧本 一些美工 几个程序就能拼个游戏出来
卖的好就多赚 卖的差就少赚 卖不掉也赔不多 再说日本更注重家用机市场 PC就是用来H的
作者: liliMJ    時間: 2010-06-07 16:24
因为本身买点就不是可操作性= =
作者: hongyu282    時間: 2010-06-07 16:44
偶因为玩得太多家用机的RPG或者SLG,最近迷上ADV了。一直按左键也很好,不用费尽脑汁想着如何攻略。ADV遇到剧情好的比家用机的有系统没剧情的游戏要好上千万倍
作者: phoenixhyt    時間: 2010-06-07 21:42
这东西当然是低成本了,LZ要进了HGAME公司就知道生意不好做了
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2010-06-07 22:35
[quote=WING05] 其实ADV现在的出路就是搞好画面效果 有多好搞多好

近年公主恋人的红火就是例子(关键词:史上最华丽系统界面) [/quote]
プリンセスラバー!還叫界面華麗啊?
終わりなき夏 永遠なる音律和恋色空模様淚流滿面了
作者: roffier    時間: 2010-06-08 00:16
这个倒是没有什么  不过确实就是这一类游戏玩多了 感动就少了很多的说
作者: zhengren2000    時間: 2010-06-08 08:50
也许做起来容易吧,又或者这两种才是gal的本来面貌
作者: QIUQIU514    時間: 2010-06-08 17:25
已经太多人说过原因了,两个字:成本。
真希望多来点SLG什么的。
作者: xieshen84    時間: 2010-06-08 23:28
adv的侦探推理还是可以的 关键是要有汉化
作者: pf67    時間: 2010-06-09 00:36
我到是很想知道lz所谓的“玩多了的神作”究竟是些什么玩意。。
作者: shunsama    時間: 2010-06-09 10:46
AVG的成本低 让我说只要两个人就能做出来了 但是RPG牵扯的数据太多 游戏还容易出BUG 当然AVG多啦 这说到底就是看画的 剧情好的galgame大都不是18禁的吧 因为那样受众面就小了
作者: freya01    時間: 2010-06-09 11:16
毕竟这是小众向啊。。。。。。。
作者: StarLord    時間: 2010-06-09 12:15
成本/收益比的问题。
除去剧本和音乐以外,AVG、ADV主要成本只是CG、BG、立绘而以。
而RPG、SLG什么的,还涉及人物图形、地图、战斗动画、战斗平衡度等等一大堆问题,而上述每个方面的成本比起CG、BG、立绘都只高不低。
作者: misszero    時間: 2010-06-09 13:22
直接下CG档吧……免得麻烦=_=
作者: key9013144    時間: 2010-06-09 13:50
因為成本啊,GALGAME最主要的賣點還是人設跟CG,
不是每個公司都能有成本做大製作的。
作者: garfieldcat5    時間: 2010-06-10 08:36
因為製作容易吧

只要CG圖,再加點文字

劇情好一點,就有可能變神作(例AIR)

何樂而不為
作者: xuel1234    時間: 2010-06-10 09:10
因为AVG的程序连我都会编,随便谁只要心血来潮了就能拿个恋爱游戏制作工具自己搞Galge的。但像Eushully,Alice,软房子,他们的游戏程序员工资待遇可是很高的,另外还牵涉到很多人员,比如游戏场景设计,关卡设计等等,做出来光bug纠错就搞死你。这样才能做出SLGRPG啊。
作者: lzmcsa    時間: 2010-06-10 14:46
简单实用,真要RPG,战棋何必要玩GALGAME呢,半天没剧情看
作者: 帅哥1987    時間: 2010-06-11 06:11
应该是比较轻松,像看小说那样吧




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