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標題:
魔王様の収穫祭,说的过去的小品(轻微剧透)
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作者:
bahamter
時間:
2010-06-10 15:54
標題:
魔王様の収穫祭,说的过去的小品(轻微剧透)
魔王様の収穫祭今天通关了。CG达成率95%了。感觉惊喜之余,差了点火候。打分的话有75分了。
魔王様の収穫祭本作是塔防类的游戏。但是作为塔防游戏缺少了独创性。如果以H游戏的眼光来看又缺少CG(很多CG只不过是稍稍变了一点而已,真正的CG数目不多)和H场景。
当然有的人说H不多,精品就行。但是每一个角色只有一次H。很多角色可以做不少文章的也就夭折了。如果要说的话可以说是有着很好的创意可惜公司能力不够有些可惜。
我先玩了游戏的试玩版。试玩版的质量相当优秀,种类很多。但是实际游戏后发现试玩版就占了游戏四分之一的H度。这个……下次努力吧。
游戏的人设我倒是很喜欢。很久没有见到这样秀气的人设了。但是很多CG的人物有失型或者变形。所以很是让人头疼。
游戏是以塔防为主的。但是游戏的剧情接近0,只不过是过关给个H奖励这种类似脱衣麻将的设定。而且塔防做的也就那样。几率性过大(多少关我都在S/L只是为了把对方的英雄角色给钝足一下)不用很期待了。
游戏的质量还是可以让人满意的(当然我的期望值不高也是原因)在魔ヲ受胎セシ処女(おとめ)ノ苦悦2出来前打发一下时间还是可以的。这个公司的作品以这作来看很有发展的潜力。至少画师和剧情可以在下一作有着很大的提升。如果真的这样他的作品就不会比Eshually,ALICE的差多少了。
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本帖最後由 bahamter 於 2010-06-10 20:53 編輯
]
作者:
jy00604818
時間:
2010-06-10 16:10
我才开始下 您都通关了...速度神奇啊 之前玩的塔防游戏 还不错 期待这个也很好
作者:
WING05
時間:
2010-06-10 16:24
塔防游戏要弄剧情还真的有点难来着……
作者:
bahamter
時間:
2010-06-10 17:38
这个……什么游戏都可以有个故事不是?
我的意思是这个游戏根本就没有剧情。反正就跟4月的黑兽一样。一条线。嗯嗯。就像我说的。其实这个就是一个脱衣麻将啊。
作者:
月夜精灵
時間:
2010-06-10 21:08
本来是想下个玩玩,看来只需要下个CG看看就好了。
作者:
Ein
時間:
2010-06-10 21:28
糟糕,樓主害到我不想玩了
本身人設就崩得厲害,也沒有特別喜歡的角色
衝著塔防system去玩,但看了一下感想還沒開始就想砍了
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本帖最後由 Ein 於 2010-06-10 21:29 編輯
]
作者:
dragon4ero
時間:
2010-06-10 22:20
楼主真是神速,如果空间的评价有75分左右,那就可以收了。
作者:
esudn1027
時間:
2010-06-10 22:57
廳樓主這一說,有個底了。就當作小品遊戲來打發時間巴
作者:
OZprince
時間:
2010-06-10 23:55
感觉那些公主还没有魔物娘们萌呢,魔王真是秀逗了,放着身边的嫩草不吃,翻山越岭却去啃沙子……
作者:
ts01252248
時間:
2010-06-10 23:59
沒辦法跟魔物部下H?
那這款可以不用玩了.....
跟普通的人類H的話 一堆遊戲比比皆是 用不著玩這一款
作者:
aozoki
時間:
2010-06-11 01:04
魔ヲ受胎セシ処女2 不是樓主提醒我還真沒注意到這個
作者:
famierro
時間:
2010-06-11 07:48
类似脱衣麻将的比喻相当确切...看来去试试,当然咋不是我了scene
作者:
异音
時間:
2010-06-11 07:54
我还没下完了……奇怪,明明带宽可以到200/KS的,怎么只有20几
作者:
ofortuna
時間:
2010-06-11 08:51
嘛。GAL製作團隊認真搞遊戲系統的沒幾個,有啥新動向就一窩蜂的搞。
大家不妨猜猜今年會有幾款塔防十八插遊戲問世呢。
十八叉的俄羅斯方塊偶倒是見過不少,但還沒見識過十八叉的祖瑪,
求達淫,求科普,推荐一款十八插的祖瑪遊戲。
作者:
saber10101010
時間:
2010-06-11 09:14
我怎么觉得这游戏的平衡性有问题,大部分场景的敌人只靠一两个强力怪物就能秒掉。
作者:
gvo
時間:
2010-06-11 10:28
觉得人物立绘的脖子都特别的长,看的乖别扭的
作者:
doglam
時間:
2010-06-11 14:41
看到大家的回覆,看來當普通塔防游戏來玩好了
作者:
wingchau
時間:
2010-06-11 21:15
剧情真弱,有点浪费.
平衡性有待调整,16种兵中大部份都是摆设.
作者:
wyk001
時間:
2010-06-11 23:26
刚拖下来,
开始玩玩试试,
其实一直对塔防类的不太喜欢
作者:
zhangrr70
時間:
2010-06-12 01:35
[quote=月夜精灵] 本来是想下个玩玩,看来只需要下个CG看看就好了。 [/quote]
按楼主说法,实用性不高啊。
作者:
pdkk
時間:
2010-06-12 01:43
刚刚打通 游戏的可玩性算不上高 算是很简单了
作者:
ice9
時間:
2010-06-12 07:04
难度一般,剧情太弱,很多人出来一次就拜拜了,实在无话可说
作者:
zmtrb
時間:
2010-06-12 09:32
素质一般,当小品玩了
难得男主角有配音。。。
作者:
ixtle
時間:
2010-06-12 10:22
十八叉的祖瑪。。。。。
14楼想象力真好
作者:
Rumble
時間:
2010-06-12 12:38
我怎么觉得相当的不怎么样,再给10年也赶不上E社和A社的
作者:
kenny005219
時間:
2010-06-12 13:46
遊戲感覺劇情很單調...一開始還很期待說...
守塔方面塔的平衡性也不太好...
感覺在許多方面都很難跟A社與E社相比...
作者:
sai84089670
時間:
2010-06-12 19:11
感觉画风还不错,可惜日文水平不够,体会不了剧情T-T
作者:
bahamter
時間:
2010-06-12 20:06
[quote=Rumble] 我怎么觉得相当的不怎么样,再给10年也赶不上E社和A社的 [/quote]
E社的作品有种艺术家的气质在里面。总是力求完美(虽然现在有些小品作刷钱的现象也很明显。)。A社则是对于市场的把握十分出色。而这个作品的优点在于在这个讲究萌就是一切的时代里还能做出这样清秀的作品,说明人员啊,目的性啊都有可取之处。想做FATE的TYPEMOON,不也是一开始找不准定位,后来厚积薄发,终于成为一方诸侯。这个公司只要找个好点的剧本作者,再多几个CG绘制人手。可以说前景还算不错的。(当然这个苗条浅色系型的人设我很满意也是一点私心啦)。
所谓萌这种东西是见仁见智的。喜好也是很小众的。一个公司的潜力在于他能不能有一作比一作优秀的趋势,和精益求精的态度。和敢于追求自己作品独立性和独创性的东西。这样看来这个公司还是有点潜质的。所以给他个75分。
[
本帖最後由 bahamter 於 2010-06-12 20:08 編輯
]
作者:
Nadesico
時間:
2010-06-12 21:09
他那个合体 有啥用出? 还有为啥我完成了难模式没有增加CG?
作者:
5515241
時間:
2010-06-13 06:27
感觉公主只有2个还过得去。。。
还是怪物萌啊~~~~~·
我要推九尾啊~~~~~~~·
作者:
QIUQIU514
時間:
2010-06-13 08:10
对人设细长细的感觉不太喜欢,不过16:10显示器开全屏后反而刚刚好。。。
另,游戏太简单了。。。
作者:
MoonKnight
時間:
2010-06-13 09:20
各种赶工的迹象比较明显,像kohaku姬最初的H事件连CG都没有
但这个游戏从系统到怪物娘到丰富的人物,都有着较高的基础水平
如果能再补完一下出个完整版什么的话,有成为名作的潜力,很期待这家公司的下部作品
作者:
rikimaru
時間:
2010-06-13 15:43
要是单纯为了玩TD的话,这个真是很一般的,图跟兵种都很单一。(也可能是没玩太深入……)
作者:
残烟小筑
時間:
2010-06-13 15:45
感觉本次作品就是个完全的半成品啊.....
因为抱了过高的期待,所以失望感比较强。
希望他们下一作在系统和H方面都能进一步强化
作者:
sd2371217
時間:
2010-06-14 00:53
正在下载中~不过说本来用来和e,a社比就是不可能的,不止是画师的问题,游戏性,剧情上都还很嫩呢
不知道和4月底的那个个人设计女主的塔防比比怎么样
作者:
misszero
時間:
2010-06-14 01:06
显示自定义奴隶4……最近流行TD么
作者:
rockbos
時間:
2010-06-15 11:06
游戏人设一般HCG内容较少,感觉不如改成休闲游戏!
作者:
a2027752
時間:
2010-06-15 11:34
塔防系統本身就很陽春了,加上劇情也乏善可陳,CG看過幾張後便無條件移除了....
作者:
chenlin409
時間:
2010-06-16 09:09
这个作品的确有很多的不足之处,游戏系统做的也并不是很让人满意。看到各位的评论我连下都没下这个游戏的说。
作者:
123456z
時間:
2010-06-16 18:56
这游戏的系统完全是eushully的东西
作者:
opwwwo
時間:
2010-06-16 19:11
升满的狐狸加个魅魔可以打的任何人不能动弹 这游戏就高级模式的中间几关有难度 打的分数又无用 其实可以做出跟多有爱的设定 感觉没下功夫
作者:
ayumu
時間:
2010-06-16 19:47
比较喜欢塔防类游戏,所以下了拿来玩玩,但是感觉我现在很常见的flash塔防还是有差距啊
作者:
ez824
時間:
2010-06-18 05:22
我覺得在選擇把抓來的女生跟機器合體那邊
可以加入一點重口味的劇情
不然整篇口味都不夠重阿
作者:
qifeino1
時間:
2010-06-18 10:39
这个游戏很糟。难度不够,物品种类不丰富、没有什么有意思的技能。
H也没什么看头。
作者:
k48335
時間:
2010-06-19 06:32
游戏太简单了。。。
还是自定义奴隶4比较好
作者:
hzx1985
時間:
2010-06-22 06:25
我和15L感觉一样,的确平衡性有点问题,不过玩HGAME就是看剧情
作者:
安魂曲
時間:
2010-06-23 02:26
很莫名其妙的是魔物娘们的设定非常庞大,可却一个也不能推;更莫名其妙的是,甚至连最终大BOSS勇者女也不成推……
作者:
gote
時間:
2010-06-26 18:53
每次H的点菜形式个人觉得很有意思 但是一个人只有一个H完全不够啊啊啊
作者:
windandfrie
時間:
2010-06-26 20:00
我只對於明明一堆角色都有頭像跟立繪
但是卻沒有任何H事件
感到某種程度的失望...
作者:
Eimier
時間:
2010-06-26 23:44
这游戏的确还算可以一玩,就是流程跟CG收集比较无脑罢了- -
其实魔物娘画得都很不错,为什么没有H为什么没有H为什么没有H为什么没有H为什么没有H...(1万遍
下作请与魔物娘H吧!!
作者:
kcqzy
時間:
2010-06-28 18:40
这游戏用的骨架和E社是一样的……装了1.2补丁觉得难度增大的路过……
作者:
fddk
時間:
2010-06-29 11:15
這遊戲剛出我就有玩了,說真的跟之前大部分所講的一樣,平衡性頗有問題,大部分時間其實蓋好幾隻就殺光光了,必要的時候放之魔王就搞定了,但是我永遠記得勇者那關,勇者出現後是以完全擋不住的情況一直衝,跟前面幾批完全不同,連設定上最強的魔王也擋不住,最後衝進去以後直接扣到剩下1,整一個詭異。
至於姬合體好像是廢物回收吧?我沒吃半隻最後也沒多多人的回想!
作者:
z8115x2
時間:
2010-06-29 17:10
前两天刚玩过 花园防御 于是对此 td表示毫无动力。。。。
差距太大了。。。
cg也是崩得厉害啊 希望以后会改善吧。。。
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