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標題: [街机]卡普空的巅峰 [打印本頁]

作者: bo10150720    時間: 2010-07-22 06:50
標題: [街机]卡普空的巅峰
各位,说起卡普空这个公司,众所周知,孕育出了无数的经典,我猜可能各位接触得最广泛的也就是这个公司了。虽然她并不像我们想象的那么理想,比如经常劈腿,或者拿玩家开个涮之类的,但是她制作游戏的水准却是有目共睹的。从最早的快打旋风finnal fighter 到现在的Devil may cry,从耳熟能详的街霸系列到经典得不能再经典的生化危机,我估计只要是碰过游戏机的,几乎没有人会不曾上手过卡普空的作品。在这里,我要提的是街霸系列的最高作,新出的街霸4,我暂时放到一边,日后再提。
            各位玩家有没有玩过街霸3.3?
            至于格斗游戏,我相信绝大多数的玩家会想到拳皇。其实我以前曾经是拳皇粉丝。4年半之前,有幸在街机厅一睹街霸33的风采,只一瞬间我就被吸引住了。那无可挑剔的系统,没有一丝BUG的设定(很老版本的街机上曾经出现过唯一的一个BUG,也已经被纠正),以及深不可测的内涵都让我感到震惊。我从来没想过一款格斗游戏能制作得如此完美,也从来没想过我自己会废弃这么多年的拳皇基础而全身心的投入街霸之中。但是,我要说我一点后悔都没有过。因为在过去了4年多的今天,我依然在研究这个游戏,而且依然没有到达令自己满意的程度。虽说游戏上手不难,可是越玩越觉得这个游戏犹如一个宇宙一般浩瀚。只有深入研究过2年以上的人才能有这种感悟。可能是习惯了过去拳皇跳压连击,里回或者伺机点几个轻拳轻脚连个大招的模式,接触了街霸33后让我觉得在每一个方面都打开了一扇新的大门,而达到了绝对的平衡。而且就单纯的画面而言,拳皇人物挨打时候那一成不变的呆滞表情和如同跳帧的呆板动作也确实令我有点头疼。
            街霸的重要系统BLOCKING,就是这个游戏的灵魂。这是一中每个角色都通用的闪避技巧,以我个人的理解,像是太极中将对方的攻击化解的作用,无论是在空中,地面。唯一的问题就是时机掌握对新手来讲稍微难一些,不过正因为如此,才有研究的动力。那些早六点到晚六点出了吃喝都在练习BLOCKING的日子虽然已经远去,却让人感到无比幸福。BLOCKING和拆投,保证了无论在任何情况下,双方的绝对公平。举个简单的例子,这也是我4年多生涯一直没有参透的问题。
            你如何才能在跳入的情况下百分之百命中对手?
            如果你攻击,对方可以BLOCKING之后借助你的攻击硬直给予极大的伤害,而如果你不攻击,对方很可能就要攻击你。如果你BLOCKING,对方可能什么都不做等你落下后背投。而当你做好拆投的准备后,更有可能被对方直接反击。在这一刹那还有无穷的变数,不多复述。
            虽然你人在空中,可是双方都是有机会攻击到对方,也有机会利用BLOCKING和拆投完全防御住对方的攻击的。所以只能凭借多年的经验和对对手的观察来弥补。这里就和拳皇出现了分歧,因为在某些拳皇作品里,你跳入后对方可以用一些对空技或无敌技攻击的,而那时候不仅没办法躲避而且只能挨打。除非对方反应比你慢。
            这就是街霸无穷变化的原因,每一时每一刻,双方的立场都是公平的。而BLOCKING也保证了空血状况下只要有技术就能不背直接一个镖磨死。修正系统的加入使得双方基本不会被一击毙,每个人都有一到三次从新组织进攻的机会。人物的设定虽然招式不同,却最大的保持了人物之间的强弱平衡,虽然有强有弱,但是很多强者也有各自的缺点。比如春丽作为游戏第一强的补偿就是被攻击的特别判定。这样一来,使用的角色种类变的丰富了起来。至少不会出现拳皇97街机厅里一堆各种八神的尴尬局面。
            街霸比赛中最后时刻将对手的攻击一一化解,然后惊险获胜的经历都深深的刻在我的脑海中。
            这些只是街霸3.3的冰山一角,更多乐趣只能等各位高手自己去发掘,否则我就直接累死了。我在此声明完全没有贬低拳皇的意思,因为我本人也玩了将近10年的拳皇。不过不得不承认的是,拳皇5000块钱的廉价基板使其迅速夺得了中国的大片领土。
            最后,我唯一希望的是,如果各位拳皇的玩家玩拳皇偶尔感到疲乏的时候,用这个游戏换换思路真的可能会给你带来全新的感受。
            努力尝试了,你就不会后悔。因为在玩这个游戏的每时每刻你都能感受到制作组的深思熟虑和良苦用心,将近十年才磨出的一作,正是日本人官方认证2D格斗游戏的金字塔之巅。
标题画面
选人画面
战斗画面

[ 本帖最後由 bo10150720 於 2010-07-24 06:43 編輯 ]
作者: ljf12345    時間: 2010-07-22 08:50
现在的打游戏就只玩卡普空的了,什么dmc,猎人
作者: zhl123    時間: 2010-07-22 13:27
转帖?还是自己打的?
卡普空还没有死,巅峰还马达马达
作者: ahgugu    時間: 2010-07-22 13:34
純轉帖這是
還是很舊的那種

本來拿SNK和CAPCOM就很扯蛋
級別差太多了
作者: cleverfox    時間: 2010-07-22 13:36
我认为卡普空的巅峰是当年街机上的那堆ACT,各个经典
作者: KYMSAY    時間: 2010-07-22 15:40
这帖还是沉了吧

ARCADIA DATABASE
ビデオゲーム部門 ランキング  コックピット/アップライト部門
96頁  2010年5月16日~2010年06月15日
インカムランキング
ビデオゲーム部門 ランキング
1位 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION <バンダイナムコゲームス> / 292.2 pts.
2位 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT <バンダイナムコゲームス> / 279.3 pts.
3位 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT <アークシステムワークス> / 272.2 pts.
4位 GUILTY GEAR XX ΛCORE  <アークシステムワークス> / 150.0 pts.  
5位 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH <SNK PLAYMORE> / 112.9 pts.  
6位 STREET FIGHTER Ⅳ  <カプコン> / 88.4 pts.
7位 MELTY BLOOD Actress Again  <エコールソフトウェア> / 81.5 pts.
8位 Virtua Fighter5R  <セガ> / 72.9 pts.
9位 アルカナハート3 <エクサム> / 68.0 pts.
10位 怒首領蜂-大復活 <Cave> 43.1 pts.
作者: ahzzw    時間: 2010-07-22 15:56
其实少年街霸3我还是很喜欢玩的,因为很简单,我一个币都能到最后见警察叔叔
作者: iambeer    時間: 2010-07-22 20:20
kof的卖点就是爽快的连击,街霸3系统上复杂不少
作者: shohy    時間: 2010-07-22 20:38
Capcom的经典作品太多了,我们到现在还在玩它十几二十年前出的游戏
作者: 幻想的可能    時間: 2010-07-23 01:06
卡普空现在也沦为炒冷饭大厂了,希望多点创新
作者: bo10150720    時間: 2010-07-23 02:34
这贴是纯手工制作,我从96开始玩拳皇,玩到拳皇12,现在偶尔还碰一碰,因为我大部分的朋友都还是玩拳皇的。以98为主,因为这一代平衡性比较高。街霸依然持续每天2个小时的修行。
楼上说是转帖的朋友,请不要侮辱我的辛苦,谢谢。以前我做过几年腾讯的斑竹,就是因为我基本隔两三天在夜里就发一篇纯手工原创帖子,结果最后因为体力不支加上事务繁忙放弃了。虽然街霸33是比较老的,但是相信我,我对这个游戏的热爱是常人难以想象的。所以昨天夜里花了半天工夫打出这篇帖子,里面的心得都是我自己的,原因就是希望能有更多的朋友接触一下街霸这个游戏。我以前是职业打33的,现在退役了,不过闲暇的时候很难碰上街霸33玩的好的,这就是因为街霸受众面窄。所以我才会这么努力的去宣传它。因为只有在放假的时候,才能集合以前几个市里的高手切磋切磋,这是很悲剧的事情。
可是我看别人说我的帖子是转帖而且是很老旧的帖子的时候会多少有些激动,还请朋友们见谅。
少年街霸系列我也有接触,挺有意思的,只是玩的相对比较一般,习惯使用元和凯。挺有意思的一个游戏,喧哗流路线。
之所以我说卡普空的巅峰的意思是,2D的格斗游戏卡普空再怎么做,或者说所有公司再怎么做,都不可能超越街霸33。就算是以后的制作技术再高,格斗画面再华丽也没用。因为街霸系列之父船水纪孝在制作完街霸33之后,为了是否继续制作街霸系列而讨论了很长时间。最后得出的答案是连船水纪孝本人也承认不可能再制作出比33更优秀的街霸系列了,无论是从系统还是从平衡的角度考虑。而现在出现的街霸4,已经换了制作人,这是卡普空为了从船水纪孝手中接过街霸系列的金字招牌而生的产物。
最后再强调一遍,这贴是纯手工技术贴,如果各位能从网上搜索到同样的帖子,我自动封号走人。
感谢各位的回复。

[ 本帖最後由 bo10150720 於 2010-07-23 02:45 編輯 ]
作者: akizwei    時間: 2010-07-23 10:07
SF是需要认真打,而且需要研究的游戏,而KOF就是玩,华丽,爽快,也为什么SF是几年一作,KOF一年一作。
定位不一样,没有谁好谁坏的问题。不过capcom还是喜欢闯关类的
作者: w346334783    時間: 2010-07-23 12:57
本人拳皇FANS~~
对街霸不做恶评~
街霸我玩过几作,我的头像就是AKUMA~
但是个人感觉街霸系列的游戏节奏没有拳皇好,而且对注重华丽的我而言街霸也没有畅快高阶的连技(至少相对拳皇连击段数很低),因此我还是选择拳皇。(拳皇缺点可能比街霸多,这个我没比较过,但我周围的朋友基本没有玩街霸的,相信这也能说明一些问题)
再次声明:本人对街霸不做恶评,以上纯为个人观点
作者: agnaelk    時間: 2010-07-23 16:37
作为一个3.3的死忠,我认为3.3作为2D格斗游戏的颠峰是毫无争议的,至少在日本是如此公认的。可惜在商业上,实在是生不逢时。3.1之前的SF游戏是前任日本国民级游戏SF Z3,两作发售时间间隔太短,3.1也确实......(至少我认为不怎么样),结果就可想而知了。等到3.3发售时2D格斗游戏的热潮已经过去,接下来的是漫长的VF的时代.....
PS:LZ,SF的游戏之父是冈本吉起吧......
题外话:那ARCADIA的排名个人认为毫无意义,因为街机是非常昂贵的,一些小机房根本买不起筐架。三国志大战、WCCF、战场之绊等就从来没上榜。而玩3.3一般都使用极为脆弱的老机版,烧一块少一块......11年来已经剩得不多了......

[ 本帖最後由 agnaelk 於 2010-07-23 22:29 編輯 ]
作者: marsold    時間: 2010-07-23 20:04
巅峰自然是90年初期那些横版的游戏,3。3早就是没落的一部分了
作者: GATO01    時間: 2010-07-23 20:32
恩,中国玩家严重的巅峰大概就是吞食天地2把。
作者: KelvinZero    時間: 2010-07-23 22:53
手工貼足見LZ對FTG愛之深啊……
雖然是FTG苦手,看了之後也有不少收穫~嚯嚯
作者: bo10150720    時間: 2010-07-24 03:46
13楼的豪鬼兄弟,其实不是街霸没有连击,而是兄弟你不太了解这个游戏,优秀的玩家使用任意角色都可以至少10几连以上,更有甚者,不加上必杀结尾的连击数都能上15,也就是纯粹普通技连击达到15HIT,比如DUDLEY,URIEN,GOUKI,KEN等等等等,算上必杀话,不少人的连击数可以上30,YUN,YANG,等等。街霸2确实连击很少,但是街霸33的魅力在于无限的可能性,只要你想连,只要你技术够,什么招都能连。包括龙卷旋风脚1段取消必杀。所以我才说这个游戏里面有无限的可能。要是喜欢华丽而且暴血的话,DUDLEY和URIEN,GOUKI等等都是不错的选择。因为它的内涵太深,所以我会舍弃拳皇选择它。我平常也碰不上玩这款游戏的人,所以苦恼啊。自己也带了不少徒弟,但是成长度还是让人很着急。但是这个游戏里面没有无限连,除非在特定的模式下。所以喜欢无限连的话,那就没办法了。拳皇讲究的是爽快感,而街霸讲究的是玩家与玩家之间精神上的对抗,高手之间常常双方在攻击范围能及的边缘出现极其紧张的对峙,双方都在集中全部精神搜索对方微小的破绽,那一瞬间似乎时间都是静止的,而抓住了破绽的玩家往往在那一瞬间决定了胜负。这很像剑道高手的对峙,其中的乐趣只有经历了之后才会被这样的感觉所吸引。顺带一提,跟弟兄你聊聊不是对你本人有意见,纯粹的技术交流。
各位我说这个游戏是卡普空的顶峰是指的开发团队的精神和游戏的完美度。一个游戏,花费了将近10年才出续作,可谓养精蓄锐以待天时,只可惜天时未待神作出现就挥之而去了。至于这个游戏,毫无BUG的表现和系统的优化都是无与伦比的。而开发团队为了将其精益求精,花了难以想象的时间在制作游戏的细节上,有很多地方都能体现出来,就比如很多刚开始玩这个游戏的人会花很长时间来观察HUGO各种有趣的表情。这是卡普空内部制作团队未曾有过的敬业精神。所以我才说这是卡普空的顶峰。而横板过关游戏是人气的顶峰。2D格斗游戏的话,街霸33的制作精神是无人能及的。
PS,这就是我为什么讲船水纪孝是街霸之父的原因,一个人有如照料自己亲生儿子般的关注一个游戏的制作品质,他的精神已经超越冈本吉起。

谢谢17楼的兄弟对我的支持,我只是偏好这种游戏而已。其实这个很好玩的,有空尝试一下吧。

[ 本帖最後由 bo10150720 於 2010-07-24 03:59 編輯 ]
作者: wflb324    時間: 2010-07-24 09:42
街霸3.3绝对是巅峰之作,但是现在的4代也不错啊,绝对值得一玩的说!
作者: ozmy    時間: 2010-07-24 19:17
卡普通跟SNK比较,還是覺得SNK格斗游戏比较老牌,看拳王的輝煌就知道了
作者: bo10150720    時間: 2010-07-25 06:55
楼上的兄弟知道SNK为什么集合饿狼和多款旗下的格斗游戏的角色而推出拳皇么?就是为了应对街霸2的巨大冲击力。94的出现可以说就是为了夺回被街霸夺走的格斗游戏的领土而纯在的。咱们不应该以国内为基准而言。日本人的街霸2的普及率要比拳皇高得多,是国民级的游戏。即使到了现在,街霸2依然在全球最盛大的格斗游戏大赛“斗剧”中占有一席之地。而拳皇,已经很多届被踢除了,不过好消息是最近SNK发布的拳皇02UM好像又回到了斗剧,算是很不容易了。
街霸4我也玩,但是玩的不算很好,到不了市里的一流水平。
作者: relent    時間: 2010-07-25 07:21
SF3-3,之前看到日本的總決賽,

冠軍在被對手k成一點血時,對手以為放大絕就ok了

所果被冠軍全 cancel 掉了,當場歡聲雷動,真的是太神了

當然最後被冠軍的真升龍拳勝出了
作者: akiross    時間: 2010-07-25 08:12
可怜啊,悲剧啊,现在活跃在祖国大陆各个游戏厅里,不管是大城市,小城市总有97和老街霸的身影,并且总有人聚成一堆儿玩,何必非要分个孰优孰劣呢?97代表了KOF系列的最高峰,街霸依然街霸。。。。。。
作者: pandaboybobo    時間: 2010-07-25 08:47
SNK在98年月华剑士2发售后就开始走下坡路了。SF3.3的确是神作,不过我个人最喜爱的是口袋战士。童年的回忆啊,13年了,希望能出续作
作者: sakuramoon    時間: 2010-07-25 15:44
卖点不同,毕竟跟风多没好下场,现在就是比创新而已.
作者: kcy2    時間: 2010-07-25 17:40
33是2D格斗游戏当之无愧的王者,即使把新锐的GGXX系算进去,33的系统深邃程度仍然是一等一的——至于SF4,反正我从来没正眼瞧过,玩的人多并不能说明问题。

SNK么,玩倒是也玩,评论的话,笑而不语~
作者: dantei85    時間: 2010-07-26 00:05
C社啥时候出 鬼泣5就好了
作者: bo10150720    時間: 2010-07-26 05:45
33,我其实不是想评出个优劣来,只是我希望能凭我微薄的努力来让33多些玩家。
这些年转战33这么多年,感觉之所以国内33水平一直停滞不前,就是因为用户群狭窄的原因。纵观目前国内的33界,能推陈出新走出新思路的除了上海的大包就是北京的疾风烈了,结果疾风烈因为工作还不怎么玩了。剩下的玩家虽然有些坚持玩了七八年,却被自己的思路束缚住了。人口基数太小。所以大家有机会的话,一定要尝试啊。
不过话说回来,现在机厅里即使是拳皇,火爆程度也比头些年差远了我觉得。大家的激情都去哪儿了?难道格斗游戏真的已经进入死胡同了么?在此除了祈祷我也不知道还能为这做些什么了。
作者: Chris830811    時間: 2010-07-26 19:13
卡普空很多游戏确实很经典的!!最喜欢的游戏商之一,还有就是KONAMI和史克威尔&ENIX了!
作者: masakitenji    時間: 2010-07-26 20:04
巅峰之作应该是街霸2吧?
作者: tomae    時間: 2010-07-27 08:58
说实话我觉得KOF的人设不错,尤其是大蛇篇那几部,尤其是BOSS。。
不过最近的就没啥感觉了。
系统上各有所长,也谈不上哪个更好吧
作者: nw77    時間: 2010-07-28 09:31
SF系列大爱,SF3.3大大爱啊。
传闻会有XBLA和PSN版的联机对战版3.3,头顶青天。
话说3DS也传闻会出SF3.3, 如果是真的,可以一圆掌机玩3.3的梦想了...
作者: pdkk    時間: 2010-07-29 23:39
个人比较喜欢街霸ZERO
作者: toro    時間: 2010-07-30 01:45
街机。。很少碰的说,CAPCOM的游戏更少,也就玩过一段时间头D
作者: rockoma    時間: 2010-07-30 16:01
原创文章?不错啊
不过个人一向对街霸系列摸不透
作者: jimodr007    時間: 2010-07-30 21:09
早期卡普空已经出名了 街霸之类的VS游戏 中期则有AVG和ACT游戏撑着 后期由于主机性能提升所以巅峰状态~
作者: bo10150720    時間: 2010-08-02 09:01
谢谢35楼的兄弟。街霸系类没什么难的,稍微感兴趣的琢磨琢磨,很容易就明白了。只是兄台得稍微琢磨一小下。
33重要的是操作,所以掌机想要发一些里技巧基本上是无理的,因此掌机玩33的话大概也就是随便怀怀旧而已。
其实街霸的人设偏向于真实。街霸3的人设还是有些很经典,比如裤衩男什么大的,不过人设不人设的无所谓,格斗玩的就是系统么。




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