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標題: 关于忍流里的忍蛋... [打印本頁]

作者: shinichi1122    時間: 2010-09-16 13:35
標題: 关于忍流里的忍蛋...
现在只找到一个,但是属性很差...如何才能找到好的忍蛋? 另外,差的忍蛋怎么扔掉呢?
一个较好的有培养潜力的忍蛋从拿到手到孵化出来要在训练上花掉多少钱?我现在也就只有3个人在外面打劫...有时候还会因情报过期而造成没有大名可打劫的情况..
除了打劫外还有啥工作比较好攒钱的哈...?
作者: ws00742426    時間: 2010-09-17 08:00
好的蛋蛋都是中期从别人拿掳过来的.......找松鬼那胖子去掳效果蛮不错的 掳来个好点的也得慢慢培养,等你养起来游戏也差不多结束了......垃圾蛋前期还是比较有用的反正可以弄很多给个固定工作去耕地啥的给那些小渣渣们去赚钱  另外好象没解雇的方法 只好给些超难的任务让小渣渣们去送命
作者: shinichi1122    時間: 2010-09-17 08:07
谢了...最近在培养蛋蛋...已经30多回合了就是没见有数值增长...
帮你把DB变成正的了...XD
作者: dpf3270827    時間: 2010-09-17 10:35
居然还有人在玩这个游戏,很不适应这样的游戏方式,感觉没有确定的游戏目的和步骤。软屋子的好多游戏都这样的,看着很美,玩起来却没多大趣味。
作者: ws00742426    時間: 2010-09-17 12:57
哇0.0咱DB正了耶
养蛋蛋感觉完全就是给你耗时间磨钱的.......我养了个品质比较好点的蛋蛋200回合了好象才3个A 实在太能折腾了
到了游戏后期除了养蛋蛋戳你钱完全就花不着了 你不去养它大概10回合能赚个5 6W 我一边养一边赚压根就赚不着钱

[ 本帖最後由 ws00742426 於 2010-09-17 12:59 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2010-09-17 13:34
10回合5,6W? 请教下方法...
我抢大名每次1500左右,4个人一抢也就5, 600千的样子...还时不时有人来打劫...而且打劫的人很容易冲到我的基地里(虽然在外面已经有设置防御)然后就被偷掉1千多钱...汗...

PS:再问下,人物的属性如体力,气力之类的是可以超过10的吧?最高99? 感觉没啥用处似的..

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-09-17 13:45 編輯 ]
作者: lyosain    時間: 2010-09-17 14:09
忍者里的防守问题——防守最最重要的环节,想必你也知道,是“岗哨”,一定要让部下不间断的站岗岗哨,岗哨是防御的基础。要保证关键建筑物处于它的探测范围之内,然后就是忍者屋,也要派战斗能力高的部下不间断执勤。挣钱嘛,派有技能“绝”的部下去商店终年工作,反正我玩的时候后期大名太少抢不到钱的时候就能这样自给自足……

可是话又说回来了,虽然我也培养出了极品忍蛋,但那个时候我都已经几乎集全CG准备封存游戏了,根本没派上用场……总的来说忍流就是这么个游戏
作者: fallenborn    時間: 2010-09-17 14:29
比起培养忍蛋不如培养忍者,忍者实力1强就能钱多,各种剧情收的有特殊形象的必然比蛋好。我培养出来蛋的就算能力A多也1下子比不过没高等级忍者,特别是高级任务成功率。忍者最快的取得方法就是剧情,强人多不怕夜月众等(记不得了)来抢。在等蛋等级高前游戏很容易1周目,至于后面抢钱快了也没必要那么多蛋的人登场
作者: shinichi1122    時間: 2010-09-17 15:36
[quote=lyosain] 忍者里的防守问题——防守最最重要的环节,想必你也知道,是“岗哨”,一定要让部下不间断的站岗岗哨,岗哨是防御的基础。要保证关键建筑物处于它的探测范围之内,然后就是忍者屋,也要派战斗能力高的部下不间断执勤。挣钱嘛,派有技能“绝”的部下去商店终年工作,反正我玩的时候后期大名太少抢不到钱的时候就能这样自给自足……

可是话又说回来了,虽然我也培养出了极品忍蛋,但那个时候我都已经几乎集全CG准备封存游戏了,根本没派上用场……总的来说忍流就是这么个游戏 [/quote]
岗哨就是"見張り櫓"吧?不过我从不派人的...派不派人探查范围不都一样么...
关键还是人少...一去就4回合...我一般都是在长屋站个人完事...不过时常会被侵入..
作者: lyosain    時間: 2010-09-17 15:53
[quote=shinichi1122] 岗哨就是"見張り櫓"吧?不过我从不派人的...派不派人探查范围不都一样么...
关键还是人少...一去就4回合...我一般都是在长屋站个人完事...不过时常会被侵入.. [/quote]
我个人的经验是,岗哨是防御的核心,在敌人没有被探测到(显示为黑影)的时候,我方布置的防守人员会像没头苍蝇一样乱撞,轻易就被敌忍者一把火烧回解放前。岗哨有人的话探测率高,派个部下,不用强人,用最垃圾的就行,去岗哨执勤(把“循环执行”选中),然后你就不用管了,防守战的时候那玩意就像探照灯一样让敌人统统显形(露出自己衣服颜色),接下来忍者屋里的部下就可以消灭他们。忍者屋里最好放那种除了作战以外干什么都不行的部下,“循环执行”。
长屋是最后一道关了,就好象巢作一样,最好不要把龙之间当作心理上的最后的迎击地点,而是龙之间前面的待机部屋。

人少?我觉得中后期闲人多的是,你看,风丸扫平了多木之后,有萤、三鬼、两花,这些人用来做重要任务足够了,剩下的没脸部下多的没地方处理,能打的都去给我站岗,不能打的都去蹲商店。

[ 本帖最後由 lyosain 於 2010-09-17 15:54 編輯 ]
作者: ws00742426    時間: 2010-09-17 17:25
在执行任务那右边有个小方框钩起来可以反复执行 弄20 30个比较废柴的去执行开店耕地啥的主力去抢抢钱不养蛋的话就加得飞快
作者: df8582    時間: 2010-10-06 03:26
这游戏..狗比人强.猫比狗强..熊比猫强..玩到后来就成动物园了.




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