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標題:
零之轨迹游戏心得
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作者:
yasya
時間:
2010-10-12 11:42
標題:
零之轨迹游戏心得
1 角色,聊的最多的话题就是角色设定问题。本作的 人设作者的 画工绝对是上级的 ,但是各位空之轨迹的系列追过来的Fans有没有发现一个很严重的问题呢 (人物表情大副度减少咯)
2 ,剧情,作为一个新的起点,零轨必须要给我们一个新鲜感但是也要将前作的故事也融合进去,加上前作庞大的人物关系与复杂剧情,所以这次零轨就只有那几个老人物出现,前作男女主角,玲。
说实在,新作剧情的人物关系控制和前作人物剧情的融合,F社 实在是不容易,编剧是高手啊。(游戏开发时间是一年多,我猜F社他们也不敢搞太多老人物就进去掺和)
剧情,个人认为是蛮精彩的,而且也保持着系列一贯的作风--------伏笔,悬念,惊喜!!!!!个人认为这是很吸引人的大特点!!!!!!
3,坑,越来越大的坑!!!!!!!!! 本来蛇结社就是一个大迷了,盟主是何人?目的是何在?究竟是有何等高超的能耐能如此强大的预言着一切?(在空轨第二部,怀斯曼曾经讲过事情的发展在盟主的预料中)。本来这些迷都还没有揭开,又出现了一个叫做 D三点G 教,晕, 否定女神存在的一个 邪教 还有本作许多人物的过去 还有那个老是喊 mizigeide 的黄发萝莉
其实这些坑 要解决很容易,编剧要发挥想象 延伸下去,其实很简单,估计F社还是会继续骗钱的。(挖坑忽悠咱们跳)
4,游戏性,战斗方面
-1-节奏感比前作快了许多,个人认为难度有所提升,怪不靠背后偷袭不好打,或者打起来很烦,新加入的Team rush是必用的,而且到中后期,看得都腻了,不知道大家觉得怎么样?
-2-导力魔法,晶片重新调整了平衡性,相比前作被削弱了不少。个人认为除了少数几个魔法经常用到,其他几乎不常用(非速度流 除外)最强的幻魔法,阿法之长门(avalong gate)时4 空4 幻12 ,火系(12火),洗劫之光 暗黑之痕(空6)《《《《这个魔法 基本上后期每个人都配上,风系的神秘闪电(风10时2空2)辅助里面有个加50%的回避也很好用,(水5风3)这个魔法个人认为相当BT,最终boss打我经常miss。
3-不得不提的是,后期的战斗,特别是打群架,基本上都是导力魔法主导,(我的是这样不知道其他人怎么玩),这样打起来快一点。 防具和魔法起强大作用,不得不提,武器的肉搏战在后期鸡肋一般.。。。。。。。。。。。。。。。
-4-不得不提的是,在打最终boss 的时候,我用兰迪 ATS181 用洗劫之火,打3200+,提奥ATS255 用最强幻魔法打3100+。 俺在怀疑这个魔攻数据起的作用了........望有高手解解。
-5-新增的换物品商店,改造店,古董店,其实很鸡肋,真的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!换物品店没啥用,改造店其实在骗游戏时间,或者说降低点点游戏难度,其实作用并不大,只是新瓶子装旧药。只是终章改造防具的时候有用,其他章节,我没弄过,古董店还好一点。
-6-个人认为 本作的饰品 没有前作强 可能也是出于平衡性和游戏难度的考虑,零轨 比 空轨难度要大不少(以normal难度为例),主要体现在饰品的功能上面。
另,在打最终boss的时候,用群攻teamrush 的时候要千万小心,不能在画面生成比较丰富的时候用,当时我就是在那里死机了一次,停在那很久很久,恒久不动.............
作者:
RAGNA
時間:
2010-10-12 11:47
除了铃其他都还好。男足罗伊德真是男女通杀啊
作者:
eilot
時間:
2010-10-12 12:02
真不公平
遊戲上限等級是50
铃有73級
作者:
RAGNA
時間:
2010-10-12 12:09
所以说铃开挂啊
作者:
eilot
時間:
2010-10-14 22:09
http://bbs.duowan.com/thread-17775112-1-3.html
請於24小時內回應這個問題
否則以盜連原創論
作者:
siomliu
時間:
2010-10-14 22:15
还是感觉PSP出这个浪费了,怎么也应该给个PC加强版!
作者:
RAGNA
時間:
2010-10-14 22:18
嘛。。。LZ和多玩的这位观点真相似呢
作者:
eilot
時間:
2010-10-15 00:18
[quote=RAGNA] 嘛。。。LZ和多玩的这位观点真相似呢
[/quote]
象徵式都要等待對方回應
不過已pm
已對方在多玩是以馬甲分身份的話也算了
作者:
cakes
時間:
2010-10-17 11:08
看看新作的战斗变化。谢谢发布消息。
作者:
nekota
時間:
2010-10-17 11:18
期待pc上面作品的出现
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