2DJGAME! NOVO

標題: OG2 第2期补课时间...这次补习的题目是[ATX系列] [打印本頁]

作者: Monobe    時間: 2010-10-14 10:18
標題: OG2 第2期补课时间...这次补习的题目是[ATX系列]
SRX的全部成员


伊达 隆圣 Ryusei Date

 SRX小队所属驾驶员,热血耿直鲁莽的超级机器人狂热爱好者,对女孩的心意的感觉非常迟钝。有很多孩子气的地方,但是却拥有队伍中屈指可数的精神力,同时也是念动力持有者。在L5战役以后留在极东方面军的伊豆基地,担任アルブレード等试作机测试驾驶员。第一次登场于PS的「新超级机器人大战」。


莱迪斯 Raidaise F Branstein

 SRX小队的驾驶员,军人名家ブランシュタイン的次子,被称为天才驾驶员的男人。性格沉着冷静,有点喜欢挖苦人,但是也有正义热血汉的一面,一般简称为ライ。L5战役终结后,和ラトゥーニ·スゥボータ一起被派往カイ·キタムラ带领的特殊战技教导队,现在夏威夷的ヒッカム基地。与DC残党接触之后,终于遇到了他命中注定的敌人。第一次登场于PS的「新超级机器人大战」。


古林 彩 Aya Kobayashi

 SRX小队的驾驶员,也是念动力持有者。责任感非常强烈,表面上像男孩子一样争强好胜,其实也有女性温柔的一面。L5战役以后,留在极东方面军伊豆基地,协助作为T-LINK系统开发者的父亲ケンゾウ·コバヤシ进行研究,却意外地与应该已经死去的妹妹マイ再次相见。第一次登场于PS的「新超级机器人大战」。


古林 舞 Mai Kobayashi

 SRX小队的新成员,アヤ·コバヤシ的妹妹,记录上因为事故已经死亡。性格安静老实,没有关于自己过去的记忆。L5战役之后,被ケンゾウ·コバヤシ博士收留疗养,痊愈之后加入了SRX小队进行实习。她和リュウセイ他们在L5战役中遇到的某个人十分相似,到底真相是什么呢?第一次登场于PS的「超级机器人大战α」,在OG系列中首次登场。


薇蕾达 Viletta Badim

 SRX小队的队长,R‐GUN/R‐GUNパワード的驾驶员,是个富有智慧而且冷静的女性,原本是异星人エアロゲイター的双面间谍,L5战役后从属于地球联邦军,与ギリアム·イェーガー一起在エアロゲイター的宇宙要塞ホワイトスター(WhiteStar) / ネビーイーム(Nevim)上进行事后处理和协助调查的工作,过着每天都很繁忙的生活。第一次登场于PS的「超级英雄作战」。


PS:原本是继续发布在第1期的贴里不过此贴已经到期被锁而版主又不愿意解锁,
只好重新开第2期的贴来继续复习OG系列的内容.
OG2的第3话SRX小队正式出场所以第2期的开头内容就来复习一下有关他们的一些资料吧...

请各位OG迷继续支持  


以下是第1期的地址如果想在复习第1期的内容的话可以看这里:
http://bbs4.2djgame.net/viewthre ... &extra=page%3D1


[ 本帖最後由 Monobe 於 2010-10-17 23:28 編輯 ]
作者: eilot    時間: 2010-10-14 11:07
我很奇怪英格拉姆在OG1里为何开的不是黑天使而是那个什么R-GUN好敌手


因為設定改了,英哥在og中不是超念力者,更沒有念動力
只得阿爸、新機戰、超機戰才是超念力者
所以控制不到黑天使
og的世界觀就只得隆聖和水羽是超念力者
阿爸就基本上是主角級的作品也是超念力者(如雷登的駕駛員)
OG1季動畫最後的黑天使,槍神也是平行世界打醬油用
dis-SEX也是動畫原創機體


不過隆聖,你在動畫2季的樣子,
請問你是誰來

古林舞由一堆遵迪加的殘渣中復活
不過基本上眾人都無視,因為SRX小隊就是一群樂天派
隆聖不知道調教得那麼開心
已經調教到準宅女
不過看拉託妮已經被隆聖調教到.....
你叫水羽如何不變心,而轉投金毛懷抱中...
作者: Monobe    時間: 2010-10-14 11:28
SRX主力机体



R-1

 SRX计划中开发的PT,R系列1号机,机师为リュウセイ·ダテ。它是近身格斗型机体,在实战中能重创敌人,装备有实弹武器。还安装了T-LINK系统(念动力感知增幅装置),可以使出一种利用能量场的攻击T-LINKナックル(Knuckle),是R系列中最容易平衡的机体。能够变形成为R-ウィング(Wing)的飞行形态,还可以与R-2パワード、R-3パワード合体成为超级机器人SRX。第一次登场于PS的「新超级机器人大战」。



R-2

 SRX计划中开发的R系列2号机,驾驶员是ライディース·F·ブランシュタイン(ライ)。它是炮击战用重型PT,安装了使用EOT(异星人超技术)的高输出トロニウム·エンジン(Tronium Engine,也是SRX的主要动力源),装备了强力光束武器。虽然火力强和装甲厚,但是引擎的输出的不稳定和机动性低是其缺点。安装了强化零件ハイゾルランチャー(Hi Sol Launcher)之后称为R‐2パワード。第一次登场于PS的「新超级机器人大战」。



R-3

 SRX计划中开发的R系列3号机,是一部指挥官专用、适合远距离作战的PT。R-3上也安装了T-link系统,这使得它对敌人的捕捉能力以及情报收集能力很强,并能使用远距离操作兵器,但T-link系统限制了机师必须是念动力持有者,使其实质成为アヤ·コバャシ的专用机体。加装强化零件T-linkフライトシステム(Flight System)之后,成为了R-3パワード重型轰炸机形态。初登场于「新超级机器人大战」。



R-GUN

 SRX的外挂可选兵器RW系列(R-WEAPON)的1号机。它以トロニウム·バスターキャノン(Tronium Buster Cannon)2号为基础,为了方便SRX搬运和使用而进行了小型化,并加入PT形态的变形机构,能够单独行动和战斗。安装了新型トロニウム·エンジン,输出和火力都凌驾于其他R系列机体,但缺点是引擎的输出调整的极度不稳定。加装了强化零件ハイツインランチャー(Hi Twin Launcher)之后称为R-GUNパワード。L5战役后改良了它的T-LINK系统,能够和R-3进行T-LINKツインコンタクト(Twin Contact)。初出『SHW』。


PS:接着介绍是SRX主力机体...SRX晚些时候在放.
作者: eilot    時間: 2010-10-14 13:24
SRX...
順便介紹眼鏡巨神就更好
其實反而想知真R1~真R-gun的資料
看眼鏡巨神的外烈,真R-2應該有坦克車的設計
阿爸3就只說因為不需要分離,連設定也不給
不過og要出眼鏡巨神,最快都要og4

順便一提
R1的設定是最平均的,但考慮防禦力不足
特別是R-wing狀態,所以加個盾牌給他
同時這個盾牌也成為天上天下劍(ZO-sword...)的劍梢

在某動作遊戲中
因為SRX大破,將R3的念力裝置, R2的爛石引擎套用在R1中
成為R1改,能力超強

阿爸外傳中的R1改則是量產型
取消SRX合體機能,強化單體作戰能力


OGG中則將設定和概念改為ART-1
作者: GundamT    時間: 2010-10-14 13:25
一句话感言,龙哥赛高~~~
作者: RAGNA    時間: 2010-10-14 14:41
过去的金毛NTR让人咬牙切齿,不过机战里布利特和楠叶这一对的话就要拍手叫好了 另外问一下各位,是不是金属细胞这东西就和G高达里的DG细胞差不多啊?
作者: King    時間: 2010-10-14 15:40
OG3都没半点消息。。。OG4就更扯淡了。。差别在于DG有意识,而金属细胞需要人为操控吧
作者: RAGNA    時間: 2010-10-14 16:08
死胖子。。OG3呢?PSP上的原创机战呢??
作者: Monobe    時間: 2010-10-14 16:21
SRX备用机体



ART-1



WILDRAUBTIER 猛禽



R-EINS



ARBLADE

マオ·インダストリー社开发的R-1简易量产试作型PT,测试驾驶员是リュウセイ·ダテ,和R-1的区别在于省略了变型机构和T-LINK系统,不过依然有很高的基本性能。这个机体是3架原型机里面的T型机,特别为近距离战斗作了调整。它没有被列入R系列机体之中。以原型机的数据为基础,作为下一代主力机体候补的量产型アルブレード也正在同时开发中。第一次登场于PS上的「超级英雄作战」,OG系列中首次登场。


PS:ART-1目前变成舞的专用机...老实说上面几台机比较难找.
作者: RAGNA    時間: 2010-10-14 18:36
T-LINK系统么。。念动力真是个方便的东西
作者: cxt0302    時間: 2010-10-14 18:45
SRX其實沒什麼亮點,合體以後除了一擊必殺炮之外真的用處不大。最讓人吐槽的還是超級機器宅男隆盛,宅機器人宅丟了自己的青梅竹馬,本來應該收報應的,居然還有LOLI和少女喜歡這廝,這世界太不公平了,最火大的是這廝居然感覺不出來……

PS:第二期了啊,其實佐聯的那幾位可以在登場的時候大書特書一下,那可是老朋友了啊
作者: Monobe    時間: 2010-10-14 18:56
SRX合体全过程:



以下是SRX的细节部位:



SRX-00

 SRX计划中开发的试作通用战斗一击必杀型PT。主驾驶员是SRX小队的リュウセイ·ダテ少尉。根据「兼备超级和真实机器人的特点,三机合体分离,足以扭转战局的人形机动兵器」的概念进行开发,拥有超群的攻击力。因此能用于破坏敌方据点和短时间歼灭大量敌方部队。它使用以外星人的资源トロニウム作为媒体的高输出引擎トロニウム·エンジン(Tronium.Engine),但是由于机体的耐久度,合体的次数和持续战斗的时间有限。第一次登场于PS上的「新超级机器人大战」。


PS:大家可以全面慢慢仔细看清楚SRX合体全过程.

[ 本帖最後由 Monobe 於 2010-10-14 18:58 編輯 ]
作者: eilot    時間: 2010-10-14 18:59
SRX不是沒什麼賣點,論賣點已經足夠叫所以特機滾開
不過當然不能和超機比較
SRX最大問題是完全依賴念力者
EOT兵器沒念力就沒法正常運作


而SRX本身就是測試機體來,引擎不穩定是最大主因
SRX根本不能全力攻擊,就算加入R-gun還是不穩
極端一點就和巨型廢鐵一樣,隨時可能會被解體的命運
不過一個是賭聖,有主角修正
隆匯聖不再是主角,所以SRX有合體時限限制

否則當R1和R3張開念動罩,在半空飛行的時候
下面的機體就等食塵,利昂系就等被屠殺命運
廢鐵和R1平手,只是因為隆聖剛換新機,而且也不清楚什麼叫念
也張不開念動罩

不過SRX的R1和R2都是由現有的PT機為基礎
實際能力也配合得現在戰場需求


只能等阿爸3的眼鏡巨神和真SRX系列機體出現

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-14 19:01 編輯 ]
作者: RAGNA    時間: 2010-10-14 19:02
难道那个邦普莱奥斯还不是完全体么?
作者: SAGA0Arcueid    時間: 2010-10-14 22:39
SRX最大的问题是出击名额啊,一下四个……

难道那个邦普莱奥斯还不是完全体么?
不是,a3里表示原定计划还是多机体合体变形,但是时间不够外加稳定性最后还是搞了个不能分体的……
作者: RAGNA    時間: 2010-10-14 22:44
[quote=SAGA0Arcueid] SRX最大的问题是出击名额啊,一下四个……

难道那个邦普莱奥斯还不是完全体么?
不是,a3里表示原定计划还是多机体合体变形,但是时间不够外加稳定性最后还是搞了个不能分体的…… [/quote]
原来如此。。个人觉得a3里还是冥府之枪最给力啊
作者: SAGA0Arcueid    時間: 2010-10-14 22:51
[quote=RAGNA] [quote=SAGA0Arcueid] SRX最大的问题是出击名额啊,一下四个……

难道那个邦普莱奥斯还不是完全体么?
不是,a3里表示原定计划还是多机体合体变形,但是时间不够外加稳定性最后还是搞了个不能分体的…… [/quote]
原来如此。。个人觉得a3里还是冥府之枪最给力啊 [/quote]

现在OG没了黑天使小强王怎么出来啊……
作者: redsmiler    時間: 2010-10-15 00:15
这。。。。这可以算是技术宅么
话说以前玩机战的时候觉的这几台不太好用的说
作者: eilot    時間: 2010-10-15 00:43
[quote=SAGA0Arcueid] SRX最大的问题是出击名额啊,一下四个……

难道那个邦普莱奥斯还不是完全体么?
不是,a3里表示原定计划还是多机体合体变形,但是时间不够外加稳定性最后还是搞了个不能分体的…… [/quote]

眼鏡巨神在引擎上因為加多一粒爛鬼外星石引擎(阿爸的世界觀只得5~6粒,在Macoss戰艦發現,和OG不同除了有更多機體使用外,部份戰艦也有安裝同樣引擎...)
引擎也變得穩定,關節脆化問題也解決得7788(雖然不是完全解決,但已經好安全),念力裝置對人的負荷也大幅度感弱,加上古林姊妹的姊妹情深....
已經再沒太大問題
不過眼鏡巨神是在阿爸3中後期出場
已經是一騎當億的戰局
耍沒必要再分離作戰,所以將關節更進一步強化...
戰略級一擊必殺用超PT機體再次復活


现在OG没了黑天使小强王怎么出来啊……

平行世界
第一季最後一集,黑天使,口爆雷也出場
而且槍神也和大破SRX合體
變成Dis-SRX
所以....

英哥開不到黑天使,人家在之前已經解釋
所以他才將R-gun強化
R-gun好對手大破後,在殘渣中找回R-gun的遺體...
修理後再用....

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-15 00:45 編輯 ]
作者: RAGNA    時間: 2010-10-15 07:19
其实隆盛那丫的最想开的还是龙虎王吧

[ 本帖最後由 RAGNA 於 2010-10-15 11:04 編輯 ]
作者: Monobe    時間: 2010-10-15 10:54
古伦加斯特系列



GRUNGUST 古伦加斯特

   以グルンガスト零式的机体框架为基础,テスラ·ライヒ研究所开发的对外星人战斗用超级机器人。有很高的泛用性,可以变形称为飞行形态ウィングガスト(WingGust)和重战车形态ガストランダー(GustLander)。而且,它安装了脑波控制装置和声控式武器选择装置作为驾驶辅助系统。在对驾驶员要求很高的グルンガスト系列中有最出色的综合平衡性,别名"超斗士"。因为它的开发理念是以格斗战/剑击战为主的机体,所以有点不擅长中远距离的战斗。此外由于变形结构过于复杂,它有着难以小型化和维修困难的缺点。同型号机一共生产了三台。初登场于「第4次」。



GRUNGUST TYPE-2 古伦加斯特贰式

   地球联邦军极东支部SRX计划里开发的对外星人战斗用超级机器人,グルンガスト(壹式)的后继机、量产试作型。为了提高生产效率省略了重战车变形机构(只有GホークG.Hawk形态)和一部分武器,但是基础性能依然很高。武器和发动机使用了EOT技术,虽然综合的攻击力不如初代,但是中距离的战斗力和操作性方面都优于グルンガスト系列的其他机体。此外,为了弥补它机动性低以及和ゲシュペンスト系列相比难以驾驶的缺点,1号机特别安装了T-LINK系统。第一次登场于PS上的「超级机器人大战α」。



古伦加斯特零式

  SRG-00古伦加斯特零式,是由泰斯拉研究所受到地球联邦军委托,针对外星人作战用超级系机器人,该机体的诞生,在当时的剧中其造型是相当有突破性的,巨大而超魄力的体积,极度强化的装甲以及强大的破坏力,都为古伦加斯特零式作为实力派主角机体奠定了良好的基础。



GRUNGUST TYPE-3-1 古伦加斯特叁式

   L5战役之后解除冻结的SRX计划中,テスラ·ライヒ研究所开发的グルンガスト系列最新机型的1号机。它以グルンガスト壹式为基础,进一步强化了近距离格斗战的能力,能够分离成上半身的大型战斗机Gブラスター(G Blaster)和下半身的重型战车Gバイソン(G Bison)。本机安装了T-LINK系统,原本预定安装トロニウム·エンジン(Tronium.Engine)和特机专用的シシオウ·ブレード(Shishioh Blade 狮子王刃),但是因为开发中途受阻的关系还没有实行。ブリット和クスハ被选为1号机的驾驶员。本作初登场。

GRUNGUST TYPE-3-2 古伦加斯特叁式

   超级机器人グルンガスト叁式的2号机,驾驶员是ゼンガー·ゾンボルト少校。该机没有安装T-LINK系统,去掉了分离、合体结构,改成了单人驾驶的机体。装备了由特殊液态金属制造的"叁式斩舰刀"。初登场于PS2的「第2次超级机器人大战α」。


古伦加斯特/超斗士系列 历史资料补充:

除参式变异机外,全由座落於北美的铁斯拉研究所研发制造。
古伦加斯特0式

古伦加斯特的原点,装备了战舰等级的推进器,足以让它单体突破大气层但却无法飞起来
主武器:零式斩舰刀巨大菜刀,因为比本体还巨大,所以在刀身上装置姿势控制引擎来协助斩击动作。
斩舰刀的攻击动作系由示现流师匠稻乡龙马先生制作。
古伦加斯特

分为两机,一号机头部为星形、二号机头部为狮子型。
因为零式大菜刀太矬舍弃了斩舰刀而改采较短小的计都罗睺剑为主武器。
具备变形机能,可变形为战机或战车,全地形对应。
古伦加斯特贰式

简化了古伦加斯特的机构,因此只能变形为战机。
装备了T-LINK系统,搭乘者需具备念动力。
主武装为液态金属构成之计都瞬狱剑。
古伦加斯特参式

合体机器人,分为上半身的战机与下半身的战车,需要两名驾驶员共同驾驶,共制作了3机。
一号机:在半完成的状态紧急交给布理德/楠叶使用。但在调查蚩尤冢时被觉醒的龙虎王吸收。
二号机:前卡使用,舍弃合体机构并改为单人驾驶,且装备了参式斩舰刀。
三号机:在龙虎王被封印之后另外制作,由布理德/楠叶驾驶,主武装为狮子王剑。
参式变异机

制作经过:古伦加斯特参式经由机械细胞强化后变成(α外传);平行世界的影镜参考古伦加斯特参式的资料自行制作(OG2)。



PS:古伦加斯特是OG系列里最正统的超级系列机体的代表.

[ 本帖最後由 Monobe 於 2010-10-15 11:16 編輯 ]
作者: RAGNA    時間: 2010-10-15 11:08
零式的那把真是厚刃尖菜刀啊
作者: Monobe    時間: 2010-10-15 11:19

DGG系列








DYGENGUAR 武神装攻·大曾伽
    前DC总帅ビアン·ゾルダーク博士进行了基本设计开发的机体,ダイナミック·ゼネラル·ガーディアン(Dynamic General Guardian)系列的1号机,简称为"Double.G"。本机体是特机类格斗战用人型机动兵器,本来是作为地下人工冬眠设施アースクレイドル防卫用的。只有预先登记了的人才能驾驶,但是估计ビアン博士一开始就是把它作为ゼンガー的专用机来设计的。操纵系统加入了ダイレクト·モーション·リンク(Direct Motion Link)系统,能做出人机一体的动作。而且,因为机体各部分的传动装置使用了特殊的人工肌肉,机体的动作灵活性和力量远胜于同体积级别的人型机动兵器。初出「第2次α」。









AUβENSEITER 黑马·龙卷
 「ダイナミック·ゼネラル·ガーディアン」(DGG)系列2号机,レーツェル·ファインシュメッカー的专用机。机体的框架和ダイゼンガー使用了同样的材质,装备了两支称为ランツェ·カノーネ(Lanze.Kanone = Lance Cannon)的大功率长管光束加农,有着出色的炮击能力。此外,利用在踵部安装的フェルゼ·ラート(Ferse.Rad = Heel Wheel),它十分擅长在地上做高速移动的战法,还有称为「プフェールトモード」(Pferd Mode)的变形机构。本作首次登场。

                                                     友情合体...刃马一体







武神装攻·大曾伽的永远宿敌....








SLADEGELMIR 斯雷德盖米尔
 ウォーダン·ユミル驾驶的特机类(超级机器人)人形机动兵器。装备了ドリルブーストナックル(Drill Boost Knuckle)、斩舰刀等等和グルンガスト参式相似的武器,在格斗战中能发挥极其强大的威力。它的装甲上有能够自我修复的金属细胞「マシンセル」(Machine Cell)。开发过程和机体编号都是谜。第一次登场于PS上的「超级机器人大战α外传」。

DGG系列资料补充:
大前卡/超军神/ダイゼンガー(Dygenguar)

别名为「武神装攻」
超军神系列(DGG)系列一号机。
前卡获得了比安博士的遗物「巨大化腰带」后变身而成。
参式斩舰刀并不是大前卡的原装武器,原装武器在初次起动时当机导致不能使用,於OG外传中已经修好可以使用(换装)。
穴马/奥瑟萨达/アウセンザイター(Außenseiter)

大龙卷/ダイトロンベ(Dytrombe)
超军神系列二号机,能够变型为马,成为大前卡的坐骑。
谜到不行的变形结构,其变形方式与真盖特有拼。
雷凤

并非比安博士的遗物,但完成后因其战斗能力与开发/测试人员的努力获得原DGG开发小组的认可,登记为DGG系列3号机。
装备了领巾与华丽的踢技,摆明是致敬假面骑士系列。
大雷凤




刚才资料有错误已经重新修正
顺便把DGG系列也转过来...部分资料进行补充...

[ 本帖最後由 Monobe 於 2010-10-16 14:29 編輯 ]
作者: eilot    時間: 2010-10-15 11:38
又到人家補充資料時間
正如人家以前所說
古倫零式是有bugs(之後的修正就...)
開發期雖然是最早(早了兩年)
但完成是比起古倫慢(慢了兩年...)
零式為了加強推進力,所以使用戰艦級引擎
因此他的體型大得無理,也嚴重影響零活性
你看Z+可以被龍卷後宮隊,三隻里昂就可以輕鬆玩死
雖然師父利秋用的時候非常靈活,但因為利秋是師父....
古倫改則用了外星爛石引擎(只在阿爸出現,阿爸用外星爛石引擎不多,因為就只得macross中那數粒)
古倫2式開始量產化,引擎也換了,體型也因為大幅下降


完祖古倫是根據另一套機械人作品為基礎而開發的
因為是他以自己的機體為參考設計,最後成為某人生日禮物
(第4次有那架機體可以有人,飛機和戰車狀態)

古3-1式原定是阿爸超級系的主角機,
不過大家都知道,阿爸的超級系主角機正是龍虎王
結果他的命運就是被當點心來食
阿爸都算好,只是「吸」了T-link系統和駕駛倉,取代龍虎王的引擎"五行器"不能正常運作問題
OG2更被虎王「進食」用來修復破損的部份
動畫就無視吧...

阿爸外傳的大地神則是被機械細胞長期侵蝕古倫3式而變化出來
OG2則改為自律性機械細胞,和MX的主角機某一種性能同名...由鏡影世界製作
什麼意義就自行猜想
OGG中出現MX前傳故事...某狼部隊集成的過去

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-15 11:40 編輯 ]
作者: RAGNA    時間: 2010-10-15 11:42
MX里的那个AI1活生生就是个恶魔高达。。不过终究也只是个电脑而已
作者: eilot    時間: 2010-10-15 11:47
自我進化,自我修復,就是沒有自我增殖
所以不是DG細胞,以上
惡魔高達都是經電腦AI運算後的產品來

MX中某位G鬥士曾經對這點吐槽過

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-15 11:56 編輯 ]
作者: 第七适能者    時間: 2010-10-15 14:32
据说隆盛的原型就是4P他自己,楠叶的原型则是以他老婆为原型的= =
不过后面楠叶跟布里特跑了......于是咱可以理解这个是NTR么= =
作者: DE8398    時間: 2010-10-15 14:41
沒想到居然有這麼多神人來討論
作者: RAGNA    時間: 2010-10-15 15:02
[quote=eilot] 自我進化,自我修復,就是沒有自我增殖
所以不是DG細胞,以上
惡魔高達都是經電腦AI運算後的產品來

MX中某位G鬥士曾經對這點吐槽過 [/quote]
不对吧eilot老大,我记得AI1是可以增殖的吧?最后一关的杂病都是从他的体内诞生的啊
作者: ling12    時間: 2010-10-15 16:43
R-EIN在彼岸的世界里已经是量产了,但是在现在世界才生产了总共3架……这个就杯具了……

话说LZ,在OG2里,我是让舞坐R-GUN~~威蕾塔坐的R-breat

至于OG外传或者OG1……我就不记得他们的座机了
作者: pig7777    時間: 2010-10-15 17:21
我总觉得SRX合体后的那个形象好戳啊。。。R1很可爱,古林舞是必上的人物啊,不是因为别的,是因为爱
作者: cxt0302    時間: 2010-10-15 18:29
已經講到超鬥士了啊,不錯,伊魯姆中衛開超鬥士算是對以前系列的一個總結,第四次其他6位主角應該很難出現在OG裏面了。機體不用說,經典無極限,被吐槽的是駕駛員,一個不良老爸養出來的不良兒子倒是上樑不正下樑歪的典型了,不過伊魯姆最後還是要被社長看的死死的,真是報應。依照現在的劇情來看,伊魯姆和貓臉男的基情要持續很久,知道撒撒那恩被幹掉,佐聯的劇情告一段落……不過不知道這次社長會不會吃貓臉男的醋…………
作者: 圣殿骑士    時間: 2010-10-15 18:42
古轮系列在掌机版OG2很悲剧,到了家用机版OGS瞬间雄起重回主力……

[ 本帖最後由 圣殿骑士 於 2010-10-15 18:45 編輯 ]
作者: dqknight    時間: 2010-10-15 19:27
一直觉得古伦加斯特只适合游戏里的Q版形象,真实比例着实看不顺眼
作者: Monobe    時間: 2010-10-15 20:12
晓击霸系列



HüCKEBEIN 晓击霸

    在地球联邦军远东支部的要求下,マオ·インダストリー社开发的首次采用EOT的PT。原本它是以PTX-005ビルトシュバイン为基础,作为ゲシュペンストMk-II的后继量产机而开发的。可是,在开发过程中安装了从陨石3号上新发现的EOT·ブラックホールエンジン(Black Hole Engine 黑洞引擎),因此有着远超预期的输出功率和巨大攻击力。一共开发了3台,但是其中的008R在启动实验时发生暴走事故,月面的テクネチウム基地因此整个消失。从此它就背上了“バニシング·トルーパー”(Vanishing.Trooper)的恶名,安装黑洞引擎的同型机008L也被封印了(后来在L5战役中由リン·マオ驾驶参战)。初登场于「第4次」。




HüCKEBEIN MK-Ⅱ 晓击霸MK-Ⅱ

   ヒュッケバイン的改良型、量产试作型。它没有采用引起暴走事故的黑洞引擎,从生产成本和安全性等问题来考虑,机体的关节和内部的框架采用了ゲシュペンストMk-II的零件。量产试作型一共开发了3台,装备了应用EOT的グラビコン·システム(Gravity-Control System)和G·インパクト·キャノン(G.Impact Cannon)。其中1号机特别安装了T-LINK系统。第一次登场于PS上的「超级机器人大战α」。 




HüCKEBEIN MK-Ⅲ 晓击霸MK-Ⅲ

   L5战役之后解除冻结的SRX计划中,マオ·インダストリー社开发的スーパー·パーソナルトルーパー(Super Personal Trooper)。在ヒュッケバインMk-Ⅱ的基础上,全面参照SRX计划的经验和技术并且加入了EOT(外星人的超技术)。开发概念是「小型、高性能化的SRX」,因此零件的规格和R系列机体的一致,动力源也采用了和SRX一样的トロニウム·エンジン(Tronium Engine)。它还安装了T-LINK系统(念动感知增幅装置)和改良的グラビコン·システム(Gravity-Control System)。虽然开发概念是要以装备AM部件的形态来战斗的,但是单机同样拥有出色的战斗力。第一次登场于PS上的「超级机器人大战α」。




HüCKEBEIN GUNNER 晓击霸炮击型

   ヒュッケバインMk-Ⅲ装备了炮击战用的AM部件「AM GUNNER」之后的状态。Mk-Ⅲ最大的特征,就是可以作为核心模块装备不同的AM部件,以适应不同的战斗目的,称为「コアトルーパー·システム」(Core Trooper System)。和AM GUNNER对接之后,延长了Mk-Ⅲ的续航距离,4门G·インパクトキャノン(G.Impact Cannon)可以同时发射(フルインパクト·キャノン)(Full Impact Cannon),其远距离炮击战的能力被强化到了极点。第一次登场于PS上的「超级机器人大战α」。和ヒュッケバインMk-Ⅲ同时期开发的炮击战用AM PART(换装部件)。起初是作为续航距离短的R-1专用PT Carrier开发的,不过后来被临时修改成ヒュッケバインMk-Ⅲ专用的AM PART。AM GUNNER自己也有驾驶舱,可以单独作为一台高速支援战斗机来使用。第一次登场于PS上的「超级机器人大战α」。




HüCKEBEIN BOXER 晓击霸格斗型

    ヒュッケバインMk-Ⅲ装备了格斗战用的AM部件「ボクサー(Boxer)」之后的状态。机体各部分安装了许多姿势调节喷嘴,能够充分发挥它高机动近身格斗战的特长。本来,AM Boxer是作为R.Weapon(RW)系列2号机「R-Sword」来开发的,但是由于Mk-Ⅲ提早出厂,于是紧急修改成专用的AM PART。虽然它的最大攻击力不如SRX,但是操作相对容易,能源转化效率好,可以说是符合了「小型·高性能化的SRX」的开发理念。第一次登场于PS上的「超级机器人大战α」。




HüCKEBEIN MK-Ⅱ·M量产型晓击霸MK-Ⅱ

    在联邦军的军备增强计划「イージス(Aegis)计划」中,作为新型主力机被正式采用的机体。使用标准装备的
 テスラ·ドライブ(Telsa Drive)能够进行独立飞行。虽然没有装备使用EOT(异星人的超技术)的武器,但是它的基本性能和量产试作机几乎相同。而且因为不是采用ヒュッケバイン系的H框架,而是使用为量产试作型改良的ゲシュペンスト系的GII框架,生产成本较低。本作首次登场。




HüCKEBEIN MK-Ⅲ 黑色版晓击霸MK-Ⅲ


晓击霸系列资料补充:

凶鸟、晓击霸/修凯拜因/ヒュッケバイン(Hückebein)

首台采用EOT的PT
首次登场为第四次之真实系主角后继机,也过渡到F、OG。
由於样子酷似钢弹所以疑似被BN社禁止在游戏以外的媒体登场,因此不玩游戏的玩家是有可能不知道此机存在。
共制作了3机,008L、008R、009。008L/R皆搭载了使用EOT完成的黑洞引擎。
008L由莱迪斯担任试飞员,在月球进行启动测试时黑洞引擎爆走,造成进行启动实验的基地直接消灭、008L大破、莱也失去了右手。白河愁事后承认这是为了避免外星人太早注意到地球的军事实力而动了手脚。
008R也因此被封印,但在OG2中林玛奥为了应急而解封。009本来也预定要搭载黑洞引擎,事故后则搭载普通的核融合引擎进行适性测试。
凶鸟、晓击霸MkII/修凯拜因MkII/ヒュッケバインMkII(Hückebein MkII)

凶鸟的量产试作型,无搭载黑洞引擎,但有试作型重力控制系统,因此可使用中华加农炮重力波冲击炮和重力墙。
另外还有食通配色的Type.T型
凶鸟、晓击霸MkII M/修凯拜因MkII M/ヒュッケバインMkII M(Hückebein MkII M)

凶鸟的量产型,简而言之就是杂鱼。
放弃了重力控制系统,但装备了铁斯拉驱动装置,可飞行。
以凶鸟MK-Ⅱ为基础,完成了彻底的低价化,取代亡灵成为地球圈军的主力机体。
凶鸟、晓击霸MkIII/修凯拜因MkIII/ヒュッケバインMkIII(Hückebein MkIII)

搭载了进阶版重力控制系统,并使用和SRX同型的铊铬元素引擎。
共生产两机R/L。R型被食通拿走修改成T型,加装了铁斯拉驱动装置,可单体飞行。
OG2当中若达成隐藏条件,食通会交还凶鸟T,并装上预备的铊铬元素引擎改装回R型,同时R又会失去飞行能力。
凶鸟、晓击霸Boxer/修凯拜因格斗战型/Hückebein Boxer

最初想定为「低价、小型化的SRX」。
因为优秀姐一招夫妇打架攻击而深受玩家喜爱。
大绝招「重力剑冲击」非常地有电脑战机风格。
凶鸟、晓击霸Gunner/修凯拜因炮击型/Hückebein Gunner

装备超长射程的各种飞行小道具,大绝招超重力冲击炮威力惊人,但EN消耗过多使其实用度比格斗战型稍差。
OG2为了平衡弱化了不少


PS:这次的唯一遗憾的是找不到晓击霸炮击型的实物.
作者: 第七适能者    時間: 2010-10-15 20:23
晓击霸在动画里算是悲剧了,就因为头部像高达,因为版权无法出场,量产型则被改成量产野猪了= =
作者: Monobe    時間: 2010-10-15 20:28
[quote=第七适能者] 晓击霸在动画里算是悲剧了,就因为头部像高达,因为版权无法出场,量产型则被改成量产野猪了= = [/quote]
这关版权屁事啊...OG这部本来就是B社的作品.
作者: eilot    時間: 2010-10-15 21:20
引言已經沒有

阿爸,OG1共有設定
黑洞引擎事件,英哥事前知道,但什麼事都沒有說出來
白河秋憑他的聰明才智,知道是外星人的目的就是測試人類科學水平
如果人類發現到黑洞引擎是有問題
就判定人類是有潛在危險,要立即消滅
結果小白他也什麼都沒做,等兇鳥實驗自爆....
做成大量傷亡
不過因此為人類爭取更多時間...

而他在自己的R-0 (SRX計劃的R0號機,沒錯,他也是SRX計劃機體),
即是大家也知道的古蘭修
也沒有安裝黑洞引擎


大家記不記得HüCKEBEIN BOXER有一招好像交響詩篇的滑板攻擊
其實那滑板劍也是SRX的天上天下劍(Zo-sword)來
當然威力就差天共地

外星爛石引擎雖然不穩,但出力之高,和黑洞引擎沒得比較
黑洞引擎暴走事件,
是其當初「突然」出現時的引擊版本是有問題
之後一直改良,問題一早解決了
但和車切諾貝爾核電廠事件一樣
就算大家都知道用核能是最安全,最環保,最穩定,比現在可以提供更大的能源
但因為一次意外,之後就出現反核
建核電廠是需要超多錢,但世人也忘記了其處理核廢料的各種成本
和建核電廠的各種成本是一樣的
如果建立核電廠時同時考慮核廢料所就沒問題
不過大國就是只知道有錢有地來起核電廠,而沒錢也沒地再起核廢料處理所....


以前資料補充
黑天使的動力引擊是來自收集平行宇宙的力量
其操作電腦是來自風之魔裝肥雞的電腦,拉普斯電腦(拉普斯是什麼來可以自己查一查)
小白曾經說出如果風之魔裝雞神完全出盡全力,連未來也可以預知,精靈憑依相比之下也只是小兒科
眾人大叫連未來都可以知道?
但這時候子安武人以寂寞的眼光望看冰河流,之後什麼都沒說,一聲嘆氣...
冰河流就無奈地大叫,我就是知道我做不到

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-15 21:24 編輯 ]
作者: RAGNA    時間: 2010-10-15 21:28
冰河流泪流满面。。。连路痴病都没治好,这么高难度的技术当然做不到
作者: 幽罗帝    時間: 2010-10-15 21:37
OG里的SRX的出场费实在太高了,竟然要4个人啊!
作者: King    時間: 2010-10-15 21:42
4个人里头 3个念动力1个天才 各种支援+合体技 也算是优惠了
作者: eilot    時間: 2010-10-15 22:11
[quote=幽罗帝] OG里的SRX的出场费实在太高了,竟然要4个人啊! [/quote]


OG嚴重bugs
4人合體技,4人沒en就合體,本身有補給,合完體出一擊必殺炮
最可怕是一個熱血,4人共享
簡直是bugs技
阿爸中的實力,這4部機是主動主力
R1,R3和R-gun有念動罩(OG的R1沒罩)

念動罩後期再加念力LV9,根本本不穿
打穿了因為是減弱(AT-罩是無效,打穿了威力原本不減...)也不痛的
而這3部的回避性也高,
(阿爸,OG數值)
R1的念動劍全改4500(再有念9修正,+1800攻),
R-gun全力炮全改有4600((再有念7或8修正,看那一位控制,+1400~1600攻,og 就只得一人有念力修正,隊長沒有)
R3念動集中全改4200(再有念9修正,+1800攻,(阿爸外傳杯具,一開始得念5...45級數,而且加入的時間已經是hard模式最後一版,如果沒有諸神之黃昏,og就更...一直都沒升過.....),
R2全炮門4400(誰叫你沒念力)
天上天下斬忘了
念動都7000
一擊全必殺炮7500
(og2,因為r-gun使用不同,會出現不同的威力,加減100,射程也不同)
加上map炮bugs,在可有記起愛一版,可以用努力,一炮將4人級數升到99級,敵我分辦,威力也bugs
有補給,3人有魂,4人有熱血,其中一人好像有捨身(OG沒捨身,可惜)
阿爸外傳亞同樣數值(沒有R2),但念改修正弱化,不過考慮損傷公式也改了,所以根本不明顯...

阿爸1其他機體數值
小白的縮退炮試作5500
甩毛機雙炮4400還是4600...
真getter-1 元氣彈6500,但EN用得非常.....
其他「超級」系機體最強招式大約5000
「真實」機體平均過4000
UC「舊」高違眾才剛到4000....牛和zeta淚目
w眾平均到4500
V眾只得v2ab,所以...女性部隊,什麼來...

(牛眾,Z眾,星塵眾淚目, gp03還沒有零距離,主角機除牛外沒其他特別能力,機體就是垃圾,不過4nt都有點爛...
原主角機也大多都是垃圾...)
阿爸沒必中都算,阿爸外傳就更垃圾,因為全NT沒必中,沒必中在阿爸外傳就是廢物)...

得ZZ,FAZZ,V2AB,還有GP02A,W(甩毛機)因為有極高攻的map炮,加上他們同時都有熱血,魂和覺醒
(gp02的駕駛者不是賈圖,更不是哥奧你這個廢物啊)
在阿爸後期簡直是殺敵王來
死神和重炮手也可以選擇的高達

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-15 22:15 編輯 ]
作者: SAGA0Arcueid    時間: 2010-10-15 23:44
事实上小白还是偷偷在驾驶舱附近装了立场,不然不是一只手的问题了……
作者: RAGNA    時間: 2010-10-16 00:04
在魔装机神里,最后一话的新古装甲比最终BOSS还厚。。不知道圣灵机加入机战有没有戏
作者: eilot    時間: 2010-10-16 00:42
聖靈機或真魔裝就死心吧
Winky產品

新古蘭修逆天真不用說吧了
作者: 圣殿骑士    時間: 2010-10-16 12:09
winky系的确没戏,4p他本来就不喜欢……
作者: Monobe    時間: 2010-10-16 14:33
魔装机神系列



CYBASTER 塞巴斯塔

     地底世界ラ·ギアス的神圣ラングラン王国开发的机体,别名「风之魔装机神」,驾驶员是マサキ·アンドー。机体主要动力来源是フルカネルリ(Fulcanelli)式永动机。为了能有效发挥它的能力,驾驶员必须要有足够的プラーナ(Prana)。此外,它使用エーテル(Ether)作为魔法的媒介来推进。装甲材料是オリハルコニウム(Orichalconium),它以含有咒符效果的占数术几何图案为基础,把金属粒子水平封装起来,对魔法的防御力很高。它可以变形成サイバード(CYBIRD)巡航形态。第一次登场于FC上的「第2次超级机器人大战」。




VALSIONE 瓦尔西奥尼

     DC总帅ビアン·ゾルダーク(比安博士)为了女儿リューネ开发的机体,ヴァルシオン(VALSHION)系列的2号机。因为机体各部分的传动装置使用了人工肌肉,它可以达到以前开发的PT和AM难以比拟的柔软程度,能做出人类的动作(比如脸上的表情变化)。装备了大范围杀伤武器サイコブラスター(Psycho Blaster)以及ヴァルシオン也配备的クロスマッシャー(Cross Smasher)、ディバイン·アーム(Devine Arm),它的战斗力也是非常高的。安装了更加小型和改良化的テスラ·ドライブ(Tesla Drive),可以独立飞行。初登场于SFC的「第3次」。




Granzon  古兰修

      型式番号:DCAM-00 / R-0 全长:27.8m 标准重量:42.8t DC(ディバイン クルセイダーズ)所开发的对异星人战斗用AM(アーマード モジュール)。虽说是ヴァルシオン系列三号机,但在形状和设计理念却相差甚大的情形下,仍给予了DCAM-00这个开发编号。开发者和操纵者同为担任DC日本支部总帅的白河愁。动力源为白河愁以源自当时内藏于陨石三内来自于エアロゲイター的EOT、黑洞引擎作基础所开发制造的。再加上白河愁在驱动程式中的 内部中秘密组成的CABALA PROGRAM=カバラ プログラム(秘法暗号)可做到随意抓取出ASTRAL ENEGY=アストラルエネルギー(星体能源)。由于他有搭载T-LINK系统因此可光凭由白河愁的脑波就可做到远距离的遥控。使用的装甲为打从素粒子阶段就开始强化的超抗力钛元素(チタニウム)。在火力比机动性更为重视的情况下,火力被强化到非常可怕的地步,机动性被削减下之后呈现的是在装甲上呈现的防御能力很高。

另,在假定驾驶员的能力能跟上机体的状态下,理论上可对65535个目标同时攻击。虽说他有能在短时间内飞行的能力,但为了补足机动力的不足,通常装载着巡航用的飞行机具。这架号称花了DC总预算2/3的超高性能机,原设计群的其中一人エリック=ワン曾说过“如果驾驶员有着超越人类所知的力量的话グランゾン就会拥有着可在一日内摧毁世界可怕战力。”由于开发资料是继承了SRX计划中R系列的资料,因此他也有着“R-0”的开发型式编码。此机体所搭载的缩退炮现阶段为试作版,实用版本只有在他以“ネオ グランゾン”姿态时才能使用。但,这武器也得在之后施予强化改造才能够成为ネオ グランゾン的最强武器。

グランゾン为高加利亚语“戒律”的意思

古兰兹是真·古兰兹的先行雏形机,为EOTI机关<后改组为DC>为对异星人战斗用真武士机机动兵器!开发编号DCAM-00,运用了异星世界与地球技术的结合而制造出来的。而真·古兰兹则又经过拉·吉亚斯使用炼金学和咒术和白河愁的改造而成!用白河愁的话来说就“这才是古兰修的真正的样子”。通常状态下的古兰兹通过变形,全身表面更加强化,而最大区别于古兰兹的标志便是背部金色圆环状羽翼!

作为动力设备,古兰兹已经使用异星人技术的黑洞引擎.以保证提供足够的对消灭能量来提供给所搭载的高耗能的武器。而机体所搭载了T-LINK系统,使得通过驾驶员的念波进行远程操作成为可能。装甲是采用了素粒子阶段的强化超抗力装甲,整部机体装甲及防御能力极奇重视进行开发的,高强度的装甲已经将它的其它所有缺陷都掩盖住。如果一定要说防御上的弱点那就是被比安博士称为:没有弱点就是弱点。而为少数人所知的是,古兰兹也是属于SRX计划中R系列机体,作为SRX计划的技术验证机体,R-0便是它的秘密代号。

如同拥有最强的盾的同时,最强的矛也被搭载在了古兰兹上。有与斩舰刀一个等级的巨型近战兵器“空间之刃”,其巨大的质量足以给对手造成足够的动能物理伤害!也由于过于沉重,为降低古兰兹平时的负荷,该剑通常被存放在异时空。但是古兰兹的真正优势是在其的远程或者说是超远程的重力系的射击武器上:空间破碎炮、重力波动炮、巨型冲击波、黑洞炮,简单的来说都是通过高出力的黑洞引擎提供使重力定向定量的给对手施压,使对手无法避免的受到损伤。当然最终武器退缩炮<缩退炮>则利用缩退反应的作用原理来产生一个绝对闭锁的空间,以自身引力不断收缩,这样处于绝对空间之内的任何物体将会由于自己所产生的引力而最终引起无法逆转的坍塌,简单的说,就如同将对手变成一个衰退的恒星,使其自身转变成黑洞,不断的自我破坏,从而达到毁灭的目的。真正的原理和“反物质能量体”如出一辙<这个原理是NASA研发宇宙产生和泯灭的终结原理,详细见NASA官方网>。但由于古兰兹的黑洞引擎的不稳定因素,退缩炮不能完全发挥威力,或者说不能经常正常使用。

即使有了最强的矛和最强的盾但白河愁的要求并不止如此,在秘密开发的真·古兰兹时与破坏神苏亚签定了契约!与拉·吉亚斯的破坏神sava vorukurusu有着相同的邪恶属性!耐久力、运动性、攻击力各方面更加凌驾于敌我双方机体之上,绝对无愧于破坏神的名号!而最终兵器是古兰兹阶段搭载的试作退缩炮的完成型.炮如其名的威力极奇巨大.由于有黑洞引擎和破坏神的魔力来提供足够的出力.威力超出了文字所能叙述的范围!这样的机动兵器已经无疑是SRW世界最强大的机体了.





真·古兰修
长:35.8M
重:65.2T
神圣兰古兰王国,是朗·基亚斯最大的国度,在一次占星仪式中,突然得到这样的预言:巨大的魔神,将毁灭兰古兰,并给朗·基亚斯一切生命带来灾难。为了将这预言中的魔神打倒,兰古兰王国开始了制造魔装机的计划。

不过,魔装机并不是单纯的机器人,能操纵魔装机的,必须是拥有强大“气”力的人类,而在拉·基亚斯,人们的“气”普遍低于地上人,因此,必须从地上界进行召唤。并且,十六架魔装机中被称为魔装机神的最强的四架,更会凭自身的意志决定其操纵者……最终,成为四架魔装机神操纵者的全是来自地上的人:炎神古兰威尔的机师黄炎龙、大地神扎姆吉特的机师里卡尔多、水神卡蒂斯的机师迪蒂、以及风之神赛巴斯塔的机师安藤正树。

但是,魔装机操纵者之路绝非平坦而光明的,他们要面对的,不仅是侍奉邪神的魔神官卢奥祖和莎菲妮,还有原本是王家继承人之一,却不知为何投身于邪神怀抱的克里斯托弗,现在被叫作白河愁的人物。并且,周围的邻国,也开始乘乱向兰古兰发动了侵攻……

由外来和地球的技术结集而建造的古兰兹、更是经白河愁用朗·基亚斯的炼金学和咒术实施改造的机体。愁所说的:“这就是古兰兹的真正姿态”所指的是从一般形态的古兰兹经过变形之后出现的。外观全体的形态变大。背后装有光圈似的金色环状组装是其特征。

古兰修是DC开发的对异星人战斗用机体,开发编号为DCAM-00。虽然是作为巴尔西昂的三号机而进行开发,但是形状、设计与武器却全然不同。引擎采用了异星人技术的black hole引擎,经过了特别改造。机体上还搭载了T-LINK系统,使通过驾驶员的念波进行远程操作成为可能。装甲是采用了素粒子阶段的强化超抗力装甲,整部机体是以火力、装甲及防御能力重视型而进行开发的,超强的火力与装甲已经将它的其它一切弱点都掩盖住。另外,古兰修也是属于SRX计划中R系列机体的开发计划的,R-0便是它的秘密代号。

  真古兰修是古兰修的最终进化形态,也是它的真正的面目,变身后背后会出现圆形的光环,武器与装甲方面已经强化到了极点。原来在古兰修状态时搭载的试作型缩退炮到了现在已经能够真正投入使用了,其无比的威力相信各位都有深刻的认识吧,在第四次机战中竟然达到了19400,数值上是够夸张了。

驾驶员白河愁是再熟悉不过的人物,安藤正树的永远的宿敌,本身是兰古兰王国的王位继承者,却舍弃了一切而投入邪神波尔库鲁斯之下,其真正的目的却是......总之他是一个往返于敌我双方的可怕人物,当他在我方帐下时,可以感受到他的无比强大;而一旦他以敌方出现,真正的噩梦便降临了。

  真古兰修的强大是世所公认的,甚至它不屑以最终BOSS的身份登场,一般都是作为隐藏BOSS出场的。在第三次、第四次的恶结局、以及ALPHA外传的路线“难”时,只有当白河愁认同了你的能力后,才认为你有资格作他的对手。唯一的一次例外是在魔装机神的good ending中,白河愁会驾驶真古兰修加入我方,这也是唯一一次可以真正的使用这部超强机体,真是......太强了。

武器大解析

1.空间之刃<グランワームソード>
作为唯一的近战武器,GLUM WAMP SWORLD 拥有令人满意的性能,不消耗EN,攻击力强。其作用机制与一般的近战武器没什么两样<如泰坦铁扇什么的>不过在ALPHA及外传中,忧愁恒星是从异次元空间抽出此剑,由此可见这个武器重量稍大,不利于强调单机作战的忧愁恒星随身携带,因此才有这样的情况。
不过平常这把剑究竟放在哪里呢?怀疑是放在地底世界拉.基亚斯的某座建筑<如神殿中,由专门的系统守卫看管>。总之强调一点,此剑的重量和体积都足以加强其攻击力<大家对比斩舰刀就明白了>


2.空间破碎炮<ワームスマッシャー>
这个武器很有些类似塞巴斯塔的凤凰飞弹,倒不是说作用机制什么的,而是二者都是次主力攻击武器,而且在SRW各部作品中画面都不一样。在第三次,第四次,F与F FINAL中,WAMP SMARSH的样子是一道紫色光芒切碎空间使其发生暂时性错位,由此产生的力场来攻击敌人。非常恐怖的武器,大家想象一下,空间的错位产生的力量有谁能违背?只要身处空间之中,那么此时机体就会被切裂,裂缝处存在的是一种绝对的时间与空间的空白,那么当这种暂时性的错位结束后,处在时空异位当中的机体不仅仅是会裂为碎片,还会随着当中的空白飞向未知的次元,套句俗话叫万劫不复。如果真.忧愁恒星能发挥出此武器的完全能力的话,它的威力有可能超过名声显赫的缩退炮<好象当年也有谁说凤凰飞弹的能力如何如何……很相象啊!>。魔装机神中,空间破碎炮由空间切裂改成了空间歪曲,这样在威力方面就有所削弱,但是稳定性就提高了很多。作用的对象基本是发生机体扭曲损坏的状况,基本不会超过原先的威力。到了ALPHA与外传,该武器已经面目全非,变成如同浮游飞翔炮的武器。用机体动力创造空门,之后由此以能量炮攻击。完全破坏形象的修改,这样还有什么意思?成了最普通的武器了啊!BAN公司也太乱来了,只能期待下一作了。


3.重力波动炮<グラビトロンカノン>
著名的MAP兵器,魔装机神中愁初次登场就是用这东西赚号头的。作用方式为质能转换,以动力使机体产生近似重力的作用力。这样周围的敌人将因自身重力不断增加的缘故而最终坍塌,波及范围相当的大。同样是很有前途的武器,如果出力达到一定的程度,就会产生一个如同微型黑洞的效果,这样原本的作用就不再重要,转而采用空间吸收的破坏方式,使敌人要么被压成肉饼,要么被传送至另一个时空。然而其稳定性相当差,由于重力炮是以机体为中心散发能量,一旦发生能源暴走的状况,后果将极其严重,加上真.忧愁恒星的强大出力,也许太阳系会在一瞬间化为乌有,只留下一个像死海般沉默的黑洞,在宇宙中漂流……


4.巨型冲击波<ビッグバンウェーブ>
似乎只在第三次中出现<也许还有其他作品,恕我我才疏>.完全仿照外星尖端科技的作品<比安和愁的天才组合产物>这也是人类历史上首次在科技范畴中达到外星最高水平。破坏力,范围,均远超重力炮,而且耗能很少。第三次中,瓦尔西昂.改和监察者最终BOSS的专用机都搭载了此武器,三者中真.忧愁恒星的威力最强。作用机制很复杂<外星科技都很古怪啊>大概是产生类似核爆炸的冲击波,破坏范围内的敌方机体,但是却没有核辐射的遗留问题<环保武器?>此作用需要完全释放机体内的能量以产生物理脉冲,因此在稳定方面存在有少量问题,但是无可否认其实用性是超强的<而且在PS版第三次中愁使用此武器时的头像实在是太酷了!>可惜在F之后的作品中就再没见过它的踪影,哎,就让它随着监察者,比安博士这些逝去的往事一起永远存放在我们的回忆中吧。

5.黑洞炮<ブラックホールクラスター>
忧愁恒星时代的代表武器,也是白河愁在地面研究历程的最高成就。使用黑洞引擎的忧愁恒星可以轻易使用这个超强的武器。以胸部质能转换器为媒介,制造一个超引力空间<实际上与通常意义上的黑洞并非一回事>给予引力范围内的敌人以压缩作用。出力较小的敌人机体可能会被吸入其中,受到冲击破坏。与重力炮不同的是其稳定性相当好,由于在发射后超引力空间没有能源支持,不久后就会因自身能量衰竭而消亡,因此除非误伤否则不会有什么副作用。
始终无法忘记愁的台词“就让你来亲身体验忧愁恒星的力量吧……”。强大的攻击力,超远的射程,这就是黑洞炮的不败时代。然而,当下面这个武器出现时,一个新的时代开始了——

6.缩退炮<缩退炮>
如果有什么武器可称得上无敌,无耻,破坏平衡,那么绝对非缩退炮莫属。首先介绍一下,缩退反应的作用原理是产生一个绝对闭锁的空间,空间自身是一种“场”,以绝对的自身引力不断收缩,这样,处于场之内的物体将会由于此引力而最终引起无法逆转的坍塌,简单的说,就如同将对手变成一个衰退的恒星,使其自身转变成黑洞,不断的自我破坏,从而达到毁灭的目的。ALPHA外传中缩退炮的作用机制发生了质的变化,与其说是缩退炮,不如说是“湮灭炮”,真.忧愁恒星的巨大能量创造出一个“反物质能量体”,这种带有正电子,负质子的反物质一旦接触到正物质<也就是我们通常说的普通物质>就会发生物理学中的只存在于理论中的反应——“湮灭反应”,这种被称做“纯粹的消除”的反应的威力是没有极限的,就算是对方一个黑洞,也可以创造出一个白洞<与黑洞相对的,排斥包括光在内的一切物质的存在>来抵消。总之一句话,这是个可以在一瞬间让一切化为“无”的反应。一旦成功,将不可能有任何存留下来,甚至再也探测不到丝毫的遗迹。这是目前人类智慧所可以达到的最高领域,这种力量接近了神的权力,也应该引起我们的思考。如果将来战争真的会达到这样的程度,人类是否还有生存的价值,这是SRW留给我们的问题。


魔装机神系列资料补充:

赛巴斯达/サイバスター

安藤正树的风之魔装机神,以魔法作能量,攻击技也多是魔法。
配有猫型使魔小白(cv:折笠爱),小黑(cv:佐久间丽)

古兰森&新.古兰森/グランゾン&ネオ・グランゾン

白河愁的专用机,宣称用得其法的话一天可以消灭地球上所有武力
在第四次,αDC和α外传最终关进化成新.古兰森,实力强得吓人,特别是αDC其威力更让玩家明白『一天内消灭地球所有武力』这句话的真确性,而其『六次精神指令全餐』以及二回地图炮攻击已经让无数机战老玩家流下血泪甚至做成心灵创伤。

但在OG外传最后却弱得不像话很多玩家深信白河愁是为了从邪神之咒中解放而故意领便当。

(不明)/瓦尔西欧妮/ヴァルシオーネ(Valsione)

巨大机娘
(不明)/瓦尔西欧妮R/ヴァルシオーネR(Valsione R)

在αDC学会月圆杀法,和EVA初号机的拔刀术并为α两大剑豪。


PS:魔装机神系列在OG里也只有3台而已

[ 本帖最後由 Monobe 於 2010-10-16 14:38 編輯 ]
作者: eilot    時間: 2010-10-16 14:58
又到了人家的資料補充時間

肥雞應該不明說太多
開發者正是冰河流正妻....王國熟女魔裝機神開發者...
在魔裝機神中可能因為路線,出現第17架魔裝機神,因為存在自己內心姊姊詛咒,令自己變成另一個人
最後死在所愛的....
操作系統不用說,人家之前也說了,拉普斯之腦
琉璃?她是誰啊
使魔是為了支援操作者而出現
如貴家零那3隻鴨嘴獸一樣,子安武人的了哥....
反映主人內心
不過那兩隻貓除了做戰術支援,操縱精靈彈外,但平時就幫不到主人
你看子安武人的了哥,除了毒舌外,平時也可以幫主人計數的...
反映主人內心和能力

瓦尔西欧妮第2次加入方法
倒數第2關5回合大逃亡時
全員撤退,但正樹要在最後一回合,最後一個人走,她才會出來
所以正確一點第一次出現應該是第2次S(不是第2次或第3次)
圓月刀法在阿爸也可以學到,不用阿爸for DC
習得時間是轉用瓦尔西欧妮 R 後在第3次後,第4次前(即時魔裝機神第2章,用在OG時代即是OG1完之後)
R是為了之後戰鬥再次強化後,在OG的時間軸(OG1 和OG2)還未出現
為了對付新敵人,和正樹,貴家零和水機人妻在修練
所以肥雞在OG還沒有亂舞之太刀是正常的
另外作為2號機,本身著重機動性為主,和父親大人用的1號機不同
引擎動力級數也不同
所以就算有同一武裝,威力也差天共地
她是以女兒為設計基礎,同時作為支援機來一個父女合戰用
可惜原著看不到....

古蘭修的補充不多
不過借阿爸中的英哥說
如果古蘭修對黑天使,宇宙將會崩潰.....

第2次最後一版出戰,但其實不用打他
(OG1 DC本部侵入同樣一幕)
最強技能,間無
所有一格射程以外攻擊完全無效化
即是最多只有3個人可以同時攻擊他(他是站在牆邊的...)(不計算援攻)

新古蘭修除了魔裝機神的邪神路線外
在EX一樣可以利用秘技使用,EX是第3次後正樹將白河愁殺死了
子安武人得邪神宮復活,要他幫手,但不將他的記憶回復
不過憑他的天才,最後將所有記憶回復
歷代識諸神之黃昏也不算BT
EX才是最BT
通了白河愁篇,再玩琉璃篇
這情況下,UC高達的黑色三連星,聖戰士中的黑騎也會加入
遊戲中期(是前中期...)會和正樹合流,不過對手就是白河愁開新古,對手還有印度人,痴心公主,怨女和墨鏡鴨子(沙渣餅)...
琉璃篇唯一攻擊輸出黃炎龍不在....
因為是遊戲中期,所以也沒錢改造武器
這才是最絕望的一版
比起第4次S的3部新古蘭修(我方全員氣力50...)

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-16 15:08 編輯 ]
作者: RAGNA    時間: 2010-10-16 15:07
愁哥的使魔很有喜感。。。塞巴斯塔,来个黑化吧~~
作者: haha119    時間: 2010-10-16 15:52
art-1确实漂亮啊,就是价太高了
作者: 圣殿骑士    時間: 2010-10-16 17:27
寺田贵信明确的表示过:魔装机神系列他认为这东西还是交给原作者来作会比较好,他不敢承受万一做坏之后,来自原作支持者的愤怒! 虽然在同一篇访谈中他也提到会把魔装机神当作一部机械人作品来看待,让他不定期的登场,但不会抢走主戏的风采。


所以说魔装系大幅参战OG的机会,基本为0……
作者: RAGNA    時間: 2010-10-16 17:31
魔装没戏。。。阿门
作者: Ein    時間: 2010-10-16 18:16
果然不只我一個人有這感覺...
我沒把OG玩完的也想說リュウセイ你是誰
完全變了別的樣子
雖然ライ也有變可是還算有那個形象
但リュウセイ完全變了別的大叔
作者: King    時間: 2010-10-16 18:39
第三话真那啥。。OG1才过去多久啊。。。隆圣就从热血青年变成那样了。。。
作者: RAGNA    時間: 2010-10-16 18:48
隆盛每次都被我自动忽略过去了
作者: nekota    時間: 2010-10-16 19:41
srx不是og1里还有出击限制的么
作者: cakes    時間: 2010-10-16 21:13
看了一下都是蛮怀念的内容。
作者: 圣殿骑士    時間: 2010-10-17 03:17
srx最悲剧的是在新机战里,每关只能合体3回合,经常遇到BOSS出现,自己也刚好解除合体的尴尬情况……
作者: RAGNA    時間: 2010-10-17 08:24
3回合。。。超重神好歹也有五回合咧
作者: famierro    時間: 2010-10-17 09:39
魔装机神其实主要OG无关啊,只和正树关系很大....吃喝穿住在地下,与某王子搞基
作者: Monobe    時間: 2010-10-17 23:24
ATX系列



ALTEISEN 古铁

 在ATX计划中,此机体是以「拥有绝对的火力、能进行正面突击」的理念开发的PT,驾驶员是キョウスケ·ナンブ。把测试用的PTX-003「ゲシュペンスト(T型)」作为母体进行大幅的改造和加强,武器以适合中近距离战斗的实弹兵器为主。开发者マリオン·ラドム博士执意没有采用高危险度的EOT(异星人超技术)。机体在近身战中能发挥强大的实力,但是因为它落后于时代的设计概念,并没有成为下一代的主力机体。有着称为アルトアイゼン(德语,意思是古代的钢铁)这个不好听的代号。初登场于WS上的「COMPACT2」。




ALTEISEN RIESE 古铁巨人

 アルトアイゼン的改造机体。在原机师キョウスケ·ナンブ的意见基础上,由マリオン·ラドム博士完成。使用了ヴァイスリッター的后备零件,装备了以前被认为严重影响机体平衡而没有采用的リボルビング·バンカー(Revolving Bunker),机体其它的武器也全部换成了更加大型化的装备。新安装的テスラ·ドライブ(Telsa Drive)提高了机体的平衡性和突进力,可是依然不能长时间飞行。它的火力和突进力都已经超越了PT的范畴,但是机体的操纵要比アルトアイゼン更加困难。初登场于WS上的「COMPACT2」。





WILDWüRGER 百舌

 L5战役之后解除冻结的ATX计划中,マオ·インダストリー社开发的试作型PT。继承了アルトアイゼン设计理念的近身格斗战机体,一般是和炮击战用的机体ビルトファルケン配合作战的。没有使用EOT,装备了中近距离战斗用的实弹武器。机体使用了ゲシュペンスト系的GII框架,背部安装了高性能的テスラ·ドライブ,能够独立飞行。把称为ジャケット·アーマー(Jacket Armor)的装甲解除之后,机体转换成高机动模式。驾驶员是アラド·バランガ。初登场于「第2次α」。





WEIβRITTER 白骑士

  在ATX计划中,以PTX-007「ゲシュペンストMKII」试作3号机(T型)为母体开发的改装机体,驾驶员エクセレン·ブロウング。采用了从DC取得的リオン系列技术,安装了テスラ·ライヒ研究所开发的小型テスラ·ドライブ(Tesla Drive),因此能长时间飞行,机动性也在リオン系列之上。还装备有可以分别发射实弹和光束的オクスタン·ランチャー(Oxtongue Launcher),具有优秀的炮击能力。但是由于过分追求高机动性,机体的装甲相当脆弱,加上生产成本昂贵,使得它和アルトアイゼン同样无法量产化。第一次登场于WS的「超级机器人大战 COMPACT2」。




REIN WEIβRITTER 纯白骑士

 ヴァイスリッター被迷一般的技术改造之后提高了机体性能的形态。整个机体有60%以上产生了无法解析的变化,就连原来的主武器オクスタン·ランチャー都变成了ハウリング·ランチャー(Howling Launcher)。可以展开强力的能量场,能用思念波动进行攻击。究竟是谁让它有了如此巨大的变化呢?作为此机体的驾驶员エクセレン·ブロウング又会怎样呢?初登场于WS上的「COMPACT2」,在OG系列上首次登场。




WILDFALKEN 隼

 L5战役之后解除冻结的ATX计划中,マオ·インダストリー社开发的试作型PT,设计和开发者是カーケ·ハミル博士。继承ヴァイスリッター设计理念的炮击战机体,使用ヒュッケバイン系列的H框架,安装了高性能的テスラ·ドライブ,机动性在PT中属于一流水平。主要武器是能分别使用实弹和能量弹的オクスタン·ライフル(Oxtongue Rifle),擅长变成高机动模式和ビルトビルガー发动高速的连携攻击TBS(Twin Bird Strike)。该机体被DC残党ゼオラ·シュバイツァー从联邦军中夺取。初出「第2次α」。


ATX计划补充:

古铁/亚尔特安瑟/アルトアイゼン(Alteisen)

以亡灵系机体为基础进行改装,针对近接战与打带跑式战术作特化。
机体充满了男人的浪漫,几乎全是肉搏战用武装
右手装备的左轮打桩机堪称与斩舰刀齐名的OG特色武装之一,得证男人的浪漫就是『中出』。
古铁巨人/亚尔特安瑟‧里杰/アルトアイゼン・リーゼ(Alteisen Riese)

进一步强化各种符合「男人的浪漫」的武装,一台完全近接战专用机,幸好OG的换装系统可以让它装长程火炮不然绝对会被敌人远程打著好玩。
根据开发者言,机体平衡性已经糟到不能更糟,如不加铁斯拉驱动装置就连走也走不稳;但加了也不能飞,只能走快一点。
打桩机变的更大支、弹数更多,果然中出最高!
白骑士/拜斯里塔/ヴァイスリッター(Weißritter)

以亡灵系机体为基础进行改装,针对远距离炮击战作特化,所以大量装备裱人用飞行小道具。
纯白骑士/莱茵‧拜斯里塔/ライン・ヴァイスリッター(Rein Weißritter)

被原生种融合捕食改造过的白骑士,武装与机体都充满了生物感。
保留一贯的超轻量化特色,虽完全不能捱弹但机动性一流。
野伯劳or百舌/毕尔特维尔格/WILDWÜRGER

参考古铁的战斗资料制作,故武装与古铁相当异曲同工。
骨架采用量产型凶鸟系而非亡灵系。
生产了两机R/L型,R为红色、L为蓝色。

在OG2野伯劳R是玩家方唯一拥有闪光震撼弹的机体,由於震撼弹能够让敌机一回合内完全无法行动,所以成了极珍贵的存在,而让拥有『直击』精神的角色(eg:蕾欧娜)驾驶去压首领则是高段玩家的常用战法。
野隼/毕尔特法尔肯/WILDFALKEN

参考白骑士的战斗资料制作,故武装与白骑士相当异曲同工。
骨架采用量产型凶鸟系而非亡灵系。
生产了两机R/L型,R为红色、L为蓝色。


PS:重新编辑后再次发布...
作者: shibazi    時間: 2010-10-18 05:40
赤裸裸的日西啊~~~纯白就是美啊,素组还是这么美~~~
作者: cakes    時間: 2010-10-18 09:34
模型感觉蛮不错的。特别是组合后的。
作者: 4774175714    時間: 2010-10-18 13:07
隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的
作者: eilot    時間: 2010-10-18 13:42
[quote=4774175714] 隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的 [/quote]

因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭
作者: RAGNA    時間: 2010-10-18 15:03
好吧。。要不是有暴走亡灵我才不会用废 列。。。
作者: zxcv1234777    時間: 2010-10-18 15:11
第3次α里的真SRX帅啊,一直觉得SRX的样子很囧啊。
作者: eilot    時間: 2010-10-18 17:35
沒有資料補充啊...
算吧
反正沒什麼補充

簡單一點來講
廢鐵沒人可以駕駛,補給困難
特殊「中出」武器要用專用彈,做成虻補給困難
不過最致命都是過份極端而變得不合時宜,淪為沒有主角威能就即時慘死的廢物
故事未開始已經直接冰箱......
OG只得2個人可以駕駛,不過一個去了開R2...

白騎的其實不錯
你看種命的某主角機,因為信任駕駛員能力,所以不用裝甲,全部加在運動性上.....
當然現實上要求不中彈是沒可能的....
她的問題只得一個
成本過高,將兩用步槍Oxtongue Launcher完全需要特製子彈,成本高得不合理
加上要將未成熟的Tesla Drive技術細型化,更是燒錢行為,全機8個小型Tesla Drive已經燒到上層哭出來
因為OG還在卞早期,所以為了進一步減輕機體負荷
骨架已經近於中空...比起利昂本身已經為空戰而設
當然裝甲雖然說她好簿,但其實也是特製
所以又是燒錢行為
結論這一部機的最大問題是
因為全身都要特製,需要燒錢,所以上層直接否決
作者: lgcssk    時間: 2010-10-18 17:51
恩 準跟白舌被編入ATX計畫是很格格不入阿,

雖然一進一遠很像,但是論百舌的續戰力和機動性,

就跟古鐵天差地遠了.硬插入的設定在後續補完也還是

無法掩飾其BUG.
作者: eilot    時間: 2010-10-18 18:22
大哥哥系列人家忘記了補充資料啊....
大Z+之第一次在第2次阿爸出場
初出擊後已經即時進行修復完成
之後就說要有兩個人一起駕駛才可以真正發揮他的實力
z+第一時間就想起基友
不過他又想到對方一定會將機體油成黑色,
會將招名加上某兩個字
最後只可一個人上吧,和說一把斬艦刀就足夠了

我連神都可以都殺,就是不能救出面前的小女孩.....

雷鳳,原定是比安博士給錢,之後看到結果後不符合自己概念
最後冰箱見,踢出大哥哥
其獅子系統將駕駛員能力催逼到99.99%
博士女兒給了打工好青年後,因為多次事件後改造為大雷鳳
雖然沒了特別系統,但好青年憑自己的熱血,突然了0.01%的限制
將Rider kick威力發揮出101%以上威力
被Z+和龍卷2人認可
才給大哥哥3號機之名
和開發者等人無關...

OG2就改為,大哥哥3號機和4號機一早被比安博士完成
沒提到博士名稱
但被白河愁拿走...下落不明
打工好青年在OGG以「打工好青年」的說明路過
作者: lakewu    時間: 2010-10-18 18:29
.....我只知道寿屋的OG系列是个大坑...到现在我也只不过搞定了ATX小队的机子和比翼双飞还有幽灵若干...爱不够啊..
作者: RAGNA    時間: 2010-10-18 18:31
打工仔再怎么整也没铁球大爷爷们
作者: eilot    時間: 2010-10-18 19:00
打工仔的劇情雖然老土
但勝在正統(超級系的正統劇情)
一位普通的少年,以努力得到大家認同

一位隨處可見的少年
一次巧合遇到一位智慧和美....,
智慧和智慧并重的少...
女性
為了保護身邊的人駕駛巨大作戰機械人
看來好浪漫
但沈迷於力量
就算多次被擊倒也決定沉迷力量
結果連敵人也卑視自己,一直尊敬的Z+,要棄劍來保自己生命
自己一再放棄
最後面對女豬
再次回想起當日為什麼需要力量
就是用來保護
以超越過去的自己,不再借用外物來強化
而自己的意志令自己進化
突破自己和物理極限


好傳統的劇情嗎
就是一個勵志的故事

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-18 19:02 編輯 ]
作者: RAGNA    時間: 2010-10-18 19:08
啊,和日本立志漫画一样啊。。。还是冥府之枪最高~~
作者: 第七适能者    時間: 2010-10-19 21:34
[quote=eilot] [quote=4774175714] 隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的 [/quote]

因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭 [/quote]

感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的
作者: xxriver    時間: 2010-10-19 21:47
玩og2的时候R系列基本没分体过
作者: eilot    時間: 2010-10-19 21:57
[quote=第七适能者] [quote=eilot] [quote=4774175714] 隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的 [/quote]

因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭 [/quote]

感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的 [/quote]

對不起,但真是忍不住不這樣說出來

你這樣說不就是廢話來嗎
人家一直都只是對設定的不滿
就只得有人說srx佔用4個出擊位置時,
才以數值來表達srx值得佔用4個位置

2430裝甲 154的運動性不就是醜小鴨系統嗎
impact他強是因為巨型廢鐵有13次(還是11次)的改造次數
比起其他0改機體.他如果0改就是一個渣
OG中的每一個機設改造更是不固定
戰艦的hp和裝甲只能1~3次改造機會,

說回impact
真getter只得可憐的6次改造,數值上和neo getter沒太分別,攻擊力可能更低了
而師父和飛影就更得淚目,飛影攻擊力全改攻也只得2000,第3部根本攻擊力不足
如果不是有魂的話
impact如果開老金,全員15改,巨型廢鐵即刻由一線首位,降到2線上位
不過就算不開老金,
零格斯,NT1的數值也遠高於巨型廢鐵,
攻5950,99發,沒氣力限制,1-3p,其他招式都過5000,而且還未用v-up,4個強化配件
ez08,渣古也是一線中下級機體
純白和真getter,2選1,如果不是白騎和巨型廢鐵因為最高攻擊力的合體技
人家絕對會選純白,而不用垃圾的真getter

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-19 21:58 編輯 ]
作者: lgcssk    時間: 2010-10-19 22:10
[quote=第七适能者] [quote=eilot] [quote=4774175714] 隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的 [/quote]

因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭 [/quote]

感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的 [/quote]

就是設定很差,但遊戲中靠醜小鴨系統贏一堆人才讓人不滿阿!

幸好醜小鴨只在OG外傳收斂不少,我的龍虎王 超軍神(大Z+)
才終於吐一口怨氣啊!

話說,鏡影世界量產幽靈MK3成功了,真不知他們是怎麼改掉古鐵缺點,

難不成是用金屬細胞來補強?
作者: 第七适能者    時間: 2010-10-19 22:17
[quote=lgcssk] [quote=第七适能者] [quote=eilot] [quote=4774175714] 隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的 [/quote]

因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭 [/quote]

感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的 [/quote]

就是設定很差,但遊戲中靠醜小鴨系統贏一堆人才讓人不滿阿!

幸好醜小鴨只在OG外傳收斂不少,我的龍虎王 超軍神(大Z+)
才終於吐一口怨氣啊!

話說,鏡影世界量產幽靈MK3成功了,真不知他們是怎麼改掉古鐵缺點,

難不成是用金屬細胞來補強? [/quote]

被原生种进行改造了吧,要不然凭夺魂者那种40米髙L型的特机还能跟20米髙的M型MK-III打成平手??
作者: eilot    時間: 2010-10-19 22:18
亡靈兵mk3和廢鐵是不同啊....
廢鐵是以亡靈兵mk3為基礎,再惡搞出來
鏡世界的夜晚觸手廢鐵,也因為"觸手"化才可以"EVA"化和"奧得曼"化
別忘記,白騎在鏡影的編號是亡靈mk-VI來(早期設定)
鏡影的主力兵器就是亡靈系來
主力開發也是以亡靈系為
你看他們曉得飛的
曉系因為兇鳥意外停止開發
古系的開發因為Z+失蹤,龍卷在殖民地毒氣事件死了就再沒開發,W15只是Z+的復製人來
作者: 第七适能者    時間: 2010-10-19 22:22
[quote=eilot] [quote=第七适能者] [quote=eilot] [quote=4774175714] 隼和百舌一点都看不出是模仿白骑和古铁的啊-3-。
百舌的机动性和古铁完全不是一个等级的 [/quote]

因為這是OG強行加上去的設定來
OG本身的機體設定好多地方都有反駁點或腦殘點
如廢鐵就是一個腦殘點
極端的垃圾,戰場上必須配合同伴支援,和沒人可以「正常」駕駛的量產士兵機
將impact的設定直接搬入OG早期
結果面對一群特機、EOT或派生產品等就是一堆渣
結果除了玩主角威能外,再沒其他戰鬥模式

百舌在OGS2為了和廢鐵在表現上不出
廢鐵是
插中對手後,「舉高敵人」再中出
百舌的戰鬥動畫原本和廢鐵也類似
但為了突出他的不同,在OGS2(ps2版)就改為
「夾敵人頭部」到地下,再玩爆頭 [/quote]

感觉你有种ATX黑的感觉,古铁废吗??2430的装甲 154的运动,武器全S和高爆击的优点,这也叫真实系的装甲。超级的运动话。很多机器要泪奔了,配合赌神的人物奖励和反击9。基本上打小兵都是古铁先反击。古铁烂就烂在设定上吧,游戏里的机体性能还是很给力的 [/quote]

對不起,但真是忍不住不這樣說出來

你這樣說不就是廢話來嗎
人家一直都只是對設定的不滿
就只得有人說srx佔用4個出擊位置時,
才以數值來表達srx值得佔用4個位置

2430裝甲 154的運動性不就是醜小鴨系統嗎
impact他強是因為巨型廢鐵有13次(還是11次)的改造次數
比起其他0改機體.他如果0改就是一個渣
OG中的每一個機設改造更是不固定
戰艦的hp和裝甲只能1~3次改造機會,

說回impact
真getter只得可憐的6次改造,數值上和neo getter沒太分別,攻擊力可能更低了
而師父和飛影就更得淚目,飛影攻擊力全改攻也只得2000,第3部根本攻擊力不足
如果不是有魂的話
impact如果開老金,全員15改,巨型廢鐵即刻由一線首位,降到2線上位
不過就算不開老金,
零格斯,NT1的數值也遠高於巨型廢鐵,
攻5950,99發,沒氣力限制,1-3p,其他招式都過5000,而且還未用v-up,4個強化配件
ez08,渣古也是一線中下級機體
純白和真getter,2選1,如果不是白騎和巨型廢鐵因為最高攻擊力的合體技
人家絕對會選純白,而不用垃圾的真getter [/quote]
但是在游戏里我照样用它玩的应心得手,机战游戏世界里没有废不废,有的是你对这人物有没有爱,只要你对去有爱照样能练成逆天人物。
其实我想问你到底是想说设定废还是实力废??
作者: agito    時間: 2010-10-19 22:30
srx分离合体是为了广域化的战场针对性其实完全可以安定但是就缺乏变化性唯一的问题其实是引擎
作者: eilot    時間: 2010-10-19 22:31
天啊
人家一直都是針對設定來講
你還這樣問...
對閣下真是沒話可說

好吧,各種戰法因人而異
巨型廢錟也是人家的主力來
這樣的回應滿意了嗎?

戰法啊,因人而異
人家用SRX,2人各出合體技,最後1人合體,先補給,再覺醒/再動,再分離後又2人合體技的輸出
3機 全改en可以用完兩次合體技後還再出大技
就算不再分離,沒有再動/覺醒,合體後再補給,直接以SRX開炮
比起廢鐵/巨型廢鐵的1發/3發不可P攻擊,1格攻擊距離
在攻擊輸出上,在現在boss血量都要數十W起跳
已經完全比不上
這樣回應滿意了嗎
作者: RAGNA    時間: 2010-10-19 22:36
古铁个人觉得无爱,但是我很喜欢响介和他的BGM钢铁之孤狼,所以给他加上了磨死三天王得到的好东西和那个马甲绝铁锤上战场了。相反到了2.5后,感觉修罗神的风头更有劲。另外,我总是不经意的会把古铁和烈焰魔剑联系到一起。。。都是缺陷机??
作者: eilot    時間: 2010-10-19 22:40
古铁和烈焰魔剑联系到一起
兩者都有共同點,就是需要隊友支援
前者不用說,本身設計概念就是完全兩機一隊
但戰鬥上真是可以做到這個可能嗎...
後期情報機能嚴重不足,不過與其說缺陷机
不如說他只是資源不足


對了
人家不是ATX黑
人家對白騎還是有相當高的評價
戰鬥就是遠距離開始攻擊
要完全近戰才可以發揮威力
在現在戰鬥中(不論是遊戲或現實)已經不合時宜
作者: 第七适能者    時間: 2010-10-19 22:41
[quote=eilot] 天啊
人家一直都是針對設定來講
你還這樣問...
對閣下真是沒話可說

好吧,各種戰法因人而異
巨型廢錟也是人家的主力來
這樣的回應滿意了嗎?

戰法啊,因人而異
人家用SRX,2人各出合體技,最後1人合體,先補給,再覺醒/再動,再分離後又2人合體技的輸出
3機 全改en可以用完兩次合體技後還再出大技
就算不再分離,沒有再動/覺醒,合體後再補給,直接以SRX開炮
比起廢鐵/巨型廢鐵的1發/3發不可P攻擊,1格攻擊距離
在攻擊輸出上,在現在boss血量都要數十W起跳
已經完全比不上
這樣回應滿意了嗎 [/quote]
我在意的是你一口一个古铁废古铁渣的,说的我这个古铁控有点不爽而已,你要是看不惯无视就行。= =
在剧情设定上说古铁的设计确实很废,不使用EOT,采用亡灵护甲,武器设定不合理等,不过,驾驶员是神棍已经完全弥补一切缺陷。至于游戏里的古铁和古铁巨人,我很难明白为何会有人吐槽它的实力呢。逆天的ACE加逆天的改造奖励,154的运动,2430的装甲,大招不可P但是可以外挂武器。又有和优秀姐的合体技,伤害也是数一数二。你还有什么不满足的?
作者: eilot    時間: 2010-10-19 22:55
天啊....
到現在還不明白....
人家一直的資料補充
都是機體設定來,出自遊戲本身,電擊等補充
人家有說過遊戲數值的表現嗎
人家說他廢一直都是在故事設定上
有引用過遊戲中的數值嗎
這個貼子的原意是什麼嗎
是指遊戲數值嗎?
這個貼一直都是機體設定簡介,有介紹過遊戲數值嗎

好吧
真是要講戰法
巨型廢鐵+白騎(impact),白騎+廢鐵(og1),巨型廢鐵+純白騎的合體技攻擊力是高啊
傷害是數一數二,不過效率如何啊
又不是一回合只得兩次攻擊機會,巨型廢鐵的王牌(還是叫底牌,人家經常和廢鐵搞亂)不可P和殘彈
就已經限制了他的攻擊次數機會,
在數十W血量的攻擊力根本沒得比較
單是人家之前說的SRX合體技戰法
一回合內已經做到近20W以上的表損傷,3機的範圍也靈活得多
巨型廢鐵+純白騎就只得兩個人,得兩次攻擊機會,也有攻擊範圍限制,論攻擊輸出也沒得比教
當然你也可以說SRX3人合體技,再加SRX合體後的2人合體技,有4人之多,不能比較
但也和龍卷斬艦刀級.他同時也受格鬥家修正,
Z+一樣有格鬥9級,ACE獎勵也是格鬥威力追加,論攻擊輸出也高些少

你說到用外掛武器就沒得說
差不多任何機體都可以用外掛武器
人家根本沒法子和你說下去
即是愛問題,
南部的射擊能力不高,給他射擊系有點浪費
但給他5000攻流星錐,或獅子王刀又是浪費這個高攻低en武器

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-19 22:57 編輯 ]
作者: SAGA0Arcueid    時間: 2010-10-19 23:01
[quote=第七适能者] [quote=eilot] 天啊
人家一直都是針對設定來講
你還這樣問...
對閣下真是沒話可說

好吧,各種戰法因人而異
巨型廢錟也是人家的主力來
這樣的回應滿意了嗎?

戰法啊,因人而異
人家用SRX,2人各出合體技,最後1人合體,先補給,再覺醒/再動,再分離後又2人合體技的輸出
3機 全改en可以用完兩次合體技後還再出大技
就算不再分離,沒有再動/覺醒,合體後再補給,直接以SRX開炮
比起廢鐵/巨型廢鐵的1發/3發不可P攻擊,1格攻擊距離
在攻擊輸出上,在現在boss血量都要數十W起跳
已經完全比不上
這樣回應滿意了嗎 [/quote]
我在意的是你一口一个古铁废古铁渣的,说的我这个古铁控有点不爽而已,你要是看不惯无视就行。= =
在剧情设定上说古铁的设计确实很废,不使用EOT,采用亡灵护甲,武器设定不合理等,不过,驾驶员是神棍已经完全弥补一切缺陷。至于游戏里的古铁和古铁巨人,我很难明白为何会有人吐槽它的实力呢。逆天的ACE加逆天的改造奖励,154的运动,2430的装甲,大招不可P但是可以外挂武器。又有和优秀姐的合体技,伤害也是数一数二。你还有什么不满足的? [/quote]

人家一直在谈设定你谈游戏数值干嘛……

再说游戏里的古铁和古铁巨人,古铁在OG2前半段很不给力啊,皮不厚敏不高基本两下就爆。换机后倒是比较威风,但伤害也是数一数二这点并不能让他成为BOSS的绝对主力,精神的消耗过大让他成为真一发男……论输出和自带觉醒一拖三的SRX天天泡相比还是有距离的,毕竟再动在OG里太少见了……

OGG不说了,被削弱已经肯定了,连夫妻鸟都比不过了……
作者: RAGNA    時間: 2010-10-19 23:03
好吧,我玩机战的朋友都称古铁为废铁。只是个叫习惯的称呼,有必要这么激动吗?
作者: 第七适能者    時間: 2010-10-19 23:31
[quote=eilot] 天啊....
到現在還不明白....
人家一直的資料補充
都是機體設定來,出自遊戲本身,電擊等補充
人家有說過遊戲數值的表現嗎
人家說他廢一直都是在故事設定上
有引用過遊戲中的數值嗎
這個貼子的原意是什麼嗎
是指遊戲數值嗎?
這個貼一直都是機體設定簡介,有介紹過遊戲數值嗎

好吧
真是要講戰法
巨型廢鐵+白騎(impact),白騎+廢鐵(og1),巨型廢鐵+純白騎的合體技攻擊力是高啊
傷害是數一數二,不過效率如何啊
又不是一回合只得兩次攻擊機會,巨型廢鐵的王牌(還是叫底牌,人家經常和廢鐵搞亂)不可P和殘彈
就已經限制了他的攻擊次數機會,
在數十W血量的攻擊力根本沒得比較
單是人家之前說的SRX合體技戰法
一回合內已經做到近20W以上的表損傷,3機的範圍也靈活得多
巨型廢鐵+純白騎就只得兩個人,得兩次攻擊機會,也有攻擊範圍限制,論攻擊輸出也沒得比教
當然你也可以說SRX3人合體技,再加SRX合體後的2人合體技,有4人之多,不能比較
但也和龍卷斬艦刀級.他同時也受格鬥家修正,
Z+一樣有格鬥9級,ACE獎勵也是格鬥威力追加,論攻擊輸出也高些少

你說到用外掛武器就沒得說
差不多任何機體都可以用外掛武器
人家根本沒法子和你說下去
即是愛問題,
南部的射擊能力不高,給他射擊系有點浪費
但給他5000攻流星錐,或獅子王刀又是浪費這個高攻低en武器 [/quote]
EN这东西直接用补给不就行了,找个支援机装上补给装置,然后再给拉托尼放几个楠叶汁,一回合下来照样也能打出超过10万的血
作者: SAGA0Arcueid    時間: 2010-10-19 23:44
[quote=第七适能者]EN这东西直接用补给不就行了,找个支援机装上补给装置,然后再给拉托尼放几个楠叶汁,一回合下来照样也能打出超过10万的血 [/quote]

同样的方法天天炮我能砸出比你多一倍的伤害……

所以说这对夫妻尴尬就尴尬在这里
作者: eilot    時間: 2010-10-19 23:47
你曉得用補給和食藥,其他人就不可以補給嗎
就算補給了又如何,巨型廢鐵和純白有覺醒或再動嗎,補給了又如何
又不是一回合只能打一次
兩人各自出一次合體技
和龍卷斬艦刀一樣的威力
玩底力,玩會心一擊,
龍卷斬艦刀平時不用這樣做
都可以發揮應有威力
幸好閣下不是說南部2人的數值也是400滿點
否則人家絕對會以OG可以再加人物技能
全員格鬥家9,射手9,底力9再加血量10%以下,全員數值400再比較的

這已經用有沒對機體的"愛"問題

多一倍傷害?那麼少?
一回合比較的威力根本沒得比


不過以閣下的獨有才智,
人家實在無話可說了
借用閣下的對白,
有沒其他意思,
是否對號入座就隨便吧了

你要是看不惯无视就行

[ 本帖最後由 eilot 於 2010-10-19 23:50 編輯 ]
作者: 第七适能者    時間: 2010-10-19 23:56
[quote=eilot] 你曉得用補給和食藥,其他人就不可以補給嗎
就算補給了又如何,巨型廢鐵和純白有覺醒或再動嗎,補給了又如何
又不是一回合只能打一次
兩人各自出一次合體技
和龍卷斬艦刀一樣的威力
玩底力,玩會心一擊,
龍卷斬艦刀平時不用這樣做
都可以發揮應有威力
幸好閣下不是說南部2人的數值也是400滿點
否則人家絕對會以OG可以再加人物技能
全員格鬥家9,射手9,底力9再加血量10%以下,全員數值400再比較的

這已經用有沒對機體的"愛"問題

多一倍傷害?那麼少?
一回合比較的威力根本沒得比


不過以閣下的獨有才智,
人家實在無話可說了
借用閣下的對白,
有沒其他意思,
是否對號入座就隨便吧了

你要是看不惯无视就行
[/quote]
但还是无法动摇他在游戏里的主力之一......算了,不说了,估计往下说会成为战贴。我也就无视这个话题,就此打住吧
作者: eilot    時間: 2010-10-20 00:00
你之前問人家他是不是主力
人家已經回應了它也是本人的主力之一
這個滿意足夠了嗎
在此人家停止和無視
再回貼也以設定為主
如非必要不會以數值討論
但本人還是會以廢鐵為稱呼
不喜歡可以借用閣下的回應
不喜歡可以無視
作者: RAGNA    時間: 2010-10-20 07:42
怎么称呼都是个人自由,在我看零式的刀还被叫做厚刃尖菜刀,斗马还不是一直都被叫民工。关于废铁的设定就是如此,让人又爱又恨,按心里话说,我个人就喜欢用废铁而不用SRX。在这里,称呼废铁其实是没有恶意的
作者: athrun146    時間: 2010-10-21 19:02
看到OG2最近一话莱的脸..我实在无法吐槽了..动画男性角色集体崩了 还崩的很厉害
作者: firey4869    時間: 2010-10-21 19:28
看到第二页……就又泪目地想起不知道何年何月才会在某个时空出现的DGG四号机……
作者: qazseweszaqw    時間: 2010-10-21 20:11
英格拉姆,你去哪里了
作者: baobao2632845    時間: 2010-10-24 02:06
= =大姐头是最强的阻击手
作者: jusensen    時間: 2010-10-24 09:15
古铁和白骑士可以用合体技,而合体技是可以直接打穿防御壁的。




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