总把日本往欧美对比)
)坑神田中的宇宙三国算上等作品
有些很无语
举个很冷门的例子,杀戮地带(KILLZONE),已经被人称作浓郁的日本设定的感觉了。却一人震撼
日本的架空设定里不变的武士道精神(TMD好意思称作骑士精神),无数的财阀/贵族骄阳跋扈(为啥欧美同样描写的却没有种日本味道
),澡堂(?!)………………让人一看就知道MADE IN JAP
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和森只能搞机设和机战
[/quote]看到日本科幻/动漫中的架空设定时总有一种脑残(中2,FQ……等等)无法吐槽的感觉,比方说高达(无语的宇宙中二公国),露露修(需要吐槽吗…… )坑神田中的宇宙三国算上等作品
欧美科幻/漫画/游戏都喜欢来个大框架,气势足,现实感强,而细节不行(比方说光晕里面的人族科技BUG微软都自行无视了)
美式游戏不同往年,技术力高出日厂一大截,游戏性不足可以用画面来堆。更不提有像辐射,老滚,质量效用这种画面游戏性并重的美式RPG精品了。比起固步自封的日式作品,美式作品一直在进步。
瓦力表示泪流满满面
这个绝对是这几年的神作之一,话说还是剧场版投资高给力足,反应的东西才有可能深入啊

瓦力表示泪流满满面
这个绝对是这几年的神作之一,话说还是剧场版投资高给力足,反应的东西才有可能深入啊
比方说霍比特人引发了魔戒三部曲,星球大战系列等等,还有就是星门,一开始就是个一般科幻电影,到后面却发展出了一套剧情……)
不过也有像罗德岛战记这类神作,但整体质量数量没有同期欧美高
从没有深入反思
这点 值得警惕
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