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標題: (痴人說夢的討論帖)A社和E社要發展到多大的市場,才能請的起魔獸的動畫團隊(電影層級的品質非人物模組) [打印本頁]

作者: paul30604    時間: 2011-01-07 12:40
標題: (痴人說夢的討論帖)A社和E社要發展到多大的市場,才能請的起魔獸的動畫團隊(電影層級的品質非人物模組)
最重要的東西反而沒說清楚了.. E社指的是エウシュリー社(Eushully),A社是ALICESOFT社
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1ODE0Mjcy.htmll
BANDAI 的 《高达 CLIMAX UC 》OP    待補
相信很多人都接觸過"魔獸爭霸"這部遊戲,而其中的暴風雪團隊更是製作了不少氣勢磅礡的動畫。

如上面連接的網址,其中便是魔獸爭霸中的經典動畫,我想說的是,A社和E社其中都有不少作品都有不少一場驚天動地的大戰。但是...每次看OP或是遊戲裡的動畫...都有些失望(這點是小弟的不對了 ),"魔獸爭霸"這部遊戲,已經有7年以上的歷史了,可見當中的動畫技術,早在7年前就已經相當成熟了,撇開其他條件不談小弟還蠻期待當兩家廠商可以自由的使用這類技術(電影層級的動畫技術)時,A社或E社會如何像魔術師一樣,創造出自己風格的作品。

小弟想問的是,日本的Gal Game市場想發展出這樣的動畫水準,需要多大的市場,或是需要多少時間來支持,讓各社也作出各種獨特的成品?
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隨著技術的創新,這種動畫的成本也會慢慢下壓....小弟並非想把Gal Game市場跟國際級的大市場相比較,而是想讓大家討論目前的Gal Game大廠要發展到何種地步,才能行有餘力製作出日式的3D動畫技術。

另外雖然A社或E社都是H-Game的大廠,但其遊戲就算去掉H的部分另外也都還是有相當強大的遊戲性質,並非純H的工口遊戲,因此小弟使用的是Gal Game市場並非工口遊戲市場原因在此,最近的H-Game有相當大的二極化,一種清純另一種重口,重口的除去H部分,遊戲性也所剩無幾了,而A社或E社的作品並非如此,故此為小弟的愚見。

小弟會發此帖主要有感於見到E社(Eushully)的OP和遊戲的質感每年都有一定的進步,所以想說說不定以後,技術不斷的累積隨著市場的擴展,說不定也會擁有這樣的技術!創造東方風味的巴洛克式動畫或遊戲內容,而小弟還蠻期待的!所以拿來討論一下

小弟說的並非是魔獸模組的人物,而是電影層級的技術!!至於模組的問題,當E社或A社掌握這類技術的話,還會使用"魔獸粗獷設定"嗎?不會自己創造模組嗎...?例如KOEI系列的.. 真‧三國無雙系列當中有不少女主角的3D模組,難道都會讓人看了倒胃口??
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[quote=shinichi1122] 从技术上讲,问题应该都不大. A社有3D游戏的.斗3就是. 日本还有家3D大社一路生.
关键是: 一个公司在相关技术的开发和运用上投入多少资金. 而投入资金的大小又和销售密切相关.因为HGAME不象魔兽这种游戏,能卖1000套以上就不错了.如能突破1W套那就是神作了. 可想而知,如花大钱投入到新技术的开发和运用上并不能明显带来收益,所以基本上没公司会去花大力气在3D上.  另一个原因就是,日本的市场早就已经饱和了.一个游戏在出来之前基本上能卖多少心中都有数的. 除非能扩展市场如中国,或是电脑技术有突破性发展,否则HGAME公司还是以保守为主.

说得简单点,如要A社或E社也象暴雪一样强大的话,那A社或E社的客户群起码要象暴雪一样多. [/quote]

嗯,小弟比較同意第8樓前輩的想法,其實這種動畫技術,日本的廠商好像並不是全數都沒有,例如KOEI系列的.. 真‧三國無雙系列等等...真‧三國無雙6-OP的網址http://www.youtube.com/watch?v=5RB6sZaYSqE
只是KOEI的規模或市場比A社或E社大得了,確實
1.要A社或E社也象暴雪一样强大的话,那A社或E社的客户群起码要象暴雪一样多.或是扩展市场如中国、电脑技术有突破性发展
2.[quote=shenjie7016]欧美游戏真是便利多了...一个英语就能全球卖...而且欧美富裕国家多...市场大...卖个几百万根本不稀奇.一个日语游戏只能在日本卖.亚洲都是发展中国家...你卖给谁去...卖中国卖印度? ...几个发达的都是岛国...市场别说多小.而且亚洲国家文化排斥很大...不像欧美,本来都是一家..[/quote]
3.[quote=luyongchen(26樓)非常詳細的說明!~感謝 ](1),资金不足,不止是销量的原因,基本研究过暴雪的人都知道。暴雪赚钱靠的可不只是软件销售的收入
(2)游戏侧重点,不提难度有多大,一个以游戏性剧情为主打的游戏。动画画面就算再好,又能多吸引多少人呢?
(3)市场问题,现在日本的H游戏因为一些XX协会抗议之类的问题,销售对象都是只限于日本国内了。而那些有能力的公司都是经营7,8年以上了,市场早就饱和了。不可能因为一个OP就把原先不喜欢的人变成其FANS。 [/quote]
4..[quote=Halley(19樓)抱歉因為版面關係,將您的精闢見解作了些刪減,想看原文請看第19樓]文化差异决定了不论A社还是E社都不会去请暴雪的动画团队(即使当他们有这个闲钱),A社E社都是目标2D美少女游戏的厂商,他们不需要强力的3D动画制作团队,动画只是游戏的名片一种介绍形式,如果做得和实际游戏差异很大反而有喧宾夺主之嫌....再次,投入大量的资金用于动画制作,对一只GAL游戏来说未免太过奢侈,它的售价该如何制订呢毕竟不是全年龄游戏,销售对象也有限啊....
另外,真请暴雪动画团队的话,放眼日本一般也就史克威尔才可能吧,从作品形式上看两者还是相容的,这没有不妥(当然前提是暴雪动画团队肯接这种活并能抽出这个时间)
暴雪是暴雪,就像迈克尔杰克逊一样,别人是永远只能模仿而无法替代,它精益求精,自我超越,敢于将做好的作品推倒重来的经营理念是每个公司都值得学习的,但是又有多少公司能有像它那样的机遇与勇气呢... [/quote]
Halley前輩說的太好了,我向您致敬
5.[quote=eilot]有那麼多閒錢只得那麼短時間,不如畫多數張CG吧。(客戶群大多是醉翁之意不在酒,與其將成本砸在動畫,不如強化劇本或是增加H場景,增加CG量。)[/quote]
6.[quote=aptx007]没有市场在先 谁肯冒风险砸钱[/quote]



另外[quote=zhouzongxing前輩抱歉,將您的意見稍作整理,有誤的話請再回言]E社算是一個工作室吧,【虽说可能再大点】
E社只有九月和某个人在撑,基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的[/quote]
小弟沒忘記E社其實規模不大...不過也就是看中這點,能將資源配置作的如此出奇!本錢不如其他大廠,但其成品讓人驚艷,其公司驚人的創造力,使小弟讓E社和A社相提並論,或許對E社很不公平,但在小弟的心目中,E社的能力就是跟A社一樣讓人期待,E社近年來的成長大家有目共睹,時間拉長,想讓E社與A社並駕齊驅也不是毫無可能的,故小弟把E社與A社放在一起 (比起A社..小弟更期待若E社可以無成本的享受這些技術,可以做出啥成品)








[ 本帖最後由 paul30604 於 2011-01-19 22:04 編輯 ]
作者: aptx007    時間: 2011-01-07 12:54
先把gal和工口搞清楚再出来说话
ACG本来就是小众 gal更是小众中的小众 工口更甚这二者
没有市场在先 谁肯冒风险砸钱
像falcom这种公司都快倒闭了
作者: eilot    時間: 2011-01-07 12:57
m社發來賀典
新海誠老師萬歲萬歲萬萬歲
人家不太喜歡歐美這類偽3D動畫,雖然畫功非常精美,但人物實在因為太真,反而不太喜歡
(以上只是個人主觀)
以日本的CG大多集中主要的「活動」物件
其他一律以硬照來表達
這一點和歐美CG已經不同
他們太集中「活動」物件的表現,優化和美化這部份
但沒「活動」的就...

新海誠老師這種背景CG殺手簡直就是瘋了
雖然只是是2D畫面,但以前已經運用偽3D的表達方法,來將2D的效果發揮到淋漓盡致

galgame的遊戲市場就不要提吧,
和暴風雪,EA根本沒得比例,
他們有錢到可以打官司
外國的官司基本上是是燒錢
就算是正常的
任天堂都曾經差一點破產
SNK就不要說,拳皇那麼火熱都曾經破產
Sega也放棄家用機市場
falcom已經表示無力
是索尼那麼有錢開發全新技術


樓主以一史年只得數百萬日圓純收入(指的是A社這些galgame公司,其他就)
正常向遊戲才千多萬日圓純收入
和外國以千萬美金和上市公司來比較
一開始就已經令人發笑

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-07 13:01 編輯 ]
作者: タマ姉の夫    時間: 2011-01-07 13:05
玩這類遊戲何必在意OP和動畫呢
要在意的是劇情或畫風
畢竟買這類遊戲的人數不多
(不知大大一個月買幾片正版)
怎麼能跟魔獸比呢
如果這麼在意的話
那就玩魔獸就好了

[ 本帖最後由 buckbuck90 於 2011-01-07 13:16 編輯 ]
作者: 飞雨啸寒    時間: 2011-01-07 13:25
玩的就是2d的画面,咱就是喜欢2d,还有传统的系统,要真是3d咱可能还真的接受不了!
作者: redsmiler    時間: 2011-01-07 13:45
其实这俩社的作品之所以那么有名主要还是在于并不是单纯的AVG或者ADV,有些游戏性。
作者: hihi123    時間: 2011-01-07 13:49
市场不一样。。日本公司要做成blizzard画风的就只有square enix了吧。。
作者: shinichi1122    時間: 2011-01-07 14:18
从技术上讲,问题应该都不大. A社有3D游戏的.斗3就是. 日本还有家3D大社一路生.
关键是: 一个公司在相关技术的开发和运用上投入多少资金. 而投入资金的大小又和销售密切相关.因为HGAME不象魔兽这种游戏,能卖1000套以上就不错了.如能突破1W套那就是神作了. 可想而知,如花大钱投入到新技术的开发和运用上并不能明显带来收益,所以基本上没公司会去花大力气在3D上.  另一个原因就是,日本的市场早就已经饱和了.一个游戏在出来之前基本上能卖多少心中都有数的. 除非能扩展市场如中国,或是电脑技术有突破性发展,否则HGAME公司还是以保守为主.

说得简单点,如要A社或E社也象暴雪一样强大的话,那A社或E社的客户群起码要象暴雪一样多.
作者: heideloon    時間: 2011-01-07 14:45
當他們出工口世界的時候
作者: maggot    時間: 2011-01-07 15:33
撇開錢的問題不考慮,
日本的3D人岌岌可危
有那種技術肯定都被大廠挖走了.
想做出那種動畫來,愛和技術一樣都不能少,
丟給外包?
想看勞拉臉的塞利卡嗎??
作者: Lemu    時間: 2011-01-07 16:04
技术问题很简单,砸钱就行
现实么就是没钱
作者: ayane568    時間: 2011-01-07 16:21
大部分玩LG的應該都是醉翁之意不在酒吧
暴風雪公司是注重遊戲性
所以應該不太可能合作的
作者: AYS900    時間: 2011-01-07 16:22
不要乱误导……谁说A社这种大手一年纯收入才百万日元,一个员工每个月最低限都有20万日元以上的游戏公司(再加上还有其他福利),怎么可能那么低

而且百万日元你根本连款8800日元的ADV的GALGAME都做不成,光是画师和脚本帮你弄完一部作品都要付数百万

日本的普通上班族年收入都数百万了,一整个公司赚的也就一个上班族的水准的话,可以去跳楼了

[ 本帖最後由 AYS900 於 2011-01-07 16:26 編輯 ]
作者: eilot    時間: 2011-01-07 16:24
樓主
就算你加了新的內容
但人家的回應還是一樣
A社、E社是大公司嗎,不要開玩笑了
E社更不是什麼大公司來
他們的年收入最多才數百萬日圓,不是人RMB
而且它們主要支出在於CG畫家,請CV配音或唱主題曲,還有就是購買/開發遊戲設計引擎
無聊的OP只得1:30分鐘時間,
有那麼多閒錢只得那麼短時間,不如畫多數張CG吧

而且色情遊戲市場還是非常細小,而且居然於日本境界
他不像其他遊戲可以走私水貨到中港台的
色情遊戲就算是後貨也只得1~2隻
所以他們才和其他一般向遊戲公司合作(如5pb、guest、秋之回憶的Kid等)
推出從良版來
但可以告訴你
秋之回憶的Kid代理得太多從良版遊戲,弄到自己曾經破產

8800日圓一隻又如何
你看他們平均一隻遊戲可以賣出多少隻,買到數千已經叫偷笑
他們一年出多少隻遊戲啊,平均才2~3隻

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-07 16:29 編輯 ]
作者: AYS900    時間: 2011-01-07 16:32
数千……A社的游戏销量你先去看下会员会报再说,他们07年有过统计,销量破10万的作品有5部(现在战国也突破了10万,共6部),07年时A社全部软件的销量总数破300万

至于E社,本来就和A社没的比,E社在业界也就中坚的水准

[ 本帖最後由 AYS900 於 2011-01-07 16:33 編輯 ]
作者: eilot    時間: 2011-01-07 16:36
這樣又如何
被你說對了,也只得A 社做到

銷量破10萬是累計啊,正如Key那些air、kanon、clanned一樣銷量破10W以上
A社就是已經出大多小品遊戲
而且那些遊戲才賣了2000~3000日圓
是得鬥神系列,rance系到,超昂等、大惡司系列等大作才買8000以上,
ぱすてるチャイムContinue買到數萬隻以上,他才是買2940
你這個300萬銷售之數根本才是可笑

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-07 16:38 編輯 ]
作者: AYS900    時間: 2011-01-07 16:43
300万是他们自己公布的,这个业界本来就不稳定,你要说业界小众也没错

只是我想说的是,你一些数据不太准确就不要随便乱说,数百万的收入根本不可能养活一个大手EROGAME公司

几百万,业界的大手原画参加一次Comiket就可以赚到

>>而且那些遊戲才賣了2000~3000日圓
顺便再纠正你一点,A社有很多廉价游戏没错,但是有很多都是先出了8000多日元的版本之后才出2000多日元的版本
ぱすてるチャイムContinue当年卖出4万份的时候还没出廉价版
作者: eilot    時間: 2011-01-07 16:51
這個人家也認為有錯,請見諒
人家指的是大多色情遊戲公司
A社算是比較大間公司,
ぱすてるチャイムContinue未出廉價版才5000
廉價了才4000,也不是9000
(PSP版6000,限量更7000以上...)
另外
近期A社真是出了非常大量廉價遊戲,而且也出了好多小品遊戲
不過那些都是和你所說,是非常非常長遠的歷史年前的作品,這樣也是難以統計


最簡單看銷售量可以去getchu,再將那些數目*1.5倍至2倍,通常都是只得首五名才過一萬隻的
除非那個月有fate這些大作
再考慮到他們的收入,平均支出,平均年收入難以突破千萬日圓

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-07 16:52 編輯 ]
作者: Halley    時間: 2011-01-07 19:27
额。。。有些问题不是单纯的金钱问题,文化差异决定了不论A社还是E社都不会去请暴雪的动画团队(即使当他们有这个闲钱),要知道A社E社都是目标2D美少女游戏的厂商,他们真的不需要强力的3D动画制作团队,动画说穿了只是游戏的名片一种介绍形式而已,如果做得和实际游戏差异很大反而有喧宾夺主之嫌....再次,投入大量的资金用于动画制作,对一只GAL游戏来说未免太过奢侈,它的售价该如何制订呢?订高了没人买,订低了回不了本...毕竟不是全年龄游戏,销售对象也有限啊....

另外,真请暴雪动画团队的话,放眼日本一般也就史克威尔才可能吧,从作品形式上看两者还是相容的,这没有不妥(当然前提是暴雪动画团队肯接这种活并能抽出这个时间)

暴雪是暴雪,就像迈克尔杰克逊一样,别人是永远只能模仿而无法替代,它精益求精,自我超越,敢于将做好的作品推倒重来的经营理念是每个公司都值得学习的,但是又有多少公司能有像它那样的机遇与勇气呢...
作者: zhouzongxing    時間: 2011-01-07 21:45
我只是想提醒楼主,A社也许可以称大厂

但是E社算什么,工作室吧,【虽说可能再大点】

A社可以分出几个团队弄几个游戏的

E社只有九月和某个人在撑。。。基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的

ps:最近的人看见神采的demo都激动了么 很明确告诉你那是噱头

哪天A+E合并了,说不定还有点希望

[ 本帖最後由 zhouzongxing 於 2011-01-07 21:47 編輯 ]
作者: momoiro    時間: 2011-01-07 22:07
喂,拿魔獸那種東西和GAL比,也太誇張了吧,A社玩的是系統和遊戲性,想要動畫就直接看動畫好了嘛
作者: swordofsoul    時間: 2011-01-08 00:10
3d什么的最讨厌了
作者: eilot    時間: 2011-01-08 00:52
說到A社
在公司時都忘記了有一間比他大得多的公司
TGL
他下面就有戲畫,他就不用說,baldr team已經是...
他的op部份都採用偽3d的
還有關連有hook,牛奶,貓貓,8月社
從良合作有Alchemist
不過關連的都是劇情重視
戲畫地雷就真是非常地雷

說實話,考慮到售價,和一般向遊戲或海外遊戲真是沒分別
但銷售量
就算A社可以有數萬隻,也只是累積
對方一個月內就做到,或一星期,或一天就做到...
而且日本色情遊戲只能在日本發售,銷售地點也比較少
相對性公司收入就非常慢,就算是大作,一天可能才發行數十隻
如果他一樣可以像一般向遊戲那種銷售速度
要做到3D效果的op應該沒問題的

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-08 00:54 編輯 ]
作者: 小t男孩    時間: 2011-01-08 02:14
很简单一句话……有那钱都直接做一般向作品了,一般向擦边点的作品,如果卖得好,都是gal的数倍销量
作者: huangminc    時間: 2011-01-08 03:30
这是不可能的了
作者: luyongchen    時間: 2011-01-08 05:21
1,资金不足,不止是销量的原因,基本研究过暴雪的人都知道。
暴雪赚钱靠的可不只是软件销售的收入。

2,游戏侧重点,不提难度有多大,一个以游戏性和剧情为主打的游戏。
动画画面就算再好,又能多吸引多少人呢?
就算魔兽3,玩的人也不是冲着他的画面去的。

3,市场问题,现在日本的H游戏因为一些XX协会抗议之类的问题,
销售对象都是只限于日本国内了。
而那些有能力的公司都是经营7,8年以上了,市场早就饱和了。
不可能因为一个OP就把原先不喜欢的人变成其FANS。

PS:E社指的到底是escude还是eushully。
都是制作具有高游戏性Hgame的公司
作者: shenjie7016    時間: 2011-01-08 06:39
...别说galgame了...就是tvgame...卖个几万就偷笑的公司也多了去了...比如悲剧的falcom...
日系游戏市场一直在减小...进两年一直在改善大众对宅的印象...就是为了拉拢更多的人...扩大市场...
一系列法规其实目的也是这个...毕竟宅这东西必须从小培养...现在不改变形象,将来市场就会越来越小.
况且日本现在少子化...不抓就没机会了.

欧美游戏真是便利多了...一个英语就能全球卖...而且欧美富裕国家多...市场大...卖个几百万根本不稀奇.
一个日语游戏只能在日本卖.
亚洲都是发展中国家...你卖给谁去...卖中国卖印度?...几个发达的都是岛国...市场别说多小.
而且亚洲国家文化排斥很大...不像欧美,本来都是一家...还有不少亚洲国家是亲欧美的...以前都是殖民地...
至于日本游戏卖欧美...看看360在日本的悲剧样就明白...

以前日本繁荣的时候还能自给自足,现在日本不景气...就完全不能和先天优势的欧美游戏比了.

似乎我这是严重跑题...唉...悲剧的日本...
...中国游戏以后规模大了...基本也会面临这悲剧...
除非整出个亚盟什么的...不过亚洲闭关锁国的国家多的什么样...中国也是其中之一...

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2011-01-08 07:08 編輯 ]
作者: shinichi1122    時間: 2011-01-08 07:45
[quote=zhouzongxing] 我只是想提醒楼主,A社也许可以称大厂

但是E社算什么,工作室吧,【虽说可能再大点】

A社可以分出几个团队弄几个游戏的

E社只有九月和某个人在撑。。。基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的

ps:最近的人看见神采的demo都激动了么 很明确告诉你那是噱头

哪天A+E合并了,说不定还有点希望 [/quote]
别忘了E社旗下还有茄子社...不过好久没看到他们的作品了...自从上次那个沧海皇女2之后
作者: Halley    時間: 2011-01-08 09:20
[quote=shinichi1122] [quote=zhouzongxing] 我只是想提醒楼主,A社也许可以称大厂

但是E社算什么,工作室吧,【虽说可能再大点】

A社可以分出几个团队弄几个游戏的

E社只有九月和某个人在撑。。。基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的

ps:最近的人看见神采的demo都激动了么 很明确告诉你那是噱头

哪天A+E合并了,说不定还有点希望 [/quote]
别忘了E社旗下还有茄子社...不过好久没看到他们的作品了...自从上次那个沧海皇女2之后 [/quote]


茄子社就是小白鼠啊...E社自己不敢轻易干砸招牌的举动,所以一些创意都让茄子去干(尽管人员几乎都是E社原班的),干好了是自己的,干不好也不至于损及母体  = =
作者: novic    時間: 2011-01-08 09:39
2D动画和3D动画从本质上不太一样...

原则上魔兽那样的3D动画并不能称为3D动画的代表作...相比之下Pixar的动画才能算的上代表作...

就2D动画的水平来说...A社已经算得上巅峰了...

感觉有点关公战秦琼的感觉...
作者: RAGNA    時間: 2011-01-08 09:43
不知道是不是萌2D的缘故,个人有些抵触3D。。。
作者: eilot    時間: 2011-01-08 12:44
所以faclom轉入psp市場
你看英6三部曲的銷售量
PC版簡直死傷入慘重,三者相加才十多W伋
但psp版三者是各得20多萬隻以上
falcom之前才剛出新聞信說自己財政不穗
說實話他的遊戲開發引擎也沒有大幅改善
作者: shenjie7016    時間: 2011-01-08 16:35
不是抵触3d而是3d无法做到像2d那样的唯美表现.
作者: ddrdash    時間: 2011-01-08 16:56
说实话WOW的OP当年公测的时候我看了后的感觉  
不如FF10。。。。。
而且后来TBC的OP感觉进步也不大

07年的时候在游戏学院读书
教美工的老师聊过
暴雪的3D模型,面并不多,人物看起来菱角分明,但是胜在整体效果好,不会让人感觉方块多
FF10的3D模型则面很多,所以细致得多。日本3D制作方面头发丝都有专门人做,简直细腻到了极点。

简单说就是暴雪是粗矿美 = =!
所以真要做还是请SE的3D团队好了 = =!
作者: zhouzongxing    時間: 2011-01-08 22:04
[quote=Halley] [quote=shinichi1122] [quote=zhouzongxing] 我只是想提醒楼主,A社也许可以称大厂

但是E社算什么,工作室吧,【虽说可能再大点】

A社可以分出几个团队弄几个游戏的

E社只有九月和某个人在撑。。。基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的

ps:最近的人看见神采的demo都激动了么 很明确告诉你那是噱头

哪天A+E合并了,说不定还有点希望 [/quote]
别忘了E社旗下还有茄子社...不过好久没看到他们的作品了...自从上次那个沧海皇女2之后 [/quote]

茄子那些作品完全把游戏性丢掉了,e社的特色都没了。。。无爱

茄子社就是小白鼠啊...E社自己不敢轻易干砸招牌的举动,所以一些创意都让茄子去干(尽管人员几乎都是E社原班的),干好了是自己的,干不好也不至于损及母体  = = [/quote]
作者: elfnone    時間: 2011-01-08 22:20
因为国界不同,导致审美观不同,= =   弄个黑不留球的人来,你也工口不起来吧
作者: RYU    時間: 2011-01-09 00:59
茄子社主要做的还是小品游戏.....E社与其去搞3D化,还不如把现在的世界观什么的全部补完再说啊...
作者: best32167    時間: 2011-01-09 01:33
你这相当于对国内某电影厂说:明年拍个阿凡达吧
作者: dermo    時間: 2011-01-09 01:53
PC市场……嘛……不说也罢
作者: wyh311    時間: 2011-01-09 02:19
也不需要多大,只要中国H玩家人人买它的正版就应该没问题了
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2011-01-09 02:27
為什麼要請他們?用的著請他們?
我最討厭的就是魔獸粗獷設定,所以我才會改玩galgame
但LZ現在要請他們來做動畫是想讓我脫宅對不?
要粗獷我不會玩別的遊戲嗎?

[ 本帖最後由 怪盜路思蒙 於 2011-01-09 02:28 編輯 ]
作者: dpf3270827    時間: 2011-01-11 10:16
想想魔兽动画团队来做galgame开场动画就让人发笑,我是天天上魔兽的玩家,但还是接受不了魔兽人物脱光的感觉。两者的神韵完全不一样。
作者: 979718345    時間: 2011-01-12 11:57
如果开始讨论GAL和工口的话这又要成为战帖了。。
作者: Halley    時間: 2011-01-12 12:54
二次元的爱是三次元里找不到的呀~~
作者: amsamer    時間: 2011-01-16 22:36
[quote=shenjie7016] ...别说galgame了...就是tvgame...卖个几万就偷笑的公司也多了去了...比如悲剧的falcom...
日系游戏市场一直在减小...进两年一直在改善大众对宅的印象...就是为了拉拢更多的人...扩大市场...
一系列法规其实目的也是这个...毕竟宅这东西必须从小培养...现在不改变形象,将来市场就会越来越小.
况且日本现在少子化...不抓就没机会了.

欧美游戏真是便利多了...一个英语就能全球卖...而且欧美富裕国家多...市场大...卖个几百万根本不稀奇.
一个日语游戏只能在日本卖.
亚洲都是发展中国家...你卖给谁去...卖中国卖印度?...几个发达的都是岛国...市场别说多小.
而且亚洲国家文化排斥很大...不像欧美,本来都是一家...还有不少亚洲国家是亲欧美的...以前都是殖民地...
至于日本游戏卖欧美...看看360在日本的悲剧样就明白...

以前日本繁荣的时候还能自给自足,现在日本不景气...就完全不能和先天优势的欧美游戏比了.

似乎我这是严重跑题...唉...悲剧的日本...
...中国游戏以后规模大了...基本也会面临这悲剧...
除非整出个亚盟什么的...不过亚洲闭关锁国的国家多的什么样...中国也是其中之一... [/quote]
的确,日本游戏很是吃亏啊,怪不得不少日本游戏都得把主角改成欧美风格的好去赚欧美的钱,自己的市场能够支持的话何必去做这事呢
作者: eilot    時間: 2011-01-17 12:10
中國遊戲就算本身如果爛
但因為沒外來競爭,不受到外來獵食動物攻擊
所以這種垃圾還是有一定市場
正確是說不思進取
一隻遊戲開發引擎可以用10年以上也不改良
就算改也是基礎之下細小修改
因為沒有競爭,也令遊戲質素大多都是垃圾
他的市場最多才加入台灣,還有少量的日本遊戲中文化(正版)
中文遊戲就是以量多取勝
而這個量是指出的遊戲多,而不是銷量多
出一大堆垃圾遊戲,以量來爭取成本再出一隻垃圾遊戲來平衡收入
所以他的市場是大,但一樣難賺大錢
也沒有知名的世界級大作

ps:現在說國內的遊戲大作,不外是仙劍1代,而不是說之後的仙3仙4或快出的仙5,三國群英傳也是愈出愈爛
這就是國內遊戲的實力表現...
作者: 646757417    時間: 2011-01-17 13:51
其实GAL赚钱主要是通过相关产品,就是游戏塑造形象,手办这些才是赚钱的。另外A社E社3D产品也有,至少有质量达到某些国产3D的标准,还发展等12年了。
作者: veryse    時間: 2011-01-17 16:29
gal小众啊 不太可能
作者: zergttt    時間: 2011-01-17 20:09
要做出那种等级的日系作品岂不是要搞的像FF一样  这也太强人所难了吧
作者: charsyn    時間: 2011-01-17 23:55
销量10倍的话估计可以。不过现在已经饱和了。
作者: amsamer    時間: 2011-01-18 13:54
[quote=charsyn] 销量10倍的话估计可以。不过现在已经饱和了。 [/quote]
除非另外打开市场
作者: wzysbj    時間: 2011-01-19 09:44
galgame能扩展市场到中国,这是多少中国宅男的梦想啊~~~可惜这里是天朝~~~天朝要河蟹。
作者: caizacao    時間: 2011-01-19 11:43
其实多做一些动画配合平面就好了 太3d的可能会变味。。。。
作者: paul30604    時間: 2011-01-19 11:47
[quote=caizacao] 其实多做一些动画配合平面就好了 太3d的可能会变味。。。。 [/quote]

這也跟我的意思一樣~

關鍵處穿插,非全場3d
作者: eilot    時間: 2011-01-19 12:04
說實話
E社的良心真是好高
但可惜他的一隻galgame,而且是H 系來
先天註定不能大賣
問題都是成本問題
雖然Hgame或galegame的售價可以和一般向的遊戲限量版同價
但銷售速度就完全不能比較
可能在首賣時一樣非常受歡迎
但不會像pm那種在商店門口數天前已經開始排隊
(不是那麼多像d.c首賣時的瘋狂)
回收開發的資金速度
決定公司開發遊戲的速度
正如中國垃圾廢品遊戲開發速度是非常快
但因為都是垃圾,偶有佳作也只是不過不失的地步
沒有足夠資金之下,出的又是垃圾,再加上不願意投資遊戲開發引擎
所以和10年前遊戲質素沒太大分別

反而一般向遊戲大多可以做到在遊戲中加插動畫(不論是否2D或3D)
部份h game從良變成galgame後,部份都會加入新CG(可能是新op/ed,可能是故事中劇情表現)
但他們大多都是AVG
Baldr force 多次家用化後都有新的 3D 動畫串場
但這些都是另類,而且嚴格上來說他已經不再是h game系列中

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-19 12:07 編輯 ]
作者: タマ姉の夫    時間: 2011-01-19 12:08
講實在話
他們日本人買氣都那麼低了
其他國家更加慘
他們也沒太多資金開發一些東西
我還希望他們不要倒
其他就不敢奢望
作者: eilot    時間: 2011-01-19 12:15
其他國家才願意燒錢開發引擎
你看Square它為PS3開發出一部專用來開發遊戲的白色主機
每年單是開發這部開發用主機,每年都燒了以億計美元的開發費

不過現在遊戲開發速度已經到了樽頸位,短時間難以再有突破
加上近數年歐出的遊戲(如動作,射擊等)的人物動作模組表現已經難以再提升
他們反而著重於動作模組是否出現過多「狗牙」割齒出現
不過因為家用電腦主機還未追上遊戲商的開發速度
反而不會太著重遊戲人物的畫面是否提升,他們大多不會去盡遊戲畫面最高質素
因為玩家他們的電腦根本做不到,又或者做成系統過熱等問題
這是歐美在畫面上提升的走火入魔表現

不過都是那個,成本回收速度問題
而且這些是一般向遊戲,和非常細小的日系H game市場是完全不能比較
就算加插 CG,他的成本能否短時間內收回
會否變成A社是有大帝國,rance等超大作,但同時又有大量小品作品或過期廉價版出售來維持收入

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-19 12:18 編輯 ]
作者: paul30604    時間: 2011-01-19 13:07
[quote=eilot]
不過都是那個,成本回收速度問題
而且這些是一般向遊戲,和非常細小的日系H game市場是完全不能比較
就算加插 CG,他的成本能否短時間內收回
會否變成A社是有大帝國,rance等超大作,但同時又有大量小品作品或過期廉價版出售來維持收入 [/quote]

過期廉價版E社是有的...

大量小品作品可能無望了,E社只有一個開發團體,顧及品質...1年1作可能就是極限了
作者: archibird    時間: 2011-01-19 16:36
日本人请欧美的制作团队,这不现实,GAL游戏都是小公司,满足自己的客户群就可以了。没必要搞得更大片似的。
作者: killer7    時間: 2011-01-19 17:31
工口都是即撸即用式的速食品,本来就赚得不多,怎么会大把砸钱呢,而且也没这个必要,
3D什么的等到有了体感工口再说吧
作者: lehrlee    時間: 2011-01-19 18:16
山口山的OP算好吗?感觉很难让人もえ啊。
作者: paul30604    時間: 2011-01-19 18:22
[quote=lehrlee] 山口山的OP算好吗?感觉很难让人もえ啊。 [/quote]


嗯...跟魔獸7年前的op還是沒得比...

小弟入這行才5個多月,很多東西也都沒啥看過,對日本的廠商也不是很熟悉

要是有覺得比山口山OP好的,日本廠商的OP~歡迎提供
作者: lehrlee    時間: 2011-01-19 21:02
[quote=paul30604] [quote=lehrlee] 山口山的OP算好吗?感觉很难让人もえ啊。 [/quote]


嗯...跟魔獸7年前的op還是沒得比...

小弟入這行才5個多月,很多東西也都沒啥看過,對日本的廠商也不是很熟悉

要是有覺得比山口山OP好的,日本廠商的OP~歡迎提供 [/quote]
BANDAI 的 《高达 CLIMAX UC 》OP
作者: masakitenji    時間: 2011-01-20 11:39
等楼主有钱了,你可以收购暴雪和a社、e社,然后让他们单独为你设计一款游戏……
作者: paul30604    時間: 2011-01-20 11:43
[quote=masakitenji] 等楼主有钱了,你可以收购暴雪和a社、e社,然后让他们单独为你设计一款游戏…… [/quote]
這話說的最實際!!

到時就期待小弟怎麼整頓GAL-GAME的市場吧!
作者: qcqc1980    時間: 2011-01-25 11:57
从技术上讲,问题应该都不大. A社有3D游戏的.斗3就是. 日本还有家3D大社一路生.
作者: syoo1992622    時間: 2011-01-25 19:05
说实话我不知道魔兽哪里好玩....在日本我都没看到有人玩过啊!!!
作者: jallry    時間: 2011-01-26 08:18
魔兽的宣传影像可以在广场大屏幕播放,GAL不行.这是这两者的本质差距
作者: rionli    時間: 2011-01-26 22:20
楼主先解决如何用3D表现萌系作品。。
作者: shenjie7016    時間: 2011-01-27 01:46
整顿galgame市场就算了。
这个受到亚洲的整体情况制约。

和亚洲相比,欧美的语言相对统一,文化观念也较为相近,所以各国间的商品容易传播,一个英语吃遍大半欧美。
亚洲国家语言问题太大,同时许多国家相对封闭,比如天朝,对外来文化的排斥也比较大。

所以日本市场往往只能针对日本国内。
作者: jy02616002    時間: 2011-01-27 05:15
不知道是不是萌2D的缘故,个人有些抵触3D。。。
作者: laikaichon    時間: 2011-01-27 06:11
説到底、GAL,エロGAME就是玩她的CG,劇本、CV,其他一切浮雲。




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