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標題: [PSP] ea开发人员爆料:psp2开发极端困难,气得想要砸掉开发机 [打印本頁]

作者: eilot    時間: 2011-01-22 11:36
標題: [PSP] ea开发人员爆料:psp2开发极端困难,气得想要砸掉开发机
这名不愿透露姓名的EA游戏制作人爆料于美国著名网站1up的社区上,作为一名制作人,他也终于忍不住说起了PSP2,但这次居然不是说这台次世代掌机的优点,而是回忆上周差点要砸了这台机器。
      PSP2的光媒存介容量很大,但实际根本用不了那么多,但*ONY非要我们全填满。背部触摸板附属机能很新颖但也只能让我们先着手眼前,麻烦的CPU和GPU还在后面呢,又被不成熟的开发套件搞得又要重来,在规定时间内也只完成了大约三成,曾一度我想把这台工程机给砸了!
      不过这的确是台性能很棒的机器,从最初的软件测试到硬件评估,PSP2的工程机都做得很完美,只是目前的新功能太过繁琐*ONY又每种都得用上,作为工程机我们实在不得不考虑制作成本,毕竟后期硬件的改变对我们的影响还是很大的。
http://www.1up.com/media?id=3572224


轉自1up
當年的PS3都是這裡
容量是大啊,不過就是只得一部垃圾的開發機給你們
ps3不是遊戲都是沒有壓縮,又或者 dummy,再不是同一動作模組無限複製來充位置
索尼就是這樣了,等多數年才開發吧
作者: RAGNA    時間: 2011-01-22 11:57
看来这里面的问题多多呢....
作者: 红莲之血    時間: 2011-01-22 17:24
PS3 也是 蓝光游戏开发十分麻烦
但XBOX360却比PS3简单
导致有些双平台游戏的画面 会有差距
例如猎天使魔女 - -
作者: eilot    時間: 2011-01-22 18:09
360的遊戲都是以用directx來開發
其開發工具MS一早就有了
速度自然不同
而且不是那麼多遊戲都是ps3優勝
如Armcore4反而是360版畫面稍好,機體因熱力出現的水蒸氣做得更細緻
作者: 红莲之血    時間: 2011-01-22 18:42
所以硬件好`不代表游戏好`
游戏软件``载体也很重要呐 - -
这样才能充分发挥机体性能
作者: WDBT    時間: 2011-01-22 20:03
EA说了:“我们TMD就是要枪车球吃老本吃死,永远只是引擎进步就好了,系统剧情游戏性都滚一边去,一个游戏开发超过1个月太花成本了,10天就能开发一个新游戏的平台才是硬道理,给我们个好开发的平台,PLEASE!”
作者: kunpieren    時間: 2011-01-23 02:13
看了回复,发现技术宅居然这么多.
我觉得我渣了
作者: ozmy    時間: 2011-01-23 02:30
psp2如果部開發,sony掌機時代就會沒落
作者: eilot    時間: 2011-01-23 02:49
最出名都是square-enix
他自己會開發一部用來開發遊戲用主機
問題是當年PS3提供的開發機實在太垃圾
以技術出名的在為了開發開崢遊戲用主機,燒了不少金錢
但值到上年為止,square-enix每年都有對開發開發用主機的進度,還是粗口中

另一件事就是capcom推出3ds版的街霸4
他們非常開心地說,只需用現在的ps3/360素材
用他們提供再自己改良些少開發軟件自己運行,他就即時做出 3ds版出來,
開發完全沒壓力,差不多零成本完成
我們有非常多時間去開發其他有趣的系統

所以前期作業非常重要,沒有第一步,其他後來者就是燒錢
作者: SoulEX666    時間: 2011-01-23 02:49
比起PS3,XBOX360可玩性比较多
作者: hihi123    時間: 2011-01-23 03:09
跟可玩性完全没关系的东西=。=
主要是提供的软件反常繁琐吧。。Sony又不像MS一样,至少在软件开发就已经很好的基础了。。
作者: cakes    時間: 2011-01-23 10:48
机子和游戏的协调性还是慢慢等。谢谢发布消息。
作者: relent    時間: 2011-01-23 13:26
沒差,反正EA的遊戲也沒什麼好玩的,
只是PSP2被說成這樣,還是先觀望好了
作者: asc111    時間: 2011-01-23 13:41
楼上一群技术宅啊。。进来发现光学习了
作者: athrun146    時間: 2011-01-23 16:13
每次要出个新的主机的时候。。总会有几个厂家出来说这说那的。。要体现一下自己多牛比。。EA这种垃圾游戏多如山的公司说的话 不听也罢。。
作者: woaiwanps4    時間: 2011-01-23 19:14
PS3能放蓝光电影...这就是优势...
节约你的钱包 再买蓝光播放器了
作者: firef    時間: 2011-01-23 20:10
ps3当初不也是这毛病么。。。只要装机量摆在那里,再难开发的平台还是有人去
作者: RAGNA    時間: 2011-01-23 21:26
软件设施也要跟上去啊...一条腿长一条腿短可不好
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2011-01-23 23:02
ea的員工還聽他們鬼扯啊,嫌老索妨礙了他們量產
作者: Romanmuse    時間: 2011-01-24 00:51
嘛…看看就好。

隨著時間過去,開發人員會愈來愈上手。

當初PS2跟PS3上市時也看過相關的言論…
作者: JWallace    時間: 2011-01-24 08:57
索尼的开发机向来如此,从PS2开始就是,当初PS2的高开发成本让史克威尔差点嗝屁
作者: famierro    時間: 2011-01-24 14:50
其实早说psp2都是神马的,要软件要硬件没体积怎么行,耗电量也可知...拿书包玩游戏
作者: tgllinwei    時間: 2011-01-24 14:56
前途堪忧.....静待SONY的PSP2暴死.....
作者: RAGNA    時間: 2011-01-24 15:52
感觉像是硬塞式的方法...不会有问题吧...
作者: jiangyu    時間: 2011-01-24 18:37
不要那么快把PSP2搞出来,我希望我的PSP还能继续坚持一会。
作者: 蘿莉死庫水    時間: 2011-01-24 20:10
看了這訊息就感覺PSP2價格不斐阿...
別又跟PS3要格很久才有一款好玩的遊戲就好...
作者: blacky001234    時間: 2011-01-24 21:36
反正到時出了....也不會馬上買= =
第一批幾乎都算白老鼠ORZ
要買也會觀望個半年過後再買比較保險
作者: turecolor0713    時間: 2011-01-24 21:39
比较起来 还是玩N3DS 比较有趣多了..

不过还是等D出来..
作者: Freedom_Kira    時間: 2011-01-26 18:29
总觉得这回的psp2有得重复ps3刚出场的时候的窘境了.......
作者: hyperbomb    時間: 2011-01-26 19:19
MS的兼容性软件平台是其他厂商无可比拟的,这是他除了荷包丰满外底气最足的地方。
作者: Torabo    時間: 2011-01-27 08:03
別變的又和PS3當年一樣就好了...
話說EA真愛爆別人的料...
作者: cyburus    時間: 2011-01-27 08:15
XBX毕竟还是在PC架构上搞起来的机器吧,PSP2另辟蹊径的确困难重重啊,话说宅软不是准备让WIN8运行XBOX游戏么
作者: xhxt2008    時間: 2011-01-30 22:42
PSP2什么的价格稳定就入,神机不解释。
作者: lance2k2    時間: 2011-01-31 01:20
PSP2,正版是玩不起的,等破解不知道又要多少年。。
作者: ad1983    時間: 2011-01-31 01:24
从sega-dreamcast的时代起就一直有这个抱怨了,不新鲜的
作者: Cybermadman    時間: 2011-01-31 17:52
不得不说微软不愧是软件公司..
开发平台的低成本和易上手是索尼老任神马的所望尘莫及的..

要是微软有兴趣在掌机市场插一脚,我们又将可以看到当年Wii,XBOX360和PS3之争的翻版..
结果也不会有任何改变..
作者: 官人我要    時間: 2011-01-31 18:11
看上去进度赶不上了啊
作者: Enigma    時間: 2011-01-31 22:20
我说,这造假消息的人智商也太低了...
NGP目前的签约游戏公司的list在官网上高高挂着呢,里面哪儿有EA这两个字母?
sony会NC到把开发机送给还没签约的公司去?
再说了,NGP的游戏媒介根本不是光媒体,而是带部分可写区间的ROM,要造假还是先调查清楚吧...
作者: qeertt    時間: 2011-01-31 22:36
嘿嘿,还是期待3ds
作者: vpoint    時間: 2011-01-31 22:44
VS+XNA是这个星球上最爽的开发套件,没有之一
作者: 堕天之翼    時間: 2011-02-02 00:16
PS系列的机器一向如此啊,指望有像XBOX那么和谐的开发环境是不可能滴
作者: flcl_84    時間: 2011-02-02 02:20
呵呵,技术门槛高了啊
作者: x270438316x    時間: 2011-02-26 21:23
sony 要玩死自己吗~!吃了ps3的亏 怎么不长记性呢;
作者: titanswang    時間: 2011-02-26 21:32
EA啊,这个垃圾公司出的游戏没有一个是好玩的、
作者: wingzero    時間: 2011-02-26 22:31
ea 本來就是360 向的 說psp2 壞話一點也不出奇 ~經常性出口術的垃圾公司
作者: chiek    時間: 2011-02-27 06:29
[quote=WDBT] EA說了:「我們TMD就是要槍車球吃老本吃死,永遠只是引擎進步就好了,系統劇情遊戲性都滾一邊去,一個遊戲開發超過1個月太花成本了,10天就能開發一個新遊戲的平台才是硬道理,給我們個好開發的平台,PLEASE!」 [/quote]
這ˊ指的是ACTIVISION吧....看robert kotick最近的動作
作者: CaT_T    時間: 2011-02-27 10:44
这一点上来看,老卡在技术方面的储备做的还是挺好的
PSP2对那个背后触摸挺有兴趣,就是具体的应用要看是怎样了
作者: momoiro    時間: 2011-02-27 13:59
NGP吗,看了看最近才公布的初期游戏阵容,全是第一方的PS3移植作,我就笑了
作者: badbadbadbad    時間: 2011-02-27 14:52
在家用机也好,掌机也好,都属于嵌入式开发,和在PC上开发完全是两个概念。
如果开发机完成度不高,那么调试过程足够把开发人员搞到崩溃了。
XBOX用了DX接口负担应该会小很多,M$也算是兑现了自己当初的承诺。
作者: SM神龟    時間: 2011-02-27 16:11
可见高科技的东西一时半会是玩不动的。
作者: 天下一H男    時間: 2011-02-27 23:04
等软件量丰富了,破解出了(keyword。。)就可以入手咯。
作者: adrianosc    時間: 2011-02-27 23:05
希望不要让我们太失望。。。我很期待的啊
作者: かすがの穹    時間: 2011-02-28 00:37
机子性能摆在那里就够了~~迟早系统会做的更好的
作者: rionli    時間: 2011-02-28 02:33
騷尼不是叫各廠先把PS3的遊戲重新復刻一遍到NGP上拖時間嗎?所以等爆死的還有PS3啦www
作者: jusensen    時間: 2011-02-28 10:18
看了一下难怪会难开发,双摇杆、触摸屏、背面还有触控板,这要怎么控制啊?
作者: s.i.r    時間: 2011-03-01 01:49
NGP按宣传来说,应该是以与PS3同步发售游戏为目标。用户群是少量核心玩家的混场子掌机。不过如果难开发的话……EA真想在上面开发原创游戏?
作者: ring630    時間: 2011-03-01 03:03
反正EA的游戏都很垃圾,开发这种游戏的人也好不到哪去
作者: NBNBAA    時間: 2011-03-01 09:24
这贴还不沉啊....................................
作者: killer7    時間: 2011-03-01 15:37
为psp2存钱中……
作者: wingzero    時間: 2011-03-01 21:48
ea 去開發fifa 就好了 其他是垃圾 hahahaha~
作者: a2027752    時間: 2011-03-02 08:33
個人對psp2開發難度興趣不大,比較有興趣的還是psp2的定價....
作者: 下雪的天    時間: 2011-03-03 08:45
喊新闻跟情报没用。。 还是要看实际的游戏如何
作者: dark0809    時間: 2011-03-03 11:01
游戏什么的先不说了,开发方面咱是小白,但是咱就知道在一个相当长的时间之内咱都没勇气花那么多的钱买这款主机了。
作者: yukimura    時間: 2011-03-03 14:31
$飯擁有死忠的飯票,不管哪家說咩...不信就是不信,反正俺等破解成了or有想玩遊戲時才會去想這主機
作者: cqtc    時間: 2011-03-03 16:19
开发人员的感受是不能忽视的,只有当他们用心为某平台作出一批高质量的游戏,玩家才会买这台游戏机。毕竟大多数理性派玩家都是看游戏好坏挑选硬件平台的,而不是看机能好坏




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