2DJGAME! NOVO

標題:                      [打印本頁]

作者: nemoto    時間: 2011-02-21 01:02
標題:                     
                    

[ 本帖最後由 nemoto 於 2012-08-19 17:15 編輯 ]
作者: nightblade    時間: 2011-02-21 01:29
宣传费用,载体费用,器材费用,很多其他的费用没计算,实际利润有楼主估计的一半左右算很好了
作者: fremen    時間: 2011-02-21 01:36
这公司又不是做抢劫为生的...你卖个游戏好歹还得有张盘有个盒子包着,还有公司网站要运营,办公场地要租,要打广告要交税,下面的员工出去跑跑业务还要报销车马住宿费,虽然职工工资占了最大的比重但也不能把其他所有都忽略吧,另外,天朝企业还要为职工交社保医保一类的,不知道在脚盆有没有类似费用要交,这也是一笔可观的费用...

[ 本帖最後由 fremen 於 2011-02-21 02:34 編輯 ]
作者: wmwmwm    時間: 2011-02-21 01:48
一部卖出几万套。可是多长时间能做出这一套呢?那些做出来卖得不好的呢?
作者: usa200202    時間: 2011-02-21 02:19
那个应该是毛利啊……净利率不会有这样高的。
作者: aaa    時間: 2011-02-21 02:51
每套售價是8,800,这只是售价吧,开发商能拿多少呢?
エロゲー赚钱马马虎虎,想要赚大钱就太难了。能卖个几万套的算大作了。
作者: nemoto    時間: 2011-02-21 03:12
nightblade,  fremen,

有沒有看清楚?二千七百萬港元或二千二百萬人民幣,

扣除了其他雜費,約有二千萬左右。

盒呀、紙呀、廣告……,絕對上不到幾百萬。

ma, 這是一個銷售比較好的例子。

下面是一個普通銷售的例子。



若一萬套,粗略計算,27,097,192 / 5= 5,419,438
                                  22,894,930 / 5= 4,578,986

若普通二三十人的公司,公司要持續下去,一年約一萬套左右,

否則明年很難維持下去,人工也要10,800,000.

一般galg一萬套左右。

若少於五千套,公司的人數絕不能多於二十人,

第二年很快就會赤字,也支付不了人工。

以一般公司非同人,持續經營下去的話,

一定要上五千套,少於五千套第二年尾可能倒閉。

[ 本帖最後由 nemoto 於 2011-02-21 03:13 編輯 ]
作者: fremen    時間: 2011-02-21 03:23
[quote=nemoto] nightblade,  fremen,

有沒有看清楚?二千七百萬港元或二千二百萬人民幣,

扣除了其他雜費,約有二千萬左右。

盒呀、紙呀、廣告……,絕對上不到幾百萬。

[/quote]
税呢,这个要查查税率,不见得会少,恐怕也是百万级的...何况8800円貌似是零售价,这中间还有经销商和零售商,他们的成本利润也在这里面...
作者: marshors    時間: 2011-02-21 03:32
難道那些人真的只是熱血膨派?

應該是有一定的市場才會讓人投入的吧
作者: タマ姉の夫    時間: 2011-02-21 08:05
你這個遊戲價錢
是在遊戲發售發售3個月的價錢
過後就沒這價錢
3000-6000日元是之後的價錢
是新品非二手價格
二手更便宜
也不是所有員工都有這薪水

[ 本帖最後由 buckbuck90 於 2011-02-21 09:17 編輯 ]
作者: thisistony    時間: 2011-02-21 09:07
To fremen:
分析+1

Lz乃那个只是理论上的数学模型,
真的运营起来,光各种杂费+杂务就够让你满地打滚,要求重新Load人蔘记录了……
作者: qa474826124    時間: 2011-02-21 09:14
每月300000日元?好高哦~囧
作者: タマ姉の夫    時間: 2011-02-21 09:15
[quote=qa474826124] 每月300000日元?好高哦~囧 [/quote]
有些人或許有這薪水
但不是所有人都有啊
作者: dylan1234    時間: 2011-02-21 09:16
能卖上5w的游戏也不多啊
作者: kydjone    時間: 2011-02-21 09:19
赚钱是肯定的了,要不然也不会作品出得像下雨一样多啊 ,但感觉除了几个大公司外,其他的好像都东出一种西出一类的
作者: c3205    時間: 2011-02-21 09:28
通路商的費用很高,
以tw的便利商店來說大概是20%左右,
G網和外國之類的可能不會如此高,
但推估至少也要8~12%左右。
作者: 秋庭里香    時間: 2011-02-21 09:30
可以非常肯定的告诉LZ没有那么多,也可以非常肯定的告诉LS几位没有那么少...
中间商是会便宜不少,因为特典之类的东西都是他们自己出的钱(这也是为什么有些只有电话卡,有些很豪华)...
另外就是80%以上的买家都是预订的游戏..正常情况下发售后买的人就很少了...

话说这个问题不知道是第几次出现了..(吐血

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2011-02-21 11:31 編輯 ]
作者: thisistony    時間: 2011-02-21 09:39
To 空色の風琴:
(递过擦血的纸巾)
唉……现在世道艰难,
干什么都不容易啊……
作者: タマ姉の夫    時間: 2011-02-21 09:42
[quote=空色の風琴] 可以非常肯定的告诉LZ没有那么多,也可以非常肯定的告诉LS几位没有那么少...
中间商是会便宜不少,因为特典之类的东西都是他们自己出的钱(这也是为什么有些只有电话卡,有些很豪华)...
另外就是80%以上的买家都是预订的游戏..正常情况下发售后买的人就很少了...

话说这个问题不知道是第几次出现了..(吐血 [/quote]
正常情况下发售后买的人就很少了
這句很對啊
上次去日本買遊戲(發售當日)
只有我跟朋友買當天發售的遊戲
其他買的人少啊
作者: sply    時間: 2011-02-21 12:33
这要细细算来,还有很多费用,大公司的运营相对复杂了。
作者: yumeka    時間: 2011-02-21 13:01
事實是,很多eroga賣不到那麼多套,所以很多遊戲顧不起那麼多人,所以很多繪師兼社長,其他可以外包
作者: nemoto    時間: 2011-02-21 14:44
[quote=fremen] [quote=nemoto] nightblade,  fremen,

有沒有看清楚?二千七百萬港元或二千二百萬人民幣,

扣除了其他雜費,約有二千萬左右。

盒呀、紙呀、廣告……,絕對上不到幾百萬。

[/quote]
税呢,这个要查查税率,不见得会少,恐怕也是百万级的...何况8800円貌似是零售价,这中间还有经销商和零售商,他们的成本利润也在这里面... [/quote]
除稅前是9240.

另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。



[quote=marshors] 難道那些人真的只是熱血膨派?

應該是有一定的市場才會讓人投入的吧 [/quote]
當然啦!公司是造游戲賺錢,不是玩的。



[quote=buckbuck90] 你這個遊戲價錢
是在遊戲發售發售3個月的價錢
過後就沒這價錢
3000-6000日元是之後的價錢
是新品非二手價格
二手更便宜
也不是所有員工都有這薪水 [/quote]
這當然啦!過後買的人越來越少,這是娛樂產品,又不是一般必須品。
不計長年累月的累積的,發售期買了多少就多少,過後已經不能算是甚麼數字。
人工,都已經表明是平均數。
難道一個程序員的價值比得上一個原畫?更不能說雜工了。
如果原畫或劇本,特別是原畫不好的,程序再好也沒用。
還有企劃呢,瞎頭烏蠅地開發游戲,公司會倒閉。
所以有好代遇,也有普通代遇,是平均數。



[quote=thisistony] To fremen:
分析+1

Lz乃那个只是理论上的数学模型,
真的运营起来,光各种杂费+杂务就够让你满地打滚,要求重新Load人蔘记录了…… [/quote]
這只是一個銷售較好的例子。
而且難道在老板眼中,雜費還要比人工難搞?
甚麼東西也可以減到最低最便宜,唯有人工,人工沒有得減。
甚麼租金、印刷、宣傳……也比不上每月給員工的人工。



[quote=空色の風琴] 可以非常肯定的告诉LZ没有那么多,也可以非常肯定的告诉LS几位没有那么少...
中间商是会便宜不少,因为特典之类的东西都是他们自己出的钱(这也是为什么有些只有电话卡,有些很豪华)...
另外就是80%以上的买家都是预订的游戏..正常情况下发售后买的人就很少了...

话说这个问题不知道是第几次出现了..(吐血 [/quote]
這是一個營利比較好的例子。一般只有一萬左右。
而且一個游戲買得好,不等於之後的都是。
公司年年月月都要支付人工的,有多點錢才能計劃長遠。
所以如果少於五千,根本沒有甚麼發展的能力,
只有維持現狀,一年看一年,看不到之後的事。



[quote=sply] 这要细细算来,还有很多费用,大公司的运营相对复杂了。 [/quote]
例,
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。



[quote=yumeka] 事實是,很多eroga賣不到那麼多套,所以很多遊戲顧不起那麼多人,所以很多繪師兼社長,其他可以外包 [/quote]
小貓三四隻這根本不是甚麼公司,只可以說用公司的名義減少交稅。
與同人的分別在此了。
作者: yuexiaoyu    時間: 2011-02-21 15:49
要是中国也有这类游戏厂家就好了啊。。。看不懂日文!!
作者: 695847321    時間: 2011-02-21 16:15
其实我最想说的是..
利润再有多少都不是自己的..没多大意义...
作者: lushuyi    時間: 2011-02-21 19:36
完全要靠销量的吧,不是也有很多公司撑不下去 而倒闭了么
作者: gaouooo    時間: 2011-02-21 19:49
5,3353套?
聽說某公司的最後一作只賣出幾千套,當周二手店的價格只有售價的一半......
作者: dicky1986    時間: 2011-02-21 19:50
= =虽然不了解,不过,总觉得不会那么赚,不然也不会有那么多倒闭的公司。。。
作者: thisistony    時間: 2011-02-21 19:59
To nemoto:
我那说的是仅仅是“杂费+杂务”这么一个小项……
员工人事神马的关系公司成败的关键性因素们还没说呢……
现在各大公司举步维艰是有目共睹的;
且话说回来原先工口界3D巨头之一的I社也据说曾经表示如果转干一般向也能挣钱的话也就不干这吃力不讨好的活儿了=3=
作者: 百鬼夜行    時間: 2011-02-21 20:02
你算法有问题,员工除了工资这块还要帮忙交税的,这一块是公司掏,游戏制作过程中的设备、能耗、招待、场地建筑折旧、管理费等等等等,以及公司贷款所需支付的利息,广告宣传等。
…………乃没做过企业管理吧orz
作者: croomy    時間: 2011-02-21 20:11
eroge绝对是一种成本很低收益很高的东西
作者: fremen    時間: 2011-02-21 20:16
另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。

薄利多销?我得承认超市价格确实低,但超市确保低价的手段是压低进价,依我们这边某超市采购部经理的话说,管你质量好坏,价格不低不要...
就这么讲吧,零售商当然愿意薄利多销,但这只会促使他们向制造商供货商争取利润空间,薄利的前提是你有空间能降价...根据当年某在电脑城砍价的经验,零售商这边起码要抽提售价的7%-10%,然后他上面还有其他环节,能抽掉多少咱就不清楚了...
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。

是的,没错,一切根源在于人价高,但是理论上人价一高所有本地生产的东西都涨价,这里面包括各种服务和土地价格,办公成本一样相应提升,于是从企业成本的角度看,不止人工,其他东西也会贵...

[ 本帖最後由 fremen 於 2011-02-21 21:14 編輯 ]
作者: 吓姐姐一跳    時間: 2011-02-21 20:18
早就听说GALGAME公司收入不高 高的也是少数大卖的 基本的都维持在不倒闭或小有盈余的程度
作者: skytenxj    時間: 2011-02-21 20:33
我只能说,楼主您太天真了
作者: redlion812    時間: 2011-02-21 22:54
lz对开H公司很感兴趣?!
作者: knight2000    時間: 2011-02-21 23:30
其實, 正常來講這類公司只有5個人上下的, 和50人差遠了, 比如e社, 第2點是, 場地方面, 通常不用額外租地方的, 員工可以在家里做, 要做到好像a社買個場地的真的很少.
作者: nemoto    時間: 2011-02-22 00:04
[quote=695847321] 其实我最想说的是..
利润再有多少都不是自己的..没多大意义... [/quote]
若只是打工仔幹活的話,當然沒份。
老板可是養活一大班人,賺蝕也只有她一個人。



[quote=lushuyi] 完全要靠销量的吧,不是也有很多公司撑不下去 而倒闭了么 [/quote]
[quote=dicky1986] = =虽然不了解,不过,总觉得不会那么赚,不然也不会有那么多倒闭的公司。。。 [/quote]
其實那些所為的公司極其量只是幾個人創業,談不上公司。



[quote=thisistony] To nemoto:
我那说的是仅仅是“杂费+杂务”这么一个小项……
员工人事神马的关系公司成败的关键性因素们还没说呢……
现在各大公司举步维艰是有目共睹的;
且话说回来原先工口界3D巨头之一的I社也据说曾经表示如果转干一般向也能挣钱的话也就不干这吃力不讨好的活儿了=3= [/quote]
人事不會對公司有很大影響,沒有那間公司少了那個會倒閉的;

公司成敗,這就是企劃了。所以說,
如果只有懂得做游戲的人,沒有一兩個了解市場、開支、營利的人,
公司怎樣繼續下去?應該做甚麼游戲、怎樣的游戲,買多少錢、……
這些知識不是懂造游戲就能懂經營一間公司的。
如果公司只能維持現在幾個人現時的生活,怎能吸納不同的人。

所以才說有五萬幾套是一個營利較好的例子,
約五千套左右的話,基本不要想未來了,見步行步。



[quote=百鬼夜行] 你算法有问题,员工除了工资这块还要帮忙交税的,这一块是公司掏,游戏制作过程中的设备、能耗、招待、场地建筑折旧、管理费等等等等,以及公司贷款所需支付的利息,广告宣传等。
…………乃没做过企业管理吧orz [/quote]
這些都已經包括了。特別是常用設備,如燈油火蠟。
你敢說佔了人工比重多少?



[quote=fremen]
另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。

薄利多销?我得承认超市价格确实低,但超市确保低价的手段是压低进价,依我们这边某超市采购部经理的话说,管你质量好坏,价格不低不要...
就这么讲吧,零售商当然愿意薄利多销,但这只会促使他们向制造商供货商争取利润空间,薄利的前提是你有空间能降价...根据当年某在电脑城砍价的经验,零售商这边起码要抽提售价的7%-10%,然后他上面还有其他环节,能抽掉多少咱就不清楚了...
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。

是的,没错,一切根源在于人价高,但是理论上人价一高所有本地生产的东西都涨价,这里面包括各种服务和土地价格,办公成本一样相应提升,于是从企业成本的角度看,不止人工,其他东西也会贵... [/quote]
向制造商壓價是必然的,但是不會佔公司很大開支。

例,nemoto的大伯,是經營傢俬製造廠的,批發業。
以前在香港只有公司處理所有文書和運輸車隊,不設店鋪,
而主要且最大的開支是人工,辦公室、倉庫、車位等租金,根本就是很少,
其他如車隊維修、所有牌照費、……等等,也是很少。

還有,你們在外面買一張三位梳化,上成七、八千元,
但是我們賣給店舖只是千多元,
當中已經有不少利潤,你可以想像一座工廠有多少人要養活就知道。
所以抽10+%的錢,也不多。
如買了一萬套,抽10%,8,800,000日元,比起人工支出就少很多。
作者: blackdragonddf    時間: 2011-02-22 02:27
http://blog.livedoor.jp/basicchannel/archives/51661953.html
http://www.d-dream.com/event/column/column_036.htm
http://www.amatsukami.jp/scripts ... 8%E3%81%BE%E3%81%99
http://www.amatsukami.jp/scripts ... 8%E3%81%BE%E3%81%99
摘录一句重要的[問屋(流通)の取り分は定価のだいたい 40% ~ 60%。]
如上,楼主你的算法太有问题了,这种业界根本就不是你想象的那种世界,你说那个不是Hgame会社,你说的那是卖game的贩卖店= =。
不过总的来说利润/成本的比例比楼主想的要多多了,因为极少有公司会用50个员工还平均30万的(age的母公司也不算小了吧,不过才26的常住人口,age本身能有多少人就可想而知了吧),上亿的制作费没有几个公司会掏的,就是アリス这种级别的也未必。就算你能拿5000/套,你也至少要2W才能保本,3W才能安稳(连5000W都赚不到你下个游戏怎么做,难道你也学制作组每次都去找第三方投资不成。),有几个公司敢保证自己的东西肯定会有3万以上的销售量?(这还不考虑过了新鲜期以后的大甩卖造成的必要套数增加)
所以其实大多数卖个2-3W的游戏也就是几千万的成本了(包括乱七八糟的杂费),君不见大多数的游戏根本连2W都卖不了的。能陶得起钱的基本不会去考虑只能赚本钱50%的制作方式(你看哪个大公司只赚这么点就知足的),赚50%就知足的也掏不起上亿的日元。
其实就算那些卖10W的制作费也未必会超过2亿,这么大的投资有几个财主会仍在HGAME里,公司本身能随随便便掏出2亿的也不会有几个的(如果你是大公司的BOSS你会为了一个产品把公司50%的可用资金扔进一个项目里面么)。

[ 本帖最後由 blackdragonddf 於 2011-02-22 02:37 編輯 ]
作者: nemoto    時間: 2011-02-22 03:35
[問屋(流通)の取り分は定価のだいたい 40% ~ 60%。]

就這一句,你有沒有質疑?

如果佔了一半,那有人會做游戲,開店鋪坐著收錢好了!游戲留給你做。

而且,你是老板,佔了這麼重的比例,還會選擇嗎?

你拿我的東西賣還抽一大舊,根本就不需要你,自己來做。

你試想想人工根本就是經常性最大的開支,

如果還要給一半去養店鋪,被自己公司賺還多,根本就不合邏輯。
作者: shenjie7016    時間: 2011-02-22 05:10
30万的工资没什么,50个员工太扯了,能有10多人就差不多了。
作者: shinta1412    時間: 2011-02-22 07:14
[quote=blackdragonddf]
摘录一句重要的[問屋(流通)の取り分は定価のだいたい 40% ~ 60%。]
[/quote]
應該沒有這麼高,保守估計零售商的抽佣大概是10-15%左右。不過...如果遊戲發售一週後還沒有人買的話,通常最後要以蝕本價賣出。一般情況應該是零售商掏荷包的吧?
作者: dylan1234    時間: 2011-02-22 08:45
能卖上一万套的话就算是大热的啦···gal的受众还是很小的
作者: タマ姉の夫    時間: 2011-02-22 08:52
能賣個幾萬套就不錯
所以公司才會一年出滿多片
是用量取勝
所以這樣可以養飽公司上下
至於廣告等
又沒請藝人代言
可以用低成本來行銷
至於薪水實在沒有平均這麼高
大概是在24萬左右

[ 本帖最後由 buckbuck90 於 2011-02-22 08:56 編輯 ]
作者: dpf3270827    時間: 2011-02-22 14:16
一般8800这个价格是含税价格吧,先扣税再说。11区的消费水平很高的,据说坐个公交都要500日元,那点利润在他们国内不高吧。
作者: alioth    時間: 2011-02-22 18:43
诚然,卖出几万套的并不多,像Fate那样十万套够公司吃到今天还不用急着出新作。
倒闭往往是作品没有跟上,用户群体不稳定,还有资金链原因,所以小公司一直战国时代
作者: lansic    時間: 2011-02-22 19:44
[quote=alioth] 诚然,卖出几万套的并不多,像Fate那样十万套够公司吃到今天还不用急着出新作。
倒闭往往是作品没有跟上,用户群体不稳定,还有资金链原因,所以小公司一直战国时代 [/quote]
型月的收入来源不止GAL这块吧
作者: alioth    時間: 2011-02-22 20:21
[quote=lansic] [quote=alioth] 诚然,卖出几万套的并不多,像Fate那样十万套够公司吃到今天还不用急着出新作。
倒闭往往是作品没有跟上,用户群体不稳定,还有资金链原因,所以小公司一直战国时代 [/quote]
型月的收入来源不止GAL这块吧 [/quote]

批评的对,确实type moon的收入来源多,而且fans向的不少,这几年大活跃,倒闭是不可能的,不过新作跳票的怨念啊。。。
不歪楼了,看过一个说法,Galgame卖过8000份就可盈利
作者: op16    時間: 2011-02-22 21:33
有些游戏别说1W,连5千都没有,不是都还活得好好的
有些工作人员,像人设,剧本,音乐什么的都是兼职的,只要付一笔费用就够了
作者: 月影風迷    時間: 2011-02-23 02:01
个人认为,这类公司,一般不可能有50个员工的。
作者: shinta1412    時間: 2011-02-23 07:11
全職的應該只有十人以內, 其他的應該都是臨時性質的。很多的應該都是自宅作業, 所以開支未必有LZ估計那麼高。
作者: 2DJ    時間: 2011-02-23 11:52
想到BaseSon今年正在Pixiv和官网上征募战国恋姬画搞的举措

我觉得这全民总动员的骨干+外包的模式还真的很不错
作者: acgxb    時間: 2011-02-23 21:58
绝对不会亏的,要不然游戏公司早倒闭了光了,像周边物或家用机移植都是有利可图的。
作者: blackdragonddf    時間: 2011-02-24 01:16
[quote=nemoto]就這一句,你有沒有質疑?

如果佔了一半,那有人會做游戲,開店鋪坐著收錢好了!游戲留給你做。

而且,你是老板,佔了這麼重的比例,還會選擇嗎?

你拿我的東西賣還抽一大舊,根本就不需要你,自己來做。

你試想想人工根本就是經常性最大的開支,

如果還要給一半去養店鋪,被自己公司賺還多,根本就不合邏輯。[/quote]
首先,你要搞清楚流通不等于便利店or百货商店那种终端销售商(后详)。
其次如果这样的人说的话你都信不过的话我不知道说什么好了,你不信可以直接按照其他地方公开的联络方法过去问嘛,看看是不是冒名顶替
http://www.amatsukami.jp/scripts/pukiwiki/index.php?%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB
第一,这是hgame产业而不是一般game产业,你开发的钱大多数来自通路商or母公司,母公司还好,如果是通路的话人家投资的当然就要拿的多,不然人家凭什么给你钱,不过一般的公司根本找不到财大气粗的母公司(而且很多有钱的母公司很多本身就是通路,那你就更惨了= =),最后只好去银行贷款,那样能少给点,不过20-30%也是至少的(20%这比率普通公司甭想,等你做到age那级别再说吧),再加上贷款贷利息和通贩不给你使劲(给钱少自然广告就很少甚至没有了),你估计你比起给通路50%来能多挣几个子?当然你本身就是个财大气粗的话另当别论,不过你真有那个钱的话也不会去做hgame了,除非你实在好这口非要找人给自己做自己喜好的。
第二,你自己做通贩根本比不了人家专门做通路的,一大堆人在getchu在amazon在实体店买游戏,有几个会在官方通贩买的?你以为你有EA级别的号召力吗,在hgame的产业里面通路基本等于常规业界的发行商(而不是你认为的基本等于百货公司的地位),你以为EA是怎么那么财大气粗的,还不过刮开发商刮出来的,同理,通路们也是这么做的。依靠这本身强大的销售网和影响力带来的销量提升基本把开发商吃得死死的了,不然你以为为什么这世界上所有的开放上都要找发行商替他们卖游戏?难道在这个电子商务如此流行和平民化的时代人家开发商不知道自己开个网站直接卖吗?像hgame这种本身就是小众而且地雷众多的东西那些连通路都不给你卖的游戏你认为有几个人会去掏钱买(或者说有几个人知道的?你以为各种杂志社和通路没勾结的?)?当然还是那句话,你自己有那么多钱去做广告去铺开销售网去花运费的话也行,不过你有那个钱还会去做hgame?
http://b.dlsite.net/RG06328/archives/1270978.html
某个作同人游戏的,连在DLsite这样的地方进行数字贩卖都要30%,这还是通路没出钱的同人游戏,
所以一开始我才说这个业界根本就不是你想象的那样的。不要用国内的一般产业去推论日本的hgame产业,这就像用国产单机去推论欧美单机业。
http://unkar.org/r/erog/1217077898
看看这里吧,这才是现实阿

[ 本帖最後由 blackdragonddf 於 2011-02-24 01:29 編輯 ]
作者: redwinds    時間: 2011-02-24 01:46
都讨论成本问题怎么没讨论 增值这块

好的游戏推广了  更着很多东西都会推广出去  手办 cddrama anime化 周边 游戏化  小说化 漫画化等等。。。

还会推出续作之类的 续作有前作制作基础成本肯定可以减少  又有前作固定的客户群

而且很多制作者又不会一棵树吊死  到处去捞外快 你怕他们还会饿死

[ 本帖最後由 redwinds 於 2011-02-24 01:51 編輯 ]
作者: w6812    時間: 2011-02-26 01:43
具體化的東西,要扣稅的呀混蛋...其他七七八八的東西還是要花錢滴``
作者: 风飞翔    時間: 2011-02-26 02:55
能搞周边的基本都是大公司了,你看那些撸完就删的有几个能出周边?
就算出了周边,往往也是授权给别人出的,大头谁拿得看情况,但多数不会在开发者手上。




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