2DJGAME! NOVO
標題:
這個星期終於把孤島危機打通了
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作者:
lanxin1128
時間:
2011-04-06 11:14
標題:
這個星期終於把孤島危機打通了
很久以前就知道孤島危機的大名了,一直沒機會玩,沒電腦或者機子性能不過關
現在買了個445顯卡的機子,花了一星期,把彈頭和第二部都打通了。
感覺還不錯畫面確實很精緻,2代的劇情比彈頭長了許多。
不過2代有個BUG,同一種武器,僅僅是掛件不同,比如一個有消聲器,一個沒有,
竟然無法獲得槍中的彈藥,將掛件統一才能獲得,這個毛病影響很大的,應為對付外星人彈藥消耗很大,SRABC是40彈藥的,要消耗20~25發才能幹掉一個最低級的。
總的來說,我還是覺得使命召喚系列更好,尤其是4代的現代戰爭
這遊戲讓我的新機子顯卡直接最高75度,CPU85
夏天到了,這種遊戲玩完還是卸載了,阿門
作者:
怪盜路思蒙
時間:
2011-04-06 12:18
1才好玩,2那什麼東西?
Call of Duty : Crysis?
白痴的crytek放棄了大好的1代精華去抄襲別人
作者:
shinta1412
時間:
2011-04-06 13:43
1代是當年的最佳PC遊戲, 走的都是獨特風格(雖然硬件需求很牛...)
Warhead沒玩過不好評論
2代是走大眾化路線, 雖然故事有些嚴重問題, 但是在nanosuit的改進和網遊方面我覺得不錯。
作者:
MAINE
時間:
2011-04-06 15:53
在游戏里SCARAB和SCAR完全是2种武器,前者去掉了提把,缩短了枪管和安装了更简单的肩托,不可安装榴弹发射器,可以安装消音器而后者不能……射速也更高,完全是一副卡宾枪的嘴脸而后者是正统的突击步枪……你去多人游戏看看,SCAR是5级自定义装备就可以解锁的初始装备而SCARAB需要25级才能解锁…………在纳米装带来的高机动性下对A获胜的往往是火力输出更猛的一方,这就是为什么那把最破的冲锋枪也要13级才能解锁。实际上两者使用不同种弹药的可能性也相当大。
我对2代其实相当不满。
作者:
kkopp
時間:
2011-04-06 19:07
2代听说为了迁就家用机版,画面相比1没啥提升啊。。。
作者:
jian
時間:
2011-04-06 19:39
從頭到尾都一定會帶的就是射速調半自動的SCAR+瞄準鏡
不但精度高又省彈藥,最低級的外星人只要十發子彈,人類都是一發暴頭
另一把就看要對人類或外星人
對人類就一開始的小槍+消音器
對外星人就裝彈100發的輕機槍或隱形後過去槍托伺候
奈米裝強化都選看見子彈路徑+能量跟生命快速回復+空氣阻力+隱形強化
玩到後來發現還是打完就立刻隱形的打帶跑戰術最輕鬆
作者:
孤辰
時間:
2011-04-08 00:38
安消音器时使用的子弹是低速弹
和不安消音器时的子弹不通用算贴近现实罢了(不要被COD给惯坏了口牙)
总的来说 个人觉得 2代不如1代
作者:
梦の彼端
時間:
2011-04-08 10:42
我觉得质量效应不比孤島危機差,而且我比较喜欢玩第三人称游戏,就像生化危机一类
作者:
tman_xp
時間:
2011-04-08 20:21
一代跟2代各有长短吧,一代前期的剧情节奏缓慢,以前玩还没啥感觉,画面能转移掉不少注意力,但现在玩起来就有点昏昏欲睡了,岛是很大,走来走去都没啥剧情可触发,一会就无聊了= =
二代虽然是逆移植,但剧情紧凑,生化服的运用也灵活了很多,加上爽快的流程和射击感,自由度低点但玩的爽也无妨了,不过那个纳闷收集的BUG太恶心了,重新进游戏直接变负的,要疯了= =。
作者:
cwtz2
時間:
2011-04-08 20:53
遊戲後期全靠隱形陰人才過去的,和外星人對射子彈完全不夠用啊。
作者:
blackdragonddf
時間:
2011-04-08 22:40
[quote=孤辰] 安消音器时使用的子弹是低速弹
和不安消音器时的子弹不通用算贴近现实罢了(不要被COD给惯坏了口牙)
总的来说 个人觉得 2代不如1代 [/quote]
你确定SCARAB只能发射亚音速弹?至少现在来看制式装备的同型号武器大多数子弹通用,没看到哪个国家为了让消音器发挥最大作用而强迫士兵在使用消音器的时候必须使用亚音速弹。就算强制使用战场上的士兵也不会愚蠢到放着通用子弹不用非要找亚音速弹的= =。除非装消音器的是特殊版本的SCAR根本无法发射通用子弹,不过你觉得一款制式AR会去特意研究消音版本么(而且还是和普通版本完全不通用)。
个人觉得这完全是为了游戏平衡的设定,和现实没什么关系
当然游戏里面没明说我也不敢说没有= =
作者:
MAINE
時間:
2011-04-09 09:06
[quote=blackdragonddf] [quote=孤辰] 安消音器时使用的子弹是低速弹
和不安消音器时的子弹不通用算贴近现实罢了(不要被COD给惯坏了口牙)
总的来说 个人觉得 2代不如1代 [/quote]
你确定SCARAB只能发射亚音速弹?至少现在来看制式装备的同型号武器大多数子弹通用,没看到哪个国家为了让消音器发挥最大作用而强迫士兵在使用消音器的时候必须使用亚音速弹。就算强制使用战场上的士兵也不会愚蠢到放着通用子弹不用非要找亚音速弹的= =。除非装消音器的是特殊版本的SCAR根本无法发射通用子弹,不过你觉得一款制式AR会去特意研究消音版本么(而且还是和普通版本完全不通用)。
个人觉得这完全是为了游戏平衡的设定,和现实没什么关系
当然游戏里面没明说我也不敢说没有= = [/quote]
SCAR本来就是和MX8竞争失利后投入国际市场的品种,从使命6开始突然火起来……何来制式之说?而且讨论一款科幻游戏的武器考证程度,怎么说也太那个了吧……
PS:重机枪+全息反射瞄具+大型弹仓+主武器射速提升(纳米装升级)还是挺好用的,至少在21级之前不用一个劲对着冲锋枪突突了
作者:
zpcpkw
時間:
2011-04-09 14:24
頂覺得2不好玩的,劇情轉彎太大不說場景也轉到城市里去了,本來難得的一個開放式場景的FPS,我承認你3D做的更好了,但是我懷疑和1比起來最大的優勢只是對不是高配置的機器來說比起1來比較不卡吧!說到底還是場景小了
作者:
cuiweiju1235
時間:
2011-04-09 14:37
射击游戏不是太喜欢,总感觉变化太少,容易疲倦,2代对配置的要求很高,效果差别大。
作者:
blackdragonddf
時間:
2011-04-09 21:57
[quote=MAINE] [quote=blackdragonddf] [quote=孤辰] 安消音器时使用的子弹是低速弹
和不安消音器时的子弹不通用算贴近现实罢了(不要被COD给惯坏了口牙)
总的来说 个人觉得 2代不如1代 [/quote]
你确定SCARAB只能发射亚音速弹?至少现在来看制式装备的同型号武器大多数子弹通用,没看到哪个国家为了让消音器发挥最大作用而强迫士兵在使用消音器的时候必须使用亚音速弹。就算强制使用战场上的士兵也不会愚蠢到放着通用子弹不用非要找亚音速弹的= =。除非装消音器的是特殊版本的SCAR根本无法发射通用子弹,不过你觉得一款制式AR会去特意研究消音版本么(而且还是和普通版本完全不通用)。
个人觉得这完全是为了游戏平衡的设定,和现实没什么关系
当然游戏里面没明说我也不敢说没有= = [/quote]
SCAR本来就是和MX8竞争失利后投入国际市场的品种,从使命6开始突然火起来……何来制式之说?而且讨论一款科幻游戏的武器考证程度,怎么说也太那个了吧……
PS:重机枪+全息反射瞄具+大型弹仓+主武器射速提升(纳米装升级)还是挺好用的,至少在21级之前不用一个劲对着冲锋枪突突了 [/quote]
看我引用的回复,因为某楼说是贴近现实我才说的现实中的情况= =,再说在游戏里面那东西就是制式的啊,
PS:你记混了,现实世界里FN SCAR是中标枪,XM8
R
(如果你说的是XM8
R
的话)才是落选枪,而且是竞争成功之后才投入的国际市场,首先要满足
USSOCOM
的需要。如果你说的是一开始OICW的竞标的话,似乎和FN SCAR没什么关系(虽然和FN有关系)。BUT,游戏里面的虽然叫SCAR其实原形是XM8啊= = COD6里面有XM8的?(没玩不清楚)
作者:
bahamter
時間:
2011-04-09 22:15
EA今年上半年的几个大作都不怎么样啊!极品飞车变速2是垃圾。龙之世纪2把BIOWARE的脸丢光了。孤岛危机2的评价也不算高。这几个续作做的都是相当的烂啊!!!
BIOWARE论坛上的一句话说的比较好:BIOWARE,你把灵魂卖给了EA这个恶魔了么?
作者:
ninjastares
時間:
2011-04-10 20:30
一代当点为了看画面坚持幻灯片般得过了全关
作者:
duanwenrui1234
時間:
2011-04-13 04:03
還在奮戰中呢~ 感覺比一代多不了多少 個人認為
作者:
kkllxy
時間:
2011-04-13 09:29
2代很挺好玩的,周围不少人在玩
作者:
tatasheep
時間:
2011-04-13 11:22
1代玩过 超级COOL。
2代还没玩过,不过看预告片上有玩家小队对战模式。。。
话说LZ445显卡是全开?
作者:
NTC
時間:
2011-04-13 11:37
单纯就画面而言2代反而不如1代。
作者:
wxxio
時間:
2011-04-13 12:35
1代自由性較高...但是相反的找路要找很久...
2代劇情性較高...相反的遊玩時間會變短...
作者:
leonpard
時間:
2011-04-13 13:25
个人小白看不懂Crysis的提示...玩得很痛苦。
画面无可挑剔啊.我的260跑起来来还可以。
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